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    kabuki, 1245148118, shiranui, asakim
    posted the 11/19/2018 at 07:45 AM by shining
    comments (21)
    masterpouret posted the 11/19/2018 at 08:39 AM
    Merci
    shiranui posted the 11/19/2018 at 08:45 AM
    Je ferai peut être un récap de l'annonce
    kiryukazuma posted the 11/19/2018 at 08:46 AM
    Arf j'arrive plus a suivre les SRT .... Avec ce qu'ils ont fait pour l'anniversaire ... j'y crois plus trop ... Je pense qu'ils vont partir sur un OG
    shining posted the 11/19/2018 at 09:28 AM
    Je suis pas contre, préférence pour les og, j'attends toujours, l'éveil de masaki ect
    kabuki posted the 11/19/2018 at 09:46 AM
    J'ai vraiment trouvé le dernier horrible alors que le precedent (le V) etait bien cool
    shido posted the 11/19/2018 at 11:16 AM
    Un new og avec un dairaioh svp ! , qu'il garde leur srw fond tiroir de l'autre fois
    asakim posted the 11/19/2018 at 01:27 PM
    shining Yo, ça fait un petit moment que j'ai pas posté ici.

    Pas de nouvel OG cette fois, je suis un peu déçu mais je m'y attendais. Ce sera surement vers 2020 qu'il sortira vu qu'il y avait 4 ans entre 2nd OG (2012) et OG The Moon Dwellers (2016).

    En revanche, j'avoue que j'ai vibré quand ils ont montrés Cowboy Bebop, Harlock et Rayearth pour Super Robot Taisen T (Terada ). C'est le genre de licence que j'aurai jamais imaginé voir réellement dans un jeu un jour. On les voyait uniquement dans les délires des fans avant.

    Ils ont enfin pensé à remettre G Gundam, ça faisait longtemps qu'on l'avait pas eu dans un opus principal. De même pour Gun X Sword, qui apparaît pour la première fois dans un opus avec des voix (Chestooooo !! )

    Le nouvel opus (DD) sur smartphone a l'air pas trop mal aussi, les design des méchas et personnages originaux sont vraiment réussis. Le jeu utilise apparemment des éléments de gameplay un peu différent des jeux habituels, mais c'est bien un Tactical contrairement à Cross Omega.
    shining posted the 11/19/2018 at 01:50 PM
    asakim yep je viens plus aussi mes srw ces la bible, après déçu et content aussi, pour gaogaigar et g gundam.
    asakim posted the 11/19/2018 at 02:10 PM
    shining J'avoue que c'est sacré pour moi aussi

    D'ailleurs, le mécha du héros dans DD (le nouveau sur smartphone) est fait par Obari : https://i.imgur.com/aQGXy32.jpg (je pense que tu l'as reconnu avec son style qu'on reconnait bien, c'est celui en haut à droite)

    Les designs des personnages sont également intéressant, c'est Yasuda (Suzuhito) qui fait les deux premiers.
    anakaris posted the 11/19/2018 at 02:31 PM
    asakim tu es revenu !
    asakim posted the 11/19/2018 at 02:46 PM
    anakaris Salut, ça fait un bail aussi.
    Même si je poste plus vraiment, je passe toujours sur le site pour lire les news ou regarder certains articles de temps en temps.
    mercure7 posted the 11/19/2018 at 10:57 PM
    Le roster donne à la fois envie (G Gundam, Harlock, etc), mais on sent encore une fois cette manie de rush et bourrer le jeu de séries qui datent de SRT Z3 / V / X pour la plupart (ils nous montrent une nouvelle attaque pour faire style, on connaît l'arnaque lol).

    Au moins cette fois on échappe à Daitarn 3 ... mais on récupère cette chiasse de Mazinger Infinity ... ouch
    asakim posted the 11/20/2018 at 07:22 AM
    mercure7 J'ai eu la même réaction que toi pour les attaques réutilisés des anciens jeux. Après, C'est un truc qu'ils font depuis très longtemps mais je trouvais que c'était un peu moins flagrant avant. Cette fois, j'ai vraiment une trop forte impression de réchauffer, avec notamment tous les sprites qui datent de l'époque des Z, voir même les animations qui sont totalement identiques comme l'attaque de Trider G7.

    Sinon, on dirait bien que c'est fini pour les opus portables qu'on avait sur GBA, DS et 3DS. Le dernier (BX) remonte déjà à un peu plus de 3 ans maintenant. Le fait qu'ils ont annoncé le T également sur Switch va dans ce sens malheureusement (même si c'est aussi parce que c'en ait fini de la Vita).
    mercure7 posted the 11/20/2018 at 12:57 PM
    asakim Oui disons que sur les opus "bas de gamme", il leur était facile de retoucher les animations "vite fait", et donc on sentait bcp moins le copié collé.

    Et oui clairement Trider G7 on s'en serait bien passé

    Ca reste cool d'avoir un nouveau SRT cependant, je crache pas dans la soupe (surtout que le DD sur iOS and Android semble pas mal aussi), mais je trouve que sortir 1 jeu par an pour le fric, au détriment de la qualité globale (SRT V puis SRT X, on a bien vu la version à peine retouchée), c'est dommage.

    C'est également dommage de plus autant travailler sur le système de jeu lui-même, les jeux s'enchaînent et se ressemblent à ce niveau là aussi, pas de prise de risque.

    Après je suis un fanboy, ils auraient mis Grendizer à la place de cet infâme Triger G7, j'aurais crié au génie
    asakim posted the 11/20/2018 at 03:43 PM
    mercure7 C'est en partie à cause du fait qu'il y ait moins de séries de SRT qu'avant. A l'époque, ils pouvaient alterner les sorties des jeux entre ceux des différents groupes de développeurs, on avait un épisode de la série Z (développé en interne chez B.B. Studio), un Masou Kishin (développé par Winkysoft qui n'existe plus), un OG (développé par Tose) et un épisode DS/3DS (développé par A-I) qui sortaient à tour de rôle. Cela permettait aux développeurs d'avoir plus de temps préparer leurs jeux. Aujourd'hui, il ne reste malheureusement plus que les jeux faits par la team Z (V, X et maintenant T) et le prochain OG qui est en préparation.

    Je te rejoins également sur les systèmes de jeu qui n'évoluent plus vraiment. D'ailleurs, c'était une autre team que j'ai pas cité plus haut qui avait pris le plus de risque là dessus. C'est Sazanami qui a développé le XO, le Neo et le OE. Je sais pas si t'avais eu l'occasion d'y jouer mais les deux derniers apportaient un vent de fraîcheur au niveau du gameplay avec des systèmes assez intéressant. Le seul bémol, c'était qu'ils étaient vraiment moches visuellement avec une 3D qui laissait à désirer. Le OE avait également été commercialisé d'une manière particulière (vendu en kit et uniquement en dématérialisé).

    Je sais pas qui est le développeur derrière le DD (ça n'a pas été dévoilé pour le moment), mais j'ai l'impression que c'est ceux des épisodes portables Nintendo (A-I). En tout cas, il m'attire bien plus que le Cross-Omega développé par Sega.
    mercure7 posted the 11/20/2018 at 04:04 PM
    asakim Oui j'ai joué à tous les SRT en fait, tous finis, pour l'instant (même les versions WonderSwan lol).

    Je suis d'accord sur la plupart des points que tu évoques, ma période "d'or" a été SRT F et FF / Alpha 3 / Alpha Gaiden / Impact (bien dur, j'adore !) / Dai 2 Ji SRT Alpha (arrivée de Zengar en main character !).

    Pour le Cross-Omega, y a du bon et du moins bon (surtout le mode "normal" assez bidon, mais ça reste anecdotique et ce mode vise les casu, au final), mais finalement, c'est le SRT qui m'éclate le plus depuis 5 ans, simplement car le mode Arena / le mode Conquest sont très stratégiques (ce que j'aime le plus dans cette série au final), et il est bourré de customisation / de séries (StarDriver, UFO Robo Grendizer, Majestic Prince, Cutie Honey, Gavan, etc ... dans le même jeu, c'est cool !)
    asakim posted the 11/20/2018 at 04:49 PM
    mercure7 Ah d'accord, t'es un vrai vétéran de la licence

    J'avais juste joué quelques temps au mode classique de Cross-Omega à l'époque de sa sortie et je t'avoue que ça m'avait fait décrocher assez vite du jeu. Ce que tu dis sur les autres modes m'intrigue un peu. Faudrait que je pense à redémarrer l'appli après plus de 2 ans pour tester ces fameux mode Arena et Conquest. Par contre, je reconnais qu'il n'y a absolument rien à reprocher au niveau des licences, chacun y trouve son plaisir avec le choix immense.
    mercure7 posted the 11/20/2018 at 05:26 PM
    asakim Oui J'avais commencé avec le SRT 4 (SNES), puis j'ai jamais lâché ...

    Ouais teste à nouveau, le mode "versus" (utilisé pour l'arena, mais aussi 50% du mode conquest), est TRES différent du mode "normal", puisque que tu te retrouves avec un combat au tour par tour à la Final Fantasy VI, où le placement de tes unités sur l'ère de combat est très importante, et les stats sont différentes du mode "normal" (en fait, chaque unité du jeu, a 2 sets de skills etc, dédié au mode normal ou versus, idem pour les seishins, qui n'ont pas du tout le même effet).

    Ajoute la mise à jour récente 4.0 qui permet de customiser les skills des pilotes via des arbres de compétences très complets et variés selon le pilote, et tu te retrouves avec un truc assez génial si t'aimes te construire une team dédiée (shooter / tank / etc), avec des synergies très poussées.

    Surtout qu'en arena, tu affrontes des teams d'autres joueurs, et vu que chaque semaine apporte son lot d'unités, ça se renouvelle vraiment souvent au niveau du metagame.

    Comme toi, j'avais pas accroché au mode "normal" trop brouillon et bourrin, mais le mode "versus" (qui est mis en avant à chaque mise à jour un peu plus), est une vraie réussite.
    asakim posted the 11/20/2018 at 06:02 PM
    mercure7 Merci pour toutes ces précisions Le combat en tour par tour que tu décris m'a l'air intéressant, en espérant que ça me plaira autant que toi. Je viens de lancer la mise à jour pour essayer tout ça. D'ailleurs, j'espère que je pourrais récupérer ma sauvegarde même si j'avais pas beaucoup progressé dans le jeu.
    mercure7 posted the 11/20/2018 at 07:34 PM
    asakim Si t'as besoin d'aide au départ (y a bcp de trucs depuis 2-3 ans), hésite pas à faire un tour ici, la communauté est très sympa et serviable / active : http://srwg-w.org/forumdisplay.php?fid=19
    asakim posted the 11/21/2018 at 07:15 AM
    mercure7 Merci