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    publié le 31/07/2018 à 18:48 par suzukube
    commentaires (19)
    shincloud publié le 31/07/2018 à 18:58
    La plupart des jeux d'arcade c'est du 60fps il me semble
    tonius publié le 31/07/2018 à 19:06
    Shincloud En général ouais, les bornes d'arcade de cet époque étaient bien plus puissantes que les consoles, c’était ce qui se fesait leurs charme.

    Maintenant c'est les PC qui ont hérité de ce rôle.
    jaysennnin publié le 31/07/2018 à 19:42
    je crois bien que cela avait un rapport avec les fréquences des tv cathodiques
    objectifman publié le 31/07/2018 à 20:06
    j'en ai mis des pièces de 5 et 10 francs dans ce jeu d'arcade, vitesses manuelles, vue intérieur et la musique, c'était le must à l'époque avec virtua cop ... quels souvenir
    gunstarred publié le 31/07/2018 à 20:22
    J'en ai passé des heures en lignes avec des potes.
    fid publié le 31/07/2018 à 20:30
    Euh... bien sur que c'est un choix des dev.. tu mets 10 millions de polygones en 60 fps ou alors 20 millions en 30 fps... c'est logique non ??? en gros sur snes tu peux avoir du 60 fps avec 5 polygones.. ou 20 sprites (c'est bien sur de chiffre pris au hasard)
    suzukube publié le 31/07/2018 à 20:38
    fid Je dis ça pour ceux qui pensent que nos jeux ne tournent pas en 60FPS parce que "la Xbox One n'est pas assez puissante" ou qui pensent que 100% des jeux PS5 seront en 60fps....
    kiryukazuma publié le 31/07/2018 à 20:57
    oui d'ailleurs c'est justement la mauvaise surprise de la version Saturn de l'époque les 60 fps...
    tonius publié le 31/07/2018 à 22:22
    kiryukazuma C'etait le lot de la plupart des jeux 3D de cette génération, ni la Saturn, ni la Playstation, ni la N64 ne pouvait fournir des jeux en full 3D en 60 FPS et etre beau a la fois, c’était sois l'un sois l'autre.
    reza publié le 31/07/2018 à 22:36
    tonius
    Ils étaient rares en effet.
    Virtua Fighter 2 était en haute réso et tournait en 60 i/s sur Saturn.
    C'était une sacrée baffe à l'époque.
    fid publié le 31/07/2018 à 22:37
    Tonius
    euh.. F-ZERO 64 n'etait t'il pas en full 3D 60 fps ???
    fid publié le 31/07/2018 à 22:38
    C'est juste un choix parce que la plupart des joueurs veulent juste des polygones a la place du confort des yeux. (eternel combat entre les psx-sex et n-sex)
    idd publié le 31/07/2018 à 22:45
    fid oui et 40 concurrents sur la piste en même temps, c'est pour ça qu'il était pas très beau (enfin avis perso)
    tonius publié le 31/07/2018 à 22:48
    Fid F-zero X ? si, et tu vois il était très simpliste graphiquement, je peux aussi citer Super Smash Bros qui n'est pas connu pour sa beauté non plus mais qui est tres fluide et ne rame malgré le bordel qu'il peut y avoir.

    Idd 30 voitures.
    idd publié le 31/07/2018 à 22:55
    tonius ah oui peut-être, me souviens plus trop
    suzukube publié le 31/07/2018 à 22:56
    tonius idd Je l'aimais bien graphiquement je trouvais que ca lui donnais un bon style, très lisible vu la vitesse des vaisseaux.

    30 ou 40 véhicules, y'en avait en tous cas un tas pour l'époque, ça fourmillait ! D'ailleurs y'avait la le GX sur GameCube ? J'crois que je me le suis jamais fait tien ! Pkoi y'a pas la virtual console Switch bordel ?
    fdestroyer publié le 01/08/2018 à 01:15
    F-Zero X tournait en 60FPS NTSC et bien sur nous on était les dindons comme toujours avec 50 FPS pour nos télé PAL...

    Sinon, c'est 30 concurrents, et F-Zero GX sur GameCube justifie a lui seul l'achat d'un Cube, c'est une Masterpiece, mais extrêment difficile, et je l'ai fini en master, je sais de quoi je parle, c'est une torture psychologique, mais quesque c'est bon!
    marchand2sable publié le 01/08/2018 à 09:22
    Il est excellent ce jeu
    idd publié le 01/08/2018 à 09:52
    suzukube non mais à l'époque on s'en fichait c'était magnifique et génial
    GX j'ai adoré, mon 1er jeu import gamecube