Nous venons d'apprendre que Guerrilla Games comptent accueillir plus de 400 développeurs d'ici quelques années.
Horizon Zero Dawn avoisinant maintenant les 8 millions d'exemplaires vendus depuis sa sortie, il est certain qu'un deuxième épisode verra le jour dans les premières années, voir les premiers mois de vie de la PS5.
Nous apprenons qu'en février dernier, Simon Larouche a rejoint Guerrilla Games.
Expert en E-Sport et Ex-Game Director sur le gros succès d'Ubisoft Rainbow Six Siege, il occupe désormais le même poste au sein de Guerrilla. On doute de sa présence sur le développement de Horizon Zero Dawn II...
Il a d'ailleurs travailler chez Guerrilla Games de 2006 à 2009 en tant que Senior Designer sur Killzone 2.
À mon avis il serait préférable pour le studio de se lancer dans une nouvelle licence plutôt que de reprendre killzone. Car même si killzone a été apprécié par un certain nombre le grand public est passé à côté du coup une nouvelle licence serait plus porteuse.
Une très bonne chose si c’est le cas, Killzone fut une grande licence, le 2 notamment, avec la bouteille qu’ils ont aujourd’hui ils peuvent très bien la reprendre et la reboot même, ça manque de FPS chez Sony et de jeux Multi, Killzone ferait les deux.
uit l'inverse, Sony savent la force de Horizon Zero Dawn.
C'est désormais une Killer-App comme un God Of War, un Uncharted, un Bloodborne ou un Spider-Man.
Killzone ou la nouvelle licence FPS (si c'est ça) prendra d'avantage de temps à ce mettre en place car il faut créer ou retravailler beaucoup de choses.
Killzone ça a toujours été l'ambiance le principal argument, avec les hellgast et tout. Il y avait aussi quelques bonnes idées sur le multi.
Mais clairement un tout nouveau FPS serait le mieux à faire après 4 épisodes + spin off vita...
Pour Horizon, ils sont clairement attendus au tournant pour le launch de la PS5. Peut être pas au day one mais dans le courant de l'année ça me semble très probable.
Le gros défaut du studio pour moi c'est leur mise en scène, l'écriture dans leurs jeux.
Ou alors il travaille sur un mode multijoueur pour la suite d'Horizon, c'est aussi une possibilité.
Si c'est pour un nouveau projet autant qu'il parte sur quelque chose de nouveau car l'univers de Killzone, ils en ont fait le tour et c'est une licence qui n'a jamais vraiment décollé même si elle s'est vendu correctement avec chaque épisode mais il n'y a que Killzone 2 qui sort vraiment du lot et le dernier épisode était juste mauvais.
octobar Ils ont recruté un nouveau Cinematic Director et ils continuent d'embauché pas mal de scénariste donc ils ont l'air de vouloir s'améliorer sur ces points et avant Horizon le studio sous-traité tous ce qui touchait à la partie narrative en externe maintenant qu'ils ont John Gonzalez en temps que Narrative Director, c'est différent.
Tout sauf killzone !
Mais je dois avouer qu’un horizon 2 ne fait ni chaud ni froid, l’effet de surprise ne sera plus présent. Je préfère voir une nouvelle ip.
shambala93 Ça paraît compliqué de les voir repartir tout de suite sur une nouvelle ip quand ils viennent de passer quasiment 6 ans à créer les fondations d'Horizon.
C'est plus logique de faire une suite à Horizon et capitalisé sur une licence qui à déjà connu un gros succès rien qu'avec un seul opus en cherchant à l'améliorer grandement tout en profitant pour commencer le travail sur un nouveau projet en lui laissant le temps de bien maturer à côté en pré-production.
romgamer6859 Personne n’a aimé le dernier Killzone je crois, je l’ai même pas terminé, j’ai dû faire 1,5/4 du jeu, outre la baffe visuelle encore aujourd’hui le fond du jeu était creux et ennuyeux.
Si Killzone il y a ils devront revenir aux sources tout en innovant, KSF est à mon avis surtout arrivé pour montrer de quoi était capable la PS4.
Vu le standing qu’ils ont depuis HZD, l’évolution que prend le studio ils se devront de faire un bon jeu minimum.
sora78 J'aimerais la création d'une équipe annexe pour tenter des projets peut-être un peu moins ambitieux mais avec plus de créativité visuelle, des truc un peu plus "chaud" et "coloré" que le froid de la science-fiction ou des univers contemporain qu'on a dans Horizon, Killzone, Uncharted, Days Gone ou The Last of Us. (oui, c'est une reddit de mon commentaire d'hier )
anakaris Je sais pas si c'est quelque chose qu'il faut attendre particulièrement de Guerrilla, on sait que pas mal de leurs artistes ont un background d'ingénieur et ils sont clairement doué pour tous ce qui touche à la mécanique.
Après on sait qu'ils avaient travaillé un projet steampunk avec un style un peu plus cartoony qui venait d'un des pitchs de leurs artistes et encore une fois c'était pas vraiment quelque chose que j’appellerai de "coloré"
kaiserstark c'est vrai que ce serait un peu hypocrite de leur reprocher de pas faire de jeu "coloré", après tout, ça fait 15 ans qu'ils font des jeux de science-fiction et ils n'ont jamais dévié de leur voie, ni même évoqué vouloir faire un jeu d'un genre complètement différent. Donc autant dire qu'on a jamais eu de "faux espoirs" avec eux.
En fait, je dis ça sur cette news parce que c'est eux actuellement qui sont sur le point de s'agrandir. Qui dit s'agrandir dit création d'une ou plusieurs nouvelles équipes probablement, ne serait-ce que pour des études, des post-prod, des recherches conceptuelles pour l'avenir etc. C'est parce qu'ils s'agrandissent que j'imagine possible d'avoir un genre de jeu différent de ce qu'ils font d'habitude. Ça aurait concerné Sucker Punch ou Naughty Dog, j'aurais réagi pareil
En fait, ce que je veux est simple: que Sony ne s'enferme pas dans la production de jeu ultra réaliste, avec des graphismes typé science-fiction ou monde contemporain, avec de la violence plus ou moins à outrance (Uncharted, The Last of Us, Days Gone, Horizon, God of War Killzone, Ghost of Tsushima... on peut difficilement nier que c'est le chemin qu'ils empruntent depuis quelques années désormais) et qu'ils n'oublient pas les jeux un peu plus abstrait, coloré, "léger" et "gai" comme pourrait l'être Concrete Genie (même si le propos du jeu est tous sauf léger et gai en vérité) ou le remake de Medievil.
Pour le moment, Sony semble assurer un bon équilibre, j'espère que cela perdurera.
anakaris Par contre je suis d'accord avec toi, je serais le premier heureux de voir un projet ambitieux comme par exemple un Jak and Daxter dans la veine du premier avec un univers très coloré dans un open-world riche (les concept-arts du Jak annulé de Naughty Dog donnait envie de ce côté-là d'ailleurs).
Après je pense que Sony doit laisser faire ce que leur studio à envie de créer ça n'aboutira à rien de les forcer à aller sur des univers plus colorés si l'envie n'y est pas. Sucker Punch et Naughty Dog ont travaillé sur ce genre d'univers pendant dix ou quinze ans, je peux comprendre qu'ils aient eu envie de passer à autre chose mais peut-être l'envie de retourner à ce genre d'univers ce fera sentir un jour.
C'est vrai qu'un jeu ambitieux dans un univers très coloré ça ferait du bien dans le portfolio de Sony, c'est pour ça qu'un retour de Jak and Daxter pourrait-être une bonne idée si jamais ils veulent capitaliser sur une licence existante même si pour le coup je n'ai aucune idée de quel studio pourrait s'occuper d'un tel projet que ça soit en First ou un partenaire régulier de Sony à l'heure actuelle.
kaiserstark
Franchement j’ai adoré Horizon mais me retaper le même univers etc ... bof j’ai même pas envie de voir les trailers tellement je sais à l’ava ce ce qu’il y aura dedans.
Sinon jveux pas de KZ, une nouvelle license serait bcp mieux.
Arriver à avoir cette note et ces avis malgré le bullshit de l'E3 2005, c'est un vrai coup de maitre.
Ils peuvent très bien lancer une nouvelle licence en FPS.
Pour ça que chaque opus principal hormis le premier sur PS2 a tapé les 3 millions
C'est désormais une Killer-App comme un God Of War, un Uncharted, un Bloodborne ou un Spider-Man.
Killzone ou la nouvelle licence FPS (si c'est ça) prendra d'avantage de temps à ce mettre en place car il faut créer ou retravailler beaucoup de choses.
Le bullshit c'était les gens (pas tous) qui croyaient que le trailer de 2005 tournait en temps réel, alors que c'était juste un target render https://www.youtube.com/watch?v=8kGkL75URyo&t=4m32s
https://www.youtube.com/watch?v=7tKW-GvGhi4
Comme MotorStorm aussi https://www.youtube.com/watch?v=EaX0Wt9Ge3Q
ou Heavenly Sword http://generationdreamteam.free.fr/HScompa05vs07.html
D’ailleurs le multi de KZ2 était vraiment excellent à l’epoque.
Mais clairement un tout nouveau FPS serait le mieux à faire après 4 épisodes + spin off vita...
Pour Horizon, ils sont clairement attendus au tournant pour le launch de la PS5. Peut être pas au day one mais dans le courant de l'année ça me semble très probable.
Le gros défaut du studio pour moi c'est leur mise en scène, l'écriture dans leurs jeux.
Si c'est pour un nouveau projet autant qu'il parte sur quelque chose de nouveau car l'univers de Killzone, ils en ont fait le tour et c'est une licence qui n'a jamais vraiment décollé même si elle s'est vendu correctement avec chaque épisode mais il n'y a que Killzone 2 qui sort vraiment du lot et le dernier épisode était juste mauvais.
octobar Ils ont recruté un nouveau Cinematic Director et ils continuent d'embauché pas mal de scénariste donc ils ont l'air de vouloir s'améliorer sur ces points et avant Horizon le studio sous-traité tous ce qui touchait à la partie narrative en externe maintenant qu'ils ont John Gonzalez en temps que Narrative Director, c'est différent.
Mais je dois avouer qu’un horizon 2 ne fait ni chaud ni froid, l’effet de surprise ne sera plus présent. Je préfère voir une nouvelle ip.
C'est plus logique de faire une suite à Horizon et capitalisé sur une licence qui à déjà connu un gros succès rien qu'avec un seul opus en cherchant à l'améliorer grandement tout en profitant pour commencer le travail sur un nouveau projet en lui laissant le temps de bien maturer à côté en pré-production.
Si Killzone il y a ils devront revenir aux sources tout en innovant, KSF est à mon avis surtout arrivé pour montrer de quoi était capable la PS4.
Vu le standing qu’ils ont depuis HZD, l’évolution que prend le studio ils se devront de faire un bon jeu minimum.
Horizon leurs à couté 45M donc c'est sûr que ils ont dût être largement bénéf donc ils ont les moyens de faire un 2 et de recruter beaucoup d'employé
Après on sait qu'ils avaient travaillé un projet steampunk avec un style un peu plus cartoony qui venait d'un des pitchs de leurs artistes et encore une fois c'était pas vraiment quelque chose que j’appellerai de "coloré"
https://www.google.fr/search?q=Dark+Silence+guerrilla&tbm=isch&source=iu&ictx=1&fir=5XbQPA9s9pHNtM%253A%252CK4KI2vkSc5Io2M%252C_&usg=__NkROuEhi8-mU1yVQn2d5OF67c8s%3D&sa=X&ved=0ahUKEwijifCm163cAhXBBcAKHbXNB8MQ9QEINzAF#imgrc=5XbQPA9s9pHNtM:
En fait, je dis ça sur cette news parce que c'est eux actuellement qui sont sur le point de s'agrandir. Qui dit s'agrandir dit création d'une ou plusieurs nouvelles équipes probablement, ne serait-ce que pour des études, des post-prod, des recherches conceptuelles pour l'avenir etc. C'est parce qu'ils s'agrandissent que j'imagine possible d'avoir un genre de jeu différent de ce qu'ils font d'habitude. Ça aurait concerné Sucker Punch ou Naughty Dog, j'aurais réagi pareil
En fait, ce que je veux est simple: que Sony ne s'enferme pas dans la production de jeu ultra réaliste, avec des graphismes typé science-fiction ou monde contemporain, avec de la violence plus ou moins à outrance (Uncharted, The Last of Us, Days Gone, Horizon, God of War Killzone, Ghost of Tsushima... on peut difficilement nier que c'est le chemin qu'ils empruntent depuis quelques années désormais) et qu'ils n'oublient pas les jeux un peu plus abstrait, coloré, "léger" et "gai" comme pourrait l'être Concrete Genie (même si le propos du jeu est tous sauf léger et gai en vérité) ou le remake de Medievil.
Pour le moment, Sony semble assurer un bon équilibre, j'espère que cela perdurera.
Après je pense que Sony doit laisser faire ce que leur studio à envie de créer ça n'aboutira à rien de les forcer à aller sur des univers plus colorés si l'envie n'y est pas. Sucker Punch et Naughty Dog ont travaillé sur ce genre d'univers pendant dix ou quinze ans, je peux comprendre qu'ils aient eu envie de passer à autre chose mais peut-être l'envie de retourner à ce genre d'univers ce fera sentir un jour.
C'est vrai qu'un jeu ambitieux dans un univers très coloré ça ferait du bien dans le portfolio de Sony, c'est pour ça qu'un retour de Jak and Daxter pourrait-être une bonne idée si jamais ils veulent capitaliser sur une licence existante même si pour le coup je n'ai aucune idée de quel studio pourrait s'occuper d'un tel projet que ça soit en First ou un partenaire régulier de Sony à l'heure actuelle.
Franchement j’ai adoré Horizon mais me retaper le même univers etc ... bof j’ai même pas envie de voir les trailers tellement je sais à l’ava ce ce qu’il y aura dedans.