Il y a quelques jours avec la fermeture soudaine de
Visceral Games.
Electronic Arts estimait que les
jeux solo linéaires n'étaient plus adaptés pour offrir de la variété aux joueurs. Aujourd'hui c'est
Cory Barlog (réalisateur du prochain GOD OF WAR) qui s'est confié sur le sujet via twitter :
"J'adore les jeux linéaires en solo. Cela m'attriste quand le mot linéaire est considéré comme une
mauvaise chose. Vous pouvez avoir beaucoup de richesse dans un jeu linéaire".
Santa Monica Studio ne s'est pas privé de poster un tweet encourageant
les développeurs de
Visceral Games à postuler :
"N'hésitez pas à nous contacter, Nous sommes actuellement à la recherche de grands talents".
Quand le talent est derrière, y'a pas de raison.
famimax The Order a beaucoup de défaut c'est vraie mais il a des des qualités aussi. Je suis sur que la suite de The Order va être beaucoup mieux que le premier.
Vive les jeux linéaires quand ils sont bien réalisés
Pour moi ce sont les meilleurs .
Moi je déteste alors j'y touche pas, et arrêtez de dire qu'il y en a pas c'est faux : Uncharted, Tomb Raider, Resident Evil, God of War, The last of Us, Hellblade, Bioshock, etc etc etc.
Puis pourquoi être si catégorique perso j'attends autant God of war que le prochain Far cry.
Une ambiance de fou qu'on ne retrouve nul part, j'ai vraiment les boules !
J'ai rarement vu un scénario aussi profond et aussi bien écrit que dans Red Dead Redemption.
Et pour montrer que ca m'excite plus que n'importe quoi... voilà une vidéo que je fais moi-même sur des jeux ... linéaire tellement je m'eclate dessus.
https://www.youtube.com/watch?v=2ClK6XEVBuc
Traverser une map d'un point À à un point B c'est le même combat dans le fond.
Et on ne peut pas dire qu'on croule sur les expériences solo de ce type !
Bref bien au dessus de la pluspart des jeux no brain où juste le "gameplay" brille pour bien masqué les lacunes artistiques du studio.
Quand on ferme un studio, un site, une entreprise, en gros quand on vire du personnel, tu ne connais jamais les véritables raisons, seul quelques salariés bien placé peuvent avoir des infos fiable et en général c'est beaucoup plus simple qu'il n'y parait.
Mais par expérience, ne jamais se fier aux infos officiel, ce sont majoritairement des conneries souvent pour rassurer les actionnaires (qui y sont pour beaucoup dans les fermetures).
Un jeu linière comme Max Payne offre une narration ultra dense et intense, tandis qu'un monde ouvert comme RDR propose une narration subtile très suggérée avec laquelle les joueurs interagissent d'eux même. Un jeu linéaire impose son histoire, alors qu'un monde ouvert la suggère et laisse au joueur la liberté de la parcourir et de l'interpréter comme il le souhaite.