Salut la compagnie !
Bon allez, j'ai pas l'habitude de poster mes achats par ici, mais je suis comme un gosse d'avoir pu récupérer ma Super NES Mini chez Micromania et j'avais envie de partager mon enthousiasme. On sait jamais, des fois que ça puisse faire flancher ceux qui hésitent encore (d'autant qu'à ce qu'il parait, les stocks devraient être plus conséquents pour la petite soeur de la NES classic mini).
Comme arpenteur éfréné de l'émulation, je vais vous donner un avis le plus objectif possible sur la réédition en modèle réduit de la console 16 bits de Nintendo. J'ai la console originale et une vingtaine de jeux, donc l'achat de la Super NES Mini été motivé par la nostalgie plutôt que par la découverte. Cependant, les jeux sont en 60hz sur la Mini, c'est quand même mieux que le 50hz écrasé de la version pal originale et convient mieux à nos télés modernes.
Le déballage de la console m'a renvoyé vingt cinq ans en arrière lorsque j'ai eu pour mon anniversaire le pack Street Fighter II avec deux manettes (et à l'époque j'avais complétement confondu Street Fighter avec Street of Rage, je me suis retrouvé un peu perdu).
Première impression en ouvrant la boite : c'est petit ! Je me doutais bien de sa taille, mais par rapport à la console originale c'est ce qui saute aux yeux en premier. En revanche, la Super NES Mini est sa copie conforme niveau apparence, à quelques détails près. Le plastique, au lieu d'être lisse et brillant est mat, un peu façon PS2 slim au toucher.
Bien sûr la trappe à cartouches de jeux ne s'ouvre pas, même pour le fun. Le bouton power fait presque le même bruit que celui de l'originale et sert à mettre sous tension la mini console. Le bouton reset renvoi au menu principal lorsque qu'on l'enclenche en cours de partie et capture une sauvegarde rapide ainsi qu'une vidéo des dernières minutes de la partie (je trouve l'intérêt de la capture vidéo assez superflue, si ce n'est pour faire la nique aux développeurs d'émulateurs vu que c'est une fonction qui consomme de la ressource matérielle), on dispose de quatre emplacements pour chaque jeu.
Au niveau qualité d'émulation, j'ai été agréablement surpris. J'ai testé la plupart des jeux et il est clair que la Super NES Mini fait bien mieux qu'un Raspberry Pi sous Retropie ou Recalbox. Faut dire que la Super NES est particulièrement difficile à émuler fidèlement, alors des appareils comme un Raspberry Pi, une machine Android ou une PSP/PSVita sont aux fraises pour certains des jeux, comme ceux qui font appel à la puce FX. Là, les programmeurs de Nintendo ont fait un petit miracle car je n'ai pas encore vu de bug graphique ou de ralentissement. Les couleurs sont chatoyantes et surtout, la retranscription des pistes sonores semblent fidèle aux originales. Ça ne crépite pas et on n'entend pas d'octaves agonisant en mode baladeur cassette à court de piles.Il suffit de jouer à Yoshi's Island ou Starfox pour s'en rendre compte.
Les manettes quant à elles, apportent tout le confort dans le jeu. Elles sont identiques aux originales (sauf le plastique qui est mat) et la sensation au toucher vous rappellera celle d'une manette originale toute neuve. Le seul bémol, c'est que le câble est encore une fois bien trop court, bien qu'il soit plus grand que ceux de la NES Mini. Si votre télé est à plus d'1m50 de votre canapé, il va falloir rapprocher la console sur une table basse si vous ne voulez pas tendre les bras. Si vous n'avez pas de table basse, demandez à votre copine d'inviter son "meilleur ami" qui se fera un devoir de tenir la console pour vous deux.
Pour l'affichage des jeux, on dispose de trois modes : 4/3, 4/3 avec filtre CRT et 1/1. J'ai une nette préférence pour le filtre CRT que je trouve efficace, pas trop prononcé, mes yeux s'y habituent bien et ne remarquent plus les traits horizontaux. Ça estompe bien la pixellisation du 720p sans que l'image ne devienne floue. Après, certains préfèreront le mode 4/3 ou 1/1, l'image est plus nette mais les pixels sont trop visibles à mes yeux.
Voilà, je ne suis pas mécontent de mon achat bien au contraire. Alors certes, on pourrait reprocher à cette console de ne pas proposer plus de jeux, mais le renouvellement des licences d'exploitation se répercuterait sur le prix de la console. 80€ c'est un prix honnête pour une console qui propose une émulation et une expérience de jeu fidèles à l'originale, des jeux suffisamment aboutis pour nous tenir accrochés plusieurs dizaines d'heures de jeux. Les jeux Super NES n'ont pas trop vieillis et pourraient même attirer les plus jeunes, ce qui est plus difficile avec les jeux NES par exemple.
EDIT : Je reprécise pour ceux qui auraient raté l'info : Les jeux correspondent aux versions américaines sorties à l'époque. Ils sont uniquement en langue anglaise, c'est vrai que ça peut être un frein à l'achat. D'un autre côté on dispose des versions programmées pour le 60hz, donc à vous de peser le pour et le contre à ce niveau.
EDIT 2 : Les manettes sont compatibles NES Mini, Super NES Mini et Wii U (j'ai pas testé sur Wii), embout type accessoire wiimote.
Mais le pied que c'est de retrouver cette console. D'ailleurs je crois que c'est ma console préférée de tous les temps (peut être que la switch avec sa portabilité va lui voler la place si les jeux suivent ^^)
Et vivement qu'elle soit hackée, j'ai passé tout le week-end à préparer au moins 128 Roms
Par contre le cable est 2 fois plus long que sur la Nesmini si jamais
Faut arrêter avec la langue, personne ne va jouer avec, c'est plus un objet de collection, les gens (moi y compris) vont faire 2 niveaux à Mario World et la laisser comme objet décoratif... franchement personne n'attend cette console pour jouer aux jeux qu'il y a dessus, faut arrêter...
Ceux qui veulent se rererererefaire Zelda 3 en Français, faites vous la rom quebequoise qui est en 60Hz
setzergabbiani Pourtant j'ai déjà bien dosé Yoshi's Island sur la Super NES Mini. J'ai relancé une partie de FF6 que je compte bien finir cette fois-ci et j'ai Earthbound à faire que j'ai jamais fait. Ça fait déjà trois jeux dans lesquels je compte m'investir, c'est pas mal. Je dis pas que je vais faire les 21 jeux de fond en comble mais c'est un bon moyen pour découvrir ou redécouvrir la Super NES. J'aurais bien un pote ou deux qui voudra prendre sa râclée à Street Fighter II Turbo ou Mario Kart. Je suis prêt à parier que ça va attirer des joueurs plus jeunes aussi.
Putain la honte, J'étais sûr qu'il allait avoir un truc qui allait décevoir
Ne pas oublier aussi d'activer le mode jeu de la télé pour pas se taper de l'input lag.
Si c'est ça tout va bien alors, car je ne vais pas me taper Zelda ou Secret Of Mana en Anglais alors que les jeux d'origine sont en FR
Le jeu existe en français, on est en France alors pourquoi le jeu est en anglais ???
Je ne connaissais pas, tu utilises ça sous quelle forme ?
Bon, après ça change le feeling aussi, mais la possibilité d'avoir des musiques orchestrales sur les jeux super nes, c'est pas rien quand même.
Mais donc ça voudrait dire que techniquement, un cardmod sous msu-1 serait possible, sans passer par un linker genre SD2SNES ?
Kayl Désolé, mais faut surtout espérer que des hakers le rendent compatible mais j'y crois pas trop car étrangement tout le monde s'en branle du msu-1 (par contre ils sont à fond sur le prototype PlayStation Snes alors que depuis un moment on peut carrément y jouer en fait), dit toi aussi que t'aurais pas ou jamais tous les jeux avec ce chipset, pour la Snes original je pense que t'as toujours besoin de SD2SNES, après à savoir si il peut être intégré dans chaque cartouche va savoir... Par exemple comme dit au dessus tous les cores / émulateurs ne le font pas.
Parce que pour Metroid par exemple, on n'entend presque plus les bruitages.
Le principe est surprenant, mais je suis pas encore convaincu du résultat, puis les musiques orchestrées, c'est too much je trouve pour ce jeu, on se croirait dans un concert symphonique.
http://www.gamekyo.com/blog_article296685.html
https://www.generation-nt.com/nintendo-wii-u-virtual-console-jeux-60hz-europe-punch-out-actualite-1708892.html