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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    tags : sans le cloud :d
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    posted the 08/13/2017 at 09:32 PM by lightning
    comments (15)
    meaculpaenvrai posted the 08/13/2017 at 09:40 PM
    sympa
    leho posted the 08/13/2017 at 09:43 PM
    Intéressant
    lightning posted the 08/13/2017 at 09:44 PM
    C'est EDF à grande échelle x)

    par contre faut pas tourner de l'oeuil en vr
    beppop posted the 08/13/2017 at 10:10 PM
    Le délire
    maxleresistant posted the 08/13/2017 at 10:14 PM
    Ca va etre compliqué de jouer en 4k sur pro avec le psvr. Sachant que le psvr n est pas 4k voyez...
    bobobiwan posted the 08/13/2017 at 10:17 PM
    Ça fait une semaine que j'ai vu le trailer et j'en dors plus la nuit !! MAN OF STEEL : THE GAME, bordel !
    J'espère qu'en VR on peut jouer avec deux PSmoves et qu'on doit mimer les poings en avant, façon Superman, pour voler à toute blinde vers là où on regarde !
    lightning posted the 08/13/2017 at 10:20 PM
    maxleresistant C'est pour profiter du downsampling pour drastiquement améliorer l'IQ

    bobobiwan j'espère aussi c'est jouable avec les moves ^^
    rendan posted the 08/13/2017 at 10:22 PM
    Enorme enfin un jeu original
    kalas28 posted the 08/13/2017 at 10:42 PM
    le pauvre edf5 de fainénant en pls
    gauffreman posted the 08/13/2017 at 11:00 PM
    bobobiwan Malheureusement pas de support des PS Modes pour la sortie du jeu, mais probablement plus tard... Dommage mais trop hâte quand même!
    docteurdeggman posted the 08/13/2017 at 11:51 PM
    Quand je vois ça je ne peux m'empêcher de penser à un jeu DBZ dans ce style... mais non à côté on te pond un lanceur de Kaméhaméha tout pourri
    bigsnake posted the 08/14/2017 at 12:20 AM
    Préparez les sacs à vomir
    minbox posted the 08/14/2017 at 01:35 AM
    Monstrueux les possesseurs de PSVR vont faire des jaloux, ça n'a pas fini de rager...
    ocyn posted the 08/14/2017 at 07:03 AM
    maxleresistant En réalité, en VR, le supersampling donne une impression de netteté et supprime l'aliasing. Donc balancer une image "4K" dans le PSVR n'est pas sans intérêt.
    Avec le Vive, je met toujours une résolution supérieur quand je peux (ça bouffe énormément de ressources), on peut monter jusqu'à un super sampling 3.0, donc 3 x plus de résolution que le 1200p natif, et la différence est perceptible très largement jusqu'en 2.0, au delà, on ne voit plus trop de différence de netteté / propreté de l'image.
    kenpokan posted the 08/14/2017 at 10:20 AM
    Si c'est pour avoir une image dégueulasse en VR c'est pas la peine.