Après une semaine de test de Zelda BOTW sur switch je suis en mesure de vous livrer mon test.
Je n'ai pas encore terminé le jeu, j'en suis à
Spoiler :
créature Zora et Piaf terminés
.
Mais je pense avoir saisi la plus-part des maigres nuances qui ponctuent une aventure répétitive et vide de substance.
En misant sur l'open world on pouvait s'attendre à une vraie narration s'articulant autour de quêtes principales et de personnages charismatiques. Il n'en est rien.
Le jeu n'a aucun scénario mis à part se rendre dans 4 points différents de la map pour des "donjons" qui durent 20 minutes. Le trajet jusqu'à ces 4 points prenant une heure à trois heures selon l'envie d'avancer du joueur.
Et là le constat est cinglant: un open world pour rien.
Pour moi un open world doit être le terrain de jeu où se développe les quêtes de la narration et non pas un empilement de mini-donjons et repaires de mobs à la chaine.
Le monde à beau être gigantesque, trop même, il est d'un vide abyssal. Les villes se comptent sur les doigts de la main, et à part la ville avec le labo en hauteur elles sont minuscules. On est loin des maîtres de l'Open World GTA V ou TW3.
En fait dans ce jeu, on passe son temps à marcher, courir, escalader pour aller chercher cueillir des champignons. Le résumé paraît simpliste, mais il est proche de la vérité.
Parlons de l'escalade, le système d'endurance est sympas, mais le problème étant qu'il pleut les 3/4 du temps et qu'on ne peut pas escalader une falaise sans être coincé avant le sommet.
Ce Zelda propose des énigmes plutôt coriaces, certaines m'ont données du fil à retordre, mais elles sont fragmentées dans des dizaines de sanctuaires, solution de facilité, pour ne pas proposer un vrai level design de donjon. Même constat pour les "donjons" un empilement de salle à atteindre pour activer des bornes.
Là où ce Zelda déçoit aussi c'est sur la bande sonore: où sont passés les thèmes enchanteurs des Overworld, du village cocorico ( remplacé par une musique japonaise insipide) , du ranch Lon lon? Finalement les seules musiques intéréssantes viennent du Piaf à l'accordéon qui reprend semble t-il quelques thèmes d'OOT.
Pour finir sur les graphismes, ils ne m'ont pas encore conduis à consulter un ophtalmo. C'es moyen sans plus mais pas dégueulasse. Le gros problème vient de la faible diversité des textures et de l'aspect redondant du monde.
Verdict:
5/10 estampillé jeu sans âme.
Ce Zelda est sans doute le moins bon de tous les Zelda (pas joué au dernier sur Wii). Il prouve surtout que Nintendo n'a rien compris des mécaniques de l'Open World. Le plus inquiétant est de voir porter au triomphe un jeu médiocre juste parce qu'il y a marqué Zelda sur la boîte.
Point positif + :
- Une ambiance visuelle digne d'un vrai dessin animé.
- Quelques énigmes vraiment casse tête.
- Le doublage plutôt sympas.
- un moteur physique bien fait.
Point négatif -:
- Un monde gigantesque mais vide.
- Un scénario inexistant.
- Un open World qui n'en est pas un, en raison de l'absence de quête principale suivant une trâme.
- Peu de variétés des textures et donc des zones.
- L'ultra répétitivité des mécaniques ( cuisine, repaires de monstre, noix, recherche de sanctuaires).
- Donjons courts et sans intêrets.
- PNJ à foisons mais clones.
- LA PLUIE à tuer un marseillais.
- Techniquement dépassé.
- des musiques décevantes.
- un gameplay combat assez pauvre pour ceux qui ont fait les souls.
- Les armes qui cassent après 3 coups.
- des trailers mensongers qui nous laisser imaginer une aventure épique au côté de Zelda et autres personnages
Comment ne pas pénaliser un jeu qui propose un monde gigantesque mais vide parce qu'il ne se passe rien ? ( aucune quête scénarisée prenant part dans ce vaste monde )
Le système de combats à base de menu fait pitié face à d'autres mondes ouverts plus modernes comme... Xenoblade ou FF13.
Il n'y a pas de rupture avec la tradition du "jeu muet". Link n'a toujours pas de personnalité. Ils ont menti sur ce changement.
Les chevaux sont toujours aussi débiles et toujours aussi attirés par les murs, les ravins, les arbres, le contraire de ce que tu veux qu'ils fassent. Bref on nous sert l'inverse de ce qu'on nous avait promis.
Les séquences d'assaut des donjons-boss sont péraves et injouables. Les encouragements des voix-off sont pénibles limites mesquines et t'énerve plus que t'encouragent. "Oh, non, il t'as bien pété la gueule hein".
Le monde est au service du scénario et le scénario au service du monde.
Dans ce Zelda le scénario est développé jusqu'à Impa et le labo ensuite il consiste à se rendre jusqu'à 4 points, rencontrer le PNJ principal et prendre le contrôle de la créature. C'est trop maigre.
Faire une critique c'est aussi savoir de quoi on parle et visiblement tu ne sais pas.
Ton cheval ne te suit pas quand tu t'éloignes de lui. Comme c'est un boulet, tu essaies deux secondes, tu constates que c'est encore pire que dans TP, et tu le laisses et il reste là tout le jeu.
Je note aussi pour la pluie que dès qu'il y a une mission où il faut allumer des torches, il pleut. C'est le seul effet météo qui te donne envie d'attendre au coin du feu.. Mais il pleut
Botw fait partie de ses jeux où l'histoire est au service du gameplay et pas l'inverse. On a le droit de pas aimer.
Après ce jeu, je l'adore et j'ai été scotché. J'adore le parcourir. J'adore visiter les villages la nuit pour tout voir.
J'aime juste provoquer des bagarres avec des mobs de monstres muni de mon seul slip et d'un arc à flèches normales.
On peut trouver beaucoup de fun dans ce jeu.
Sinon à titre personnel je trouve que le jeu est magnifiquement réalisé. Il détient une ambiance unique. Le point que je ne comprends pas dans ton test c'est ton avis concernant la trame principale. Au contraire je la trouve très bien ficelée pour un open-world avec des événements dans la carte très réqurants (contrairement à FFXV par exemple).
Concernant les combats je trouve que la série à très bien évoluée. Nintendo à réussi à se défaire du côté chronique et trop simpliste des anciens opus.
Sinon je suis navré que le jeu ne t'ai pas marqué, j'espère que tu apprécieras les prochains opus.
(je pose ça là parce que tout va péter de toute façon
Tu prends n'importe quel Open World TW3,GTA V , Red dead redemption, on parcourt le monde car des missions scénarisées nous font voyager dans le monde.
Le monde est au service du scénario et le scénario au service du monde.
Dans ce Zelda le scénario est développé jusqu'à Impa et le labo ensuite il consiste à se rendre jusqu'à 4 points, rencontrer le PNJ principal et prendre le contrôle de la créature. C'est trop maigre.
Ta définition du Open World, en plus d'être réductrice est surtout fausse. Définition dogmatique par excellence.
Un peu comme ces raccourcis "les dessins animés c'est pour les enfants"
J'ai bon ?
Faut arrêter de croire que le jeu va plaire forcément à tout le monde.
rickles Je suis d'accord avec toi. Le jeu à son côté fun et certains détails sont très bien pensés de la part de Nintendo. Mais le jeu a de très gros défauts rédhibitoires, comme la non exploitation scénaristique de toutes les zones.
(perso j'adore le zelda et horizn(inferieur au zelda mais sa reste un tres bon jeu)
parfaitement adapté au contexte du jeu !
y a un coté Joe Hisashi, beaucoup de piano, très mélancolique et parfois plus électronique (également adapté au contexte, avec tous ces automates ... )
on est pas dans la musique Hollywoodienne, souvent efficace mais finalement sans aucune personnalité ...
bref je comprend pas les critiques sur les musiques, elles sont je trouve parfaitement adaptées et surtout assez magique !
Perso j'ai détesté skyrim et pourtant la plupart des gens parlent de chef d'œuvre
mais quand on regarde le game design NON. Le monde n'étant pas exploité scénaristiquement non.
Alors de une, quel foutu rapport entre le terme game design et le scénario ?
Et de deux, t'as vraiment pas compris le principe de ce Zelda finalement.
Le jeu est scénarisé les 10 premiers % et ensuite plus rien jusqu'au boss final.
dans le genre Hypocrite, les Pro N sont les rois
sinon sur le jeu, après 80h de jeu, je dois bien dire que ce Zelda me déçois pas mal en fait
Au début j’étais très excité par cet univers, puis maintenant je trouve que le scénario et la narration sont aussi pathétique que dans les autres Zelda, ce qui est franchement dommage parce-qu’il y'avais moyen de faire de belles choses
les musiques sont trop discrètes et jamais épiques a mon sens, pas tant de quête annexes que ça au final, les armes qui se casses, a la longue c'est mega lourd, les ennemies se renouvelles pas (on a trop souvent des lézards, cochons et squelettes) la maniabilité des chevaux est a l'ouest, les 4 donjons, chiants, longs, pas intéressants et des boss beaucoup trop simples, ainsi qu'un Ganon incroyable facile a buter
j'ai quand même adoré ce jeu, il m'a juste rappelé pourquoi j'aimais pas cette série, trop facile et avec des mécaniques très redondantes, au final, ce que j'ai adoré dans ce Zelda BOTW, c'est tout ce qui vient pas des anciens Zelda
Ok j'ai pas le jeu et la presse la peut être over cheat dans la notation, mais c'est vraiment bas comme note pour un Zelda 3D (tous géniaux franchement)
euhhh raconte moi l'histoire de minecraft, c'est bien un open world, j'ai pas capter le scénario lol
Argument débile car Minecraft a en effet un mode scénario depuis longtemps. Ensuite c'est une licence basée sur des environnements aléatoirement créés. Il n'a jamais été créé dans l'idée d'en faire un jeu scénarisé. Alors que Zelda a la même map pour tous, n'est pas un jeu basé sur le crafting, mais un action-RPG, et a été marketé avec des cutscenes qui prétendent qu'il y a un scénario alors qu'en fait non.
prenons la zone des piafs, je m'y rends à pieds depuis le plateau du prélude, je mets une bonne heure à aller au village en prenant mon temps, là-bas on me dit juste d'aller voir un mec à la zone d'entrainement des piafs, je parle au mec, et on a va direct au donjon et ensuite je me casse de la zone.
En gros la zone fait 20km2 mais on y reste 2 h montre en main.
Tu prends GTAV la zone de "Trévor" à côté du lac, des dizaines de missions passent par là, on peut la découvrir au grès du scénario.
En faite ce Zelda est un open world expéditif pour moi.
Autant, on a pas une narration "lourde" comme Skyward Sword, mais pour autant, cet épisode Zelda a une narration efficace dans son style.
Il y a un énorme soin apporté aux PNJ (ils ont tous leur propre nom), Link a un background et une certaine personnalité se dégage (pose/réponses... on dirait une racaille le Link de BOW, en plus de son apparence bishonen qui lui permet certains... atouts
Je suis d'accord que les trailers étaient mensongers sur la nature du fil rouge (je m'attendais aussi à un déroulement épique et une Zelda qui combat à tes côtés tout le long), mais au final, j'apprécie cette autre forme de raconter une histoire, même si je reste sur ma faim à l'heure actuelle (il me resterait Ganon à abattre, maintenant que j'ai terminé les bêtes).
Par contre, je suis assez déçu pour les boss et son gros manque de renouvellement pour les boss "overworld".
L'amnésie est un cliché qui a été utilisé par Monolith dans son autre jeu open world, Xenoblade X. Dans cet autre jeu du même développeur (car je n'ai plus aucun doute qu'ils ont tout chapeauté eux-mêmes), c'est pareil, l'histoire a eu lieu, tout est fini, et on se balade pendant 150 heures pour rien juste pour arriver à la fin de l'histoire qui tombe à plat.
Comme par hasard le héros est amnésique et n'a aucune personnalité propre.
moi je pense que vous en avez trop attendu de la narration de ce zelda, jamais un zelda à une un scénar de fou et ils ont bien fait comprendre que ce jeu c'est la liberté total avant tous à la sauce zelda 1 (mais avec des game system de jeu actuel) donc ce soit disant manque de narration ne m'étonne pas du tous
Ce qui m'a fait acheter ce jeu c'est toute la hype autour des trailers, ça laissait présager un truc énorme. Je me voyais parcours le monde à côté de Zelda avec une complicité entre les 2. Je pensais que tous ces pnj allaient nous donner quelques rebondissements. Et au final quelle déception de voir que le jeu ne propose aucune autre histoire que d'aller sauver la princesse. Je n'ai pas aimé Zelda TP mais le scénario était existant au moins.
Et t'as pas compris (pourtant Nintendo l'a spécifié) que le but de ce Zelda était de revenir aux sources du premier ? A savoir un monde ouvert où tu faisais ce que tu veux.
La différence avec Zelda 1, c'est qu'on t'indique où sont les 4 points d'importance pour éviter de rendre les joueurs fous mais le principe est simple : tu sais où aller, et c'est toi qui vit ta propre aventure au milieu. Les donjons ne sont pas l'unique but mais juste la fin d'un long chemin, où en fouillant, tu peux tomber sur des villages, des zones d'ennemis, des quêtes annexes, des sanctuaires...
Qui plus est, tu reproche au jeu d'être ce qu'on lui demandait d'être y'a 6 ans.
Sur Skyward Sword, beaucoup ont craché sur le trop plein de narration (qui devenait de plus en plus lourde en avançant dans les épisodes) et ont hurlé regretter l'époque de Zelda 3 où t'avait 3 lignes de textes avant de prendre ton épée pour aller peinard à l'aventure.
Breath of the Wild revient à cette formule justement.
Après voilà, on comprend qu'il y a deux publics désormais dans la série mais foutre 5/10 en reprochant au jeu d'être ce qu'il est...
Je peux comprendre ton point de vue.
Mais un peu d'objectivité ne fait pas de mal.
Comme si on reprochait à un Dark Souls III d'être trop dur et d'avoir peu de narration mis en avant.
En terme de background, narration, scénario par rapport aux open word occidentaux comme dragon age, witcher ou Horizon, c'est plutôt creux.
Non mais
Ta place est sur Buzzfeed ou encore OhMyGag mais pas sur Gamekyo.
Retourne dans ton anonymat, ça t'allais si bien.
Il n'y a pas de voyage dans le temps même l'espace d'une minute comme dans WW juste pour voir comment c'était.
Personnellement je m'attendais au moins à revenir dans le passé pour réussir à trouver le moyen de le battre dans le futur. Ce qui est exactement ce que SS avait fait avec le plot twist que Zelda n'était pas juste la réincarnation d'Hylia mais "Hylia" elle-même (ou en tout cas l'Hylia dont on parle tout le long du jeu).
Pour moi ce Zelda a le contenu ( bien que très redondant pour moi) mais pas le liant! Il n'y a pas le truc de se dire: qu'est ce qu'il va se passer ensuite? Rien ne te donne la motivation d'explorer à part trouver une noix Korogu.
rockin svr Les gens qui ne sont pas d'accord comme Shanks argumentent au moins, donnent leur point de divergences, essayent d'expliquer les nuances que je n'aurai peut-être pas saisies. Vous à part insulter quel est votre apport à mon article?
vu comment la moitié du site ce moque de link49 pour cette remarque , c'est assez drole de lire des bêtises pareil ...
d'autant plus que malgré cette phrase, son avis sur Horizon était très élogieux ...
J'ai un ami qui compte se le prendre sur Wii U donc j'étais curieux de savoir.
P.S : Il n'existe aucune question inutile. C'est l'essence même d'une question
est ce que Nintendo a promis un zelda avec une grosse narration NON (ils ont toujours mis en avant un jeu avec une énorme liberté et aussi un gros retour au source avec le 1er)
est ce que tous les open World son obligatoirement des jeux à narration NON
donc il casse le jeu pour des raisons qui n'a pas lieu d'être
Ah merde ... J'étais persuadé que cet opus se rapprocherait d'un RPG avec un bon scénario...
A titre Perso, c'est bien pour cela que les Zelda ne font pas partis de mes sagas cultes car c'est toujours creux au niveau de l'histoire.
Alors oui Darksouls également, Bloodborne aussi ou encore Nioh mais le gameplay est carrément meilleur.
et peu importe que Link49 aime Horizon ou pas, son titre putalick est assez explicite je pense, le clickbait est confirmé a 100%
bennj carrément ! mais développe je t'en prie =)
Une aventure qui m'éblouit à chaque instant en me perdant dans des coins perdus !
(+80 noix récupérés +40 emblèmes d'héros et j'ai même pas fait 2/5 de la map !)
Le concept de ce jeu est pourtant simple créer son scénario et ses péripéties ! L'aventure au meilleur de sa forme et avec une liberté totale !
Des quêtes scénarisés existent en quête secondaire mais faut encore se donner la peine d'explorer ce monde qui te le rend au centuple.
Tu n'as fait qu'effleurer le jeu et pourtant je suis pas fan des open world.(xenoblade x m'avait déçu au final)
Un open world c'est un jeu qui doit t"inviter à explorer et non l'inverse avec des quêtes scénarisées.
Ta définition de l'open world est faussé d'où ta déception ! Tu n'as aucun recul sur ce jeu.
Autant demandé à un speed runner de te pondre un test et il aura le même avis que toi !
Sinon j'aimerai bien qu'il améliore le frame rate et la casse des armes (qui au passage ne se casse pas en 3 coups, preuve de ta mauvaise foi.(les seuls "armes"qui se casse en 3 coups sont les torches voires certaines massue de gobelin ou des armes qui n'en sont pas .)
Pour les combats épiques, va voir les lynels et on en reparle !
shambala93 Pas d'accord mais bon. SS est super niveau histoire. Tu n'as pas dû y jouer. WW est parfait aussi avec un vrai développement du Link qui commence comme un vrai enfant avec mémé et petite soeur à l'appui et qui se retrouve malgré lui dans un rôle de Héros, pour finalement devenir vraiment ce Héro du Vent.
Pour SS, tu es surtout spectateur du périple de Zelda en la suivant à la trace et en empêchant Ghirahim de la rattraper. Le coup de retour vers le futur est convenu mais il est bien amené. En plus le gameplay tout au long du jeu suit cette logique avec des régions entières basées sur des "bulles" temporelles.
Bref, il n'y a rien de tout ça dans Zelda. Tu es déjà le Héros. L'Histoire s'est faite sans toi, en plus tu t'en souviens pas. Tu remets rien en question. Les attentes ne sont pas récompensées. Et alors que tu crois qu'il y a un truc intéressant avec Zelda qui n'a pas de pouvoir... Ben en fait si. Pas de plot twist.
arfff on est pas chez Sony la, Nintendo c'est le gameplay avant tous et vous êtes étonné du comment est ce zelda ?
Et toi tu me réponds un truc en rapport avec Link49. Quel est le rapport avec la chouchoute ? Je m'en tape de Link49...
svr Ne porte pas de jugement sur une manière de se comporter sur un espace virtuel qu'est internet.
Si je viens poster ici c'est que j'ai un avis tranchant sur quelque chose, donc ce que tu prends pour un article putàclic à chaque fois c'est juste un avis tranchant.
Certains ici postent de l'actu tout le temps, font des articles sans polémiquer très bien, mais j'ai le droit d'avoir des avis qui ne sont pas les tiens. J'ai le droit d'être un supporter ultra, j'ai le droit d'avoir des opinions politiques qui sont les miennes ( indépendantisme provençal/occitan) sans que tu viennes me casser les couilles.
Je ne viens pas t'agresser sur ton blog, ne viens pas sur le mien. Chacun son espace de vie comme dans la vraie vie.
Si t'es pas d'accord avec ce que je dis, très bien on en discute mais me parle pas comme tu le fais.
SS pas fait car la wii etait au placard et le Motion gaming me gonflait.
Ensuite j'ai beau avoir adoré WW, Ca ne vole pas haut non plus. Et je reste persuadé que le fait de jouer un muet empêche d'avoir de grands dialogues et fondamentalement une putain d'histoire.
Et je pense que Nintendo ne sait pas écrire d'histoire.
J'ai jamais eu le souffle épique dans un Zelda à cause de l'histoire.
A l'inverse un Tw3 tout est bien foutue hormis le gameplay des combat qui est selon moi degeulasse.
Moi j'aimerai, la liberté d'aventure d'un Zelda, le gameplay d'un Souls ou nioh, l'écriture d'un The witcher ...
Alors la ...
Ta définition de l'open world est faussé d'où ta déception ! Tu n'as aucun recul sur ce jeu.
Je viens au secours de Sangokan en te redirigeant vers FF13 LR qui est un open world scénarisé qui réussit le pari d'une histoire vaguement intrigante avec un plot twist final sans grande surprise mais intéressant. Il a tous les clichés du niveau désertique, du niveau champêtre, de la ville, etc. Pourtant il ne tombe pas dans la narration idiote à base de "j'ai aucun souvenir je suis muet".
Les personnages ont évolué. Tu arrives comme un cheveu sur la soupe.
Bref, Zelda BotW plagie (j'ose le dire) FF13 LR sans comprendre comment rendre son histoire intéressante.
FF13 LR aussi a des champignons à ramasser dans la forêt etc comme dans tous les openworld. Mais il ne met pas son histoire à la poubelle pour autant. Of course, il y a eu deux jeux qui ont permis de créer une histoire solide. Mais Zelda a sa propre mythologie.
Y a pas d'ennemi secondaire dans BotW. Pas d'évolution de personnages. Aucune complexité. C'est lisse. Le scénario est un ratage complet, visuellement c'est chiant aussi parfois.
Moi j'aimerai, la liberté d'aventure d'un Zelda, le gameplay d'un Souls ou nioh, l'écriture d'un The witcher ...
Alors la ...
T'as fait FF13 LR ? Parce que si tu peux supporter l'univers cul-cul-la-praline et les histoires limite connes, c'est un jeu qui rentre bien dans tes critères. Un des meilleurs JRPG auxquels j'ai joué.
Va pas croire qu'on a oublier quel type de personnes tu étais. Et avec le temps ça n'a pas arrangé les choses.
Retourne te palucher sur ton OM à la vie à la mort.
Le reste, les villages, ce sont des concentrations de NPC qui te donnent des quêtes à accomplir. Pour continuer avec FF13 LR, les quêtes de NPC débilos se trouvent être imbriquées les unes dans les autres vers un but, et ce but est l'avancement de la trame principale.
"Va voir le cube de glace à l'autre bout du désert" (Zelda Botw) n'a AUCUNE incidence sur l'histoire.
Par contre, attraper un chocobo dans FF13 LR permet de retrouver Odin et donc de finir le pan de scénario contre Caius sans quoi tu peux pas finir le jeu.
Nope je ne l'ai même pas fais
C'est con mais depuis que j'ai touché à Bloodborne DS et nioh, j'ai du mal avec les autres jeux ( epée bouclier etc)
bah oui bah voyons
Tu réalises bien que LR se joue comme un action RPG et qu'il y a une touche pour le bouclier, une pour l'épée, une pour la magie, avec 3 équipements entre lesquels on jongle ?
LR c'est du réflexe pur ou presque. T'as aussi du leveling mais il y a un moment au début du jeu où tu souffres ta mère et où il faut juste admettre que tu peux pas gagner et t'enfuir. C'est un putain de bon jeu et tellement difficile par moments... Le combat contre Caius.
svr Shanks C'est normal que ça continue ?
Le meilleur exemple avec mon frère, mes collègues et mes amis, aucun n'a suivi la même trace et chacun à fait son aventure ! Certains sont allés voir les piafs, d'autres les zoras, d'autres les gerudos, et moi je me suis perdu à explorer ce monde au gré de mon voyage, m'amenant très tôt à excalibur.(perdu 1 bonne heure pour rentrer dans cette foutue forêt)
On ne peut pas en 2017 revenir à une formule des années 80 avec de la 3D. Pas après des monstres de la narration comme Red dead ou TW3.
Ben bien sûr que si, parce que des gens réclament ce retour aux sources.
D'autres veulent eux des jeux très narratifs et ils les ont aussi.
ça fait mal à entendre ce genre d'argument venant de toi, l'anti-progressiste par excellence
Aujourd'hui, t'as des gens qui veulent la WW2 pour Call of, un NFS ou un Burnout only circuits sans open world, ont vanté les mérites d'un Pillar of Eternity ou d'un Wasteland 2 (retour au RPG PC en 2D), ont backé à mort un Yooka Laylee (retour au platformer style N64)...
Bien sûr qu'on veut du neuf mais un retour à l'ancienne formule fait du bien pour le public, qu'il fasse partie des anciens ou des nouveaux qui privilégient le gameplay au reste. Dark Souls a bâti son succès sur son gameplay, pas sur sa narration.
Personnellement je reste cohérent et j'interviens en tant que membre pour donner mon avis sur des jeux auxquels j'ai joué.
Je hante pas le site pour provoquer les membres gratuitement sans rien apporter au débat.
P.S: Merci de me faire voir les Pro N Sex Fanboy rager
P.S: Metroid Federation Force #NeverForgive #NeverForget
Les couilles de la Note ? Les gars ca serait Gamekult qui sortirait une note pareil vous seriez les premiers à vouloir qu'ils brûlent sur un bûché, mais là par contre c'est normal.
Cette "note" c'est juste un moyen de faire parler de lui. Un peu comme la brute de la classe qui tape sur les autres pour qu'on le remarque.
Apres je pense c'est severe mais bon il ne merite pas 10/10 c'est sur ce jeu cumule des defauts sur le scenario et les graphismes, dur de mettre un 10 ainsi, on me dira ''mais c'est Zelda le scenario osef'' oui mais non c'est un jeu d'aventure, en open world qui plus est tu te dois d'avoir un minimum de bon scenario, là ils ont pondus un truc ecrit par un enfant de 10 ans, la meme vieille histoire de princesse kidnappé par un vilain tapi dans un chateau.
Je veux bien que ce soit un jeu axé pour le jeune public mais Ghibli par exemple te sortent des trucs pour les jeunes mais c'est un minimum travaillé avec de la finesse, donc c'est possible, Nintendo eux se branlent les couilles.
Et pourquoi je te répond ton avis est aussi utile que ça donc tu prend tes doigts et ton cerveau et tu prend la porte merki poussin
Arrête de t'humilier tout seul et fait pas semblant que c'est moi qui te lâche pas la grappe et pas l'inverse.
Tu t'en remettras ? J'achèterai pas la Switch. Ni la prochaine.
Toi d'ailleurs qui critiquait Horizon je l'ai quasi fini et l'histoire est tres bonne, tout comme certains persos genre Erend, Aloy (le mec qui sort qu'Aloy manque de personnalite qu'il arrete les JV, elle est un perso tres vivant et intelligent avec pas mal de repliques hilarantes ou cinglantes pleines de reparties, faut la voir moucher constament le capitaine des gardes Noras au point qu'il veuille plus lui parler) ou Sylens, l'histoire en elle meme est classique (Aloy l'elu, l'unique qui a une destinée etc), mais l'univers construit avec les differentes tribus etant chacune unique, le pourquoi du comment de la chute de l'humanité qui est interessante et tres bien expliquée on vit le truc a travers les fichiers audios et hologrammes voir les ruines des bunkers qui racontent leur histoires, les PNJ aussi racontent pas mal de chose cools et donnent des infos sur la societé. Bref c'est les scenariste de Fallout aussi et le mec est bon pour construire des univers.
Faudrait revenir dans la réalité et sortir de votre monde des bisounours les gars.
Rickles parle pas avec ce mec il fait le cacou avec son avatar de pointeur mais en vrai c'est qu'un frustré.
shanks Darks souls tu as un gros background derrière, donc la narration n'est pas justifié puisqu'elle est laissé libre au joueur de la découvrir. Ensuite le monde n'est pas aussi grand que Zelda et chaque zone apporte sa pierre dans la cohèrence des niveaux. Le loot est également bien plus gratifiant que Zelda.
Pour le moi le problème de ce Zelda n'est pas le retour au source, celui ci aurait été mieux si le monde était moins grand et les points d'intérêts plus nombreux.
Nintendo aurait du rendre l'exploration plus palpitante en remplissant mieux sa carte, plus de villes, plus de lieux à l'architecture variée. des loot mieux incrustrés...
sauf que la narration dans Demon's Souls ou Dark Souls est bien là, elle est subtile, ce sont les lieux qui te racontent une histoire, une legende, certains persos ou boss aussi, c'est une narration en arriere plan, le but du jeu c'est juste d'avancer tu suis pas une histoire, mais y a bien un background plutot interessant derriere.
Et tu va me dire que chez Zelda BotW ce n'est pas le cas ? Rien que les quêtes des photos souvenir prouvent par A + B que tu as tors.
Ca commence à bien faire ces grands discours de gens qui n'ont même pas jouer à ce Zelda et qui racontent de la merde.
T'arrives pas à voir que tu ne m'intéresses pas. J'ai vraiment pas envie de perdre mon temps avec toi, t'en vaut vraiment pas la peine. Je me suis déjà fait un avis de ta personne. Bye bye
Quant au contenu des souvenirs... Une fois ils ont discuté de tout et de rien ensemble. Une autre fois elle a cueilli une fleur. Une autre fois elle a piqué sa crise parce qu'il est venu la retrouver, etc.
Au fait ta dernière agression sans fondement, c'est Shanks qui a effacé la conversation ou toi, pour couvrir ta propre seum ?
Je t'intéresse tellement pas que ça fait 9 mois que tu me colles aux crampons avec la même histoire. Allez tu tu tu t'es ridiculisay.
Parlons de l'escalade, le système d'endurance est sympas, mais le problème étant qu'il pleut les 3/4 du temps et qu'on ne peut pas escalader une falaise sans être coincé avant le sommet.
Tu peux te créer des potions qui rendent de l'endurance ou plus simple tu peux dégoter la tenue d'alpiniste pour grimper deux fois plus vite.
Pour les combats c'est un Zelda ça a jamais été complexe, bien que là ils ont relevé la difficulté, tu verras pas toi même que certaines créatures sont très résistantes et font très mal.
Le jeu est pas parfait entre les musique presque absentes, la pluie trop fréquentes, les armes qui cassent, les loadings car une fois que t'as bien avancé tu te téléportes énormément, certaines textures bien moches ou le scénario vu et revu. Mais ça reste un des plus plaisants open world à parcourir et à explorer.
Dès lors le jeu a comme un énorme trou scénaristique jusqu'au dénouement ( preuve que les donjons sont optionnels).On se retrouve face à un monde gigantesque mais vide de propos.
Les souvenirs auraient dû être amenés d'une autre façon, en discutant avec des personnages qui ont un impact dans l'histoire, une nouvelle génération de prodige par exemple.
Ton blabla dodo philosophique tu le raconteras à d'autres.
Je suis pas modo donc continue de chercher la vérité.
J'aime pas les gens réversibles dont tu fais part et si je devrais la replacer, je le referais volontiers.
Je t'ai trop accordé de temps aujourd'hui, j'aurais pas du. Je me remettrais en question donc.
Les fans de Nintendo te diront que Zelda c'est du gameplay avant tout, perso moi je suis pas fan de ce genre d'affirmations car je suis un joueur tres scenarisé, mais si t'es ok avec ok pas de soucis c'est tres bien, mais faut pas venir nous dire par pitié que Zelda a une histoire, des persos charismatiques ou meme un lore en arriere plan comme DS, c'est pas le cas. Ca a toujours été un point faible de la serie et chez Nintendo, mais visiblement ils s'en foutent c'est pas leur priorité, ce que perso je peut comprendre leur cible est le grand public et les jeunes.
La quête des photos n'est qu'un exemple parmi tant d'autre. Exemple qui de facto reste veridique et remet en cause de facto la critique de Midnight0079.
La quête des photos ne change rien à ce qu'on sait de l'histoire telle que le mec au début nous la raconte, ou tel qu'Impa nous la raconte. Donc à partir du moment où elles sont disponibles elles n'ajoutent plus rien à l'histoire.
Cette critique est fausse. Dans un récit en rammification, où la structure narrative est en spirale. Où une tierce personne (narrateur) ou le héros lui même nous raconte une/ son histoire. Le spectateur sait déjà les grandes lignes (l'histoire) cela n'empêche pas un récit d'être moins intéressant: Pourquoi, comment, quand ?
Les biopics par exemple. On connait la fin et les grandes lignes et pourtant...
Ce Zelda, on vie l'histoire à travers notre aventure. Aventure basé sur un game design modulaire et systémique. Donnant le choix au joueurs de faire sa quête quasi comme bon lui semble. Et c'est cette quête qui en fait ton histoire, ton aventure, ta Légende de Zelda.
Pour les combats, les esquives sont chiantes à faire, et l'absence de roulade se fait sentir.
Tu n'as jamais été modo ? Tiens. Je croyais. Mais bon si tu l'as été c'est normal que tu le sois plus vu ton attitude de petit troll.
Ton comportement a déjà fait l'objet d'une modération et tu jures ici de recommencer un comportement qui a été sanctionné par le passé. Bravo. Ta crédibilité se désagrège plus vite que le Nazi dans l'arche perdue sur ce point Godwin je te largue un mépris princier.
Putain le chef-d'oeuvre de narration. Ca enrichit trop l'histoire.
rickles
Vos conceptions sur la narration dans le game design sont ineptes et fausses. Je dirais même plus, vos conceptions sur la narration tout court sont erronées.
Il y a 1001 manière de raconter. Une règle d'or que tout récit se doit de respecter: une histoire c'est de l'action. Terme "Action" à concevoir dans son concept le plus général possible.
Dans Zelda l'histoire est véhiculée par le fruit de nos actions. L'aventure que je mène dans le jeu est différentes de celle de mon voisin. En temoigne 2 histoires, 2 légendes ayant des articulations differentes mais la même finalité.
Escalade et run illimitée ça aurait été le top en effet, ça serait moins prise de tête. Pour les roulades, c'est le premier truc que j'ai remarqué qui était absent et que j'aurai aimé avoir.
octobar
Qu'est ce que tu racontes ? T'as ni de Switch ni de Zelda
Personne ici parle de chef d'oeuvre de narration. Preuve en est que tu essai de déplacer le débat car tu es dans une pente qui ne tarrange guère.
1)Y a t'il une narration dans Zelda ? Oui.
2)Cette narration comment s'articule t-elle? En laissant le jouer vivre sa propre aventure dan un éventail de choix systémique implanté dans le Game Design.
A partir de là nier le background de l'univers d'Hyrule quand justement le principe du jeu repose sur un Link se réveillant 100 ans après dans un Hyrule post apocalyptique (donc, environnement, decors, topographie, anciens alliés ayant survécu ou pas etc). C'est fort en chocolat.
Que l'histoire ne t'es pas marqué c'est un autre débat.
Quand il y a de l'orage tu te fais pas OS dès que tu mets un pieds dehors systèmatiquement.
La pluie est une plaie dans ce jeu, autant qu'IRL.
Après l'intérêt du jeu c'est que si t'es bloquay tu peux faire autre chose.
Na, là je veux dire d'office pas de stamina dans le jeu, donc on peut grimer et courir tant que l'on veut, comme Xenoblade 2 avec les méchas.
sangokan
Quand y'a de la pluie , faut juste enlever tout l'équipement en fer et si ça te gave , tu fais comme moi, tu te téléportes et ça fait changer le temps.
Xenoblade lui a une histoire, un vrai univers, un background, des persos, Zelda non pas du tout.
Y a t il une narration dans Zelda ? Oui digne du niveau ecole primaire.
Le game design n'a rien n'avoir avec la narration desolé, c'est pas parce que tu vas pecher dans un lac que le fait de pecher rentre dans le cadre de l'histoire ''oh l'histoire dit que Link est un excellent pecheur'' ''c'est un excellent chasseur aussi''.
Une histoire c'est des persos qui ont des choses interessantes voir surprenantes a dire, c'est un scenario qui propose des surprises, qui tient le joueur/lecteur/spectateur en haleine constamment, avec des rebondissement, un réel background bien construit etc.
non mais toi tu nous sors le charabia classique du genre ''Zelda c'est toi qui construit ton histoire'' le meme truc que j'entends sur No Man's Sky ou Minecraft. Je suis desolé c'est de la facilité ca, avoir un jeu vide et te faire ton propre film c'est pas ca que j'appele une histoire et un scenario, c'est du meublage.
C'est pourtant une réalité. Que tu le veuille ou non. Ce Zélés a été développé sur ce prisme. Rejeter tout en bloc ne changera au fait que tu te trompes de combat.
Xenoblade lui a une histoire, un vrai univers, un background, des persos, Zelda non pas du tout.
Histoire differente, structure narrative différente, game design différent. Dire que Zelda n'a pas d'histoire et ni background montre ton ignorance sur le sujet.
Y a t il une narration dans Zelda ? Oui digne du niveau ecole primaire.
Les goût et les couleurs. Mais tu te contredis, y a une histoire ou pas ?
Le game design n'a rien n'avoir avec la narration desolé, c'est pas parce que tu vas pecher dans un lac que le fait de pecher rentre dans le cadre de l'histoire ''oh l'histoire dit que Link est un excellent pecheur'' ''c'est un excellent chasseur aussi''.
L'histoire et le game design sont intimement liée. C'est comme dire dans le cinéma le scénario et le montage n'ont rien avoir...Avec un montage différent on modifie le récit du film...
Le game design va instaurer les règles du jeu, les systèmes, les limites, les embranchement...l'histoire se doit d'être imbriquer tout en prenant en compte le game design. Dans le cas contraire on a un jeu mal équilibré.
Une histoire c'est des persos qui ont des choses interessantes voir surprenantes a dire, c'est un scenario qui propose des surprises, qui tient le joueur/lecteur/spectateur en haleine constamment, avec des rebondissement, un réel background bien construit etc.
Les personnages font quoi ? Des actions. Actions guidé par quoi ? Un désir et ce désir mène à quoi ? Des actions. Actions qui vont entraîner quoi ? Des réactions/Actions...
Mais pourtant je suis divise entre l'ambition hallucinante du jeu que j'ai pas vu autre part et le faite qu'il y ais des putains de defaut hyper frustrant comme la pluis qui t'enmerde bien pour l'escalade, le cheval qui est une plaît a conduire (oui a conduire car on a plus l'impression de conduire un semi remorque ou tu galere pour la moindre manouvre meme pour alle tous droit
Ceci dommage que tu ne sois pas totalement emballé, mais chacun ses goûts
Léger comme critique. ( à moins que tu t'adresses pas à qui je pense )
Âpres tu a quand même des ahurie qui gueule aux N-sex non stop car ils n'ont pas d'argumentation pui bon le type c'est un gros gros pro-s.
il y a autre chose aussi : il a apparemment interessé des joueurs qui ont des goûts très différents (le lancement de la switch et tout ce qui va avec aidant),parce que quand on lit que "c'est parce que c'est zelda" qu'il est autant apprécié/encensé on comprend qu'il s'agit de points de vue qui n'ont pas vraiment de cohérence avec l'échelle de valeur de la serie parce que ça n'a pas de sens quand c'est évoqué dans ce sens,en clair c'est justement parce qu'il s'agit une pièce majeure de la série,donc a moins d'avoir des gôuts très différents ce genre de questionnement se pose même pas,ce qui compte surtout c'est les aspects du jeu en lui même,positifs et negatifs,quel que soit le point de vue,alors que l'obsession de l'évaluation et de la réputation sont stériles et sans interêt.
après au delà de l'évaluation c'est des autres points de vue,et selon ces autres points de vue des éléments interessants peuvent être évoqués,et la différence des points de vue est plutôt interessante.