Mon dieux que je kiffe ce jeu, par quoi commencer ? Aloy ? Personnage qui a l'air déjà réussi, gros travail sur la caractérisation. L'attachement se fait tres rapidement, ele fait tres humaine (ça change de Rico et Sevchenko

). De meme que l'uinvers, qui est très cohérent malgré des thématiques opposées. Je note aussi que l'équipe exploite enfin le background au sein même du jeu, ce qui entraîne donc un world building riche (de tas de collectibles, audiolog, textes pour approfondir l'univers). Le combat design tue , chose assez rare chez les Action RPG occidentaux (point fort des Jap), la fluidité des mouvements est aussi exemplaires pour le genre, ultra réactif, on ne ressent aucun frame manquant, Aloy repond aux doigts et à l'oeil.

Le bestiaire est le gros point fort des combats, chaque machine est unique et occupe une fonction dans l'écologie. Donnant ainsi des combats dynamiques et tactiques surtout contre les plus grosses machines (le challenge est ausi au rendez-vous un moment d'inattention peut coûter très cher, sans non plus etre du D&R avec un level similaire. Je joue en hard avec HUD dynamique, je recommencerai en very hard pour le second run ). Les combats contre machines sont d'ailleurs plus bien plus intéressants que les versus humain qui sont plutôt basiques en comparaison. L'absence de lock peut gêner au début pour le mêlée, mais on fini par s'y faire. D'autant plus que c'est un choix cohérent étant donné que l'arc est l'arme principale. La lance a surtout pour fonction de se dégager lors des situations délicates et infliger des gros dégâts rapidement. J'ai quitté la première zone ya pas trop longtemps (l'open Word s'ouvre vraiment après cette zone d'introduction ). La topographie du monde est cohérent tout en pensant aux combats (il y a toujours un moyent de s'échapper, contourner)
L'histoire est deja captivante, on veut en apprendre plus, en espérant que ça continue ainsi. D'ailleurs on note "deux" histoires qui se chevauchent (comme dans UC4 avec la quête d'Avery et le conflit interne de Nathan), ici c'est la quête personnelle de Aloy et celle du monde (les orifines de machines, la corruption, et certains enjeux politiques des tribus ). Je joue en anglais en passant, belle prestation d'Ashly Burch). Ah et l'OST est top
Évidemment une tuerie visuelle , je joue en 4k hdr, ça se passe de mots.
(Captures des joueurs)

Le Checkborard Rendering + Buffer ID C'est un truc de malade, on dirait exactement du 4K natif identique a celui de NBA2K, même quand on colle notre nez à l'écran c'est bien net et propre.
Leurs reconstruction d'image pour atteindre le natif est juste bluffante, hâte de voir GOW4, Days Gone et toutes les autres exclues qui tabasse utiliser ce procédé.
Sinon ces images ça donne envie d'investir dans un écran 4k
http://i.imgur.com/noX5Zm9.jpg
Mais juste si tu as seulement été dans la première zone, tu n'as encore rien vue. Les environnements qui sont après sont ouf.
Éclairage, cycle jour/nuit en temps réel
Magnifique jeu!
Il y a bien un cycle jour/nuit.
lightning
Le problème, pour moi, c'est que c'est justement après que le jeu s'est ouvert que le rythme a commencé à s'en ressentir. Notamment coté scénario.
Pareil, mais je prend vraiment mon temps pour tout explorer et faire le max de missions secondaire je me regale je ne veux rien louper
Je trouve le gameplay nickel et bien vif également, il y a pas mal de compétences a acquerir en plus de tout le reste bref il a l'air bien complet
Puis bon c"est courant pour les open world depasqant les 30/40 heures. Du moment que l'histoire me satisfait dans l'ensemble j'en demande pas plus ^^
Dépassant*
L'intro est top, Aloy est tout de suite très attachante l'histoire se suis sans mal mais ce HUB!!! Pourquoi avoir mis les objectifs des quêtes sur le coté haut gauche?! Alors oui on peu enlever ou mettre en dynamique mais bon... du coup ca ne me va pas non plus... j'aurais aimé avoir les objectifs à droite ^^'.
J'aurais egalement apprecier avoir une minimap. Là pour voir les distances à l'écran c'est parfois la galère je trouve...surtout que l'icone des pas et les distances sont inscrites en blanc...
Et ces sequences de dialogue...mais pourquoi...pourquoi.!!!Plus raide je n'ai pas vu depuis Mass effect 1... qui pour l'epoque n'etait pas mal du tout! Je trouvais que the witcher 3 péchait de ce coté là, que c'etait un peu raide mais franchement dans the witcher 3 les persos ont l'air vivant...la non. La bouche bouge mais ce vide dans les yeux ca tue :/.
A part ces details le jeu est top! Je ne suis pas impressionné parce que j'avais vu quelques séquences avant mais vraiment c'est magnifique. J'avais lu que l'eau etait degueulasse...bah je trouve que ca va...
Le problème vient surtout de la narration.
Bon je vais pas te spoiler, mais regarde ta dernière image.
T'as parfaitement compris dans quel monde tu te trouvais.
Sauf qu'Aloy ne le sait pas et le jeu va tourner autour du pot pour qu'elle l'apprenne.
Et ça, je ne sais plus où je l'avais lu, mais c'est qualifié comme l'une des pires erreurs en terme de narration : que le spectateur ait de suite des réponses et doit suivre un protagoniste pendant des heures et des heures pour qu'elle comprenne quelque chose que tu savais déjà.
Ils auraient du miser sur un style Planète des Singes (l'original). Comme par exemple effacer toutes traces de building & co pour ne laisser apparaître des éléments de l'ancienne civilisation qu'à la toute fin du jeu pour que Aloy "comprenne" en même temps que le joueur. Là, ça crée la surprise.
Là, c'est comme si on t'avait dit dès l'intro de FFX "qui" était vraiment Tidus et qu'on te laisse ensuite galérer 50h avant qu'il ne l'apprenne lui-même.
Pas sur mais c'est surement du meme niveau ou pas loin.
Des détails à foison, pas d'alliasing, des textures ultra net et precises (tu peux zoomer sur n'importe quoi c'est toujours perfect t'as rien de bacler) le tout dans un open world c'est clairement du jamais vu.
Apres U4 est inégalable sur les visages et leurs expressions, et Nate réagit plus à l'environnement mais c'est des détails.
Pour son genre de jeu Horizon c'est clairement du tres haut level, et il ne rame pas du tout!
J'en ai a peu près une idée, plusieurs théorie même. On verra la qu'elle se confirme ou pas =P et j'adore ce genre de twist que je pense que c'est
loonis ouais en fait c'est au cas par cas, certaines sont vraiment bien réussi d"autre moins. À mettre dans les erreurs dans les en erreurs de jeunesse et le genre qui veut aussi ça dû aux nombreuses heures de dialogues. à rectifier pour la suite =P
Mais oui clairement le jeu est top
Je ne vois pas en quoi c'est un défaut de narration qu'on sache ce qu'etait le monde d'avant (on le savait deja dans les trailers)
Au contraire on se demande pendant tout le jeu comment c'est arrivé et qu'est ce qui a bien pu provoquer ça, voir meme si cet ancien monde pourra réexister un jour bref on a direct de grande questions qui donnent envie de progresser pour en savoir plus tant la rupture entre l'avant/apres est net.
Le fait qu'Aloy ne soit pas vraiment au courant est un plus, on voit sa réaction en direct et surtout d'un autre point de vue, d'une façon differente de la notre ( connaissant justement le monde d'"origine") et on decouvre les choses a ses cotés
Bref C'est un choix scenarisique et certainement pas un défaut.
j'ai carrément vu des Veilleurs appeler un Mecha-Tigre qui m'avait pas cramer pour venir de me défoncer en bande, super l'ambiance
Ce n'est pas un défaut de le savoir.
C'est en revanche un défaut que le scénario s'attarde sur le fait que le protagoniste ne le sait pas. Cela crée une déconnexion entre le joueur et le personnage.
Ah bah c'est une question de goût mais pour la majorité, ce choix est un mauvais choix. Même dans les séries ou le cinéma.
Si le premier plan de La Planète des Singes avait été une vue sur la statue de la liberté enterrée, l'aura du film n'aurait jamais été la même. Et je te parle pas de séries comme LOST & co, où tout le succès a tenu justement sur le mystère et le fait que le spectateur découvre le scénario en même temps que le personnage.
Moi ça m'a personnellement emmerdé, et faute de mise en scène là où il y en avait besoin, les principales .révélations m'ont laissé de marbre.
Et je confirme, sur Pro et une TV4k HDR ça défonce comme jamais!
Yagamiraiko Rush pas ce chef d'oeuvre qu'est Nioh, t'as le temps pour faire Horizon
Youais mais horizon c'est un open world être du même niveau qu'U4 alors que lui c'est un jeu couloirs faut le faire la balle penche un peu chez Guerrilla Games
C'est le mode photo, mais par contre comme pour U4 il n'améliore strictement rien graphiquement il permet surtout d'ajuster la caméra comme on veut avec tout les angles possible et imaginable.
Bref ce qu'on voit la c'est le ingame, j'ai d'ailleurs fait des clichés sans "mode photo" et c'est identique.
Marchand2sable
Ah ben la c'est sur et certain que c'est un tour de force
Perso j'ai jamais vu ça en open world, après U4 est quand même bien plus ouvert que les 3 autres et à quelques features pour lui comme je l'ai dit, mais ce Horizon reste une leçon technique
Plus beau qu'uncharted 4 ?
Pour moi oui !
UC4 est beau mais Horizon ajoute constamment les effets spéciaux en plus sur de grandes étendues, l'éclairage et plus efficace la végétation beaucoup, beaucoup plus dense et plus animé.
La seule chose que je trouve moins bonne que le travail de Naughty Dog c'est l'interaction du ou des personnages avec les décors, avec ND Drakes touche les murs avec ses mains, descends chacune des marches d'un escalier, va pousser chaque plante ou fougère qu'il va toucher, avec HZ on est moins précis sur ce genre de chose, nettement, on surprend Aloy traverser la neige sans que l'un et l'autre soit affecté, l'herbe ne subit pas le passage d'Aloy il n'y a que les fougères rouges dans lesquelles Aloy peut se planquer qui réagissent, ça je trouve que c'est dommage même d'un point de vue gameplay ça fait trop "amené" le top aurait été qu'on puisse se cacher dans n'importe quel type de végétation avec une intensité différente du camouflage en fonction de la végétation et de sa densité, aussi quand on se cache derrière un arbre ou un rocher j'aurais aussi voulu que le temoin de visibilité nous renseigne mais bon c'est un détail ...
Pour moi oui esthétiquement et techniquement ça envoi plus que UC4 j'ai du mal à comprendre comment ils ont pu faire plus beau et impressionnant techniquement sur des maps aussi vaste et la météo en plus.
Il y a pas mal de chose à dire sur le visuel du jeu mais certaine chose sont difficile à expliquer avec les mots faut vraiment y jouer.
Rien à voir mais j'apprécie grandement l'univers, on ressent fortement la touche Guerilla pour ceux qui ont fait Killzone 2 et surtout le 3 pour les "animaux" mécanique, leur design, leur façon de se déplacer, les sons qu'ils émettent et surtout leur violence pour certains, on sent que Guerilla aiment bien ce genre de machine
Kojima a visité tous les studios pour prendre le meilleur moteur et il a choisi Guerrilla Games et non ND, je crois que c'est les rois niveaux graphismes open world et death standing va tout pété !
U4 à également ses animations faciales pour lui, aucun autres jeux ne l'égale sur ce point
Sinon dans Horizon les hautes herbes réagissent quand même à Aloy (les petites non)
Mais bon je trouves les "concessions" bien maigres compte tenu du rendu de barge qu'on à dans le jeu de Guerilla, j'en ai encore pris plein la gueule tout à l'heure tout petait autour de moi et ça ne ramait JAMAIS
Marchand2sable
Le Decima est pour Kojima le meilleur moteur effectivement il l'à déclaré.
Mais il parlait pour lui, pour sa vision des choses car il cherchait surtout à avoir un rendu photorealiste pour open world effectivement.
Son jeu va tout démonter surtout qu'on à toujours cette part de mystère qu'il entretien si bien et qu'on à toujours eu pour les MGS.
Ca me fait hyper chié d'ailleurs pour MGS, le fait de savoir qu'on en aura plus je suis pas bien quoi! En plus le 5 il ne l'à pas totalement "finit" c'etait un développement assez délicat je suis un poil resté sur ma faim car je ne l'imaginais pas du tout comme ça, malgrès le fait que j'ai adoré le faire.
Je ne pense pas que Death Stranding pourra me faire oublié cette licence mythique mais bon il sera excellent c'est sur.
Après niveau moteur celui du prochain GOW devrait faire très mal aussi, pareil pour celui de Sucker Punch il est excellent, Infamous n'à pas prit une ride en 3 ans
Franchement malgré que MGS V n'est pas fini, je le trouve extraordinaire et meilleur qu'une bonne centaine de jeux de cette génération...perso la scène de fin (miroir) ma directement toucher, c'est tout simplement la meilleur fin du monde de toute œuvre confondu, je n'ai jamais vu ça malgré une grosse inspiration de V for Vendetta bref Adieu Snake et Adieu MGS...et moi aussi je doute fort que Death Stranding me fasse oublier MGS voir pas du tout même pour l'instant, c'était trop épique cette saga! Ma best avec Resident Evil a jamais. Vivement les Remake de Konami, c'est la seule issue pour eux aux FOX ENGINE les volets MSX peut faire mal, très mal même....