Ah ouais quand meme...
Malheureusement le coté vide c'est qqch qui va peser ici...
Nintendo se met à l'open world avec 5 ans de retard, et encore Skyrim est loin d'etre aussi vide que ce Zelda et il a ... 6 ans !!!!!!
Mais bordel ce fail integral de nintendo
La mauvaise foi de Gautoz. Le mec t'explique qu'il était en transe après le trailer de ce matin (donc le rendu que l'on connait depuis des mois) pour ensuite te dire qu'on est loin du rendu du tout premier trailer. Génie
gaeon Ouais c'est vrai que Shadow of the Colossus est pas sortie ya 10 ans sur un matos qui est sortie en 2000
La on parle d'un nouveau matos qui est censé mener son jeu entre la PS4/One et ils peuvent meme pas faire un jeu fluide en 900p avec ce qui est la seul grosse cartouche ? Arretons de defendre l'indefendable.
goldmen33 que si tu prends qu'une phrase comme ça "C'est dégueulasse" ça veut dire que c'est "moche" (d'ailleurs il dit ça pour la version TV, pas pour la version "portable") et que tu as l'impression qu'il n'a dit que ça, car l'article c'est "Les gars de Gamekult sont pas tendre avec Zelda".
Et ben je pensais ps que ça ferait tant plaisir aux fanboys S M de voir la switch ou Zelda se faire tailler .... Vous êtes tout sauf des joueurs ... Moibce Zelda me vend beaucoup plus de rêve que 95% de la production 1080p/60fps/4k/FSAA/BLUR /KGB/UFC ....
Quand les gens comprendront que c'est une WiiU déguisée ("WiiUs" comme j'aime à l'appeler) plutôt qu'une XB1 light, ils se poseront plus de questions sur ce que la console peut faire (enfin surtout pas faire). Pas étonnant que Nintendo ait bizarrement pas donné les specs de la console monz666
Moi aussi parce que je préfère le gameplay au rendu "acheday" mais quand tu vois le prix de la console et des accessoires, y'a quand même un malaise quoi...
Ha ouais, Trailer qui déchire et jeu en kit ?
Ça me rappel FFXV tout ça .
Attendons d'en savoir plus. Si le framerate est a la rue mais que le jeu défonce on s'en remettra.
shambala93 Ca fait des mois que l'on dit que ce Zelda est vide et pas bien beau. Ca fait des mois que l'on avertit certains... et que l'on nous repond que c'est voulu maintenant ca m'empechera pas de la faire et de toute facon ca reste un jeu wiiu donc il tire pas partir de la Switch
e3ologue car la différence entre les deux est vraiment minime d'après les premiers retours. Alors qu'on était en droit d'espérer un jeu bien plus abouti techniquement sur Switch. Notamment pour la fluidité.
Je vais voir ça demain de mes propres yeux, mais bon c'est pas la version final, vous n'y avais pas joué et gamekult et compagnie c'est comme une partie des gars du gamekyo la technique passe avant le jeu maintenant... Un jeu 4k à 60fps est maintenant devenu LE critère de qualité d'un jeu, peu importe le fond
guiguif C'est une console portable mec. Qui sort 2/3 ans après la Ps4 et One. Où est ce que tu va chercher de la rivalité avec la playstation et la One o0
Au fait tu sais on aura beau être en 2030 sur ps8 il y aura toujours des jeux qui rame quand l'ambition est de la partie. Je préfère jouer a des jeux qui visent haut quitte à ramer de temps en temps surtout que c'est pas un jeu compétitif donc bon on s'en bas les steacks.
Tu sais même le modeste Mario 3D World ramait dans ses niveaux les plus "ouvert" donc bon ça me semble évident que Zelda sera sujet au chute de framerate et clipping.
Ils ont pas tord. moi aussi je trouve le jeu vide et graphiquement (trop de flou et tres loin de la 1ere presentation) pas impressionnant. reste a voir manette en main si un jour je me le fais.
Je viens de revoir le replay de la conférence suivie par Gamekult et ils sont totalement emballés (sauf Puyo qui attend de voir) par Zedla. Perso je ne comprends pas mais faut arrêter de leur cracher dessus.
Exactement les mêmes reproches avaient été fait à l ocarina du temps à son époque.. Vide etc et pourtant !
Tel le reflux des marées, l'histoire se répète inlassablement.. ( secret of mana )
sonilka Oui et puis c'est toujours le même refrain. Ça chiale pour le framerate, à les entendre les jeux sont infaisables et quand tu te retrouves manette en main ça passe crème.
nan mais confondez pas tout, il etait emballé par le jeu pendant la conférence oui, sauf que la il y joue en ce moment même !!!!!
Donc il ont un avis un peu plus concret.
gaeon Arretez avec " c'est une console portable", c'est pas une console portable, c'est une hybride, dans ce cas là pourquoi avoir stoppé la pord de Wii U ? ou est la nouvelle console de salon de Tendo ? Bah si c'est la Switch et elle est bien confronter a la One et a la PS4 vu qu'elle se bouffe un tas de portages de jeux One/PS4
Je préfère jouer a des jeux qui visent haut quitte à ramer de temps en temps
Ah parce que ce Zelda vise haut avec ses graph PS3 et sa reso en 900p ?
Tu sais même le modeste Mario 3D World ramait dans ses niveaux les plus "ouvert" donc bon ça me semble évident que Zelda sera sujet au chute de framerate et clipping.
mercure7 La mémoire est encore tres bonne merci Sans rire, toute les previews sur joypad, console plus etc bien evidemment je ne parle pas des critiques du jeu final.
kabuki Oui ça m'étonnerait beaucoup qu'Atlus ne propose pas un portage d'un SMT qui tourne sous UE4 sur ps4 surtout que la Switch a vraiment tout a prouver pour l'instant contrairement à la ps4. Après pour le projet 3ds(probablement un remake du premier à mon avis) je suis un peu moins confiant . Après bon l'avantage de la switch c'est que certains développeurs japonais vont se sentir obliger de proposer des productions un peu plus ambitieuse que sur une portable standard ce qui est spécialement appréciable . Par contre ce qui l'est beaucoup moins c'est le online payant(le comble pour une portable sans parler que Nintendo est vraiment en retard sur la compétition à ce niveau), le prix des accessoires et de la console et la faiblesse du line-up de départ(parce que oui SMT V envoi du rêve mais je le vois pas avant fin 2018 :P) .
jenicris tiré de gamekult : Link et le vaste monde d'Hyrule apparaissent alors sur l'écran de 6'2" plus beau, plus net qu'il ne l'était quand il tournait sur l'écran principal. Au-delà de la résolution qui s'adapte à celle de l'écran 720p, pas de déperdition à noter. Ce serait même plutôt le contraire : les soubresauts réguliers de frame rate comme le crénelage constatés sur le moniteur disparaissent une fois en mode nomade, et autant le dire, l'effet wow nous a carrément saisi les premiers instants. La qualité de l'écran, son contraste, sa luminosité parfaitement adaptée et surtout le fait de voir le prochain Zelda tourner comme un charme en sachant pertinemment qu'on pourra l'amener partout même dans les endroits inavouables, c'est au moins une promesse de tenue.
Mais la plupart des gens confirment que la démo rame sévère. En espérant que c'est une vieille build.
Malheureusement le coté vide c'est qqch qui va peser ici...
Nintendo se met à l'open world avec 5 ans de retard, et encore Skyrim est loin d'etre aussi vide que ce Zelda et il a ... 6 ans !!!!!!
Mais bordel ce fail integral de nintendo
Poufy__GB
#LT #NintendoSwitch Ça va être une super console portable, par contre de salon... pour moi en l'état c'est non, ou alors très loin de ma TV.
Oui ça risque de ramer, oui c'est un monde en ruine donc sûrement pas toujours très animé... Allez à bientôt pour vos tests putaclic les gars
On est passé du rêve au cauchemar ...
Je crois bien que je vais attendre la fin de l'année avant de franchir le pas.
guiguif faut pas se leurrer. Une très belle portable mais une console de salon faiblarde pr 2017.
Mais au moins quitte à avoir une gen de retard autant que ce soit sur portable ce qui est normal
Plutôt que d'avoir une gen de retard sur les consoles de salon et 2 sur les portables :ners:
à 1"12"10
Exemple Yukishiro "C'est moche, mais ça a l'air mortel" lors du "live" de la conférence.
http://www.gamekult.com/video/gk-live-conference-switch-3050838233v.html
La on parle d'un nouveau matos qui est censé mener son jeu entre la PS4/One et ils peuvent meme pas faire un jeu fluide en 900p avec ce qui est la seul grosse cartouche ? Arretons de defendre l'indefendable.
ici c'est son avis après y avoir jouer ce matin!
monz666
Moi aussi parce que je préfère le gameplay au rendu "acheday" mais quand tu vois le prix de la console et des accessoires, y'a quand même un malaise quoi...
Attens on est sur Gamekyo là, tu t'attendais à quoi
Ça me rappel FFXV tout ça .
Attendons d'en savoir plus. Si le framerate est a la rue mais que le jeu défonce on s'en remettra.
Ça me gene pas Ca fait son charme je trouve. J'ai adoré SOTC donc bon ^^
Au fait tu sais on aura beau être en 2030 sur ps8 il y aura toujours des jeux qui rame quand l'ambition est de la partie. Je préfère jouer a des jeux qui visent haut quitte à ramer de temps en temps surtout que c'est pas un jeu compétitif donc bon on s'en bas les steacks.
Tu sais même le modeste Mario 3D World ramait dans ses niveaux les plus "ouvert" donc bon ça me semble évident que Zelda sera sujet au chute de framerate et clipping.
Tel le reflux des marées, l'histoire se répète inlassablement.. ( secret of mana )
Par contre je trouve aussi le jeu assez "fade" en terme de rendu, comme si il y avait un filtre blanc qui delave l'image.
Donc il ont un avis un peu plus concret.
gaeon Arretez avec " c'est une console portable", c'est pas une console portable, c'est une hybride, dans ce cas là pourquoi avoir stoppé la pord de Wii U ? ou est la nouvelle console de salon de Tendo ? Bah si c'est la Switch et elle est bien confronter a la One et a la PS4 vu qu'elle se bouffe un tas de portages de jeux One/PS4
Je préfère jouer a des jeux qui visent haut quitte à ramer de temps en temps
Ah parce que ce Zelda vise haut avec ses graph PS3 et sa reso en 900p ?
Tu sais même le modeste Mario 3D World ramait dans ses niveaux les plus "ouvert" donc bon ça me semble évident que Zelda sera sujet au chute de framerate et clipping.
Mario 3D World etait sur Wii U, pas Switch
Link et le vaste monde d'Hyrule apparaissent alors sur l'écran de 6'2" plus beau, plus net qu'il ne l'était quand il tournait sur l'écran principal. Au-delà de la résolution qui s'adapte à celle de l'écran 720p, pas de déperdition à noter. Ce serait même plutôt le contraire : les soubresauts réguliers de frame rate comme le crénelage constatés sur le moniteur disparaissent une fois en mode nomade, et autant le dire, l'effet wow nous a carrément saisi les premiers instants. La qualité de l'écran, son contraste, sa luminosité parfaitement adaptée et surtout le fait de voir le prochain Zelda tourner comme un charme en sachant pertinemment qu'on pourra l'amener partout même dans les endroits inavouables, c'est au moins une promesse de tenue.
merci de rétablir la vérité...