Il est là, le graphique qu'on redoutait tant, celui qui prouve bel et bien que le marché Japonais des consoles n'est plus du tout ce qu'il était.
Tableau des recettes annuelles software et hardware du marché des consoles dédiées au japon (console dédiées = console classique, jeu vidéo sans le mobile)
Il faudra ignoré les années Wii/DS (2006 à 2011) qui sont trop atypiques pour être une comparaison valable. Mais regardez plutot de 1995 à 2005, les années PS1, PS2, SNES, N64, Saturn, Dreamcast,
le marché aujourd'hui à décliné de 40% en comparaison à ces années pour atteindre son niveau le
plus bas depuis 30 ans. On parle d'une époque où la Famicom (NES) régnait sur le marché.
L'argent n'a évidemment pas disparu, le marché mobile l'a tout simplement absorbé. Peut être qu'on se consolera en se disant que le jeu vidéo mobile finira par évolué pour
atteindre la qualité du jeu console.
Mais n'est-il pas quand même étrange de voir que ni
Sony, ni
Nintendo ne semble vouloir créer des machines orientées vers le mobile?
Des machines qui seraient un pont entre le mobile et les consoles.
Il est vrai que Sony en avait fait l'essai avec le
Sony Ericsson Xperia Play, mais peut être était-ce tout simplement trop tôt. Peut être qu'ils auraient dû l'appeler le Playstation Phone?
Sortit en 2011. Trop en avance sur son temps?
Certains pensent que la
Switch est déjà la réponse pour redynamiser le marché, mais la console est clairement destiné aux gamers et il n'y a rien dans cette console qui puisse attirer les joueurs casuals mobile. N'oublions pas qu'elle a déjà pour tâche de
prendre la place de la 3DS, la WiiU, et la Vita, une tâche très difficile à remplir sachant qu'à elle 3 elles représentent un total de 32 millions de consoles au japon, et la DS elle, s'est vendue à 33 millions, espérez plus d'elle serait totalement illusoire.
La console qui va devoir porter le marché japonais sur son dos?
Que ce soit le Smartboy, le Playstation Phone, ou le Switch phone, peut-être y a -t-il un marché à prendre. Le marché est bien à un tournant clé de son histoire, l'augmentation des couts de production, doublé à la chute des ventes est en train d'étouffer le marché console. Le jeu vidéo comme tout marché est amené à évolué, et peut être justement que la nouvelle évolution tarde à venir. P
eut-être est-t-il temps que le gaming mobile et console ne soit plus concurrent? Qu'en pensez vous?
Sexy
hmmmm... pourquoi pas?
PS: Je ne parle pas de Microsoft et d'Xbox, un parce qu'il s'agit du marché japonais, et Même si Microsoft pourrait avoir sortie la DS là bas, ils auraient quand même fait un four. De plus la branche smartphone de microsoft est déjà en plein chaos, et la Xbox au plein milieu d'une restructuration.
Qu'entendent ils par hardware? les consoles de salon uniquement? les consoles portables? les PC? les tablettes? les accessoires (guitare, stick arcades, amiibos, etc...)?
Et niveau software seule les jeux physique sont pris en compte ou les jeux démat sont aussi comptabilisés? et les dlc?
Il faut vraiment que j'explique tout en long et en large
je commence meme par "Il est là, le graphique qu'on redoutait tant, celui qui prouve bel et bien que le marché Japonais des consoles n'est plus du tout ce qu'il était."
Et oui j'ignore l'ere Wii/DS, j'explique meme pourquoi, on peut pas comparer la Wii/DS et le marché aujourd'hui, il y avait des grand mères qui achetaient des Wii, des grand mères!!! Non mais sérieusement j'ai pris le temps de faire de longues explications, lis les quoi...
xylander bon point aussi
A mon boulot, toutes les femmes avait la Wii et Wii Fit. Point.
Jamais plus personne ne réussira un coup pareil. Bravo Nintendo.
Si Nintendo se viande avec sa switch, et que les dev continue à ne pas mettre plus de moyen dans des jeux entièrement multi, à terme le marché japonais ne va dev que sur mobile les 3/4 du temps.
Car mine de rien, si on fait le bilan sur cette gen, c'est guère glorieux, je dirais même que globalement les jap s'en sont mieux sorti la gen précédente, alors que globalement ils ont été considérés dans les choux.
Quand on regarde que le phare qui permettait d'entrevoir quelque chose de prometteur s'est soldé par un fiasco au final, est ce que ça va donner envie aux autres de continuer dans cette direction.
Je veux dire FF 15 vu le résultat, et vu la braderie 2 semaine après, c'est pas engageant pour dev du AAA.
Quand tu penses qu'en plus Capcom contrairement à l'ancienne gen avait faut le dire bien anticipé, là sur cette gen, ils n'ont sorti rien de mémorable, ils ont même réussi à flinguer l'une de leur plus grosse sortie.
Sans oublier la déliquescence de Konami.
Après, je ne nie pas que le japon a sortie de bon jeux, mais c'était déjà le cas la gen passée.
C'est ce que je disais sur un autre topic.
http://www.gamekyo.com/blog_article400583.html
D'ailleurs pour le même sujet il y a déjà 4 ou 5 topic différents, c'est dur à suivre et impossible d'avoir une bonne discussion
bordel j'avais pondu un joli pavé répondant point par point à ton post. Crève PC de merde
Bref pour reprendre rapidement ce que j'évoquais, le marché japonais a evolué. D'une les japonais ne consomment plus le jv comme avant, de ce fait achetant moins de console notamment salon. De deux, les éditeurs sentant le vent tourné ont poussé de plus en plus leurs licences sur smartphone, affaiblissant de ce fait le marché console. Ils sont les premiers responsables.
Ensuite, tu dis que l'on simplifie trop les choses mais excuse moi tu fais de meme. Notamment quand tu évoques Capcom. Si Capcom rame aujourd'hui c'est aussi parce qu'ils ont fait des choix foireux. Notamment celui de confier le développement de certaines de leurs licences phares à des studios externes et non japonais (DmC, Lost Planet). C'est aussi ) prendre en compte. Tout comme les couts que tu évoques.
La question à se poser aussi, c'est pourquoi les studios japonais ont tellement de mal dans le développement ? Car ca ne date pas d’aujourd’hui mais de la gen passée. Comment des éditeurs/développeurs réputés pour etre parmi les meilleurs au monde il y a encore 15 ans ont ils pu s'écrouler aussi vite ? L'explosion des couts n'est pas la seule explication. D'autant plus que le jeu vidéo aujourd'hui, ayant gagné en notoriété, offre un potentiel commercial plus important que dans les années 80/90.
Je n'ai pas toutes les réponses à cela mais pour moi l'une de ses réponses vient tout simplement du talent. Il y a un manque de talent criant chez les développeurs japonais aujourd'hui. Ou sont les successeurs de Miyamoto, Aonuma, Kojima, Mikami, Kamiya, Miyazaki et autre Sakurai ? Ou sont ils ? Nulle part.
Pour en revenir au cas Capcom, aujourd'hui que propose le studio ? Depuis la fermeture de Clover Studio et le départ de ceux qui faisait le succès et la réputation de Capcom, le studio a enchainé les jeux au mieux bons au pire désastreux. Seul Ono est encore la. Et ce dernier n'a pas franchement réussi son coup avec SFV.
On peut aussi aborder le cas Konami. La encore, que de mauvais choix chez ce studio. A tel point qu'ils en sont arrivés à se brouiller avec le seul qui les maintenait à flot depuis quelques années. L'état du marché japonais n'explique pas la chute de ce studio et le fait qu'ils n'ont quasiment plus produit de soft de qualité depuis des années.
j'ai lu (sinon je n'aurais pas vu que tu dis qu'il faut ignorer la wii et la ds) c'est juste que je ne suis pas d'accord, c'est un graphique sur l'état du marché, par sur le publique qui s'y est intéressé pendant un moment, sinon tu ajoutes une notion de tranche d'âge.
Quelque part c'est comme si tu disais qu'il y a de moins en moins de films fantastiques ou de science fiction mais que tu éliminais de l'équation les films de super héros, c'est juste une manœuvre de forçage pour faire accepter ton raisonnement.
et désolé, le "dedicated game industry" ne répond pas à ma question. Les guitares de guitare hero ou rock band, les pads, les amiibos, les skylanders, les volants, les sticks arcades, les grosses cartes graphiques, les steam machines, etc... sont bien du hardware dédiés au jeu, sont ils pris en compte? c'est ça ma question.
Pareille pour steam, le psn, les dlc, l'appstore, etc... en ce qui concerne le software.
Tu ne fais que dire que c'est évident, bah non justement, ce n'est pas évident dans ton article, même après l'avoir lu plusieurs fois.
Les societés japonaises ne sont plus capable d'offrir l'expérience de jeu qu'aime les joueurs japonais. Y a qu'a voir les intro des jeux, parfois très longue avant de pouvoir prendre en main le jeu.
Les connards et je pèse un peu mes mots qui ont décrété que le jeu vidéo devait être du cinéma nous pollue et le marché donne des jeux où jouer revient à être passif devant sa console .....
Si les jeux consoles devenaient simples et amusant au lieu d'avoir des chorégraphie de tigre et dragon, tout le monde serait content et ça coûterait moins cher à fabriquer aussi.
D'un autre côté, dans une société ou l'estime que le portable regroupe sa vie toute entière, il est normal que les loisirs migrent dedans......
En plus ce marché est déjà saturé, les petits titres non médiatisé on du mal à se faire une place et je pense que les gros éditeurs l'ont compris et ils capitalisent sur des grosses licences histoire de faire vendre.
Mais les jeux plus traditionnel génère encore du profit, suffit de voir le succès de Pokémon Soleil/Lune.
Sinon moi j'y crois à cette Switch, bien plus qu'en la Wii U.
Le côté nomade de la console + la possibilité d'y jouer comme une console de salon est idéale pour le marché Japonais et Occidentale. En plus aujourd'hui on voit beaucoup de gens jouer sur des smartphone de plus en plus gros voir des tablettes ou même carrément des PC dans le train. Donc une console de ce type à toute ses chances (bon après à voir l'autonomie et les fameuses features).
Il ne reste plus qu'a connaitre les jeux prévue dessus, mais avec un Pokémon, un Mario et sûrement un Monster Hunter la console devrait facilement s'implanter au Japon. Pour l'occident y'a le Zelda et j'éspère des licences avec un gros potentiel et les jeux multi comme Mario Kart, Splatoon ou Smash bros qui devrait faire l'affaire.
Les Japonais affectionnent les portables et la SWITCH n'a ni l'ergonomie ni le confort attendu d'une console transportable aisément.
D'autant qu'en tant que console de salon, elle va se heurter à l'absence des tiers Japonais qui ne seront jamais vraiment revenu depuis la SNES.
Et même si on regarde vers le marché portable, les Japonais vont de plus en plus vers le marché mobile, la Vita en a fait les frais et même la 3DS qui se sera bien moins vendu que sa grande soeur.
L'avenir ne me semble pas rose et je doute que ce marché rebondisse.
Fais ce que tu veux.
Après jeux dédié c'est jeux dédié, ca englobe tous les accessoires etc. Si c'est pas clair pour toi j'y peu rien.
La Switch tu enlève les deux joy-con et Nintendo balance Miitomo, mario run, pokemon go etc... et tu as quelque chose qui s'en rapproche fortement.
Le jeu mobile actuel est simpliste, basé sur les expériences fast food si on peut dire. si les jeux évoluent et cherchent a atteindre une plus grande profondeur et réalisation, le besoin se fera sentir de faire suivre le gameplay. donc on aura des tels qui deviendront quoi? des Vita? des Switch? des PSP go? Très certainement. Donc des consoles de jeux
Les console portables sont un peu entre les 2, mais elles sont plus puissante qu'un mobile et sont aussi pensé pour avoir un certains confort de jeu lors de session longue. Ce que le mobile ne peut pas proposer, les jeux trop gourmand font fondre la batterie, l'absence de bouton et de stick est handicapant et pas spécialement agréable. Le mobile reste une plateforme qui propose de petit jeux simple pour passer le temps et quelques un plus poussé mais pas adapté au support.
Ca leur coutait absolument rien de le faire et c'était une bonne facon de vendre plus de switch et de faire plus d'oseilles.
Mais c'est Nintendo, après je pense très sérieusement qu'ils préparent une autre console pour les casuals. La Switch est bizarrement beaucoup trop gamer. Ca ne ressemble pas à Nintendo de sortir un truc comme ça.
si on prend en compte tout ce que j'ai cité en hardware, est ce que la grande époque des jeux musicaux n'expliquerai pas le pic de ventes hardware dans les années 2007/2008? et si on ne les prends pas en compte, ne peut on pas penser que certains accessoires comme kinect ou les amiibos gonfleraient les chiffres?
Je ne fais pas de critique je dis juste que le graphique n'apporte pas assez de précisions pour en tirer des conclusions.
Houla si c'est pour que tu deviennes désagréable comme ça je préfère arrêter tout de suite. Et dire qu'après c'est toi qui ose dire qu'il faut débattre. Tu apprendras qu'un débat c'est un échange de points de vues différents, hors visiblement, pour discuter avec toi il ne faut surtout pas remettre en cause le tient.
Sur ce, bonne journée.
Tu as un graphique, qui montre que par rapport à l'époque NGC/Xbox/PS2 les revenus ont baissés de 40%
et qu'on se retrouve au meme niveau qu'a l'époque de la NES il y a 30 ans.
Et t'es là à me parler de guitare, de pourquoi on prend pas en compte l'époque Wii etc.
Tous sauf le véritable sujet en question.
C'est pourtant simple, il y a une forte baisse du marché des jeux vidéo classique,. Sachant cela, quel est l'avenir du marché?
Le marché évolue, et c'est justement l'opacité autour de la prise en compte de cette évolution qui me pose problème.
Prenons par exemple les revenus relatifs au software.
Si le graphique ne prend en compte que les ventes physiques sans prendre en compte les ventes démat, les dlc et les micro transactions, ou si au contraire tout est pris en compte, les conclusions sont radicalement différentes, dans un cas de figure ça présagera bien d'un essoufflement du secteur alors que dans l'autre ça ne montre que l'essoufflement d'un des business models.
C'est là où je voulais en venir, on ne peut pas tirer de conclusions fiable sans un complément d'informations.