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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 09/29/2016 at 03:37 PM by gauffreman
    comments (14)
    xrkmx posted the 09/29/2016 at 03:48 PM
    Haha je vais kiffé ce truc la je pense. xD
    gauffreman posted the 09/29/2016 at 04:27 PM
    rkm18 Grave, ça sent le bon gros délire. Perso j'attendais vraiment un jeu comme ça sur le PSVR, donc c'est un gros coup de coeur pour le coup.
    ldogamer76 posted the 09/29/2016 at 04:47 PM
    J'ai vraiment hâte de voir les joueurs Sony qui ont dénigrés la Wii pour ces jeux casuals dire la même chose du psvr puisqu'ils n'ont pas faient l'effort de voir que à côté il y avait des jeux pour les gamers à moins que comme c'est Sony ce n'est pas la même chose ?
    gauffreman posted the 09/29/2016 at 05:17 PM
    ldogamer76 T'es sérieux là? Perso je suis un grand défenseur du motion gaming depuis toujours, j'adore les nouvelles façon de jouer mais faut reconnaitre que certains controleurs était franchement bancals. La wiimote n'a jamais tenu sa promesse d'un gameplay immersif, réactif et fidèle à nos mouvements.

    Il suffisait déjà de comparer Sports Champions à Wii Sports pour se rendre compte du faussé qui séparait les 2 expériences... Avec la VR on franchi un cap encore plus fou au niveau immersion et réalisme... Donc non, tu ne peux pas reprocher à certains d'avoir cracher dessus, sous prétexte que le concept, même si génial, procurait une expérience plutôt moyenne, voir mauvaise.

    J'adore la wiimote, mais pour bidouiller avec sur PC, sur Wii j'ai toujours considéré que c'était une catastrophe: latence ignoble et précision au raz des pâquerettes. J'ai trouvé Metroid génial mais très largement perfectible.
    ldogamer76 posted the 09/29/2016 at 07:19 PM
    gauffreman je parle des joueurs qui ont profités d'une partie de la ludothèque Wii plus précisément des jeux comme Wii sports , Wii music , Wii fit pour proclamer que cette console étaient destinées aux joueurs occasionnels alors que ce n'est pas que ces jeux et donc je dis si je suis aussi bête que ces joueurs le jeu que tu nous présente entre exactement dans le style mini jeux à la Wii sports donc si je faisais un raccourci je pourrais faire comme eux et dire que le psvr est destiné aux joueurs occasionnels voilà pourquoi ils feraient bien de réfléchir avant de dénigrer les autres consoles et que leurs discours sur la Wii n'avait aucun sens . par contre que tout était parfait avec la Wii évidemment que non !
    nemesistavern posted the 09/29/2016 at 07:50 PM
    gauffreman
    Avec Farpoint et BattleZone c'est peut être les trois meilleurs jeux PSVR si je devais en choisir que trois.
    Avec la VR on franchi un cap encore plus fou au niveau immersion et réalisme
    Avec le Vive , tu franchis un autre cap en effet, pour le PSVR tant que je l'aurai pas testé , je ne pourrai pas te dire à quel point c'est bien ou pas.
    J'ai l'impression de voir quelques défauts de tremblement ou capture avec les PS Move, je sais pas i ça sera améliorer et n'ayant pu y jouer je ne sais pas quel est le niveau de précision.

    Pour Sport Bar VR, j'aimerais voir un joueur y jouer pour de vrai sur le PSVR, je suis curieux de voir la solution qu'ils ont utilisé, car à la base c'est un jeu roomscale sur 360° alors que les PS Move ne font que du 180° ?
    evilchris posted the 09/29/2016 at 09:54 PM
    Merde je me suis pris REZ, Rush of Blood, Battlezone et VR Worlds et celui là à l'air sympa en plus j'ai vu un test de RIGS qui disait que c'était simplement le meilleur jeu de lancement... j'ai kiffé la demo de gameplay de robinson... sans compter here they lie... ça commence à chiffrer ce bordel heureusement que le 13 c'est mon anniv
    evilchris posted the 09/29/2016 at 09:59 PM
    Je viens de voir que c'est en faite le POOL NATION VR et ils ont ajouté pleins de truc...vu sur le site de cherry pop donc perso pour ma part day one
    evilchris posted the 09/29/2016 at 10:07 PM
    (pas d'infos sur une compatibilité manette) en même temps faut être con pour jouer à ce type de jeu à la manette...
    gauffreman posted the 09/29/2016 at 10:39 PM
    evilchris MDR, ba ouai mais bon, les cons ça manque pas hein... ^^
    Mais ouai RIGS ne me disait plus rien et j'ai maté le dernier live de Guerrilla Cambridge tout à l'heure, et POUAH, je me suis pris vraiment une grosse claque! C'est ultra dynamique, les modes de jeux sont originaux et ont l'air de sacrément bien fonctionner, Les Rigs ont des abilitées très différentes qui amène a de la tactique, les arènes sont super bien dessinées, le mode carriere semble aussi plus intéressant que ce que je pensais (league, recrutement de pilotes, gain de rigs,...)...
    Le seul doute qui subsiste c'est concernant le "motion sickness", sur l'écran c'était ultra nerveux alors en VR j'ai peur que ça soit dur à supporter. Du coup j'hésite vraiment à le réserver...

    nemesistavern HTC Vive ou PSVR, ça reste de la VR, même un cardboard reste plus immersif qu'un écran traditionnel. Donc je pense ne pas trop me tromper en affirmant que oui, y a un sacré gap entre wii sport et Sports Bar VR niveau immersion.
    Après c'est clair que le Room Scale apporte un degré d'immersion encore plus poussé, mais on est de toute façon toujours limité par des contraintes réelles (les murs de la pièce) et finalement on dispose toujours d'un mode de déplacement alternatif (souvent la téléportation).
    Concernant les Moves, je les ai énormément utilisé et là ça dépendra vraiment des développeurs. J'ai pu voir des choses très propres et des trucs dégueulasses qui tremblaient de partout. Concernant les 180°, ce n'est pas aussi restrictif que ça, d'une parceque notre corps ne ressemble pas à un mur opaque (donc la visibilité est bien supérieure à 180°, et bras tendu on diminue encore plus la zone morte) et de deux, parceque le tracking des move ne se fait pas uniquement via la boule lumineuse mais de 3 façon simultanées: les gyroscopes, les accéléromètres et la caméra. Quand la lumière sera occulté, le tracking fonctionnera toujours, mais sera beaucoup moins précis et risque de se décalé dans l'espace si trop longtemps masqué.
    gauffreman posted the 09/29/2016 at 10:46 PM
    ldogamer76 Nan mais il s'agit pas de comparer le potentiel d'amusement des softs, les deux le sont, mais ne le font absolument pas de la même manière (enfin perso j'ai détesté wii sports). Et le problème serait plutôt inverse sur wii, la majorité du catalogue était infâme et seul quelques rares jeux tiraient vraiment leur épingle du jeu. (quoi que franchement limité en terme de capture de mouvement)
    Bref la seul comparaison possible entre un Wii Sport et Bar Sport VR, c'est que ce sont des "party games" pour le reste, rien à voir, Wii Sport ne requiert aucun mouvement spécifique pour fonctionner mais que de l'approximation, alors qu'ici on a bien une retranscription complète et fidèle de nos mouvements saupoudré par l'immersion de la VR. Et quelque part, ça s'apparente même a de la simulation, vu que nos mouvements réels entraineront des répercussion physique réaliste sur l'environnement virtuel. (et Sports Champions le faisait déjà très bien sur PS3)
    Sinon j'ai pas bien compris en quoi le jeu occasionnel était un problème... Le jeu rentre dans cette catégorie de toute façon, mais je vois pas en quoi ça empêcherait un "vrai gamer" d'y jouer...
    nemesistavern posted the 09/30/2016 at 12:08 AM
    gauffreman
    même un cardboard reste plus immersif qu'un écran
    C'est quand même assez crado le cardboard pour des expériences mobile au look digne des jeux PS1, et tu n'as pas le 60 Fps et tu as vite envie de gerber, sans compter qu'il n'y a pas de tracking de ton casque ni de PS Move, l'immersion n'y est pas , elle est uniquement visuelle quand tu es prêt des objets devant toi.

    finalement on dispose toujours d'un mode de déplacement alternatif (souvent la téléportation).

    Dans Raw Data tu te retournes souvent pour te téléporter derrière, je ne sais pas comment ils vont gérer ça avec les PS Move ?

    Concernant les Moves, je les ai énormément utilisé et là ça dépendra vraiment des développeurs. J'ai pu voir des choses très propres et des trucs dégueulasses qui tremblaient de partout.
    C'est ça le problème, Sony aurait du faire un gros effort sur le PSVR Kit et proposer d'emblée du tracking propre et prêt à l'emploi, Sony ne fait pas assez d'effort là dessus et c'est dommage.

    Quand la lumière sera occulté, le tracking fonctionnera toujours, mais sera beaucoup moins précis et risque de se décalé dans l'espace si trop longtemps masqué.
    C'est pas l'idéal même si ça fonctionnera un minimum. Job Simulator a été refait pour se jouer à 180° plutot que 360°, mais les autres jeux tel que raw Data ça devrait rester du 360° sur place.
    En fait dans Raw Data t'es pas obligé de te déplacer, tu peux très bien rester debout et te téléporter où t'as envie et ensuite bouger ou te baisser comme tu veux sur place.

    Ceci étant dit , BattleZone, FarPoint et DriveClub sont le top 3 qui m'intéressent sur le PSVR.
    gauffreman posted the 09/30/2016 at 01:46 AM
    nemesistavern
    Non mais j'exagérais volontairement avec le carboard, mais bon t'as compris où je voulais en venir.

    Concernant les Moves, je parlais exclusivement de mon expérience sur PS3. Pour leur utilisation en VR sur PS4, Sony à depuis amélioré et créé de nouveaux outils pour facilité le travail des devs. D'ailleurs les dernières versions de moteurs comme l'Unreal Engine et Unity implémentent directement des outils de développement propres au PSVR et aux Moves. (ainsi que pour les autres casques d'ailleurs)
    Ca fait 3 ans que le casque est annoncé il me semble maintenant et clairement sony semble vraiment avoir bien bossé pour fournir les outils nécessaire en plus de laisser le temps aux devs de fournir un catalogue plus que convenable.
    Tout ça pour dire qu'on devrait en toute logique avoir une expérience des moves largement plus convenable que sur PS3. (qui était déjà somme toute plutôt convenable)

    Concernant les modes de déplacement mais surtout la rotation sur soi même, car c'est surtout ça qui risque de posé problème, on pourrai avoir la solution prise par Loading Human, c'est l'orientation du move (plus un clic) qui nous oriente. Ou bien encore pouvoir tourner par tranche de 90° en appuyant sur un bouton. Maintenant reste à voir si c'est intuitif ou non... Mais je pense que d'ici quelques mois, on devrait déjà avoir tout un tas de propositions à ce genre de problématique, et c'est aussi pour ça que les débuts de la VR m'excite autant, voir son évolution est tout aussi passionnant que de s'y plonger.

    Et concernant mes attentes sur le PS VR, dans l'immédiat ca serait:
    - Driveclub VR, Thumper et Rigs. (ainsi que PS VR Worlds pour la découverte)
    Et dans l'avenir:
    - Dreams (définitivement mon numero 1), GT Sports et Farpoint

    Mais globalement j'ai une liste longue comme le bras et n'ayant pas un portefeuille au meilleur de sa forme, va falloir faire des choix... arrrr frustration...
    nemesistavern posted the 09/30/2016 at 08:56 AM
    gauffreman
    on pourrai avoir la solution prise par Loading Human, c'est l'orientation du move (plus un clic) qui nous oriente. Ou bien encore pouvoir tourner par tranche de 90° en appuyant sur un bouton. Maintenant reste à voir si c'est intuitif ou non...
    Ce ne sera pas aussi intuitif ni aussi naturel.

    Pour RIGS je te conseillerai presque de tester une démo avant de l'achter, sur le Vive dés que ça tangue ou ça accélère ça me donne la nausée.


    Mais globalement j'ai une liste longue comme le bras et n'ayant pas un portefeuille au meilleur de sa forme, va falloir faire des choix... arrrr frustration...

    Je fais gaffe également sur les dépenses, on devrait en avoir rapidement des jeux VR en occasion, car ce sont des expériences assez courtes pour certains.