Je sais que l'article a deja été fait par Link49, néanmoins la traduction de Gamekult est legerement differente
Un souffle de renouveau : tel est le credo d'Eiji Aonuma, qui est revenu sur le développement du prochain The Legend of Zelda Wii U dans l'hebdomadaire Famitsu, comme le relate Kotaku.
Selon lui, le leitmotiv de ce nouveau Zelda consiste à apporter "quelque chose de nouveau" à la série, à l’image d'Ocarina of Time dans l'évolution de la franchise. "Je pense que la base de la recette secrète a toujours été Ocarina of Time. Mais cette fois-ci, le changement de saveur sera comme de passer de la cuisine japonaise à de la cuisine occidentale. Peut-être que les joueurs seront surpris."
Autre information, Eiji Aonuma se dit "occupé" en ce moment et donne peut être un indice sur l’étape actuelle du développement du jeu : "Quand nous avons fait Skyward Sword pour la Wii, j’étais en charge des textes et des dialogues du jeu à la fin du développement. Et maintenant, une fois de plus, c’est la même chose : je dois aussi travailler sur les textes aujourd'hui."
Dans tous les cas, le prochain The Legend of Zelda - qui n'a toujours pas de titre officiel - est à l'heure actuelle toujours prévu pour 2016.

Un peu comme ça ou ça non?!
Sinon ça sera sur NX pour moi
edgar Je pensais le prendre sur NX aussi, mais vu la tournure que prends Nintendo depuis 2 ans, je pense pas investir dans la NX. Ce sera peut etre WiiU du coup
Si la NX a enfin un bon pad il sera difficile de le prendre sur Wii u et son fabuleux gamepad
Mais...
Textes pour la fin --> Texte minimaliste --> Narration merdique ?
Surtout qu'avec Nintendo, ils se feront mme pas chier à ameliorer les graphs pour la version NX
Qui sait ? Apres le jeu sera certainement en 1080p contre 720p sur Wii U, sans compter qu'il sera certainement plus fluide
Je partage ton point de vu mais si ils bouleversent les codes dans ce Zelda et que la NX a enfin un bon pad, ça risque d'être dur de faire la fine bouche..
Nintendo a parlé de revenir un peu vers "l'esprit" du premier Zelda, ce qui coïncide justement avec le format open world non linéaire.
De même, The Wind Waker était "open world", sauf que le jeu était dirigiste.
Surtout que le jeu sera surement plus cher sur NX
Mais franchement pour jouer à Zelda? Le pad WiiU me convient très bien
Je veux un pad avec des sticks creux, une manette qui a une batterie et des gâchettes.
Pas envie de me retrouver avec un The Witcher...
Les donjons seront "évidemment" toujours de la partie, mais selon Aonuma, l'ordre des donjons ne sera pas linéaire.
Après c'est un peut comme le dernier mgs dans son gameplay, je trouve qu'il se rapproche plus d'un splinter cell (pas craché
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1157348
au debut j'etait patient mais la ca commence a faire un moment
minicupi FFXV ? ça fait des lustre qu'il sont dessus non? (anciennement versus 13) perso je trouve ça pas si long pour un zelda (sachant qu'il y aura un gouffre techniquement tout de même entre cette épisode et tp par exemple) le développement de tp par exemple qui a duré plus longtemps si je dit pas de bêtise.
Par contre c'est Skyward Sword qui a autant que Zelda Wii U, avec 5 ans de développement. OOT doit avoir autant et je crois que ALBW à bien 4 ans.
Les Zelda avec un long temps de dev c'est courant.
Versus 13 a été annoncé bien avant...Depuis la PS3.
Sinon s'inspiré des jeux occidentaux ne veux pas dire les singés. A titre de comparaison Xenoblade Chronicles X s'est beaucoup inspiré de Skyrim, il n'en reste pas moins un ovni vidéoludique avec ses propres mécaniques et son propres univers.
Inversement on ne compte plus les jeux occidentaux qui s'inspirent des jeux japonnais et pourtant ils gardent leurs touchent western.
Rien que la direction artistique (à la Ghibli style) donne le ton.