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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
megaman > blog
    tags : to the moon
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    eldren, evilchris, tvirus, gaeon
    posted the 02/12/2016 at 02:15 PM by megaman
    comments (28)
    airzoom posted the 02/12/2016 at 02:40 PM
    C'est que sur Steam ?
    megaman posted the 02/12/2016 at 02:47 PM
    airzoom gog et humble store aussi, mais pas en solde
    evilchris posted the 02/12/2016 at 02:55 PM
    megaman je viens de voir que je l'ai sur steam reçu lors d'un humble bundle je le fais ce soir
    eldren posted the 02/12/2016 at 03:04 PM
    Merci je ne connaissais pas, c'est dl.
    kikoo31 posted the 02/12/2016 at 03:47 PM
    lol rpg maker ..
    megaman posted the 02/12/2016 at 03:54 PM
    kinox31 encore une fois, c'est pas un jeu mais une histoire... donc rpg maker ou non ca change rien

    eldren evilchris cool, vous me direz ce que vous en pensez ^^
    eldren posted the 02/12/2016 at 03:58 PM
    thomass2 posted the 02/12/2016 at 04:35 PM
    Moi j'suis pas fan des RPG avec ce style là, mais comme t'avais l'air d'avoir ressenti une belle experience, je l'ai pris. La trad française est surprenante et tres agreable
    mooplol posted the 02/12/2016 at 04:36 PM
    Sur pc dommage ^^
    megaman posted the 02/12/2016 at 04:44 PM
    thomass2 tant mieux, curieux d'entendre ton avis aussi a la fin ^^
    airzoom posted the 02/12/2016 at 04:59 PM
    megaman pas sur console quoi ^^
    megaman posted the 02/12/2016 at 05:09 PM
    mooplol airzoom ouais mais... t'es sur un pc là? le jeu dure 3-4 heures et demande aucune config, mwarf
    airzoom posted the 02/12/2016 at 05:24 PM
    megaman sur smartphone je joue jamais sur PC :/
    squall294 posted the 02/12/2016 at 05:25 PM
    Kinox31 Rpg Maker ou pas, ça demande un travail énorme de pondre un tel jeu, c'est des mois et des mois de travail, il aurait pu faire exactement la même chose via Unity, ça changerais absolument rien pour le joueur. Rpg Maker c'est qu'un moteur de jeu, le reste il faut le façonner soit même : la musique, l'écriture, la mise en scène, la programmation de tout ce qui est pas prévu par le moteur etc... il faut le faire avec ses main, son temps, sa passion et tout ce qui va avec. Les musiques de To The Moon, par exemple, sont sublimes et crois moi c'est pas Rpg Maker qui les a faites à sa place. Pour ceux qui cherchent une expérience de jeu totalement tournée vers la narration To The Moon est une bonne pioche ! =)

    Airzoom tu va jouer sur pc au moins une fois dans ta vie ! xD
    megaman posted the 02/12/2016 at 05:28 PM
    squall294 fais un article aussi tu décris la chose mieux que moi, mwarf (il reste que 30 minute pour les soldes)
    squall294 posted the 02/12/2016 at 05:38 PM
    Megaman ah ? xD Désolé c'est juste que je vois souvent les gens dire simplement "c'est Rpg Maker", alors que c'est un jeu bien façonné avec une très belle mise en scène touchante et une écriture vraiment recherchée. Je crée actuellement Vairon's Wrath sur un Rpg Maker aussi et je ne sais que trop bien tout le travail que cela représente de pondre un jeu avec ce logiciel quand on fait le travail de façon sérieuse. Le soucis c'est que comme le logiciel est "facilement accessible" de trop nombreux projets fait à l'arrache on vu le jour par le passé et quand un jeu est fait avec un logiciel de la gamme les gens ont tendance à cracher sur les jeux sans même y toucher ou regarder. J'ai plus de deux ans de développement sur Vairon's Wrath et le logiciel ne m'a pas mâché le travail sur l'écriture du scénario de plus de 200 pages de la correction de la langue, de la composition de l'ost, de la mise en scène, de la programmation de tout ce qui sort des bases rudimentaires du logiciel, du débug, du level design, du game-design, les nuits blanches etc... En plus To The Moon a été fait par une seule personne qui est un véritable passionné qui aime transformer le jeu vidéo en une sorte d'aventure poétique donc réduire son travail a : C'est du rpg maker lol ! ça a tendance à m'énerver xD.
    megaman posted the 02/12/2016 at 05:46 PM
    squall294 ouais je comprends tout à fait, surtout vu ce qu'il a créé avec passion, et il a bien pris son temps (ca fait des lustres qu'on attends la suite, et elle arrive enfin, mwarf)
    squall294 posted the 02/12/2016 at 05:56 PM
    Megaman en fait tu as aussi Always Sometimes Monsters fait avec le même logiciel et qui est aussi un genre de jeu expérimental/narratif, ou tout est basé sur les choix que le joueur fait. C'est par contre un univers plus "trash". (uniquement en anglais). Les créateurs du jeu sont vraiment super sympa, je leurs parle de temps en temps et ils sont aussi pas mal touché par ce qu'on appelle le "Rpg Maker Stigma". Ils ont malgré tout choisis de repartir pour un tour avec le même moteur de jeu pour le deuxième projet et savent très bien que rien ne se fait tout seul quand on a ce logiciel.

    Tu as aussi LISA, qui est assez étrange, mais touchant à sa façon. ^.^ Si je fait pas d'article c'est que j'ai jamais vraiment compris la façon de mettre en page les choses sur Gamekyo donc j'ai peur de faire quelque chose de moche xD.

    Pour ce qui est de To The Moon, oui c'est vraiment un travail de passionné et ça se ressent quand on traverse cette histoire, on sent que son univers lui tient à cœur et ses personnages, c'est vraiment très touchant.

    Je crois que tu avais déjà vu que Vairon's Wrath est fait en suisse, on essaie de faire bouger le JV à notre façon par chez nous même si c'est super compliqué car on à 0 aides du pays :/.
    megaman posted the 02/12/2016 at 06:02 PM
    squall294 ouais déjà fait tout les jeux que tu as cité ^^

    tu as fait undertale d'ailleurs?

    sinon personellement j'ai du mal avec rpg maker quand il ne s'agit pas d'une expérience uniquement narrative! Bien sur y a des exceptions, et je te souhaite bonne chance pour ton jeu, j’essaierai (mais le design qui fait obviously dragon ball m'engage pas, ca sent un truc cliché, haha, le gameplay a l'air correct par contre)

    si le jeu fonctionne bien, faut vraiment essayer kickstarter, ca aide beaucoup de tite développeurs malgré tout ce qu'on peut en dire
    squall294 posted the 02/12/2016 at 06:11 PM
    Megaman Undertale je le garde de côté pour quand je finis le développement de Vairon's Wrath. Comme on est dans le rush final pas trop le temps de jouer à fond xD. L'OST à l'air cool. J'espère que tu arrivera à jouer à Vairon's Wrath. Tu pourra me rappeler si tu veux, j'ai fait en sorte que le jeu soit jouable avec une manette PS4, c'est ce qu'on utilise quand on fait des longues sessions de jeu. Pour ce qui est du style DB c'est surtout pour le héros en hommage aux Dragon Quest/Dragon Ball de l'époque, mais comme tu le constatera la plupart du jeu se passe sous forme de pixel art, donc je pense pas que ce soit ultra gênant, et je pense que l'OST t’intéressera aussi. =) Pour ce qui est de Kickstarter on en a plus vraiment besoin, car on à tout payé de notre poche et le jeu est jouable de A à Z maintenant, bien évidemment on peut toujours faire plus jolis. On pense tenter le coup pour un deuxième jeu, car comme tu le sais sûrement dans notre pays c'est très compliqué de faire quelque chose lié au JV et à l'art en général, la on est totalement dépouillé xD.
    megaman posted the 02/12/2016 at 06:14 PM
    squall294 ouais je parlais de kickstarter pour un futur jeu justement!

    Pour undertale l'ost c'est clairement le gros point fort du jeu (le type étant compositeur avant d'être un dev de jeu)

    après le jeu est assez court, 5-6h le premier run, mais il prend tout son sens avec les prochaine playthrough (au moins 2-3 au total)! Et surtout, lance toi dans le jeu complétement blind, y a énormément de spoiler et beaucoup se sont gaché l’expérience en regardant un peu à quoi le jeu ressemblais
    squall294 posted the 02/12/2016 at 06:31 PM
    Megaman pour Undertale j'ai juste écouté deux trois pistes et regardé un trailer, ça m'a donné envie d'y jouer, je vais pas chercher à en savoir beaucoup plus, donc je serais pas trop spoil pour ma première partie. ^.^

    Pour l'OST de Vairon on a un compositeur qui c'est donné à fond. On a travaillé de concert pour que chaque piste colle le plus possible à chaque lieu, on espère que la magie opérera. A cause de ça on est arrivé à un total de 70 pistes, dont 2 viennent du compositeur de Crash Bandicoot/Jak And Daxter. Pour le kickstarter je pense que ce sera une sorte de passage obligé si on veut pouvoir continuer à créer du jeu vidéo, au moins j'espère que les gens seront rassurés en sachant qu'on est capable de mener à bien un projet de A à Z. =)
    gaeon posted the 02/12/2016 at 07:56 PM
    megaman J'avais repéré ce jeu il y a quelques temps et puis j'ai zappé...

    C'est super sympa d'avoir signalé la promo. A ce prix là pas d'hésitation ^^
    megaman posted the 02/12/2016 at 08:00 PM
    gaeon mais tu l'as choppé à temps du coup? lol
    gaeon posted the 02/12/2016 at 08:08 PM
    megaman ah j'avais pas vu l'heure... bé nan du coup c'est cuit :<

    revoilà que j'hésite, ça à l'air bien mais j'ai la blinde de jeu à faire... (Undertale par exemple)
    airzoom posted the 02/12/2016 at 08:14 PM
    squall294 oui tu Vairon sera l'exception
    kikoo31 posted the 02/13/2016 at 09:27 AM
    megaman squall294
    Ah autant pour moi,mais comme c'était des Rtp repris du logiciel et non full custom je pensais qu'il y avait rien derrière
    squall294 posted the 02/13/2016 at 08:31 PM
    Airzoom =D

    Kinox31 aucun soucis. =) Pour information quand les développeurs utilisent quelques RTP de base légèrement retouché pour étoffer un peu une zone visuellement, c'est juste qu'on préfère en général investir de l'argent pour quelques détails dans autre chose. Il y a par exemple une zone de mon jeu ou j'ai utilisé quelques tours des RTP de bases mélangées à du custom pour pouvoir rajouter une quête annexe de une heure de jeu en plus qui était pas prévu à l'origine. Si j'avais du customiser cette zone à 100% cet endroit n'aurait jamais existé. C'est des choix qu'on doit faire surtout quand on développe un jeu avec nos propres moyens financiers.