Hugues Ouvrard, le responsable de la division Xbox en France depuis le lancement de la Xbox One fin 2013.
Question JeuActu : On va parler du futur. On le voit même ici à la Paris Games Week, le jeu vidéo se dirige vers la réalité virtuelle qui est vraiment une expérience incroyable. Microsoft semble vouloir jouer la carte de l’originalité avec HoloLens. Pourquoi ne pas avoir misé sur la réalité virtuelle ? Ça ne vous intéressait pas ?
La réalité virtuelle, on en fait depuis des années avec Kinect, donc on sait ce que c’est. On avait un autre projet avec Illumiroom et puis on a HoloLens aussi, qui n’est pas un casque de réalité virtuelle mais un ordinateur holographique qui possède des applications gaming certes, mais ce n’est pas un accessoire qui ira avec la Xbox One. A côté de cela, on a des partenariats avec Valve VR et Oculus Rift, donc on est et on sera présent dans la réalité virtuelle.
Mais est-ce que c’est quelque chose qui va révolutionner le jeu vidéo ? Alors là je vais vous donner mon point de vue de gamer, celui de Hugues Ouvrard et non de Microsoft : non, je ne pense pas que la réalité virtuelle va révolutionner le jeu vidéo. Ça existe depuis déjà bien longtemps. Nintendo a lancé son Virtua Boy en 1985, il y a eu Kinect il y a quelques années. Ce sont des tendances qui s’adressent à des catégories de gamers. Pour Kinect, c’était plus mainstream, pour Virtua Boy, euh… j’ai oublié. Il y a forcément un public qui sera intéressé par la réalité virtuelle, c’est aussi une promesse de nous plonger dans le futur, ça rappelle le film Retour vers le Futur etc. Maintenant, je me pose la question en tant que gamer : quand je m’installe pour jouer, c’est généralement pour jouer plus de 15 minutes, donc en tant que gamer, je ne suis pas encore attiré par la réalité virtuelle parce que je pense qu’il existe une limite physiologique qui est assez forte. Et il y a aussi une autre limite, celle fixée par le gameplay. Et ce qui est important dans notre industrie, ce n’est pas tant de jouer avec sa main quand on utilise Kinect, ou avec avec sa tête quand on a un casque de réalité virtuelle, quand on joue avec un smartphone ou même avec la manette Xbox One Elite, c’est le gameplay ! Si vous avez un bon gameplay, quel que soit l’accessoire que vous mettrez autour, ça fonctionnera. Alors que l’accessoire pour l’accessoire, je ne suis pas hyper convaincu. Alors est-ce que c’est une tendance ? Oui. Est-ce une tendance sur long terme ? Oui. Est-ce que ça révolutionnera le jeu vidéo ? J’attends de voir et j’aimerais qu’on se donne rendez-vous dans trois ans à la Paris Games Week pour faire le point. Je peux me tromper mais mon petit doigt me dit qu’il n’y aura pas 300 000 personnes avec des casques de réalité virtuelle.
http://www.jeuxactu.com/microsoft-non-la-realite-virtuelle-ne-revolutionnera-pas-le-jeu-video-101272.htm
Heing ?
Sinon ouais moi j'y croit, après ça remplacera pas le jeu sur sa TV, on aura surement le choix plus tard
Assez risible
Sa boîte ne fait pas de VR alors il ne mettra pas la chose en avant. Mais comme y'a un partenariat en court il ne chie pas dessus non plus
Bref son avis ne vaut rien.
Mais principalement il avance que seule le GAMEPLAY ADAPTE fera de la VR une révolution ou non c'est-à-dire si la VR est pensé autour d'un Gameplay alors oui, autremement ce n'est un accessoire que pour être un accessoire et là dans ce cas la VR ne sera jamais rien d'autre qu'un pan elitiste autour du jeu vidéo.
Je suis assez d'accord avec lui dans mais il est plutôt pessimiste car les virtual boy, kinect n'ont pas su proposer de gameplay adapté, seulement n'être que des accessoires...
D'ailleurs je comprendrais jamais pourquoi Microsoft ne choisit pas des personnes plus compétentes et calés sur le marché du JV dans son ensemble à cette place.
Sony, même si le boss de PS France est un vulgaire pion marketeux, il dit déjà moins de conneries et évite de trop s'évader sur le sujet qu'il ne maîtriserait pas. Il se contenterait de contourner en disant qu'ils n'ont pas de plans et n'ont encore rien à dire à ce sujet (si il était à la place de Mr Xbox en France).
Et la ou il a raison, c'est comment adapter un gameplay à ce genre d'expérience (kinect en est la preuve !!!!!!)
L'effet de mode est la, comme la 3D au cinéma (et je ne compare pas le virtuel aux effets 3D mais seulement a l'effet de mode) mais tiendra t'il sur la longueur ? Wait and see mais en tout cas, pas avec cette génération de console qui ne sont pas assez puissantes.....si le virtuel perdure, c'est sur PC que cela se fera !!!!!
Kinect ? What
Bref Hololens a l'air sympas mais clairement je préfère me plonger dans un univers que de voir un univers retranscrit en miniature sur une table ou sur mon plafond.
ca ne touchera jamais le grand public , ou du moins il y auras l effet hype mais c va vite partir comme les TV 3d
tes un marrant toi =)
mais vu le temps que tu passe sur ce site " suffit de voir ton profils pour le remarquer " si ta un un travail tu ne dois pas avoir de vie
enfin bref j ai assez perdu mon temps avec toi j'ai mieux a faire
Une personne qui dit "j'espère pour toi que tu es au chômage", c'est étrange d'espérer qu'une personne soit au chômage (surtout si elle bosse).
Ça va faire comme avec les Wiimotes, Kinect ou le PS Move, s’essouffler rapidement.
Elle est mieux adaptée à l'immersion, pas forcément à la narration.
Et au final, c'est la qualité des "jeux" (et autres programmes) qui fait et fera son intérêt.
Ben je dis: pas forcément.
Un film, malgré ses qualités propres, ne peut avoir celle du livre.
Donc, ce sera généralement différent dans la narration, mais l'immersion nous change la distance de point de vue, la notion du temps, de" nombreuses petites choses auxquelles nous ne pensons pas mais qui n'ont pas besoin d'être ostentatoires pour exister en même temps.
Après, les créatifs peuvent toujours ruser mais pour reprendre le même exemple que précédemment, l'intérêt de filmer tout un livre à l'écran n'est pas le plus flagrant.
Comme disent souvent les lecteurs de livres numériques : le papier, l'odeur, le toucher, le vrai, celui dont on plie ou on arrache les pages, qu'on oublie sur un banc avec un mot pour le suivant et j'en passe : c'est pas pareil ...
Donc, on peut réussir des narrations avec la réalité virtuelle, mais elle aura elle aussi des limites, et ne sera pas en position de remplacer parfaitement des interactions déjà existantes et que nous apprécions tant.
Ce sera différent, ce sera un enrichissement dans nos options, mais cela restera avec ses limites, comme toute chose.
Et puis, d'expérience, on réalise souvent que 'le mieux est l'ennemi du bien": à savoir une immersion devenue quasi-parfaite se fera possiblement comme dans tant d'autres domaines artistiques, au détriments de la création pure, ne serait-ce que par simple compensation.
La musique ultra-facile à faire aujourd'hui par ordi a peut-être perdu certaines qualités si fantastiques des groupes d'avant les années 90.
Bref, ça restera bien sûr subjectif, mais il n'est à priori pas de raison pour que ce format échappe aux constats habituels.
En, réalité, tu peux jouer à n'importe quel jeu à l'Oculus Rift. J'ai testé Zelda TWW avec, et c'est juste une tuerie
Je pense à d'autres jeux qui demandent des mises en scène cinématographiques avec effet de flou en arrière plan et tout ces codes du cinéma. Et bien, avec la VR, il est possible de sortir d'un monde en 3D pour proposer ces cinématiques via écran géant devant toi.
En réalité, tout les jeux peuvent être adaptés à la VR, certain vont proposer une meilleure immersion, comme les jeux à la première personne, mais les jeux à la troisième personne sont au top aussi avec cette techno. Je pense encore à Zelda TWW, même si je ne vois pas à la place du perso, je suis quand même immergé dans le monde, j'ai juste l'impression d'être un Dieu, et qui contrôle un mec.
Il est possible dans Zelda TWW de passer en vue subjective, mais perso, je préfère y jouer à l'ancienne, avec mon Oculus Rift. Si seulement tu pouvais voir l'effet que ça fait d'être immergé dans ce monde ultra coloré...
Pas de rien ne vaut le plaisir de jouer décontracté sans aucun accessoires ou lunettes sur la tronche et juste un écran plat et la manette en main
marcellojolimitaine
La musique ultra-facile à faire aujourd'hui par ordi a peut-être perdu certaines qualités si fantastiques des groupes d'avant les années 90.
Tu as de la zic électronique de qualité avec beaucoup de travail derrière aussi.
Tout comme les jeux indépendants c'est devenu facile
vu tous les outils pour faciliter la création et là aussi à chacun de savoir différencier la mer*** de la qualité
Comme disent souvent les lecteurs de livres numériques : le papier, l'odeur, le toucher, le vrai, celui dont on plie ou on arrache les pages, qu'on oublie sur un banc avec un mot pour le suivant et j'en passe : c'est pas pareil ...
Un livre il est intemporel, il n'y a pas de notion de fréquence de rafraichissement comparé à un affichage électronique, c'est du solide un livre , tu le sens , tu le vois, tu apprécies et tu ressens son existence et sa solidité et les pages que tu touches et bouges et qui ne sont pas virtuelles. C'est irremplaçable un vrai bouquin.
jonnaille
mais les jeux à la troisième personne sont au top aussi avec cette techno
Justement si t'es pas en vue PFS , la VR ça le fait pas d'après les retours de joueurs qui ont testé, car tu as plus l'impression de diriger une figurine devant toi plutot que d'être le personnage.
C'est moins immersif qu'un jeu à la première personne, mais entre jouer à Zelda TWW sur mon écran PC voir devant ma TV, ou à l'Oculus Rift, j'ai vite fait mon choix. Je pense que t'as du mal comprendre ce que tu as lu. Les retours des joueurs vont dire qu'ils ont préféré les jeux à la première personne avec un casque, mais ça ne veut pas dire que les jeux à la troisième personne deviennent nulle, c'est juste moins immersif.
Et je pense que finalement, je ne suis pas le seul à le penser. Regarde ce lien :
https://share.oculus.com/category/toprated#eyJjYXRlZ29yeSI6ImFsbCIsInNvcnQiOiJ0b3ByYXRlZCIsInBsYXRmb3JtIjpbInBjIl0sImdlbnJlIjpbXSwib2Zmc2V0IjowfQ==
C'est classé par note, et le deuxième jeu le mieux noté, c'est justement un jeu à la troisième personne, je l'ai testé, et il est juste énorme.
Ok, de toute façon, je suis moi aussi enthousiaste face à ces nouvelles possibilités, disons que je me suis permis d'apporter des éléments de nuances (mais je n'ai pas testé autant que toi, donc bon)...
xorlefort
Je suis d'accord concernant la musique, mais j'avais là aussi besoin d'apporter des nuances qui me semblent intéressantes.
Quant au livre, je ne peux donc qu'être d'accord aussi, d'autant que je suis un livre-addict !
Su une TV tu oublies et tu es immergé dans le personnage , tu es le héros.
Tandis que VR c'est à voir, car l'effet d'immersion justement te montre un truc qui bouge devant toi et plus une image comme au cinéma ou tu te projettes comme étant l'acteur ou dans le film.
Je dis c'est pas gagné et c'est pour ça la pluspart des jeux VR c'est des FPS, c'est pas pour rien.
jonnaille
Tu as quoi comme casque ? Heatracking de qualité et sans fil ? manettes sans fil avec tracking ?
Et la VR ça fatigue plus vite les sessions, et si le jeu bouge un peu trop et est bien conçu tu vas vomir car le visuel ne colle pas avec ton oreille interne.
Tout comme la 3DS, l'effet est joli , mais j'ai trouvé ça très vite gadget et que les jeux ça leur apportait pas si tant que ça.
Le casque a bien un fil qui permet l'alimentation du casque et le transfert de l'image vers les écrans. Je ne sais pas si la version commerciale aura ou non des fils, mais pour des raison de coût, je pense qu'il y en aura.
Ces fils ne me gênent pas avec le DK2 puisque je joue assis, mais pour le HTC Vive qui demandera pour certain jeux de se balader et de tourner à plus de 360 degrés, ça risque de poser problème effectivement.
Je joue à la manette Xbox 360, je n'ose même pas imaginer ce que ça donnera avec les manettes du HTC Vive ou de l'Oculus Rift dans sa version finale.
J'ai un joisick pour Elite Dangerous, et c'est juste hallucinant avec l'Oculus Rift.
Concernant les sensations de malaise, tu ne risque rien dans Elite Dangerous ou Project Cars par exemple. Tout les jeux ou ton perso reste immobile, il n'y a aucun souci, et il faut commencer avec ces jeux.
En ce qui me concerne, je peux jouer à tout type de jeux durant des heures sans fatigue ni nausée. Il y a un temps d'adaptation à ce niveau là, et une fois passé, t'es immunisée et tu joue à tout sans souci.
Je veux insister sur un point : La 3D. A ce niveau là, il n'y a aucun temps d'adaptation, aucune fatigue oculaire. Tu met le casque et tu fais juste woahouuu. J'ai fait testé le casque a beaucoup de mes proches, et tous ont été bluffé en premier lieu par deux choses :
La fluidité de l'image et la 3D qui ne demande aucune adaptation.
La 3D des casque VR est la seule 3D possible sans gêne oculaire, puisque tu as comme dans la vie réelle, deux images totalement distincte et dédié chacune à une seul oeil. C'est la 3D la plus naturelle possible. Bref, incomparable avec la 3D du cinéma ou de la 3DS.
Je pense que dans les débuts, l'effet de surprise doit être vraiment impressionnant. Mais est ce que c'est plaisant sur le long terme...je sais pas. Je pense qu'on a pas encore assez de recule pour évaluer si cette façon de jouer est viable.
L'effet Wahou est hallucinant lorsque tu le test pour la première fois (mais choisis bien ton premier jeu, ça peut être déterminant). Avec le temps, tu t'y fait, mais l'effet de peur dans Alien Isolation ne s'en va jamais pour ma part. (Alors qu'en 2D, le jeu ne me fait vraiment pas peur).
En réalité, la seule chose qui pourrait me faire rester sur un écran 2D, c'est la 4K. Je n'ai pas encore testé la 4K, et j'ai envie de tester.
L'oculus Rift aura toujours un temps de retard concernant la résolution et par rapport aux TV/écran PC. C'est simplement ça le "désavantage" de l'oculus Rift face aux écrans.
Si demain, ils sortent un Oculus Rift avec un écran 4K pour chaque oeil, je sais déjà que je pourrais jeter mon écran pc 1080p à la poubelle. Parce que je peux simuler un écran de 4 mètre devant moi avec l'Oculus Rift.
Aussi, l'Oculus parait lourd en le voyant dans les vidéos, mais il est très léger, on l'oublie très très vite.
Quand tu auras l’occasion de le tester, même si ça ne t'attire pas plus que ça, prend seulement la peine de le tester.
Mais clairement je pensais que c'était le truc qui te fait mal et qui te fatigue aprés 30 minutes (un peu comme la 3D).
Si c'est vraiment confortable et qu'en plus ça peut s'utiliser comme un écran classique (genre simulation d'écran ciné) ça peut vraiment être cool.
J'apporte ma pierre à l'édifice concernant la qualité de la 3D sur un casque VR . Les films 3D au cinéma me font mal aux yeux au bout d'un certain temps, l'image se dédouble et se floute. Je porte des lunettes en temps normal, ma vision stéréoscopique n'est pas terrible pourtant je perçois l'effet de relief et profondeur comme jamais avec l'OR le tout sans fatigue oculaire.
Les mots ne suffisent pas à décrire les sensations que procurent la VR, il faut tester soi même dans de bonne condition, ce dernier point est important ( réglage personnalisé de l'IPD, choix des lentilles...).
En terme de visuel, aucune fatigue, merci dabaz
Bref, il va seulement falloir faire attention à ce que tu teste au début, et commercer par jouer à des jeux "doux". Après, tu pourras passer à des choses plus "brutales".
Mais comme le dit dabaz, j'ai beau expliquer par des mots, il faut le tester pour le comprendre. Parce que si je te dis "c'est comme si tu étais réellement dans un monde virtuel" tu vas avoir du mal à y croire, et à l'imaginer...
Tu sais Doom 3 dans le noir avec un casque ,effet garanti, du moins avant ou quand tu connais pas le jeu, pas forcément besoin de VR.
Après comme tu dis la VR c'est deux affichages, donc pour ceux qui cherchent les graphismes les plus poussés ce sera toujours plus poussé sur un simple écran 2D.
Et je crois il y avait à un moment donné des écrans 3D sans besoin de lunettes, peut être que cela reviendra en force ?
barberousse
Justement est ce que toujours être en 3D c'est pas trop gonflant d'être plongé dedans ? Est ce que parfois on préfèreras pas se détendre et se reposer en ayant plus de recul par rapport à un jeu , et on préfèrera jouer tranquille sur écran 2D sans VR à la place ?
C'est comme les lunettes 3D ça fait ou lunettes 3D Nvidia, il y a bien un effet mais des fois on préfèreras pas de VR surtout quand le jeu n'est pas spectaculaire ou son genre s'y prête moins tels que des Rpg, tacticals on pourra préférer sans VR.
Et surtout les jeux 2D qui justement sont anti 3D.
Mais je dis pas non, sur certains types de jeux comme un Skyrim ça me tenterait bien.
Beaucoup font cet amalgame et ont l'impression que la VR c'est juste de la 3D proche des yeux. Mais ils se trompent totalement. La VR c'est la possibilité d'être dans le jeu, rien de plus, rien de moins.
Pour ton exemple de Doom 3, je vois encore une fois que tu n'imagine pas la chose.
Je prend l'exemple d'Alien Isolation parce que c'est le jeu du même type que j'ai fait. Ton Alien sur ton écran PC fait 10 cm de haut, tu enfile le casque, et tu vois un monstre de 3 mètres de haut devant toi, et là, crois mois, tu flippe, parce que tu as du mal à croire que ce n'est pas réel (j'abuse à peine, comme dit plus haut, j'ai fait testé le casque à pas mal de monde, et souvent, les mec enlèvent le casque tellement c'est insoutenable, mais avec le temps, tu relativises, et ça devient très fun).
Surtout vu le prix du bousin.