Sans aucun doute le test vidéo le plus difficile, le plus compliqué, le plus complexe à réaliser pour moi. Tellement d'éléments rentrent en ligne de compte concernant ce titre qu'il est évidemment très difficile de ne pas se faire envahir par la subjectivité qui finirait par nous aveugler, quitte à en oublier volontairement des détails que l'on reprocherait d'emblée à d'autres jeux moins prestigieux.
Alors de ce fait, il n'y aura aucune indication dans la description vidéo, et je vous invite à écouter / regarder la vidéo attentivement. Je sais, c'est long, c'est surement indigeste. Mais prenez à ce moment là le temps nécessaire et ainsi...vous comprendrez toutes les choses que j'évoque dans ce test.
*Le jeu présenté en vidéo est un achat personnel. Il n'y a aucun sponsoring, aucune publicité ou élément publi-rédactionnel visant à promouvoir le jeu en échange d'argent pour le propriétaire de la chaîne*
bibi300 j'ai déjà écouté la moitié (premier 1/4 d'heure et dernier 1/4 d'heure), mais c'est bien d'avoir prit le temps de bien prendre le temps de dire ton avis.
nicolasgourry merci à toi surtout de prendre le temps d'écouter c'est cool =) je sais que c'est souvent indigeste les vidéos longues et j'en suis conscient, mais là j'avais pas le choix, il fallait absolument que j'explique toutes les choses que j'ai aimé, ou détesté.
bibi300 Très bon test, cela fait du bien un peu d'objectivité sur ce MGS V car en regardant la presse JV, on a l'impression d'avoir le meilleur metal gear de la saga voire le meilleur jeu du monde... (alors que blacklist c'était fait injustement bashé)
Rien que pour les skulls, ce jeu ne mérite pas 10 lol.
Peut-être que l'open world était une mauvaise idée pour un mgs, en tout cas kojima et son équipe n'ont pas su l'exploiter et l'intégrer dans l'histoire.
amassous il dit clairement, que la première partie du jeu (disons tout le début -plusieurs heures de jeu quand même, pas juste les 5 premières minutes), tu as pas envie de continuer si tu reste sur cette première partie(malgré un gameplay convainquant) mais une fois que le jeu démarre (sur le plan du scénario) là ça commence à être interessant même si c'est pas "Le Grand" Metal gear 5 tant attendu (par exemple les boss pas aussi mythique, même si certain sont "sympa ; que techniquement ça tiens la route, mais pas un jeu sublime, ça reste plaisant à regarder quand même ; le coté "openworld" où il est partagé, notamment sur un coté "remplissage"), mais qu'il y a quand même de quoi s'amuser quand même et d'avoir des moment de "grâce".
Test intéressant, je suis actuellement au chapitre 2 (qui me surprend beaucoup, agréablement) et je comprends globalement ce que tu veux dire même si je suis pas totalement d'accord avec ton avis concernant les "fails" de Kojima pour "l'open world".
Par contre, je te conseil de jeter un oeil au guide officiel du jeu si tu l'as ou si une de tes connaissances l'a recupéré, y'a beaucoup d'indications concernant ce qu'a voulu faire Kojima avec The Phantom Pain (avec des textes de Kojima himself), notamment pour le traitement de Skull Face, qui prend tout son sens après l'explication.
bibi300 Je viens de finir le jeu à l'instant et maintenant je vois parfaitement où tu veux en venir. Il manque TROP de trucs et la fin est bâclée...C'est dommage parce que le jeu est monumental (surtout le gameplay). La dernière fois que j'ai autant kiffé un jeu d'infiltration c'était Splinter Cell Chaos Theory, 10 ans plus tôt...
http://www.gamekult.com/jeux/test-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-SU3010010145t.html#ps4
Rien que pour les skulls, ce jeu ne mérite pas 10 lol.
Peut-être que l'open world était une mauvaise idée pour un mgs, en tout cas kojima et son équipe n'ont pas su l'exploiter et l'intégrer dans l'histoire.
gatsu3 merci, oui possible que ce monde ouvert ne soit pas la meilleure des idées, c'est bien essayé mais ça manque vraiment de ce quelquechose.
Par contre, je te conseil de jeter un oeil au guide officiel du jeu si tu l'as ou si une de tes connaissances l'a recupéré, y'a beaucoup d'indications concernant ce qu'a voulu faire Kojima avec The Phantom Pain (avec des textes de Kojima himself), notamment pour le traitement de Skull Face, qui prend tout son sens après l'explication.
Sinon excellente vidéo
C'est juste que j'ai trouvé qu'il avait la même tonalité
Sinon excellente vidéo
Maintenant reste plus que MGO