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    posted the 06/21/2015 at 11:02 PM by soulshunt
    comments (144)
    kayama posted the 06/21/2015 at 11:05 PM
    J'en ai parlé plusieurs fois (même dans un de mes articles) mais je crois qu'il va falloir le répéter tous les jours pour que ça rentre dans la tête de certains.
    barberousse posted the 06/21/2015 at 11:07 PM
    Inutile de tenter de convaincre ceux qui ne veulent pas être convaincu.
    giusnake posted the 06/21/2015 at 11:07 PM
    Et mon trou de balle il est carré?
    soulshunt posted the 06/21/2015 at 11:08 PM
    kayama Oui j'étais présent. Mais personne ne comprend ...
    yeumpi posted the 06/21/2015 at 11:09 PM
    the last guardian et digne de la ps4, alors certes il ne lui fait pas craché ces poumons comme un uncharted 4 mais la technique et la.
    drake99 posted the 06/21/2015 at 11:09 PM
    Moi j'ai une question qui me tarabiscotte (^^'). Le dernier gardien c'est la bête ou le gosse ? D'après ce que j'ai compris l'enfant a été kidnappé donc je pencherai plus sur le rominet
    shigeryu posted the 06/21/2015 at 11:10 PM
    j'ai bien compris? ils ont annoncé un jeu durant un e3 pour la ps3, qui ne devait jamais sortir sur cette plateforme?
    aiolia081 posted the 06/21/2015 at 11:11 PM
    Il avoue avoir bullshité la video PS3, bref enfin on l'aura
    icebergbrulant posted the 06/21/2015 at 11:11 PM
    giusnake Non il est triangle !
    Tu t'es fait prendre par les 3 arlésiennes il y a quelques jours !

    Est-ce que tu as cicatrisé ou c'est encore sensible ?
    hyoga57 posted the 06/21/2015 at 11:11 PM
    kayama Le problème était certainement le manque de RAM.
    docbrown posted the 06/21/2015 at 11:11 PM
    kayama barberousse ....tenté de raison avec des troll benin...c'est comme cherché à communiqué avec une chaise. Au bout du compte, il vaux mieux s'y assoir et siroté une bonne bierre devant un bon jeu
    shigeryu posted the 06/21/2015 at 11:12 PM
    en tout cas il a l'air magnifique... (l'animation du bestiau ) c'est une tuerie.
    grievous32 posted the 06/21/2015 at 11:12 PM
    Shigeryu c'est Sony... Ils ont dit aussi que les trailers CG de Killzone 2 et Motorstorm était du in engine alors bon, on est plus à ça près
    giusnake posted the 06/21/2015 at 11:12 PM
    shigeryu C'est pas la faute de Sony la ps3 avait une architecture exotique.
    guiguif posted the 06/21/2015 at 11:12 PM
    giusnake On est bien d'accord que ceux qui critiquent la technique de ce TLG sont les memes qui ont sur leurs One des jeux 360++ comme Dead Rising 3 ou Sunset Overdrive nan ?
    soulshunt posted the 06/21/2015 at 11:13 PM
    shigeryu grievous32 Non au début tout allait bien, c'est quand ils ont commencé le portage que ça a foiré je crois.
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:13 PM
    C'est quand même honteux. En gros, non seulement le jeu était du pure bullshit exclusif, mais en plus ils n'ont pas eu le courage de le dire pendant 10 ans.

    Alors moi j'vais pas m'gêner pour être franc. Autant j'ai hâte d'y jouer, autant j'affirme que c'est de la PS2 pourrave! En dehors de la bête, c'est de la PS2 point!
    giusnake posted the 06/21/2015 at 11:14 PM
    guiguif Non, que ce soit Microsoft ou Sony.. j'aime pas quand on prend les joueurs pour des cons c'est tout. Fanboy va.
    eclairshadow posted the 06/21/2015 at 11:14 PM
    Ils sont sérieux, Sony avait annoncé un jeu qui ne pouvais pas sortir sur PS3, surtout que le jeu n'est pas une tuerie technique (à part les animations peut-être). Mais bon au moins le jeu va enfin sortir.
    edarn posted the 06/21/2015 at 11:14 PM
    Et faudrait les croire sur parole?
    Ça m'a tout l'air d'une excuse bidon pour essayer de nous faire croire que le jeu utilise la puissance de la PS4... enfin, du moment qu'il est là...
    grievous32 posted the 06/21/2015 at 11:15 PM
    Ellie franchement techniquement sur PS4 j'le trouve pas bluffant pour un sous, Uncharted 4 lui met une tannée monumentale, et The Last of Us a bien plus de détails que ça, j'comprends franchement pas que ce qui a été montré à l'E3 2009 ne puisse pas tourner sur PS3, honnêtement...
    soulshunt posted the 06/21/2015 at 11:17 PM
    grievous32 Bah juste Toriko devait être difficile à mettre sur PS3.
    guiguif posted the 06/21/2015 at 11:17 PM
    akinen Tellement http://i.ytimg.com/vi/jWT1dUH35vc/maxresdefault.jpg

    giusnake quel outrage

    eclairshadow Sur PS3 ça aurait été une tuerie technique hein, faut se remettre a l'epoque.
    drake99 posted the 06/21/2015 at 11:18 PM
    Pour moi Team ico = Poésie donc la technique je m'en cogne un peu quoi. Il me semble qu'on entend pas de musique durant la démo. C'est cool, juste le bruit du vent et de la solitude
    kurosama posted the 06/21/2015 at 11:18 PM
    la vache le developpement a du etre chaotique....bon apres pas grave du moment qu'il le sorte un jour.
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:23 PM
    grievous32 T'as pas besoin d'aller aussi loin. Knack le viol, Killzone l'enc., Infamous le défonce, Bloodborne lui ch... dessus, drive club l'humilie, et the order 1886 ne daigne même pas baisser les yeux.

    Tous mes jeux multi sont plus beau que lui. D'ailleurs Batman Arkham City, GTAV, Red Dead Redemption et tout pleins de AAA PS3 sont plus beau que lui.

    Alors dire que ça tourne pas sur PS3 c'est faire encore plus honte au moteur du jeu.

    guiguif Forcément si tu prends l'un des jeux PS2 les plus laid techniquement A part la définition des textures, c'est tout moche.

    Mieux vaut arrêter les frais. Le jeu n'est pas populaire pour ses graphismes. Pourquoi voulez vous à ce point en fait un porte étendard?
    grundbeld posted the 06/21/2015 at 11:24 PM
    Au pire on s'en tamponne de la technique, non ?

    Franchement, si le jeu est bien, qui va se soucier qu'il soit en retard techniquement ? En plus, il est loin d'être moche pour ce qu'on en a vu.
    Comme l'avait dit Bibi300 et non sans raison, c'est ne pas aimer le JV que de toujours rester focalisé sur l'aspect graphique pur du truc au détriment de tout le reste.

    Pourquoi toujours chercher à chipoter en fait ? Si le jeu avait été une bombe graphique on l'aurait accusé de n'être que super beau mais creux pour le reste. Certains de ceux qui critiquent la technique faiblarde présentement n'auraient pas hésité à le taxer de jeu beau mais creux si cela avait été le cas. Juste pour chicaner en fait. Ou certains parce que le jeu est une exclu et que donc, fatalement, il faut partir en croisade contre ledit jeu.
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:24 PM
    ellie non Ueda a encore cassé les couilles avec ses vision abusé eclairshadow A l'époque c'était du prévisionnel (comme le doublet d'annonce sony, c'est du prévisionnel, ni FF7 ne tourne ni shnemue 3 je rappel) donc Sony n'y est pour rien le seul et unique responsable est Ueda
    icebergbrulant posted the 06/21/2015 at 11:24 PM
    Il va y avoir un cross-over entre Ico et The Last Guardian !
    La bestiole a l'air épuisé... c'est vrai que Yorda a un peu grossi

    http://36.media.tumblr.com/tumblr_mbbxsvVDL91ru5hgmo1_1280.jpg
    kayama posted the 06/21/2015 at 11:25 PM
    edarn cela fait des années qu'on sait que le projet a été mis en "standby" à cause de soucis techniques. Et aussi que des membres de Santa Monica et d'autres sont partis leur filer un coup de main. Ce n'est pas nouveau. Aujourd'hui on a plus de détails vu que le jeu a été ré-annoncé.

    drake99 la technique c'est super important, en particulier pour les productions de la team ICO qui cherchent toujours à faire des choses improbables et en avance sur leur temps. Leurs jeux sont toujours de gros défis techniques.

    Les gens ne voient que l'aspect artistique des jeux Ueda mais ne comprennent pas les contraintes techniques qu'il y a derrière. Sa vision du game design est un cauchemar pour les programmeurs.
    guiguif posted the 06/21/2015 at 11:25 PM
    akinen SOTC l'un des jeux PS2 les plus laid techniquement ? T'es serieux ?
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:25 PM
    akinen t'es serieux ? tu crois qu'un moteur de jeu c'est uniquement des graphismes ? t' est au courant que la bete est géré en semi-procédural au moins ?
    kayama posted the 06/21/2015 at 11:26 PM
    vyse les 3/4 des gens pensent comme lui malheureusement. Il faudrait peut-être que Sony fasse une vidéo explicative pour que les gens se rendent vraiment compte de la complexité du truc
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/21/2015 at 11:27 PM
    Putain oser dire que SOTC est laid techniquement C'est juste l'une des plus grosses baffes de la génération 128 bits.
    soulshunt posted the 06/21/2015 at 11:27 PM
    vyse Il a fait chier parce qu'il a de l'ambition ? Non. Il voulait faire le jeu tel quel, le jeu ne tourne pas sur PS3 (faute de puissance) et bien il le sort sur PS4, où là il pourra sortir le jeu qu'il veut.
    drake99 posted the 06/21/2015 at 11:28 PM
    kayama : Oui je suis d'accord mais ce que je veux dire c'est que je préfère avoir un aspect graphique moins spectaculaire mais avec plus de magie et plus de technique. Je vais pas pleurer parce qu'un jeu n'est pas une vitrine
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:29 PM
    ellie rien a chié de son ambition c'est un salarié comme tout le monde avec des deadlines et des provisionnels tu crois qu'une pré-prod c'est pour faire des croquis entre potes ?
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/21/2015 at 11:29 PM
    kayama Non mais Gamekyo est remplis d'ignorants a ce sujet Dire que SOTC est laid, faut vraiment avoir de la merde dans les yeux
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:29 PM
    guiguif ouais l'un des plus laid techniquement qui ramait comme pas possible. Par contre artistiquement ça déchirait tout. C'est pas pour rien qu'il fait parti de mes jeux préférés PS2.

    vyse T'es au courant que des monstres incroyablement gros et bien animés ça existe dans pleins de jeux new gen maintenant? Okay elle a des plumes, mais 10 ans d'attente juste à cause de cette feature, c'est du foutage de geule.

    J'imagine même pas le temps qu'il aurait fallu pour les mecs de the witcher 3 s'ils avaient poursuivis leur délire de graphismes WTF
    edarn posted the 06/21/2015 at 11:30 PM
    kayama
    Bah, suis pas super convaincu.
    Pour moi, c'est plus une excuse pour faire taire ceux qui chient sur le jeu.
    grievous32 posted the 06/21/2015 at 11:31 PM
    On s'en tamponne pas de la technique non... Parce que c'est l'argument utilisé pour dire que le jeu a été repoussé aussi longtemps, c'est pitoyable qu'un jeu aussi moyen graphiquement et vide (parce que okay les décors sont grands mais faut l'admettre... C'est le néant quoi) n'ait soit disant pas pu sortir sur PS3... C'est du gros gros bullshit...
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:31 PM
    Quand je vois les boss de bayonetta 1 et 2, que je vois ceux de Bloodborne... Et qu'ensuite je pose les yeux sur Trico le rat-poulet.... J'ai mal à mon Ueda.
    guiguif posted the 06/21/2015 at 11:31 PM
    akinen ah tu parle sur le plan "fluidité" mais graphiquement il defonçait la tronche
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:31 PM
    ellie quand on est directeur, on a des responsabilités comme tout corp de métier. Je trouve le monde du jeu vidéo ultra indulgent serieux, un auditeur d'entreprise, un controleur de gestion, un cadre intermédiaire d'entreprise quel qu'il soit c'est la porte directe !!

    akinen attention je defends pas le jeu je t'explique pourquoi du comment, tout tes monstres n'ont rien a voir avec la progra de la bete, ce qu'ils ont fait avec la bete est justement monstrueux en technique c'est pour ca
    tripy73 posted the 06/21/2015 at 11:32 PM
    aiolia081 : Ben c'est Sony c'est pas comme si on avait pas l'habitude, mais ce qui me fait rire c'est de dire que c'était pas un jeu PS3, il a pourtant été annoncé pour la PS3. Certains ont même franchi le cap de l'achat principalement pour ce jeu, alors de là à dire qu'ils ont bien entuber tous le monde avec leur bullshit et leur non communication claire par la suite, il n'y a qu'un pas
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:34 PM
    guiguif ben oui je suis au courant. Je l'ai fini indéfiniment jusqu'à ce que je sois capable d'atteindre le sommet de la tour du début les doigts dans le nez. Tu ne parles pas à un proM je te signale

    vyse Ben comme d'habitude, qu'ils me le prouve avec du true gameplay non scénarisé. Pour l'instant je ne peux être bluffé par ce seul trailer. Surtout pas avec un garçon qui reste debout comme un piquet alors que tout s'effondre autour de lui... Sur PS4... En 2015... Sur la génération des jeux scriptés...
    drake99 posted the 06/21/2015 at 11:34 PM
    Vous vous rendez quand même compte que vous jugez un jeu sur 5 pauvre minutes de Gameplay dans une seule petite zone du jeu ?

    C'est comme si je jugeait SOTC en couloir car il est montré que dans une petite salle...
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:34 PM
    akinen en parlant de bayonetta et de bloodborne tu compare l'incomparable, ici c'est pas 5-10 patterns qui reviennent a l'infini, c'est une programmation totalement différente qui fait recalculer l'IA seconde apres seconde...c'est ultra lourd techniquement en mémoire et en processeur..
    guiguif posted the 06/21/2015 at 11:35 PM
    tripy73 Ouais et certains ont acheté une Wii U pour le prochain Zelda qui risque de finir sur NX... voir on acheté une Wii U pour avoir des jeux exclusif sur 6/7 ans et pas 4/5.
    potion2swag posted the 06/21/2015 at 11:35 PM
    Le niveau de détail de la bestiole, entre les animations , le sound design et le modèle 3D

    Ca ne m'étonne pas que la PS3 galèrait avec ça, surtout que le jeu semble faire la part belle au moteur physique et aux animations, deux trucs vraiment gourmants dans un jeu.. On dirait que les plumes sont vraiment affectées par le vent (en gros, on dirait qu'ils calculent une force et pas qu'ils "tweak" la position des vertex par un script)... On peut également voir la physique en action sur les "mobiles" suspendu à la structure qui effraie le chaton. Je me demande comment ils se sont débrouillé pour le pont qui se détruit peu à peu aussi, le boulot rien que sur ça

    Je regrette juste que certaines textures soit pas top et le jeu un peu trop terne. Ca trompe le joueur qui n'y connait pas grand chose en technique.
    kenrock posted the 06/21/2015 at 11:36 PM
    akinen tu me déçois, moi qui t'aimais bien *headshot* (huhu).

    vyse C'est quoi le problème ? tu préférais avoir un jeu qui tourne à 6fps ou avec des graph downgradé ? ou bien un portage sur ps4 pour avoir la vision intacte voir meilleur de l'artiste/auteur.
    Alors oui ça fait chier d'avoir attendu des piges pour le jeu mais au moins on aura le jeu qu'on nous a promis voir mieux sans qu'il ait des choses d'amputés ou de downgrade.
    tripy73 posted the 06/21/2015 at 11:37 PM
    guiguif : Merci madame Irma, on en reparle d'ici quelques mois
    potion2swag posted the 06/21/2015 at 11:38 PM
    Ah oui, et la queue semble entièrement gérée avec de la physique.
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:39 PM
    vyse IA IA IA... Pour l'instant j'ai vu un saut et du script. Faudrait que je vois une démo de 10 à 20mn pour voir cette prétendue IA incroyable.

    Un compagnon qui évolue seul j'en ai vu dans Bioshock Infinite et The last of us. Pas besoin de 10 ans non plus pour faire ça.

    wanda Ah ben je ne peux pas acquiescer tout le temps Le jeu ne m'impressionne aucunement pour l'instant, j'y peux rien lol!
    guiguif posted the 06/21/2015 at 11:39 PM
    tripy73 Pas de soucis, mais j'espere me tromper tu sais
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/21/2015 at 11:39 PM
    Attendez que le jeu sort pour pouvoir critiquer. On parle pas d'un jeu générique mais de la prochaine oeuvre de Ueda

    Ceux qui n'ont pas aimer Ico et SOTC ne vont surement pas apprécier ce jeu, pour ma part je l'attend avec impatience, c'est celui qui me donne envie d'investir dans une PS4, bien plus que Uncharted 4 en tout cas.
    kayama posted the 06/21/2015 at 11:40 PM
    tripy73 mais ce qui me fait rire c'est de dire que c'était pas un jeu PS3, il a pourtant été annoncé pour la PS3.

    C'était un jeu PS3 vu qu'il a été annoncé et développé dessus. Personne ici ne le conteste. Ce serait super con vu que c'est un fait incontestable.

    Là ce qu'on apprend de la part de Ueda, Yoshida et d'autres, c'est que le jeu n'a jamais tourné sur PS3 avec un framerate acceptable. C'était un slide show malgré l'intervention des ingénieurs de Sony du monde entier. Le jeu dans sa forme complète était juste ''too much" pour le hardware Ps3. Les différentes simulations dynamiques, l'IA, la physique demandaient trop de ressources en plus de la qualité graphique de haute volée (niveau de détails et éclairage très bon pour la PS3).

    Ils auraient très bien pu virer des trucs mais il n'en était pas question pour Ueda (peut-être la source du conflit entre Baker et lui ?). Il ne voulait rien sacrifier.

    On peut s'estimer heureux que Sony n'est pas annulé le jeu et qu'ils lui ont donné l'opportunité de le réaliser sur PS4 sans compromettre sa vision
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:41 PM
    wanda le problème c'est que des mecs ont acheté une ps3 dans l'optique que la promesse soit TENUE SUR PS3. C'est ce qu'on appel un mensonge et s'ils étaient passé par un canal publique (ce qu'on appel plus communément de la publicité) ils auraient été purement et simplement puni par la loi ! Voila ou est le problème. Apres ce jargon juridique satirique pour délirer ce que je veux dire c'est qu'Ueda a chié sa pré-prod d'un genre royal . Lis son interview récente et tu verras qu'il chiait dans son froc pendant la présentation car il savait qu'il avait merdé grave ! Mais comme c'est Ueda-san on dit rien. J'adore son travail mais j'ai aussi un regard critique. Je commence a en avoir ral-le-cul du 2 poids 2 mesures dans le monde du jeu vidéo..Ici un cadre-salarié qui fait une faute aussi grave mec c'est tout simplement la porte et d'ailleurs il l'a prise la porte car il a été contraint de créer son propre studio..
    aiolia081 posted the 06/21/2015 at 11:41 PM
    tripy73 Je fais partie des gens qui ont acheté une PS3 en partie pour ce jeu, heureusement qu'il y a eu d'autre jeux a faire dessus, mais bon suis très content de le revoir.
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:42 PM
    sussudio Bah c'est un topic graphisme donc on parle tous graphisme tu sais Moi j'ai adoré SOTC donc j'en attends bcp de ce jeu qui a prit 10 pour réapparaître.
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:44 PM
    vyse Merci, très beau commentaire. On tolère la folie du mec parce que c'est Ueda. C'est du n'importe quoi. Surtout que j'suis sûr que le jeu final ne tournera même pas en 60 fps.

    Retarder un jeu pendant 10 ans juste pour des graphismes, c'est du n'importe quoi.
    kenrock posted the 06/21/2015 at 11:44 PM
    vyse c'est sur que de ce là il a bien bien merdé.
    kayama posted the 06/21/2015 at 11:47 PM
    Akinen bah c'est un topic graphisme donc on parle tous graphisme tu sais

    Non, moi je parle de technique dans son ensemble. Les graphismes ne sont qu'un aspect parmi d'autres.

    Le jeu est digne de tourner sur PS4 (même s'il a pas des shaders graphiques de ouf) dans la mesure ou même les meilleurs ingénieurs de chez Sony n'ont pas réussi à le faire tourner sur PS3 dans des conditions acceptables.

    Deal with it.
    drake99 posted the 06/21/2015 at 11:49 PM
    vyse : Ca vaut aussi pour FF XV
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:49 PM
    wanda Totalement, fin je sais pas si t'imagine le mec dit "non j'enlève pas ca, non j'enlève pas ca, ni ca, ni ca.." bref le mec au final bah il fou Sony dans une position ultra inconfortable et les joueurs aussi..pk ? pour ca ? un jeu daté graphiquement (tu ne peux dire le contraire) et une vision vieille de 7 ans, un projet qui a fatigué les équipes, fatigué Sony (Yoshida en tête a toujours devoirs se justifier devant les journalistes) a terni l'image de Sony entertainment, Floué des centaines de milliers de joueur sur l'achat d'une ps3 si ce n'est pas 1 million, fatigué aussi les joueurs de l'attendre, et en plus il s'est cramé devant son équipe a mal gérer un projet. Ici c'est pas le cas Versus 13 ou Se a dit "hop hop hop ff13 est en retard dégagé de Versus 13 et Nomura casse toi sur la pré-prod de KH3". Il est entièrement responsable. Je peux comprendre que tu tape un an de retard voir 1,5 mais ce doit être JUSTIFIER, la ce ne l'était clairement pas
    kira93 posted the 06/21/2015 at 11:49 PM
    Aiolia081 publié le 22/06/2015 à 01:11

    Il avoue avoir bullshité la video PS3, bref enfin on l'aura


    La vitesse de la vidéo , ce n'est pas bien méchant ,rassure moi tu ne retiens pas que cela tout de même ?
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/21/2015 at 11:50 PM
    akinen Sauf qu'il n'y a pas que les graphismes mais la patte artistique dans les jeux de Fumito Ueda donc laissons lui le bénéfice du doute.

    Par contre dire que SOTC est laid et le comparer a GOW 2
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:51 PM
    drake99 je te renvoi au message ou je repond a Wanda, Nomura s'est vu couper de son effectif par Square Enix itself donc rien a voir si quelqu'un doit payer c'est la direction administrative de Square Enix, Nomura n'y est pour rien
    ocerco93 posted the 06/21/2015 at 11:51 PM
    grievous32 qu'est qu'on on sait que tlg est vide ?? de plus, tu dis pas que t'acceleres une video, en gros un bullshit comme ca, tu l'avoues pas pour rien, le jeu a eu de gros pb technique tlm le sait, ca date pas de l'e3 2015.
    soulshunt posted the 06/21/2015 at 11:51 PM
    vyse C'est vrai qu'il a un peu abusé sur ce fait.
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:52 PM
    drake99 et d'ailleurs la direction administrative a payé car Wada a dégagé sec !
    potion2swag posted the 06/21/2015 at 11:53 PM
    akinen Tu compares deux système animation complètement différents. Les boss de Bayonetta sont animés de matière très classique, sans intervention du moteur physique, ce sont juste des animations stockées qu'on joue les unes après les autres.

    Là c'est d'un tout autre niveau, le jeu calcule en permanence la position du chat, de sa queue. C'est un putain de challenge technique, surtout qu'ils ont eu la bonne idée de le mettre sur une plateforme qui fait sa taille, et malgré ça, à aucun moment dans ce qui nous ait montré, on peut mettre à défaut le systeme de collision (pas de patte dans le vide par exemple). Et c'est pas juste une suite de script bête et méchante, elle adapte sa position avec celle du joueur en permanence (cf les mouvement de tete, de cou). Le passage le plus flagrant, c'est quand il est effayé par la structure et que le joueur l'appel, on voit qu'il n'y a pas juste une animation éxécutée deux fois.
    kayama posted the 06/21/2015 at 11:53 PM
    sussudio Par contre dire que SOTC est laid et le comparer a GOW 2

    Comparatif idiot. C'est ignorer toutes les dingueries que fait SOTC pour une PS2 : http://www.froyok.fr/documents/making_of_sotc.pdf

    Les mecs ont tapé dans les VU de l'EE mais ça n'a pas suffit.
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:54 PM
    ellie et le mec a encore un tonnerre d'applaudissement à l'E3..
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:54 PM
    aiolia081 Moi j'ai acheté ma PS3 pour Kingdom Heart 3 et pour Final Fantasy Versus 13

    kayama C'est pas toi qui a essayé de me convaincre que tales of zestiria tenait la route graphiquement?

    Je deal que dalle. J'espère voir autre chose que des constructions vertes. J'attends des plaines, des rivières, la mer, des forêts ou tout autre chose de plus enchanteurs qu'un rat-poulet

    Bon allé je troll gratuitement

    vyse J'espère que l'on aura plus jamais ça. Le pire c'est que l'on aurait tous surkiffés le jeu même sans les plumes débiles du rat-poulet

    sussudio Ben oui il est laid et GOW2 est super beau. C'est indéniable si on parle de technique pure. Ce qui est beau dans shadow of colossus, ce sont les phases contemplatives, c'est l'accompagnement de la musique sur le galop du cheval, ce sont les animations des colosses et tous les détails qui font du jeu une expérience extra-ordinaire.

    Par contre quand on compare un zone à ce que font d'autres jeux PS2, forcément là c'est la honte.

    C'est un peu comme le terrain de 40 000 km² de fuel qui est moche comme pas possible. L'exploit est là néanmoins.
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:55 PM
    kayama ya pas des vidéos de making of ou truc du genre ?? merci pour l'article !
    grievous32 posted the 06/21/2015 at 11:55 PM
    Ocerco93 un problème technique ouais, mais pas un problème avec la technique... J'suis désolé mais graphiquement c'est loin d'être le plus beau jeu d'une gen PS360... Du coup, y a rien qui justifie le report...

    Mais d'un autre côté j'ai envie de te dire, tant mieux, au moins ça évitera d'avoir une blague comme The Last of Us Remastered
    vyse posted the 06/21/2015 at 11:56 PM
    akinen Totalement et a l'heure qu'il est on aurait surement eu a la place de cette présentation son 4eme projet...bref jap buté, casse la tete ces gens la..
    potion2swag posted the 06/21/2015 at 11:56 PM
    Et tu confond technique et visuel, c'est pas exactement la meme chose. La première englobe le second mais ne se résume pas qu'à lui.
    kayama posted the 06/21/2015 at 11:56 PM
    akinen tu compares tout et n'importe quoi et ça commence un peu à me saouler en fait.

    En plus j'ai parlé de Berseria et non de Zestiria. J'ai dit que ta comparaison avec la PS2 n'avait pas lieu d'être.
    ocerco93 posted the 06/21/2015 at 11:56 PM
    grievous32 lis le commentaire de kube.
    cliver posted the 06/21/2015 at 11:57 PM
    akinen Tu est sur tout les fronts, j'aime ça
    akinen posted the 06/21/2015 at 11:58 PM
    vyse Mais c'est fini, ils ont enfin compris

    kayama Ben tu peux être saoulé, pour moi ce qui compte c'est le rendu à l'écran, je te l'ai tjrs dis.

    xvkai lol! Moi j'me bas pas pour une marque ou juste parce que le jeu est jap. Il est pas beau, il est pas beau c'est tout
    soulshunt posted the 06/21/2015 at 11:59 PM
    kube Merci pour ces quelques infos sur Toriko.

    akinen Nan mais tu abuse.. Dire que SOTC n'est pas beau...
    grievous32 posted the 06/21/2015 at 11:59 PM
    Ocerco93 ouais bah tu m'excuseras mais y a quand même des jeux techniquement plus aboutis que ce qu'on voit là, clairement => Tu prends rien qu'Halo 4 qui gère une vingtaine voir plus d'IA en même temps, en gérant le moteur physique et le tout dans un bel enrobage qui ne rame pas, j'suis désolé mais The Last Guardian est une blague techniquement à côté, y a encore une fois rien qui justifie son report sur PS4 =>
    cliver posted the 06/22/2015 at 12:00 AM
    akinen Moi j'me bas pas pour une marque ou juste parce que le jeu est jap. Yep et tu ah bien raison. Je compte me prendre TLG pas pour les graphisme mais pour la DA, l'histoire, la poésie ...
    kayama posted the 06/22/2015 at 12:01 AM
    akinen et ben c'est triste de résumer le travail monstrueux de la team de TLG à des graphs "PS2". Du troll couplé à de l'ignorance. Je préfère que les gens se taisent dans ces cas là plutôt que de basher gratuitement.
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:01 AM
    ellie J'ai l'droit, j'adore le jeu donc j'ai l'droit

    xvkai exactement! Osef des graphismes pourris du jeu, moi c'est l'histoire et l'aventure qui m'attirent!
    kayama posted the 06/22/2015 at 12:03 AM
    kube Tu compares deux système animation complètement différents. Les boss de Bayonetta sont animés de matière très classique, sans intervention du moteur physique, ce sont juste des animations stockées qu'on joue les unes après les autres.

    Là c'est d'un tout autre niveau, le jeu calcule en permanence la position du chat, de sa queue. C'est un putain de challenge technique, surtout qu'ils ont eu la bonne idée de le mettre sur une plateforme qui fait sa taille, et malgré ça, à aucun moment dans ce qui nous ait montré, on peut mettre à défaut le systeme de collision (pas de patte dans le vide par exemple). Et c'est pas juste une suite de script bête et méchante, elle adapte sa position avec celle du joueur en permanence (cf les mouvement de tete, de cou). Le passage le plus flagrant, c'est quand il est effayé par la structure et que le joueur l'appel, on voit qu'il n'y a pas juste une animation éxécutée deux fois.


    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 12:03 AM
    akinen GOW 2 est un jeu linéaire au cas ou tu la oublier, si tu devait comparer SOTC a un jeu PS2, compare a un jeu en monde ouvert sans aucun loading. La comparaison est complètement débile

    Et sur quel critères te base tu pour dire que SOTC est laid (je suis curieux) ? Les animations de Agro, la taille des colosses, les arbres qui bouge a chaque pas du colosse, les effets de fourrure et le gigantisme des environnements, il n'y a pas d'équivalent sur PS2, c'est juste splendide même aujourd'hui. Il a une identité visuelle unique comparé a la masse de jeux générique donc dire qu'il est laid

    Juste l'animation et la modélisation du cheval ridiculisé littéralement la concurrence.
    soulshunt posted the 06/22/2015 at 12:05 AM
    sussudio Et puis je trouve que les contrôles d'Agro sont vraiment bien faites, toujours supérieur à ce qu'on a.
    potion2swag posted the 06/22/2015 at 12:09 AM
    Rah putain je vais péter un cable, les mecs n'ont jamais animé et intégré un perso dans un moteur de jeu et ça vient faire la leçon

    On peut parfaitement juger l'eclairage, les textures et plus généralement les décors qui ne sont pas vraiment au niveau de ce qu'on peut faire sur PS4 (meme si ça reste agréable), mais réduire le rendu à ses seuls paramètres, c'est soit faire preuve d'une malhonnêteté intellectuelle assez incroyable, soit n'avoir aucune idée de quoi on parle.
    excervecyanide posted the 06/22/2015 at 12:09 AM
    s'il ne pouvait pas tourné, pourquoi avoir menti ?
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:09 AM
    kayama Ben j'suis libre sur gamekyo, c'est pas un forum d'ingénieur. J'te signale que les dévs de tous les jeux vidéo dont on parle bossent pendant des mois voir des années. Regarde comment the order 1886 a été bashé; t'en a vu plein qui ont chialé parce que le jeu méritait du respect pour ses graphismes?

    Moi j'vais pas pleurer parce que TLG est moche. Il est pareil qu'il y a 10 ans et c'est une déception totale. Maintenant en temps que gamer, c'est le jeu qui m'intéresse!

    sussudio Ben j'avais pas envie de chercher tu sais. Je joues pas ma vie

    Le jeu est laid niveau photo. Peu de couleur, bcp d'aliasing, framerate pourrave. Le reste est magnifique et ça reste une baffe graphique énorme. Ca ne change pas le fait que le jeu est sorti laid sur PS2. La PS3 lui a rendu justice.

    Encore une fois, j'estime avoir le droit de critiquer son rendu dans la mesure où il reste un de mes jeux préférés que j'ai usé, usé usé et re-usé. Même ma femme a du respect pour lui tellement elle l'a trouvé génial.

    Tu sais, skyrim PS3 aussi est moche, pourtant il gère un nombre de choses incalculables.

    Je trouve aussi Gears of war 1 moche malgrès sa technique impressionnante. Je ne cesse de le dire, pour moi, seul compte le rendu à l'écran.

    C'est pour ça que le plus beau jeu PS2 pour moi est kingdom hearts 2. Avis perso
    krash posted the 06/22/2015 at 12:12 AM
    On devrait te limiter à un article par jour ellie
    kayama posted the 06/22/2015 at 12:16 AM
    kube moi aussi ça commence à me gaver tous ces gens qui pensent que tout se fait en claquant des doigts et qui jugent la technique des jeux en se basant uniquement sur la modélisation des persos et objets (sans tenir de la géométrie globale d'ailleurs), la résolution des textures ou la qualité du shading. C'est de pire en pire j'ai l'impression.

    Limite il faudrait que Sony fasse une vidéo making of sur le jeu pour que les gens se rendent compte de la complexité de la chose. Les mecs en ont chié pendant des années et c'est tout ce qu'ils récoltent. C'est triste.

    Heureusement que le feeback est excellent dans l'ensemble. Le jeu a même été récompensé par la presse
    soulshunt posted the 06/22/2015 at 12:16 AM
    krash Pourquoi tu l'ouvre pas quand link49 balance ces 6 articles par jour ?
    kenrock posted the 06/22/2015 at 12:17 AM
    akinen pourquoi n'essayerais tu pas "d'ouvrir les yeux" et de penser plus que les graphismes et penser à la technique moteur ect..même si je comprends ce que tu veux.

    Par exemple le SO 5 est beau mais parait tellement vide et a l'air de ne rien géré à part les 6 perso + enemies en baston..
    kayama posted the 06/22/2015 at 12:20 AM
    kube cela dit toute à l'heure, j'ai montré la vidéo à un pote (qui ne connait pas grand chose aux jeux vidéos) sur ma tv et la première chose qui m'a dit c'est "putain, on dirait que la bête est vivante tellement elle bouge et réagit de façon réaliste." C'est plutôt encourageant
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:23 AM
    wanda Tout simplement parce que je ne crée pas d'article sur ce genre de sujet. Je n'ai pas que ça à faire. Je crée des articles pour poster les plus beaux décors d'un jeu, ou les plus beaux moments. Pas pour pleurer parce que telle texture est awesome ou parce qu'un chat à des poils réalistes.

    Alors quand je vois un topic visant à dire que TLG est tellement incroyable que la PS3 pouvait en aucune façon le faire tourner, je m'dis: "Tout ça pour ça? Des plumes sans déconner?"

    Ben tu vois, je trouve grandia 3 plus impressionnants que le prochain SO5.

    T'en fais pas, on m'a mit dans la peau du proM de service ce soir, mais je te confirme que c'est la DA d'un jeu magnifié par sa technique que je trouve beau. Bloodborne m'a décollé la rétine et bcp ici trouvent qu'il est plus que limite. J'ai juste mon avis perso et subjectif et j'en suis fier. Je ne m'alignerai jamais sur l'avis de quelqu'un même s'il aime les mêmes jeux que moi
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 12:25 AM
    akinen Les goûts et les couleurs ça ne se discute pas mais encore une fois compare a ce qui est comparable, c'est ce que je te reproche.

    GOW 2 et KH 2 sont des jeux couloir 100% linéaire, rien a voir avec un monde ouvert sans aucun temps de chargement avec des environnements et des boss gigantesque, forcément les développeurs vont faire des concessions.

    De l'aliasing c'est pas ce qui manque dans les jeux PS2 et pour les couleurs il n'est pas tout seul (MGS 2/3 et j'en passe), c'est des détails qu'on retrouve dans pas mal de jeux PS2 a cause de sa ram vidéo. Pour le frame-rate, compréhensible vu que le jeu met la console a genoux.
    kenrock posted the 06/22/2015 at 12:29 AM
    akinen bon je laisse tomber ^^ *ramasse la batte de baseball*
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:31 AM
    sussudio Je sais je sais. Et oui j'ai eu la bouche ouverte pendant tout shadow of colossus, oui j'ai dis wow un nbr incalculable de fois et j'ai faillis pleurer en combattant le boss du désert.

    Mais ça ne change pas le fait que l'image est fade et que le jeu est triste graphiquement. C'est ce que j'appelle moche. Tout comme Raziel est moche mais ultra stylé. C'est que mon avis

    Pour TLG, la bête est "bien faite" mais les cornes par exemple font très low déf. J'ai rien d'autre à lui reprocher. Par contre les décors sont fades et le héro... Ben je préfère ne pas me prononcer.

    Désolé d'avoir comparé deux jeux qui n'ont rien à voir mais j'te parlais de rendu à l'image simplement

    wanda T’inquiètes pas, j'adore tjrs aussi shadow of colossus
    potion2swag posted the 06/22/2015 at 12:33 AM
    kayama Et ouais mais que veux tu, c'est comme partout, t'as des charlatans qui, sous prétexte de connaitre un peu de vocabulaire technique, font comme si ils maîtrisaient le sujet.

    Surtout que le jeu vidéo est un sujet qui regroupe ÉNORMÉMENT de paramètres et de sous-sujets (puisqu'il est met en relation des notions cinématographiques, musicales, de programmation, d'électronique, de physique,... en plus d'un lexique totalement exclusif). Le sujet est bien plus complexe que ce que la majorité des gens croient. C'est d'autant plus triste pour les dévs qu'ils sont pour la plupart pas reconnus à leur juste valeur...
    kenrock posted the 06/22/2015 at 12:34 AM
    akinen ce n'est pas ça je te pensais plus ouvert(sans arrière pensés huhu) mais pas pro m(huhu) x).
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:36 AM
    wanda Pas de soucis
    samsuki posted the 06/22/2015 at 12:38 AM
    nul reste nul
    aiolia081 posted the 06/22/2015 at 12:39 AM
    akinen houla carton plein pour toi

    kira93 disons que l'on va pas en faire tout un fromage, l'important c'est que le jeu sorte sur une console que je possède et ... J'ai plus la PS3 mais la 4 alors banco sinon je serais un peu dégouté.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 12:40 AM
    akinen Ce que tu critique dans SOTC ce sont les choix artistique (couleurs fade, jeu triste graphiquement) donc on aime ou on déteste mais ça n'a encore une fois rien de laid, c'est l'identité visuelle du jeu (c'est pas un jeu Disney ).

    La PS3 a juste effacé l'aliasing (problème chronique de la PS2) et améliorer le frame rate, sinon le jeu était déjà sublime sur PS2

    Oui j'ai compris pour la comparaison mais au delà du visuel, il faut prendre en compte comment les jeux on était conçu. Un GOW 2 en monde ouvert avec son niveau de détail c'est juste impossible.
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:43 AM
    aiolia081 ouaip, n'allez pas me traiter de proS la prochaine fois J'adore me faire défoncer comme ça, au moins j'ai mon avis pour moi

    sussudio Tu as dis "on aime ou on déteste". J'ai trouvé le jeu mélancolique et triste, ce qui fait qu'il est "moche" dans mes souvenirs oui.

    Pour GOW2 ça je sais bien J'suis pas fou non plus. Après tu as trucs sortis de nul part comme GTA5 qui met une mandale à RDR comme ça sans forcé et le tout sur la même console
    kayama posted the 06/22/2015 at 12:44 AM
    kube rien que moi, je ne suis pas développeur mais je lis assez régulièrement des articles sur ces sujet (depuis de nombreuses années maintenant) et je considère que je n'ai pas du tout le niveau. Il y a des sujets sur lesquels je nage complètement. C'est trop complexe pour moi.

    Mais à force je suis au moins capable de me rendre compte quand un studio produit quelque chose d'exceptionnel sur le plan technique.

    Les développeurs auraient de quoi déprimer en lisant les commentaires de certains sur le net mais heureusement il y a une excellente communauté dans l'industrie. Les gens se respectent beaucoup dans ce milieu. Je le sais vu que j'en connais quelques uns.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 12:45 AM
    akinen Comme un GTA SA met une mandale a GTA 3, l'effet Rockstar Games
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:49 AM
    sussudio Yep. Pour conclure, j'dirai que j'préfère considérer le jv comme une oeuvre, et non un produit. Pour un même travail, certains vont adore telle ou telle chose, et d'autres non.

    Les problèmes commencent au moment où on veut te forcer à avoir les mêmes goûts que les autres (y'a un article plus bas sur le bon gout, comme par hasard).
    potion2swag posted the 06/22/2015 at 12:50 AM
    kayama Je suis plus ou moins dans le milieu (enfin depuis peu), et plein de sujets me dépasse encore complètement. Mais bon, je comprends au moins comment sont fait les choses, comment s'imbriquent les différents éléments et la difficulté de produire un jeu.

    Quand à toi, tu as l'air d'en savoir beaucoup plus sur certains aspects (notamment sur le hardware) que la plupart des gens ici, moi y compris. C'est dommage que les ignorants jaloux te taclent en permanence :/
    kayama posted the 06/22/2015 at 12:51 AM
    kube pas grave j'ai l'habitude

    Très bon article à lire au passage : http://www.theguardian.com/technology/2015/jun/19/the-last-guardian-fumito-ueda-sony

    Sur ce, bonne nuit =P
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:56 AM
    kube Le pire c'est que j'suis développeur informatique(prog object c++ tout ça dans le temps) et technicien informatique.

    J'veux pas faire de polémique mais je m'intéresse bien plus à la musique et aux diverses aspirations des créateurs dans les making-of qu'à la technique pure.

    J'sais pas si c'est de moi que tu parles mais j'ai jamais taclé Kayama en aucune circonstance(on s'entend bien d'habitude). Au contraire je le respecte bcp pour ses connaissances. C'est juste que je tiens à avoir mon propre avis quelque soit ceux des autres.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 06/22/2015 at 01:03 AM
    akinen Oui j'ai vu l'article, je te force a rien t'en fait pas J'aime que les gens ai leur propre avis mais il faut débattre quand on est pas d'accord sur certaines choses
    akinen posted the 06/22/2015 at 01:04 AM
    sussudio Et j'me suis bien fait débattre en effet
    solarr posted the 06/22/2015 at 02:28 AM
    The Last Guardian est un jeu PS3 et ça se voit. Tout y est oldgen. Quand on voit ce qu'est capable de faire la PS3 avec Tlou, sans un pet de ralentissement...
    solarr posted the 06/22/2015 at 02:32 AM
    Excervecyanide Pour forcer l'achat d'une PS4 tout simplement. Et tout ce qui a marché sur PS3, on le Remastered pour la même raison.
    leonr4 posted the 06/22/2015 at 03:32 AM
    La rage de solarr
    draculax posted the 06/22/2015 at 03:48 AM
    Quand tu vois la gueule de ce jeu et d uncharted 3, last of us, god of war 3, tu vas pas me dire last of us ne tourne pas sur ps3.
    dedad posted the 06/22/2015 at 05:41 AM
    giusnake CE jeu te fera prendre une ps4.
    dedad posted the 06/22/2015 at 05:42 AM
    giusnake CE jeu te fera prendre une ps4.
    cajp45 posted the 06/22/2015 at 05:54 AM
    ça pue l'excuse bidon pour justifier que le jeu n'a pas évolué graphiquement magré son passage sur un nouvel hardware. Au moins ça marche, certains sautent sur cette justification en nous expliquant que les plumes de la bestiole bougent en fonction de l'intensité de ses prouts et qe du coup il n'y avait aucun moyens de faire tourner ça sur PS3.

    Mais je crois que le pire dans tout ça, c'est que sony soit obligé de se justifier concernant les graphismes de son jeu. C'est quand même symptomatique de cette génération de joueurs qui ne se focalisent plus que sur les graphismes. The Last Guardian fait parti des jeux qui m'ont le plus impréssioné à l'E3, une véritable claque, pas graphique, ni technique (parce que le le gameplay montré à l'E3 ne me parait pas être une prouesse technique jamais vu) mais émotionelle, il faut prendre les jeux pour ce qu'ils ont à nous offrir en terme d'experience et pas pour ce qu'ils devraient nous offrir en terme de challenge technique sous prétexcte qu'il sort sur une console ou sur une autre.
    lez93 posted the 06/22/2015 at 06:42 AM
    solarr

    Non mais toi tu sais quoi ? Tu devrais t'acheter une Ps4 au lieu d'te faire du mal. Suffit d'voir sur ton profil/défilante comment toutes tes interventions se font exclusivement sur les articles Sony. Allez file acheter la Ps4
    samgob posted the 06/22/2015 at 08:08 AM
    D'après cette partie de la déclaration:
    "Le trailer que nous avions montré à l'E3 2009 a été accéléré. En réalité le framerate était beaucoup plus bas et il y avait plusieurs features absentes."
    Ils avaient montré un trailer fake qui ne représentait pas su tout l'état d'avancement réel du jeu à ce momen-là.
    Bravo, ils ont donc fait du bullshit et menti à leur clients de 2009 jusqu'à 2015.
    samgob posted the 06/22/2015 at 08:19 AM
    ellie
    Tu dis que TLG ne peut pas tourner sur PS3, mais, que je sache, le jeu fut annoncé sur PS3 en 2009, et, selon le studio et Sony, le jeu devait sortir sur PS3.
    Ils abandonnèrent cette idée en 2012, selon Ueda, mais ils n'ont officialisé ça qu'en 2015 avec l'annonce du passage du jeu à la PS4.
    On peut donc dire qu'ils ont menti de 2009, ou, au mieux, depuis 2012 jusqu'à 2015.
    Bravo Sony, encore un bullshit à mettre à votre actif.
    lusso posted the 06/22/2015 at 08:39 AM
    samgob Ils ont voulu sauver les meubles sachant qu'a ce moment ils pensaient finir par arriver à sortir le jeu sur ps3. Les trailers de gameplay qui tournent pas vraiment sur le support ça existe depuis longtemps hein (d'où les problèmes de downgrade à la sortie).
    samgob posted the 06/22/2015 at 09:40 AM
    lusso
    Sauf que dans le cas de TLG, Yoshida a avoué il y a peu que le trailer de présentation du jeu présenté en 2009 était déjà complètement bullshité pour faire croire que c'était la PS3 qui le faisait tourner.
    samgob posted the 06/22/2015 at 09:42 AM
    lusso
    De plus, Ueda et son équipe décidèrent d'abandonner la version PS3 pour passer à la version PS4 en 2012, chose que l'on a su que maintenant, en 2015.
    lusso posted the 06/22/2015 at 09:45 AM
    samgob Oui comme 90% des jeux qui nous claquent un downgrade monstrueux dans la tronche entre le trailer e3 et le rendu final. Après ils auraient clairement dû être plus transparent sur le développement je suis d'accord.
    samgob posted the 06/22/2015 at 10:03 AM
    lusso
    Sauf que la plupart de ces soit-disants downgrades n'en sont pas car ce sont pour la plupart des jeux consoles multis aussi dispos sur PC et, bien sûr, l'éditeur du jeu, en général, préfèrera montrer la version la plus abouttie techniquement pour impressioner, la version PC, donc.
    Là, il s'agissait d'un cas bien différent avec une soit-disante exclu PS3 qui allait démonter tout ce qui se faisait à l'époque mais qui n'a en réalité jamais pu tourner vraiment sur PS3.
    Un bullshit énorme, donc.
    lusso posted the 06/22/2015 at 10:09 AM
    samgob Je te parle de downgrade sur support équivalent bien évidemment. Et je te répète qu'au moment des trailers ils visaient toujours une sortie ps3, les bidouillages trailers aboutissaient à ce qui était visé par les développeurs. Il y a pas de conspiration visant à faire passer un jeu ps4 pour de la ps3...
    milo42 posted the 06/22/2015 at 10:24 AM
    Il est lààààààààààà
    samgob posted the 06/22/2015 at 10:26 AM
    lusso
    Il y a pourtant bien une arnaque marketing visant à faire croire que TLG était un jeu tournant sur PS3, et ce depuis le tout premier trailer de présentation du jeu en 2009.
    Le titre de cet article en est d'ailleurs la flagrante démonstration .
    samgob posted the 06/22/2015 at 10:44 AM
    TLG, FF Vs XIII, Agent.
    Le trio gagnant des bullshits PS3.
    lexomyl posted the 06/22/2015 at 11:09 AM
    Sony qui avoue avoir bidonné sa présentation à l'époque mais ça passe une fois de +
    samgob posted the 06/22/2015 at 11:17 AM
    lexomyl
    C'est pas de leur faute, ils se sont juste laissés prendre à leur propre piège en croyant à tous les bullshits marketing sur la sur-puissance de la PS3 qu'ils avaient eux-mêmes lancés.
    Ce sont des victimes d'eux-mêmes.
    lusso posted the 06/22/2015 at 11:47 AM
    samgob On tourne en rond mais ils voulaient faire croire que le jeu tournait sur ps3 parce que c'est bel et bien ce qui était prévu xD Comme d'hab quoi, les trailers d'E3 montrent souvent "ce qui est prevu"... Après le.bullshit est plus du côté de la com inexistente qu'il y a eu par la suite.
    akinen posted the 06/22/2015 at 12:02 PM
    cajp45 malheureusement mêmes mes compatriotes m'ont démolis pour avoir trouvé le jeu pas fameux graphiquement. J'ai eu beau leur expliquer que c'est l'oeuvre qui m'intéresse et non la technique débile qui nous a fait attendre 10 ans pour des plumes, ils m'ont défoncés quand même
    samgob posted the 06/22/2015 at 12:24 PM
    Le Cell, pas assez puissant pour le gestion des plumes.
    cajp45 posted the 06/22/2015 at 01:28 PM
    akinen J'ai eu beau leur expliquer que c'est l'oeuvre qui m'intéresse et non la technique débile qui nous a fait attendre 10 ans pour des plumes
    Ouais mais des plumes qui bougent procéduralement en fonction des vents...heuuu pardon, du vent.

    Non mais d'un côté il y a les fanboys microsoft qui savourent la situation car ça permet de cracher sur le jeu (et sur sony au passage), et de l'autre les fanboys sony qui ne jurent que par la toute puissance de leur console, donc forcément une exclu ne peut pas être moyenne techniquement. C'est comme se lécher le coude, c'est impossible!!!

    J'te jure ça me fatigue ces guerres incessantes.
    akinen posted the 06/22/2015 at 04:09 PM
    cajp45 Ca me fatigue aussi quand ça sort du cadre de l'humour en gif