Jusqu'à présent, les représentations de la map complète de Bloodborne se limitaient à des cases reliées entre elles par des flèches. Un utilisateur de Reddit a toutefois simplifié la vie de bon nombre de joueurs en dévoilant hier sa propre version.
Evidement ce n'est pas représentatif a 100% mais ça reste amusant a voir.


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posted the 04/29/2015 at 11:33 AM by
guiguif
Je pense que les exigences n'ont rien à voir entre Bloodborne qui est plus un semi open world avec un level-design "fermé" et The Witcher 3 qui est un open world plus "classique".
Au moins la t'es sur d'avoir un level design gégnial.
Oh, au temps pour moi alors. C'est vrai que sur le coup, c'est bizarre de comparer Super Metroid à un vieux Elder Scroll en soi.
Cela dit, on peut à la limite comparer la grandeur de l'univers aux précédents Souls.
en tout cas c'est bien fichu ^^
incomparable la tout le level design est calculer a l'unité. Y a pas un coin qui sert a rien.
difficile de dire si c'est plus grand tellement ca va dans tout les sens, autant vertical que horizontal ( tu peux avoir une porte a ta droite et ne pouvoir y acceder qu'en faisant un tour indecent dans 4 environoment plus loin). C'est peut etre plus judicieux de comparer ca avec un castelvania.
c'est tellement le bordel que le mec a meme pas pu faire une map correcte de l'atelier abandoné ou de la cathedrale superieur.
Puis le level design de Bloodborn est pour moi la partie la plus réussi du jeu.
Pour moi, les Souls sont des "Metroidvania", donc je réduit ces jeux à cette ambition qui me convient tout à fait.
D'ailleur y a une porte que je n'ai toujours pas ouverte et ce meme apres le platine...
Dans le faubourg de la cathedrale, la ou il y a le geant avec un boulet a sa jambe. tu descend un escalier avec un coffre au bout. a gauche du coffre il y a une porte comment on ouvre cette porte ?
C'est rare que je dise ca mais je veux un DLC oui... apres ce serait dommage quand meme que cette porte soit lié a un DLC
tu sais sur ce site on sait jamais, y a des cas ^^'
Fuck le demat surtout pour un jeu de cette classe
L'agencement est similaire, mais la progression y est légèrement différente. Ce sont surtout des mécanismes ou des raccourcis à débloquer et un feeling général quand il faut éviter les coins avec des monstres trop forts.
weldar oui je chipote, parce que c'est vrai que la construction de ces jeux est très proche.
no no je trouve vraiment pas surtout si tu compare avec Demon souls et Dark souls...
Le truc deja c'est que par rapport a Dark souls t'as beaucoup plus de raccourci de chemin alabiquer qui te mene dans tout les sens, de porte secrete ou d'ascenceur qui donne sur des fenetre qui te ramene labas ou dans une autre partie du monde.
Dans Dark soul c'est beaucoup plus direct et les choses sont moin caché et optionnel. meme si il y a une part de secret tu avance tu trouves un feux etc,... etc... c'est moin tortueux, tu as l'impression de plus marché. Mais aussi l'impression d'avoir moin de secret.
Demon soul ressemble plus a Bloodborn ou c'est plutot l'inverse. vu qu'il y a de base moin de feux. et que tu avances puis ouvre des raccourci etc... etc... forcement ca fait des map plus petite. vu qu'il y a plus de raccourci c'est aussi plus complexe dans le level design.
Apres cette map de Bloodborn est pas a l'echelle donc dur de comparé.
Mais voila la map de Dark soul 1 sans les DLC
http://i.imgur.com/KQ7QyIE.png
C'est la carte du 1. Perso j'ai adoré beaucoup plus que Le 2, que je connais aussi moin bien mais le 1 est superbe. Le coté tu decouvre l'univers en meme temps que les environnements franchement ca tue.
Test le 2 limites sur PS4 si il est pas trop cher ca reste un tres bon jeux de toute maniere
Sinon t'es pas le seul que je connais qui trouve le 1er meilleur ^^
Ben en terme d'univers je dirais que Demon souls est encore mieux dans la presentation de l'univers t'es comme qui dirait happé par toute cette mythologie.
Dark souls est bien aussi mais c'est moin bien fait on dirait. le 2 c'est encore moin bien fait c'est pour ca j'ai moin accroché mais c'est surement parce que j'ai fait Demon souls avant.
Bloodborn, en fait je trouve que l'univers a un plus grand potentiel mais est moin attirant paradoxalement. Mais l'histoire des chasseur et des reves c'est sympa. Je pense que si y avai eu une vrai histoire, un fil conducteur en plus du coté decouverte ca aurait ete le meilleur de tous. Parce que c'est ce qu'il manque un peu au final a ce jeux t'as l'impression qu'il y a une histoire mais en fait y en a pas vraiment.
Mais ils est bien complet aussi je le place au meme niveau que Dark souls 1. Mais Demon souls fonctionne limite mieux sans histoire. L'univers est juste..... comme un moustique devant les phare d'une voiture
Même en ayant fini bloodborne, si je devais me relancer dans Demon's soul, je ferai pas mon fier au départ car je sens qu'il y a plus de challenge.
Bloodborne ce qui m'attirait le plus au départ c'est sa direction artistique Lovecraftienne (je sais pas si ça se dit) par rapport aux autres qui restaient a priori plus orientés chevaliers, moyen âge, géants, squelettes, dragon etc... enfin de ce que j'en ai vu.
Au niveau de l'histoire, ben visiblement des personnes ont compilé tout ce qu'on trouve dans le jeu (notes, descriptions d'objet) et ça donne un truc plutôt substantiel de 90 page (le lien), j'ai pas commencé à lire le récit, juste une partie traduite sur jv.com mais ça a l'air bien fichu.
Oui il est affreusement beaucoup plus difficile c'est vrai. je l'ai pas fini en plus... Mais j'en ai un tres bon souvenir ^^