Sans entrer dans trop de détails, il est clair que Bloodborne doit beaucoup à HP Lovecraft, l’un des maitres de la littérature fantastique.
Le Youtuber Super Bunnyhop, fan de jeux video et de Lovecraft, à creusé plus profondément le sujet dans l’une de ses vidéo.
Pour ceux qui aurait fini le jeu ou qui se moquerait d’etre spoilé voici un très bref resumé de ce qu’il nous raconte:
- Les développeurs de jeux vidéo ont tendance à avoir une relation plastique avec Lovecraft, ils aiment l'imagerie et le style de son horreur, mais les tons sous-jacents de ses écrits sont un peu difficiles à transmettre avec un gameplay traditionnel.
A vrai dire, combattre une créature proche de Dieu pour un simple mortel est complètement en désaccord avec la vision Lovecraftienne. Mais Bloodborne gère la chose différemment. Oui, vous pouvez tuer des monstres géants et des betes demoniaques, mais finalement l'humanité reste intrinsèquement au plus bas de la chaîne alimentaire cosmique.
- Bloodborne parvient à garder une subtilité que même les jeux basés officiellement sur ses ecrits n’ont jamais réussi à avoir. Bien que vous pouvez toujours surmonter les obstacles et vaincre les ennemis, les différentes fins renforcent ce sentiment de petitesse Lovecraftienne, chacune révélant que votre personnage fut manipulé par les mains de grand pouvoirs.
- Super Bunnyhop a également noté que dans les nouvelles de Lovecraft, le lecteur est toujours averti par un "Les gens isolé dans une region forestiere sont plus sensible a la superstition", un cliché qui reste commun à l'horreur aujourd'hui (qu’on peut voir notamment dans La Cabane dans les Bois). Cependant dans Bloodborne, le "culte des dieux terrifiants d’un autre monde" est la religion dominante de la ville de Yharnam. Une inversion de ce concept fait pour l'un des plus gros twist de Bloodborne et de sa façon d'utiliser l'horreur Lovecraftienne.
- Comme Amnesia: The Dark Descent ou Eternal Darkness avant lui, Bloodborne utilise un système basé sur la santé mentale, appelée ici « Ia lucidité ». Plus vous en avez, plus vous serez capable de voir des choses terrifiantes et de résister moins longtemps a la folie (le theme Lovecraftien par excellence) que pourrons vous infliger les monstres les plus insensé du jeu. La lucidité augmentera en tombant sur de nouveaux boss, en trouvant de nouvelle zones et en entendant des choses qu’on ne devrait pas entendre.
-Les Runes de Caryll (qui modifie le statue du joueur une fois équipées) sont aussi une référence à Lovecraft. Dans la nouvelle "l'Appel de Cthulhu", la langue des Anciens n’est pas réellement parlée, au lieu de cela, elle est transcrite dans des runes memorisée par l’esprit.
- Le Cycle du rêve (l'un des trois cycles majeurs d'œuvres de fiction de H. P. Lovecraft, avec le mythe de Cthulu et les Histoires macabres. ) qui implique différents endroits qui ne pourraient être accessibles que via les rêves est aussi un thème commun à Bloodborne puisque le joueur va dans le "reve du chasseur" pour monter de niveau et reconstituer leurs réserves. Plus tard, il ira dans des niveaux nommés " cauchemar ".
- "En ayant des noms et des lois différentes de la mythologie de Cthulhu, le jeu peut toujours garder ses mystères" explique Super Bunnyhop "Passer d’un scenario ressemblant a du Bram Stoker pour finir sur du Lovecraft m’avait vraiment enjoué, l'univers du jeu est soudainement devenu plus grand et plus compliqué qu'il n’y paraissait... "
J'ai fait ce que j'ai pu pour la trad.
Pour ceux qui comprennent l'anglais et veulent voir la video en entier:
Plus vous en avez, plus vous serez capable de voir des choses terrifiantes et de résister plus longtemps a la folie (le theme Lovecraftien par excellence) que pourrons vous infliger les monstres les plus insensé du jeu.
Nan, plus on en a, moins on est résistant à la folie.
exact.
Enfin, il reste toujours des petits renouveaux dans les recettes mais s'attribuer autant de création alors qu'on est inévitablement inspiré d'une quantité incalculable de gens des quatre coins du monde avant nous.
Bon, l'invention existe quand même un peu, mais un peu , faut rester humble (ça n'empêche pas non plus d'être fier de ce qu'on fait, hein)...
il y a aussi la scène avec Ariana qui fait beaucoup penser à un passage de Berserk. il me semble aussi que la marque qu'on peut avoir derrière la tête dans le chateau de Cainhurst ressemble à celle des sacrifiés dans Berserk.
Au final tout ça n'est que supposition, il se peut que je me trompe tout comme lui d'ailleurs.
momotaros Des chiens geant il n'y en a pas que dans Berserk =)
Quand a la marque ce n'est qu'un signe parmi d'autre ^^
Pis ce que tu m’écris n'a pas de liens direct avec ce que j'ai ecris, donc les devs ont pu aussi s'inspiré de Berserk sur quelques points mais bon.
En tout cas quoi qu'il arrive, le monde du jeu est grandement inspiré par Lovecraft et les histoire d'horreur de l'epoque, ça c'est sur.
guiguif Oui des chiens géants il y en a partout et il y en avait bien avant les Souls mais je pensais qu'il était inspiré de Berserk aussi à cause de la forme de ses yeux Après comme je l'ai dis c'est juste de la supposition et il n'y rien pour confirmer mon truc sur Berserk même si ça ressemble beaucoup.
C'est marrant j'en parlais avec Megaman et lui aussi me disait que c'était du lovecraft.
momotaros Il y a tout un topic sur l'histoire qui se passe avant le jeu ici http://www.jeuxvideo.com/forums/42-33224-39018480-1-0-1-0-l-histoire-et-le-lore-de-bloodborne-spoil-inside.htm ainsi que sur l'histoire durant le deroulement du jeu en page 2 mais je lirais ça a tete reposé demain car c'est compliqué, mais oui tout le delire des Anciens c'est du Lovecraft.
J'en ferais surement un article aussi, vu le nombre de gens qui disent qu'il n'y a pas d'histoire alors qu'elle semble juste dingue ^^
Mais certaines choses dans Bloodborne me font penser à d'autres.
Et, faire les quêtes, lire les descriptions ect montre à quel point le jeu est sombre. Regarder les statues ect, c'est tellement bon.
énormément de choses sont inspiré de lovecraft, c'est un fait évident, tout le monde est d'accord là dessus! Le theme du reve, les aliens (emissaire spatiale et ebrietas, fille du cosmos), les multiples références au cosmos, arianna enceinte d'un monstre aussi présent dans l'oeuvre de lovecraft, le design général de certains monstres, et plein d'autres choses encore
Nan, plus on en a, moins on est résistant à la folie.
Sinon je suis pas trop convaincu.
Pour continuer le fil :
Lovecraft et ses inspirations mythologiques ...
Et ainsi de suite...
à croire que les plus grands textes, et ceux qui faisaient preuve du plus d'imagination étaient le plus anciens ...
à méditer quand même ...
exact.
Enfin, il reste toujours des petits renouveaux dans les recettes mais s'attribuer autant de création alors qu'on est inévitablement inspiré d'une quantité incalculable de gens des quatre coins du monde avant nous.
Bon, l'invention existe quand même un peu, mais un peu , faut rester humble (ça n'empêche pas non plus d'être fier de ce qu'on fait, hein)...
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bloodborne/story_characters/images/characters/12_1.jpg .
http://img.photobucket.com/albums/v42/Armored24/Berserk/Beastie1.jpg .
il y a aussi la scène avec Ariana qui fait beaucoup penser à un passage de Berserk. il me semble aussi que la marque qu'on peut avoir derrière la tête dans le chateau de Cainhurst ressemble à celle des sacrifiés dans Berserk.
Au final tout ça n'est que supposition, il se peut que je me trompe tout comme lui d'ailleurs.
Quand a la marque ce n'est qu'un signe parmi d'autre ^^
Pis ce que tu m’écris n'a pas de liens direct avec ce que j'ai ecris, donc les devs ont pu aussi s'inspiré de Berserk sur quelques points mais bon.
En tout cas quoi qu'il arrive, le monde du jeu est grandement inspiré par Lovecraft et les histoire d'horreur de l'epoque, ça c'est sur.
C'est marrant j'en parlais avec Megaman et lui aussi me disait que c'était du lovecraft.
J'en ferais surement un article aussi, vu le nombre de gens qui disent qu'il n'y a pas d'histoire alors qu'elle semble juste dingue ^^
Mais certaines choses dans Bloodborne me font penser à d'autres.
Et, faire les quêtes, lire les descriptions ect montre à quel point le jeu est sombre. Regarder les statues ect, c'est tellement bon.