Voici un récapitulatif rapide des principaux points :
■30 heures d’histoire non linéaire et plus d’informations sur l’univers du jeu
■Missions de guildes générées procéduralement
■Commerce interstellaire nettement approfondi
■Les systèmes stellaires diffèrent par leur richesse, leurs conflits et leur économie
■Commandes, armes et intelligence artificielle des combats spatiaux remaniés
■Portails spatiaux pour des voyages rapides
■Manipulation du terrain pour des bases plus complexes
■Agriculture et extraction minière approfondies grâce à de nouvelles interactions
Biomes plus variés et biomes exotiques rares
■Amélioration de la visière d’analyse et des découvertes
■Amélioration de la carte galactique et d’autres éléments de l’interface utilisateur
■Nouveaux modèles de vaisseaux de classe S
■Vol en basse altitude et possibilité de faire s’écraser votre vaisseau
■Épaves de cargos à fouiller sur les planètes
■Exploration en commun
L'histoire apporte un nouveau contexte, un système de quêtes et une narration non linéaire dans No Man’s Sky. Dans l’histoire d’Atlas Rises, la toile de l’existence commence à se déchirer. Une nouvelle race interdimensionnelle mystérieuse est apparue, et des portails antiques ont commencé à s’ouvrir.
Un système régénéré ajoute les niveaux de richesse, d'économie et de conflit aux systèmes solaires
Pour contrôler cela, la carte Galaxy a été révisée, améliorant ainsi a navigation et fournit l'accès aux informations clés.
Installez des technologies galactiques pour pouvoir filtrer la carte par la forme de la vie, la richesse et l'économie.
L' amélioration des points d'intérêts et la navigation vous permet de voir votre voyage jusqu'à présent, du début à la fin.
Visitez le nouvel agent de missions dans les stations spatiales pour récupérer des nouvelles tâches et leurs récompenses.
Les missions sont constamment générées et répondent à tous les styles de jeu (balayage avec le scan, commerce, combat et exploration).
De nouvelles guilds de NPC ont été introduites, chacune avec ses motivations et objectifs.
Construisez votre position avec de nombreuses guilds de NPC et débloquez des missions plus difficiles et plus gratifiantes.
Les nouvelles variables économiques apportent une nouvelle profondeur à la négociation entre les systèmes solaires.
Les systèmes sont maintenant classés en fonction de leurs forces et faiblesses économiques.
De nouveaux produits commerciaux ont été ajoutés. Satisfaire l'offre et la demande en achetant des biens à un prix bas et en les transportant à des systèmes économiquement favorables.
Un système d'artisanat à plusieurs niveaux permet de fabriquer des produits de plus en plus précieux en combinant des matériaux récoltables.
Des récolteurs de gaz ont été introduits, permettant aux explorateurs d'extraire des éléments précieux de l'atmosphère d'une planète à utiliser dans l'artisanat.
Combinez les produits fabriqués pour créer des objets de plus en plus précieux qui peuvent être vendus sur le marché galactique.
De nouvelles interactions de maintenance ont été introduites pour tous les équipements de récolte, apportant plus de profondeur à l'agriculture, au minage et à la récolte.
La variété et la qualité visuelle des biomes planétaires ont été améliorées.
Explorez de nouveaux types de planètes exotiques lorsque vous voyagez vers le noyau galactique.
Un nouveau journal de mission vous permet de voir vos missions en attente et de décider de suivre.
La page de découverte donne une vue plus claire et visuellement améliorée de votre voyage.
Un guide dans le jeu a été ajouté, offrant de nombreuses explications et astuces sur les jeux, pour les nouveaux explorateurs.
Découvrez et récupérez les cargaison perdues de gigantesques épaves de cargos sur les surfaces planétaires.
Utilisez la terraformation pour fouiller des ressources enterrées dans la région.
Complétez des missions de sauvetage pour les récompenses de Guilds.
De nombreux accessoires et assets environnementaux ont été améliorés avec des textures haute résolution, améliorant la fidélité des environnements.
La profondeur de champ a été ajoutée en option dans le mode photo, ainsi que dans les interactions NPC.
Transformez le sol sous vos pieds en utilisant l'amélioration du multi-outils pour l'édition de nouveaux terrains.
Ajoutez ou supprimez le terrain pour mouler le paysage comme bon vous semble, n'importe où sur n'importe quelle planète. Choisissez parmi un certain nombre de matériaux, de formes et de tailles afin de sculpter vos créations uniques.
Les portails anciens peuvent maintenant être activés. Revisitez les planètes précédentes, d'autres bases ou sauter aléatoirement vers de nouveaux mondes.
Apprenez la langue des portails en débloquant des glyphes mystérieux au fur et à mesure que vous parcourez l'univers.
Interagissez avec un portail et entrez une combinaison spécifique de glyphes pour passer rapidement à une planète spécifique.
Partagez les combinaisons de glyphes avec la communauté pour aider les autres à voyager rapidement vers des planètes et des points d'intérêt spécifiques.
Un certain nombre d'améliorations ont été apportées au vol et au combat spatial.
L'intelligence artificielle ennemie a été améliorée, et de nouvelles difficultés ont été ajoutées.
Des fusées dévastatrices peuvent être ajoutées aux vaisseaux et peuvent être améliorée pour une puissance de feu encore plus importante.
Un nouveau HUD a été introduit pour améliorer l'expérience des combats spatiaux. Cela comprend un communicateur, qui peut être utilisé pour avancer les étapes de la mission, ou même échapper aux pirates avant qu'ils attaquent.
L'assistance de vol en basse altitude permet maintenant aux joueurs de voler plus proche du sol.
Le vol en basse altitude et les contrôles de vol amélioré rendent les Dog-Fight en atmosphère plus fréquents et excitants.
Attention: s'effondrer dans les obstacles causera des dégâts à votre bateau. Si votre vaisseau est détruit, vous devrez le réparer avant de quitter la planète.
Des bugs dans la simulation, se manifestant sous la forme d’étranges orbes flottants, permettent aux joueurs de voir et communiquer avec un maximum de 16 autres voyageurs pour explorer l’univers ensemble. Bien que l’interaction avec les autres soit pour l’heure très limitée, il s’agit là d’un premier pas important dans le monde de la coopération synchrone dans No Man’s Sky. Utilisez des portails pour voyager rapidement dans des planètes plus peuplées ou pour rencontrer des amis.
Nouveaux modèles de vaisseaux de classe S ont été introduits et peuvent être trouvés en itinérance dans la galaxie. Interagissez avec leurs propriétaires pour voir et acheter leur vaisseaux
Les systèmes plus riches ont des vaisseaux de classe supérieure plus chers.
Le scan de la faune et la flore affiche désormais plus d'informations et offre de meilleures récompenses.
Analysez les ressources avant la récolte afin d'obtenir des ressources alternatives provenant de l'exploitation minière.
Permet de voir plus d'informations sur chaque découverte.
L’analyse peut encore être améliorer avec des modules d'upgrades.
invoquer votre vaisseau de n'importe où sur la surface d'une planète à l'aide de votre menu rapide.
Des inventaires spécifiques de technologie et de cargaison ont été ajoutés pour améliorer la gestion des stocks.
Les joueurs sur Playstation 4 peuvent maintenant ajuster leur champ de vision ( FOV)via le menu des options.
Sautez entre les systèmes dans le confort de votre Cargo. Il suffit d'interagir avec l'hologramme sur votre pont, et de sélectionner un endroit pour voyager.
L'atterrissage de votre vaisseau ne vous éjecte plus automatiquement depuis le poste de pilotage. Prenez le temps d'examiner la planète avant de sortir.
Voici un récapitulatif rapide des MAj précédentes Foundation et Pathfinder
■Création de base
■2 mode supplémentaires: Mode Créateur et Mode Survie
■Cargos spatiaux géants
■Possibilité de cultiver des ressources:
■Posséder et construire des bases dans des cargos
■Nouvelles ressources et technologies
■Menu rapide
■possibilité d'utiliser des robots récupérateurs de ressources
■Amélioration de l'interface
■Amélioration de l’algorithme de génération procédural de terrains.
■plusieurs dizaines de correctif et d'amélioration en tout genre
Le patch note en entier ci dessous:
http://www.gamekyo.com/blog_article398688.html
■Compatibilité avec la PlayStation 4 Pro: 3200x1800p ou 1080/60fps
■Graphismes améliorés
■Possibilité de posséder plusieurs vaisseaux
■Partage de base en ligne
■Posséder plusieurs vaisseaux
■Nouveaux véhicules : exonefs (3 types de véhicules terrestres)
■Mode mort permanente
■Possibilité de construire des pistes de course pour véhicules et les partager en ligne)
■Spécialisations et classes pour vaisseaux
■Nouveaux magasins et commerçant.
■Plus de variété pour les bâtiments des bases
■Spécialisations et classes pour les multi-outils
■Nouveaux modes pour les armes
■Amélioration de la qualité de vie (genre l'interface)
■Mode photo
■Page découvertes
■Améliorations de la qualité de vie
■50 % de musiques originales en plus par 65daysofstatic
■+plusieurs dizaines de correctif et d'amélioration en tout genre.
walterwhite à part bloodborne, il y a quoi sur ps4 d'exclu qui a dominé dans les ventes ? minecraft est une propriété microsoft, quand le second volet sera annoncé exclu one et pc, ça pourqit avoir de l'impact... tant qu'à moi, bf, cod et mario party ne n'auraient pas vendu 1 jeu
walterwhite Killzone c'est 2.2 millions pour 21--22 millions de consoles, Infamous idem, TLOUR 2,88 million, Bloodborne c'est un million.
FH2 : 890.000 pour 12 millions de consoles, Sunset Overdrive 780.000, Halo MCC 2 millions.
En gros pour un parc PS4 de 10 millions de plus, environ la moitié de vente de jeu en plus sur les exclues donc ça veut dire que les exclues One se vende aussi bien que les exclue PS4, donc ton commentaire est biaisé. Le taux d'attachement est quasiment le même que ce soit sur One ou PS4.
excervecyanide
Mouai Infamous a été m'a plus grosse claque en 2014 avec Forza Horizon 2 et dragon age inquisition. Je sais pas ou t'a lu des mauvaises critiques mais bon pourquoi pas.
aiolia081 Totalement faux, puisque les jeux précités ne sont pas sortis avec le parc de PS4 d'aujourd'hui.
Aujourd'hui tu les trouves d'occaz pour une bouchée de pain !
Et j'ai pas le souvenir d'avoir vu des exclus one dans le TOP 5 des NPD
kalas28w On parle d'exclue Il est plus facile de vendre plus de jeu quand un parc installé est plus grand, mais quand tu ramène ça à des ratios, il sont quasiment identique pour les exclues (j'entend), je veux uste lui démontrer qu'il se trompe quand il vient dire :
Walterwhite publié le 17/04/2015 à 01:06
Hardware et software qui suivent chez SONY, quand MS se casse la tête à sortir des exclus qui ne se vendent pas...aie (
walterwhite Totalement faux Tu dis que les exclues One ne se vende pas, c'est faux le taux d'attachement tu c'est ce que c'est ? apparemment non et ce que tu dis marche aussi pour la One petit malin tu ne peux pas comparer les ventes sur un parc de 22 millions par rapport à un parc de 12 millions, il faut donc utiliser un ratio, un taux d'attachement quoi ! et vu que tu parle d'exclue ben le ratio est quasiment identique.
J'ai plus tendance à penser que dès lorsqu'il ne s'agit pas de FPS/TPS chez Crosoft, ça ne se vend pas.
ForzaH, Alan Wake ont un parc de 80m de consoles 360, c'est pas pour autant qu'ils n'ont pas un ratio dégeulasse
walterwhite Ouais mais là tu t'égare on parle des exclues One/PS4 Puis en plus tu vient me parler de nouvelle IP qui font toujours moins qu'une IP connu. Prend donc une nouvelle IP sortie sur PS3 avec sont parc de 85 million et tu verra que c'est pas non plus très glorieux, mais c'est normale ce sont des nouvelles IP. On parle de truc concret là, pas de tes pensées faussés par je ne sais quelle idée biaisé.
Concrètement, les exclus SONY se vendent mieux, en plus de faire vendre des consoles.
inFamous par exemple a fait les 3/4 de ses ventes entre Mars et Mai, soit quand la PS4 était à peine à 10 millions.
Ne cherche pas la petite bête pour justifier que les joueurs Xbox achètent en masses du Call of
aiolia081 je ne suis pas d'accord avec toi.
M$ est très mauvais quand il s'agit de vendre ces jeux, tu cites FH2, bah moins de 900K pour 12millions de console...
sachant que c'était la baffe, un excellent jeu, etc... laisse moi rire...
Driveclub fait presque le double 1,6M quand on sait le bide et les notes qu'il s'est pris...
kalas28w Ca marche aussi pour la One, c'est un truc immuable plus il y a de choix plus c'est dur de vendre. Il est plus facile de vendre en mars/avril qu'en novembre/décembre, certain l'oublie très vite pour faire leur comparaison.
walterwhite Oui d'accord sur One ça n’achète que Call Of et rien d'autres
arquion y'as aussi le Hype bien connu des joueurs PS suffit de voir Bloodborne sur GK aucun jeu One n'arrive à autant de battage médiatique, mais quand tu ramène à un ratio ou a un pourcentage, y'a pas énormément de différence. La communauté Sony suit bien plus facilement que la communauté Microsoft, y'a deux culture différente.
Halo MCC 16,67%
Sunset Overdrive 6,5%
FH2 7,5%
Killzone 11%
Infamous 11,1%
TLOUR 14,4%
Bloodborne 5% en une semaine.
aiolia081 ah donc la communauté est pour tout...
pas mal l'excuse.
je le rappel, mais Sony vend et survend tous ces jeux de Knack à The Order en passant par Bloodborne, Driveclub et autre.
Halo MCC, FH2, n'ont pas eu leur battage médiatique, mouais... hein...
arquion La communauté y est pour beaucoup, oui mais pas pour tout nuance. Et ouais la battage sur HMCC et FH2 était très loin de ce que l'on a vu sur The Order ou Bloodborne.
aiolia081 non mais bon, je sais pas j'ai pas l'impression que M$ soit pareil niveau communication sur ces jeux (certains oui, mais d'autres ça laisse à désirer).
arquion C'est clair qu'il ont plus de facilité à mettre le paquet sur les valeur sur comme Halo, Gears, Forza M et délaisser les autres Sunset Overdrive, Forza H.
Aolia081
Et???
En mars 2014 Titanfall avait fait 900 000 premiere semaine avec un parc largement moins grand que les 12M d'aujourd'hui donc stop.
Peu importe le parc quand un jeu doit se vendre il se vend, et quand il marche pas il marche pas.
Mais bien tenté quand même cette excuse bidon que les pro M aiment sortir
(Bizarement vous ne l'utilisiez pas sur 360....)
Et au passage, si vous voulez être au courant que la One se vends toujours mieux que la 360 à son époque, allez sur l'article en Home, car apparemment ce Fanboy de lightning a enlevé cette partie, bien pitoyable quoi.
Super pour Bloodborne! En revanche, c'est vrai, petite déception pour Type-0, mais vu que c'est juste un jeu psp en HD, fallait pas non plus trop espérer le voir trop haut.
t'es pourcentage ne veulent rien dire. J'ai du mal a croire que si il y avait un parc installé de 100 millions de PS4 tout ces jeux aurait triplé leur ventes. Leur ventes sont dans la moyenne de leur serie respective et cela peut importe le parc installé. c'est surtout ca que je retiens.
ton calcul de ratio. n'a pas de sens. c'est cherchez un justification la ou y en a pas. FH est un bon jeux mais de la a dire qu'il fait un bon scrore parce que son ratio est dans la moyenne des concurrents... meme pas 1 millions... j'espere qu'il rentre dans ses frais et qu'ils auront rentabilisé le devellopement avant de regardé leur ratio par rapport a la concurrence.
Mais la one fait des entes excellente c'est ca le pire. Ok la PS4 est en mode leopard. Mais la one se vend bien. mais je pense surtout que pour les 2 consoles c'est du a une hausse du marché tout simplement. ce qui explique les chiffres globale en hausse par rapport au année precedente et ce pour tout les constructeurs et toute les consoles
justx Je sais, ce que je soulignais, c'est que lightning est tellement fanboy qu'il occulte totalement la One, tu fais des News complètes ou tu n'en fais pas du tout.
walterwhite
Top 10 des meilleures ventes.
PS4.
1 - COD AW.
2 - GTA V.
3 - FIFA 15.
4 - Destiny.
5 - WD.
6 - AC U.
7 - FC 4.
8 - COD Ghosts.
9- TLOU R.
10- FIFA 14.
One.
1 - COD AW.
2 - AC U.
3 - GTA V.
4 - Titanfall.
5 - Destiny.
6 - COD Ghosts.
7 - AC BF.
8 - Halo MC C.
9- Forza 5.
10- FIFA 15.
J'ai surligné les exclus des 2 côtés.
Allez, à dormir, le fanboy inculte.
Les mêmes pro s d'hier toujours aussi nerveux . lightning
Sinon on sait que tu es un pro s mais occulter la one c'est vraiment digne d'un gamin tu es minable.
Voir la news en home non rédiger par un fanboy plutôt que cette article qui pue le foutre.
samgob Titanfall est sur PC ce n'est pas une vraie exclue One arrêtes ton damage controle
Et si tu veux comparer l'exclusivité de chaque machine, tiens
PS4 :
TLOUS 2.88 millions
KillZone SF 2.22 m
Infamous SS 2.22 m
#DriveClub 1.60 m
Knack 1.36 m
Little Big Planet III 1.03 m
BloodBorne 1.01 m
The Order 1886 0.81 m
XB1 :
Halo TMCC 2.01 millions
Forza M5 1.94 m
Forza H2 0.89 m
Sunset O 0.78 m
Ils n'ya aucun chiffre pour la one et la ps4. Appartement que la ps4 est devant. Et pour ce qui est de la one je viens de voir le communiqué de MS disant qqu'elle est bien devant la 360. Mais ça on le savait non ?
haloman si lightning était un troll, il aurait signalé que la baisse de 21% des ventes machines par rapport à Mars 2014 est exprimé en revenues et non en nombre d'unités vendues. Merci qui? Merci la baisse de prix de la One Sérieux en tant que possesseur de One tu devrais être content de voir ces résultats, MS en challenger est toujours plus intéressant qu'en tant que meneur.
FH2 : 890.000 pour 12 millions de consoles, Sunset Overdrive 780.000, Halo MCC 2 millions.
En gros pour un parc PS4 de 10 millions de plus, environ la moitié de vente de jeu en plus sur les exclues donc ça veut dire que les exclues One se vende aussi bien que les exclue PS4, donc ton commentaire est biaisé. Le taux d'attachement est quasiment le même que ce soit sur One ou PS4.
Mouai Infamous a été m'a plus grosse claque en 2014 avec Forza Horizon 2 et dragon age inquisition. Je sais pas ou t'a lu des mauvaises critiques mais bon pourquoi pas.
Aujourd'hui tu les trouves d'occaz pour une bouchée de pain !
Et j'ai pas le souvenir d'avoir vu des exclus one dans le TOP 5 des NPD
Walterwhite publié le 17/04/2015 à 01:06
Hardware et software qui suivent chez SONY, quand MS se casse la tête à sortir des exclus qui ne se vendent pas...aie (
walterwhite Totalement faux
ForzaH, Alan Wake ont un parc de 80m de consoles 360, c'est pas pour autant qu'ils n'ont pas un ratio dégeulasse
-Mario Party 9: 290,000 (Démat + Boîte)
c'est pas MP 10 ?
Et la 360 c'est 84 millions, pas 80.
inFamous par exemple a fait les 3/4 de ses ventes entre Mars et Mai, soit quand la PS4 était à peine à 10 millions.
Ne cherche pas la petite bête pour justifier que les joueurs Xbox achètent en masses du Call of
M$ est très mauvais quand il s'agit de vendre ces jeux, tu cites FH2, bah moins de 900K pour 12millions de console...
sachant que c'était la baffe, un excellent jeu, etc... laisse moi rire...
Driveclub fait presque le double 1,6M quand on sait le bide et les notes qu'il s'est pris...
walterwhite Oui d'accord sur One ça n’achète que Call Of et rien d'autres
arquion y'as aussi le Hype bien connu des joueurs PS suffit de voir Bloodborne sur GK aucun jeu One n'arrive à autant de battage médiatique, mais quand tu ramène à un ratio ou a un pourcentage, y'a pas énormément de différence. La communauté Sony suit bien plus facilement que la communauté Microsoft, y'a deux culture différente.
Halo MCC 16,67%
Sunset Overdrive 6,5%
FH2 7,5%
Killzone 11%
Infamous 11,1%
TLOUR 14,4%
Bloodborne 5% en une semaine.
pas mal l'excuse.
je le rappel, mais Sony vend et survend tous ces jeux de Knack à The Order en passant par Bloodborne, Driveclub et autre.
Halo MCC, FH2, n'ont pas eu leur battage médiatique, mouais... hein...
aiolia081 ça sent le foutre ici
Et???
En mars 2014 Titanfall avait fait 900 000 premiere semaine avec un parc largement moins grand que les 12M d'aujourd'hui donc stop.
Peu importe le parc quand un jeu doit se vendre il se vend, et quand il marche pas il marche pas.
Mais bien tenté quand même cette excuse bidon que les pro M aiment sortir
(Bizarement vous ne l'utilisiez pas sur 360....)
http://replygif.net/i/1422.gif
t'es pourcentage ne veulent rien dire. J'ai du mal a croire que si il y avait un parc installé de 100 millions de PS4 tout ces jeux aurait triplé leur ventes. Leur ventes sont dans la moyenne de leur serie respective et cela peut importe le parc installé. c'est surtout ca que je retiens.
ton calcul de ratio. n'a pas de sens. c'est cherchez un justification la ou y en a pas. FH est un bon jeux mais de la a dire qu'il fait un bon scrore parce que son ratio est dans la moyenne des concurrents... meme pas 1 millions... j'espere qu'il rentre dans ses frais et qu'ils auront rentabilisé le devellopement avant de regardé leur ratio par rapport a la concurrence.
ryohazuki
Mais la one fait des entes excellente c'est ca le pire. Ok la PS4 est en mode leopard. Mais la one se vend bien. mais je pense surtout que pour les 2 consoles c'est du a une hausse du marché tout simplement. ce qui explique les chiffres globale en hausse par rapport au année precedente et ce pour tout les constructeurs et toute les consoles
Top 10 des meilleures ventes.
PS4.
1 - COD AW.
2 - GTA V.
3 - FIFA 15.
4 - Destiny.
5 - WD.
6 - AC U.
7 - FC 4.
8 - COD Ghosts.
9- TLOU R.
10- FIFA 14.
One.
1 - COD AW.
2 - AC U.
3 - GTA V.
4 - Titanfall.
5 - Destiny.
6 - COD Ghosts.
7 - AC BF.
8 - Halo MC C.
9- Forza 5.
10- FIFA 15.
J'ai surligné les exclus des 2 côtés.
Allez, à dormir, le fanboy inculte.
lightning
Sinon on sait que tu es un pro s mais occulter la one c'est vraiment digne d'un gamin tu es minable.
Voir la news en home non rédiger par un fanboy plutôt que cette article qui pue le foutre.
Et si tu veux comparer l'exclusivité de chaque machine, tiens
PS4 :
TLOUS 2.88 millions
KillZone SF 2.22 m
Infamous SS 2.22 m
#DriveClub 1.60 m
Knack 1.36 m
Little Big Planet III 1.03 m
BloodBorne 1.01 m
The Order 1886 0.81 m
XB1 :
Halo TMCC 2.01 millions
Forza M5 1.94 m
Forza H2 0.89 m
Sunset O 0.78 m
Aller va te cacher
De quoi vous le parler ? J'ai copier les derniers infos de neogaf avant de me coucher.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1030552
Ils n'ya aucun chiffre pour la one et la ps4. Appartement que la ps4 est devant. Et pour ce qui est de la one je viens de voir le communiqué de MS disant qqu'elle est bien devant la 360. Mais ça on le savait non ?