Giant Squid a en effet annoncé que The Pathless arrive le 12 novembre comme titre de lancement de la PlayStation 5.
un petit mot du studio
Ces derniers mois chez Giant Squid, nous avons été très occupés à peaufiner le monde de The Pathless. Chaque recoin de cet immense monde ouvert a été façonné pour vous permettre de vivre une expérience d’exploration des plus enrichissantes.
Les joueurs retourneront les pierres une à une, car chaque coin et recoin renferme des secrets, que ce soit un univers ancien et oublié depuis des lustres à découvrir, ou une sombre énigme à résoudre.
Vu qu’il n’y a pas de carte, il fallait que chaque bâtiment, chaque monument, chaque buisson et chaque paysage se démarque pour que vous puissiez trouver votre propre chemin à travers ce monde plongé dans l’obscurité.
Vous aurez peut-être la chance de rencontrer ceux qui ont emprunté ces routes avant vous, et vous entendrez leurs dernières paroles dans l’écho de vos pas.
Le monde de The Pathless est empli de mystères et de sensations, et nous avons hâte de voir où vous mènera votre voyage à sa sortie le 12 novembre !
lightningIl sera intéressant de voir les jeux de fin de génération, le gap risque d'être tout aussi important que ce qu'on a observé avec la PS3 et 360.
D'après certains experts de GK, tu te trompes
Les PS4 et One ne sont que des Gameboy re-carrossées
milo42 le plus drôle c'est qu'à l'époque où cette démo tech a été diffusée pour la première fois, beaucoup trouvaient ça .
"trop beau pour la génération de consoles actuelle"
Silicon Studios l'a porté sur console (PS4 pour le moment) beaucoup plus rapidement que je le pensais et visiblement le résultat est largement à la hauteur.
Niveau tech je dirais que c'est assez proche de ce que propose RAD dans The Order si je devais comparer à quelque chose. Pas de Global Ilumination dynamique mais le rendu des matériaux est convaincant semble être au centre de leurs priorités.
Ça fait plaisir de voir des moteurs japonais qui envoient en plus de ceux de Square-Enix et de Capcom
Naturellement il s'agit d'une démo technique donc chaque cm² est fignolé à l'extrême. Mais ça reste impressionnant surtout quand on voit le support d'origine sur lequel ça tournait (780 ti avec bcp de ram et un bon CPU j'imagine) même si ça devait manquer d'optimisation (remarque, sur PS4 aussi comme le précise l'article).
milo42je pense que certains vont mangés leurs slips quand arriverons les jeux exploitant vraiment les "nouvelles" consoles
L'histoire se répète. Un peu comme sur la génération précédente finalement. Tu te souviens ? "Le Cell ne sert à rien, c'est qu'un CPU, il ne pourra jamais compenser les faiblesses du GPU tout pourri de la PS3, Sony nous a menti". Jusqu'à l'arrivée de Killzone 2 puis Uncharted 2, God of War 3 ou encore The Last of Us qui ont prouvé aux gens le contraire
Sur cette génération c'est l'utilisation massive du GPU pour les tâches de computing qui permettra cette marge de progression. C'est déjà plus connu que le Cell donc les développeurs savent plus ou moins où ils vont même si cela va demander beaucoup d'efforts d'optimisation ce qui n'est pas toujours compatible avec leurs objectifs commerciaux.
On peut au moins compter sur les first party pour faire correctement le boulot une fois de plus (eux n'ont pas vraiment le choix lol).
kayamamilo42 Mis à part ceux qui débutent dans le jeu sur console (les minots donc), y'a que les trolls ou les poissons rouges pour ne pas se souvenir que sur chaque génération de console les jeux des 2 premières années ne soutiennent plus du tout la comparaison avec ceux sortis par la suite.
Ils auraient pu opter pour Unreal 4 pour avoir le même résultat au final.
Y'a rien qui me sidère sur la démo, c'est du déjà vu, et y'a pas d'humains avec du sub surface scattering
C'est ben joli leur moteur, mais est ce qu'ils vont sortir un bon jeu dessus bien complet ,non linéaire , ou une démo à la Ryse (je n'aime pas Ryse point barre, chacun ses gouts).
xorlefort Silicon Studios sont à la fois développeurs et fournisseurs de solutions middlewares (en grande partie pour le marché jap). Square-Enix et bien d'autres font partie de leurs clients : http://www.siliconstudio.co.jp/en/
Oui l'UE4 est très bien mais il n'y a pas que ça dans la vie
En tant que développeurs ils ont signés les très bons 3D dot Games Heroes (PS3) et Bravely Default (3DS).
Sgmars
C'est vrai que l'auteur (gros troll) du tout 1er com' n'à rien du tout de haineux, surtout le connaissant.
et pour l'article: Pour moment le moteur ne fonctionne que sur DirectX 11 et sur PS4, mais le support de plusieurs plates-formes est prévue pour l'avenir, y compris la Xbox One.
Il y a pas de PNG à l'écran, la physique des particules semblent plates : aucun mouvement particulier, il y a aucune modélisation d'être humain
Maintenant si on rajoute une interaction avec la manette + les 3 points que j'ai cité en haut et sa devient impossible de faire tourner sur PS4
Enfin peut-être en 720p-15FPS
D'après certains experts de GK, tu te trompes
Les PS4 et One ne sont que des Gameboy re-carrossées
"trop beau pour la génération de consoles actuelle"
Silicon Studios l'a porté sur console (PS4 pour le moment) beaucoup plus rapidement que je le pensais et visiblement le résultat est largement à la hauteur.
Niveau tech je dirais que c'est assez proche de ce que propose RAD dans The Order si je devais comparer à quelque chose. Pas de Global Ilumination dynamique mais le rendu des matériaux est convaincant semble être au centre de leurs priorités.
Ça fait plaisir de voir des moteurs japonais qui envoient en plus de ceux de Square-Enix et de Capcom
Naturellement il s'agit d'une démo technique donc chaque cm² est fignolé à l'extrême. Mais ça reste impressionnant surtout quand on voit le support d'origine sur lequel ça tournait (780 ti avec bcp de ram et un bon CPU j'imagine) même si ça devait manquer d'optimisation (remarque, sur PS4 aussi comme le précise l'article).
Dans moins de 2 mois, la 1ère grosse gifle de 2015
Monsieur je sais tout a parlé
Qu'est-ce que c'est cette merde ?
L'histoire se répète. Un peu comme sur la génération précédente finalement. Tu te souviens ? "Le Cell ne sert à rien, c'est qu'un CPU, il ne pourra jamais compenser les faiblesses du GPU tout pourri de la PS3, Sony nous a menti". Jusqu'à l'arrivée de Killzone 2 puis Uncharted 2, God of War 3 ou encore The Last of Us qui ont prouvé aux gens le contraire
Sur cette génération c'est l'utilisation massive du GPU pour les tâches de computing qui permettra cette marge de progression. C'est déjà plus connu que le Cell donc les développeurs savent plus ou moins où ils vont même si cela va demander beaucoup d'efforts d'optimisation ce qui n'est pas toujours compatible avec leurs objectifs commerciaux.
On peut au moins compter sur les first party pour faire correctement le boulot une fois de plus (eux n'ont pas vraiment le choix lol).
http://www.gamekyo.com/images_1/f034a599d979f1706db81323ea754c2720120527075036.gif
Y'a rien qui me sidère sur la démo, c'est du déjà vu, et y'a pas d'humains avec du sub surface scattering
C'est ben joli leur moteur, mais est ce qu'ils vont sortir un bon jeu dessus bien complet ,non linéaire , ou une démo à la Ryse
Oui l'UE4 est très bien mais il n'y a pas que ça dans la vie
En tant que développeurs ils ont signés les très bons 3D dot Games Heroes (PS3) et Bravely Default (3DS).
Le plus drôle ce sera ceux qui essayeront de se raccrocher à un mouchoir pour essayer de s'en sortir.
Personne ne parle de la One ici, ni meme l'article, et tu viens t'exciter comme ca ...
C'est vrai que l'auteur (gros troll) du tout 1er com' n'à rien du tout de haineux, surtout le connaissant.
et pour l'article:
Pour moment le moteur ne fonctionne que sur DirectX 11 et sur PS4, mais le support de plusieurs plates-formes est prévue pour l'avenir, y compris la Xbox One.
Je sais y'a pas que ça, et c'est joli, mais on va dire ça devient courant ce rendu. Merci de m'avoir éclairé sur Silicon.