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    publié le 05/02/2014 à 17:16 par soutenn0xi
    commentaires (42)
    mokykun publié le 05/02/2014 à 17:19
    Si le jeu sur lequel bosse n'utilise pas les fonctionnalités de la console, ce sera l'hôpital qui se fout de la charité !
    guiguif publié le 05/02/2014 à 17:21
    Wii U Music, on fera du piano, de la basse, de la batterie et de la guitar.... une fois qu'ils vendrons les mablettes a part
    vlade publié le 05/02/2014 à 17:21
    qu'il les utilise lui déjà après on verra
    parce que quand j'ai testé mario kart avec un bouton pour klaxonner j'appel pas ça utiliser les fonctionnalité haha
    lz publié le 05/02/2014 à 17:22
    chipslike publié le 05/02/2014 à 17:23
    vlade Hahah salop c'est trop ça
    shiks publié le 05/02/2014 à 17:23
    Zelda surement, un Mario 3D à concept peut l'exploiter pas mal, un Metroid si jamais Samus revient, un Fire Emblem ou autre tactical (suffit de voir le gain d'ergonomie avec le deuxième écran de la 3DS) et j'espère le jeu de Miyamoto (serait temps qu'il le dévoile, pas la peine de toujours attendre l'E3).

    Bref il a raison, mais Nintendo pour l'instant ne l'a pas beaucoup exploité. Après il est vrai que les jeux sortie ne s'y prête pas vraiment et SSB ou MK encore moins (quoi que MK y a moyen), de même pour DK.
    zanpa publié le 05/02/2014 à 17:26
    Ah We ? On la bien vu sur pikmin 3 avec encore une map sur l'écran et rien d'autre
    soutenn0xi publié le 05/02/2014 à 17:32
    avicii Pikmin 3 est le portage d'un jeu Wii en même temps, ils ont juste passer plus de temps sur la partie graphique.

    vlade Mario Kart 8 est encore en développement toute les utilisations du GamePad n'ont pas été dévoilés même si un éditeur de niveau via le Gamepad serait le must.
    nicolasgourry publié le 05/02/2014 à 17:32
    Nintendo a voulu mettre en avant une différence, c'est une bonne chose, maintenant qu'il montre cette différence comme pour NintendoLand et qu'il en profite pour faire des jeux on-line (c'est gratuit chez eux), je suis sur qu'un F-Zero on-line, ça le ferait par exemple.
    link80 publié le 05/02/2014 à 17:33
    vlade

    avicii c'est trop vrai, je m'attendais vraiment à mieux.
    kaosium publié le 05/02/2014 à 17:34
    Clair déjà que Nintendo l'utilise après il pourra dire au autre de l'utilisé.
    sankadabo publié le 05/02/2014 à 17:34
    Un concept pompe à vélo et un aveu d'echec consternant pour Nintendo...
    Le Japonais c'est plus ce que c'était...leurs ainés se seraient déjà fait Hara-Kiri.
    vlade publié le 05/02/2014 à 17:35
    soutenn0xi il leur reste on va dire 2 mois pour ajouter plein de choses je n'y crois pas le jeu est bientôt fini vu qu'il sort en mai ils auront jamais le temps mais bon c'est cool on pourra taper sur le gamepad pour faire tutuuuu haha
    mais bon osef de l'utilisation il va défoncer mais bon j'aurai bien aimé qu'ils gardent l'idée de la foreuse pour MK8
    shazbot publié le 05/02/2014 à 17:41
    Concept bidon qui dans les faits est vraiment contre nature.
    Nintendo vont forcer les choses et l'intégrer malgré tout.
    cyr publié le 05/02/2014 à 17:47
    shazbot Pour l'utiliser, je suis absolument pas d'accord avec ta phrase.
    mystik13 publié le 05/02/2014 à 17:51
    Qu'ils permettent déjà d'utiliser les boutons du gamepad sur les jeux wii car donner la possibilité d'y jouer sur le pad sans que les boutons soient accessibles c'est d'un ridicule....
    link80 publié le 05/02/2014 à 17:53
    mystik13 ça me fait penser au mario bros wii u où celui qui avait la mablette ne pouvait jouer un player normal, mais pouvait juste tapoter l'écran....
    Et donc si tu voulais VRAIMENT jouer à 2, tu devais avoir 2 wiimotes
    cliver publié le 05/02/2014 à 17:55
    Un editeur de niveau sur MK8 !!
    mystik13 publié le 05/02/2014 à 17:57
    link80 exact, et qu'il a fallu attendre je ne sais combien de mois pour avoir une maj qui permettait de jouer au jeu avec la manette pro wii u....
    tripy73 publié le 05/02/2014 à 17:59
    link80 : Euh tu dis n'importe quoi, on peut jouer à deux à Super Mario Bros U, un avec le Gamepad et l'autre avec une Wiimote. Si t'as pas réussi c'est que t'es une brelle ou que tu t'es mis en mode coup de pouce
    mystik13 publié le 05/02/2014 à 18:02
    tripy73 a bon bin je dois etre une brelle aussi alors, car en mode 2 joueurs celui a la mablette pouvait juste aider l'autre joueur chez moi.
    link80 publié le 05/02/2014 à 18:03
    tripy73 mon coup de pouce dans ton c**!! ^^
    avant la maj
    olark publié le 05/02/2014 à 18:03
    nous aussi on voudrait! le probleme un concept trop centré sur le gamepad ne se vendrait pas malheureusement. J’étends deja les joueurs à l'esprit étriqué mince on ne peut pas jouer avec la manette pro, exactement comme lorsque l'on appris que zelda skyward sword se jouerait seulement a la wiimote +....
    tripy73 publié le 05/02/2014 à 18:05
    link80 : Oui oui avant la màj, j'y ai joué de cette façon avec mes neveux, donc t'es une brelle
    draer publié le 05/02/2014 à 18:05
    Au moins ils s'en rendent compte, c'est déjà ça.^^
    En tout cas ça sent bon pour son projet WiiU.
    linkart publié le 05/02/2014 à 18:07
    ZombiU reste la meilleure expérience de gameplay asymétrique, pourtant c'est que des menus sur le gamepad, mais c'est notre plus précieux allié et c'est le seul à le mettre autant en avant.
    lover publié le 05/02/2014 à 18:07
    guiguif , on jouera du piano debout, c'est peut être un détail pour vous
    link80 publié le 05/02/2014 à 18:07
    tripy73 je l'ai eu après l'update, je n'ai donc pas eu ce problème, et j'avais cru comprendre que ce problème avait été réglé à l'aide d'une maj.
    D'où mes 2 coms' précédents.
    Désolé, je te mettrais que le petit doigt dans le fion alors!
    tripy73 publié le 05/02/2014 à 18:13
    link80 : En faite le problème c'était avant tout que la manette pro n'était pas utilisable pour jouer, le truc bien débile. Après il y avait deux modes de jeu, le mode coup de pouce où l'un utilisait le Gamepad pour aider les autres en créant des blocs et le mode normal qui permettait de jouer de 1 à 4 joueurs dont un avec le Gamepad.
    guiguif publié le 05/02/2014 à 18:13
    lover Mais pour moi, ça veut dire beaucoup
    Ça veut dire qu'il était libre
    Heureux d'être là malgré tout

    ....

    lover publié le 05/02/2014 à 18:15
    giusnake publié le 05/02/2014 à 18:21
    guiguif et il jouait du piano debout
    e3payne publié le 05/02/2014 à 18:27
    koopa publié le 05/02/2014 à 19:10
    avec tout le respect que je dois a Miyamoto san, là il nous prend pour des cons! Le type a sortie Ue Pikmin 3 sur Wii U et le plus rigolo c'est qu'il se joue avec la Wiimote nunchuk un vrai escro
    koopa publié le 05/02/2014 à 19:13
    Et je rajoute que le jeu qui utilise le mieux le gamepad c'est clairement ZombiU..... Et c'est pas de Nintendo, donc c'est encore plus honteux.
    sankadabo publié le 05/02/2014 à 19:27
    Putain Koopa
    maxleresistant publié le 05/02/2014 à 19:35
    Il a plutot intéret le bougre de miyamoto, parec que je viens de m'acheter la WiiU aujourd'hui!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    koopa publié le 05/02/2014 à 19:51
    sankadabo Quoi ? c'est pas vrai ce que je dis
    lz publié le 05/02/2014 à 20:23
    koopa avec tout le respect que je dois a Miyamoto san, là il nous prend pour des cons! Le type a sortie Ue Pikmin 3 sur Wii U et le plus rigolo c'est qu'il se joue avec la Wiimote nunchuk un vrai escro


    +1000000
    fredone publié le 05/02/2014 à 20:42
    koopa
    Le plus dommageable dans l'histoire, c'est qu'il était à mon avis plus simple et judicieux d'utiliser les fonctions du gamepad pour un titre comme pikmin plutôt que de forcer l'utilisation dans un autre type de jeu qui donnera un résultat plus ou moins bancal (par exemple, pour ma part les zelda sur Wii et ds à base d'utilisation forcé de wimote ou de tactile, j'ai trouvé ça à chier, après ce n'est que mon ressenti, mais j'aurai préféré au moins le choix d'une jouabilité standart)
    rift publié le 05/02/2014 à 22:04
    Le probleme c'est que le gamepad est une fausse bonne idée et n'est pas tres utile...
    Le gamepad est top pour nintendoland et le gameplay asymetrique multijoueur. Par exemple 4 joueurs sont sur la TV contre le 5eme joueur qui est sur la mablette et les 4joueurs ne peuvent pas voir ce qui se passe sur l'écran de la mablette et doivent cooperer pour atteindre le but recherché!
    Là le concept du gamepad prends tout son sens.
    Mais pour le reste des jeux ca fait totalement gadget surtout les jeux solos. Au mieux ca rends la navigation dans les menus plus sympa et la gestion de l'inventaire directement sur la mablette (utile dans un jeu comme Zelda) Apres je trouve laborieux d'avoir la map sur le gamepad car on doit passer de l'écran de la TV au gamepad et deporté son regard de l'action qui continue sur la TV. Je prefere largement la surimpression d'une map sur l'écran quand on appuye sur un bouton. Ca au moins c'est rapide et pratique. Ou la minimap en bas à droite de l'écran que tu as sous les yeux tout le temps.
    Au final, Nintendo avec le gamepad c'est prit le plus gros boulet et le plus gros gadget qu'ils aient jamais fait en manette. Le gamepad est une tres bonne idée que pour qqs types de jeux et il est totalement inutile et accessoire pour une grosse partie des autres concepts. C'est comme la Wii Balance board qui est un gadget sympa.
    Mais bon, il faut reconnaitre que la wii u est le plus gros ratage commercial de Nintendo niveau console de salon (j'exclus le virtual boy qui est à mi chemin entre console et portable, que le concept meme du gamepad en pratique est pas terrible et ne branche pas une majorité de joueurs. Qu'en plus de cela Nintendo communique tres mal, change constamment de cible de clientele et n'adopte pas un discours clair. Que y a aucune visibilité sur les futurs jeux et aucun soutien des tiers (pire que sur GC) et qu'en plus de cela elle est chere et à peine plus puissante qu'une ps3 et bien loin d'une ps4.
    Bref la wii u va bien galerer et je pense que ni smash bros ni mk8 ne permettront à la wii u de décoller. Ca fera comme pour le GC: des ventes qui vont "exploser" à la sortie des deux titres pour vite retomber les semaines suivantes.
    koopa publié le 06/02/2014 à 07:31
    fredone je te rejoins entièrement!! Le gameplay Zelda a la Wiimote et au stylet était franchement degeulasse...ça m'a foiré l'expérience des derniers Zelda.
    Comme toi je préfère avoir le choix, j'aime pas être forcé.