Cela permettra au jeu d’être "hyper réaliste", selon Shin'en Multimedia.
C'est via son Twitter que le studio Shin'en à continuer à faire du teaser pour son prochain jeu Wii U nommée FAST Racing Neo, en annonçant que son jeu sera graphiquement de toute beauté avec pas moins de 4-8k textures (4096x4096) utilisés dans le jeu rappelons que le jeu utilisera un tout nouveau moteur 2nd génération développer spécifiquement pour la Wii U:


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posted the 11/20/2013 at 11:14 AM by
soutenn0xi
Vivement les 1er screens.
l'image de présentation sur leur site: http://fast.shinen.com/neo/images/preview.jpg
serait tirée du jeu...
Sinon à voir, une alternative à WipEout (RIP :/ ) ?
http://www.develop-online.net/news/the-wii-u-is-surprisingly-powerful-says-rayman-dev/0113232 .
Attendez, j'entends des Pro N jouir.
C'est plus juste.
Sinon, curieux de voir leur jeu et pourquoi pas comment ils utilisent le hardware.
Je ne parlais pas de toi, mais c'était de une petite blague parce que je sais que certains vont se toucher la nouille alors qu'avant ça ils ne cessaient de répéter "On s'en fout des graphismes".
Juste de la taquinerie gentillette.
il est pas mal ^^
Aucune idée.
Faudra voir sur une vidéo ou des images de bonnes qualités. Des textures 4k-8k, c'est quand même des très grosses textures.
Curieux de voir tout ça.
kikibearpremier oui moi aussi je veux voir ça ... j arrive pas a m imaginer se que ça peut être ...
Aprés mes connaissances techniques sont limitées mais il me semble qu'il existe des techniques qui permettent d'afficher des resolutions élevées a des poids ridicules.
Attendez, j'entends des Pro N jouir. "
On évite quand on voit que maintenant, ce sont les futures-joueurs PS4/One qui nous font le coup du "La résolution, c'est pas important c'est le jeu qui est important"
On a l'impression de retourner à l'époque de la Wii mais en inversant les situations.
En tout cas, j'attend toujours un gros screen de ce jeu et une vidéo !
En plus on a pas vu la tronche du jeu .
TETRIS en 8K, ça c'est largement faisable
arrive à faire est juste incroyable avec une optimisation à l’extrême et des jeux magnifique
Les *gros éditeurs* ne veulent pas trop ce prendre la tête car avec PS4/ONE il n'ont pas besoin de trop optimisé pour l'instant alors que sur Wii-U avec sont proc un peu faiblard (mais avec 3 mo de cache qui aide bien ) ils doivent ce creuser la tête pour déjoué les problèmes comme les studio sité plus haut .
Et une fois contourné ils nous disent quel en à dans le bide
DavidGX No problem. A BC1 4k texture takes only around 10MB