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Traduction de l'article présent sur PlayStation LifeStyle

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Sony a été plutôt ouvert au sujet de la création de la DualShock 4, DualShock 4 qui a eu droit à plusieurs itérations suivant les nombreux retours des développeurs concernant ce qu'ils voulaient avoir dans la manette.
Pour en savoir un peu plus sur l'histoire de la DualShock 4,
VentureBeat a interviewé Toshimasa Aoki, Directeur du département de planification des produits, où il a révélé ce qu'ils avaient prévu depuis 2010 :
"Au tout début, nous avons pensé à changer radicalement la manette. Nous avons essayés de nouveaux appareils, changeant le form factor. Nous avons commencé à partir de là et nous avons ensuite essayé de parler aux équipes de jeu et ajusté la forme pour avoir la meilleure pour ces appareils. On a donc fait, je sais pas, plus de 20 prototypes. Quelques-uns n'avaient pas de boutons, juste des écrans tactiles. Quelques autres étaient arrondis. Ce genre de trucs.
Au sujet des sticks analogiques, Aoki a continué "Nous avons testé le positionnement des sticks au dessus, puisque la Xbox a le stick gauche au dessus. Nous avons eu des retours, notamment des équipes consacrées aux shooters, comme quoi c'est ce qu'ils voulaient. Ils savaient que les consommateurs aimaient la 360 pour les shooters."
Bien entendu, ils ont abandonné cette idée car les deux sticks symétriques "est en quelque sorte notre ADN. L'équipe de prototypage, moi-même, ainsi que l'équipe de direction avons vraiment senti que ce style est le style PlayStation, et nous devions garder cela."
Ironiquement, Sony a même essayé avec les deux sticks analogiques positionnés en haut de la manette (comme le GamePad Wii U et le Pro Controller), mais ils ont "refusé" cette version en particulier. Quand ils ont alors vu les manettes Wii U, "Nous étions comme 'Wow, c'est comme notre prototype !' Ça nous a surpris. Mais ouais, nous avons décidé que ça ne marcherait pas. Les gens sont habitués à avoir les boutons à cet endroit, et ça déplace le bouton le plus utilisé (la croix) bien plus loin. Si nous avions déplacé la croix à cet endroit, ça brise toute la mémoire musculaire."
L'un des facteurs importants du GamePad Wii U, l'écran tactile, était quelque chose que Sony a également testé avec la DualShock 4, mais "nos équipes de jeu ont senti qu'avoir à regarder la manette n'est pas ce qu'ils veulent. Ils veulent que les consommateurs soient concentrés sur l'image qu'ils montrent [sur le moniteur]". De même, ils ont essayé de remplacer les boutons sur la face avant par un unique écran tactile. Pour cette itération en particulier, le vote a été " probablement de 100 contre 0".
A l'heure actuelle, la DualShock 4 aura juste le petit pavé tactile au centre de la manette, ce qui est quelque chose que les développeurs aiment, "mais uniquement en tant qu'entrée secondaire. Bien sûr, à mesure que ça évolue et que les gens s'habituent au pavé tactile, il pourrait devenir plus primaire".
Quelques petites informations intéressantes en sont ressorties, avec Tommy de Roos, Lead Gameplay Programmer chez Guerrilla Games, disant qu'ils ont "insisté pour la prise jack", tout en ajoutant qu'il pense que Evolution Studios (DriveClub) "a insisté pour de meilleurs gyroscopes, car ils veulent expérimenter avec le pilotage".
Comment auriez-vous réagit si la DualShock 4 avait eu un placement des sticks façon Xbox et un écran tactile à la place des boutons sur la face avant ?
Je joue sur PC avec le pad 360 et je trouve le décalage des mains bizarre. o_o
Je n'ai jamais eu de problème que se soit avec les ou les manettes tendo et M$
J'espère qu'ils vont se creusé pour se servir du pavé...
"a insisté pour de meilleurs gyroscopes, car ils veulent expérimenter avec le pilotage"
Je suis pour, mais qu'on ai le choix de l'utilisé comme dans gravity rush
Akd => Pareil que toi concernant les gyroscopes ^^
T'as voulus évité une guerre proS vs ProM ?
How would you have reacted if the DualShock 4 had Xbox-style analog stick placement and a touch screen instead of face buttons? Let us know in the comments below.
(je rigole hein, pas taper !)
Bon, je vais rajouter cette partie
aussi... personne ne veut regarder un pad en jouant !?! C'est beaucoup mieux de regarder son inventaire ou une map en pesant sur pause... pfff
Bah, que ce soit le GamePad ou le Pro Controller, la croix directionnelle ainsi que les boutons sont bien en dessous des sticks analogiques, non ?
"aussi... personne ne veut regarder un pad en jouant !?!"
C'est un avis comme un autre.
"C'est beaucoup mieux de regarder son inventaire ou une map en pesant sur pause... pfff"
Pour ma part, j'ai pas testé la Wii U, donc je me prononcerais pas la dessus.
Plus sérieusement je sais pas comment j'aurai réagi... Je n'ai pas de préférence, n'étant pas un grand joueur de fps...
Pareil, que ça reste comme ça ou que ça change pour le style Xbox, ça me convient. Par contre, j'aurai bien vu un système comme sur des manettes tierces (celle là par exemple) pour inverser manuellement le stick et la croix directionnelle.
L'écran tactile à la place des boutons, par contre, non, faut pas déconner X)
Sans parler du fait qu'ils sont de loin les meilleurs PAD pour le VS fighting
Sony X DS the best
Sur le gamepad les sticks sont au DESSUS de la croix et des boutons, gérer la caméra et appuyer sur un bouton en même temps devient un vrai calvaire.
C est sur le pad pro Wii que les sticks sont correctement placés.
je préfère un positionnement des stick façons gamecube/xbox360
Dire qu'on a du mal avec une manette de play c'est clairement de la mauvaise fois.
Et pareil pour les fps, les deux sont équivalentes. Rien ne battra le combo souris clavier pour ce type de jeux
Donc oui, "correctement".
Aprés c'est vrai que tout est une question de taille.
moi ce que je comprends c'est que sony a pris à cœurs d'avoir deux sticks symétriques comme une image de marque et une autre facon de montrer qu'ils offre une console traditionnel dans la plus pure lignée des playstation et son public habitué, et en aucun allait changer ca et maintenant justifie son choix avec du blabla sous un ait de "on a essayé mais franchement croyiez nous c'est mieux comme on est"
mais je suis désolé les sticks asymétriques on sait tous que ca fait l'unanimité de la xbox au monde PC.
Je plein ton pouce de droite positionné comme sur Playstation depuis toujours.
La manette Saturn était la meilleure, sinon un bon stick full Sanwa.
C'est que tu ne joue exclusivement qu'à des FPS, car pour les autres jeux ce sont les pouces qui sont placé de manière asymétrique.
Les gens sont habitués à avoir les boutons à cet endroit, et ça déplace le bouton le plus utilisé (la croix) bien plus loin.
C'est faux, la croix la plus utilisée ??? 99% des jeux se jouent au stick, car 99% des jeux sont en 3D. La croix est reléguée à servir de raccourci pour l'inventaire...
Pour le sanwa sur les bouton ces bien par contre je préfère en seimitsu sur le stick même , tu sens tous les crans du stick par rapport au sanwa.
Pour les stick ps3 et 360 ces pareil ,juste question d'habitude , sur un fps très rapide ,même super rapide ,genre unreal 3, sur ps3 ,ces largement mieux que sur xbox ,pour les jeux a la 3eme personne genre gears ,je préfère la 360 , les autre fps plus lent aussi 360 , mais sa ces une question de gout ,vue que killzone très lent j'ai aucun soucis.
Petit conseil ne pas tenir les stick sur ps3 comme sur 360, mettre des acou avec les pouce, sa permet d’être plus fluide que de vouloir rester le pouce collé , a la différence de la 360 ou on rester les pouce collé,on n'utilise pas les stick de la même manière ,ces une erreurs ,ceux qui font sa ,tu peut pas être aussi performant ,si tu utilise le même positionnement sur les 2 manette.
Se sera difficile de faire mieux sur next next gen.
et puis baisser un peu le pouce pour jouer au jeux 3d ca dérange absolument pas
Moi la dispo des sticks sur la 360 ne me gène pas au contraire, c'est pour moi la meilleure manette depuis celle de la dream....
La manette PS4 j'attendrais de voir pour me prononcer mais les gâchettes incurvés augure déjà du meilleur niveau prise en main même si d'après le peu que j'ai pu lire, la manette X-ONE semble un poil au dessus
pourtant meme eux ont bien compris que cette position de sticks n'est pas idéale (parce que pas ergonomique), mais que voulez vous faut pas faire peur au joueur de chez sony, il aime l'habitude et c'est pour ca que la firme innove tres peu coté hardware.
il serait temps qu'ils adaptent leur pad a la morphologie humaine, la seule excuse des fanboys sony c'est de dire "jsuis habitué moi, ca me pose pas de problemes" en gros si t'as un cailloux dans ta chaussure mais que ca fait 3 ans, bah c'est pas un probleme puisque t'es habitué !
Sony stagne , 3 generations avec la meme disposition maladroite de sticks... une honte pour une firme qui, il y a 10 ans, était réputée pour son innovation et sa qualité de produit ! maintenant c'est 10 ans la meme manette et des consoles qui font des aller retour au SAV (30% !)
ps : je vois déja venir la sony team defense force, bah répondez moi avec des arguments hein on gagnera du temps.
Maintenant que c'est réglé, j'ai hâte de tester les 2 manettes et de voir laquelle est la meilleure.
Toujours un faux argument de pro-m comme celui du meilleur lineup de tous les temps
Chez ta marque adorée, au lieu de tout miser sur la technologie grâce à leur puissance industrielle, ils feraient bien mieux de se pencher un peu plus sur le ludique, sur un envirronement de jeu riche et complet.
Mais vu l'état d'esprit fermé et conservateur du public de cette génération Plaie, pourquoi évoluer ?
Ah tiens, et moi qui croyais que tu choisirais la PS4...
Venant du mec qui attends un halo "5" plutôt que de voir les nouvelles licences de sony comme "the last of us" ne me parle pas et reste dans ton ignorance sectaire que tu t'évertue à gorger plutôt que d'admettre quoi que ce soit, des gens sans personnalité comme toi qui font le client-avocat sans fondement passable ne m'interesse pas