Fiche descriptif
Jeux Vidéo
280
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
waax > blog
    tags :
    9
    Qui a aimé ?
    tripy73, giusnake, darkfoxx, kikibearentongues, idd, e3payne, supatony, karbon, rosewood
    publié le 26/02/2013 à 21:27 par waax
    commentaires (112)
    tripy73 publié le 26/02/2013 à 21:31
    Espérons qu'ils utilisent les 4Go supplémentaire pour améliorer les textures du jeu ^^
    goldmen33 publié le 26/02/2013 à 21:31
    Ils sont passés quand même des 512mo de la PS3 à 1.5go, ils ont rien compris, ils pleuré de joie de voir autant de ram !!

    Et là ils ont reçu le dernier kit PS4 avec les 8go, y a eu 3 morts dans le studio
    shazbot publié le 26/02/2013 à 21:34
    L'OS prend 500mo sur la RAM, 1go pour être large. Ca laisse 7go pour les jeux max environ.
    giusnake publié le 26/02/2013 à 21:34
    Excellente nouvelle je me disais bien aussi que la ps4 était sous exploitée avec killzone.
    barbenoire publié le 26/02/2013 à 21:34
    A force on va nous sortir que tous les jeux tournaient sur grille pain et avec 1 semaine de dev !!!!
    heroux publié le 26/02/2013 à 21:35
    Avec le reste ça sera plus un jeu à script ?
    cyr publié le 26/02/2013 à 21:35
    L'OS de la wii u c'est 1 giga donc lol.
    De plus, je dout fort qu'il n'y avait que 1.5 giga d'utiliser durant la vidéo de kilzonne, mais bon... on verra ine
    jeanouillz publié le 26/02/2013 à 21:36
    De toute façon on va encore attendre longtemps avant de voir des titres exploiter a fond les capacités des consoles comme celle des pc actuel
    shazbot publié le 26/02/2013 à 21:37
    Cyr > Et ? Windows prend moins d'1go et c'est pas l'OS le mieux optimisé... Si Nintendo sait pas bien gérer la RAM ça concerne pas forcément Sony.
    goldmen33 publié le 26/02/2013 à 21:39
    Ils ont parlé de la capacité des disques dur de la console ???
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 21:39
    Avec 1Go GDDR5 supplémentaire pour le visuel, ils peuvent possiblement corriger les artéfacts liées à leur nouvelle solution de reflets dynamiques sur presque toutes les surfaces, déjà. Ca suffit amplement.

    Cyr

    Un Go de DDR3 à débit assez faible. Ca n'a rien à voir avec de la GDDR5 unifiée.
    D'autant plus qu'apparement, Nintendo serait entrain de corriger l'OS, pour alléger la RAM allouée et la faire migrée vers les jeux.
    shining publié le 26/02/2013 à 21:39
    1giga sous ddr de merde sous exploiter et l'os et pas optimiser non plus , donc sa peut jouer , et vue la geule de l'interface de la ps4je crois pas que sa puisse 1 giga au grand max 1.5g
    waax publié le 26/02/2013 à 21:40
    Je ne sais pas si vous vous rendez compte (je vais intégrer la vidéo) mais la marge est énorme. Enfin, perso. j'ai trouvé la démo déjà très impressionnante, j'ai vu le gap graphique tant décrié donc la suite est plus que prometteuse.
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 21:42
    Cela dit, la RAM au bout d'un certain seuil, va surtout servir à stocker des informations comme des effets très lourds en mémoires (effets volumétriques, Irradiance Volume, etc.).
    Les capacités en calcul ne vont pas évoluées, elles.
    jeanouillz publié le 26/02/2013 à 21:46
    Akiyuki > C'est surtour ce qu'il manquait au développeurs consoles. Pour eux il y avait un manque terrible de ram. C'est une bonne chose que Sony est repondu au attente
    (Par contre Nintendo. ... )
    meteor publié le 26/02/2013 à 21:47
    Je suis très sceptique avec ce genre de déclarations qui pullulent avant la sortie des consoles. C'est limite si demain Sucker Punch nous déclare qu'ils font tourner Infamous 3 avec une ps2 boostée
    Bon après si c'est vrai tant mieux pour eux, mais bon ^^
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 21:51
    C'est sûr, les dev' sont aux anges.
    Quand tu sais que les plus gros jeux PC demandent rarement plus de 512Mo de mémoire vidéo. Là, c'est très très bon.
    Et avec autant de RAM, les IA ont la possibilité d'évoluer drastiquement, avec déjà des concepts intéressants vu sur les moteurs de prochaine génération (Luminous et son IA qui s'adapte, analyse, appréhende, se souvient, etc.).

    Je suis content du choix de Sony.
    jeanouillz publié le 26/02/2013 à 21:51
    Meteor > Oui ce sont surtout des paroles "commercial" pour dire "woah la ps4 elle est trop puissante !!!" Mais il est vrai qu'avec 8 go de ram y a de quoi ravir les dev
    lz publié le 26/02/2013 à 21:52
    Aliyuki : exactement, au bout d'un moment s'il y a beaucoup de RAM, il faut que le CPU et le GPU "suivent" car il peut y avoir goulot d'étranglement à "l'envers" par rapport à la PS3 où c'était la RAM qui manquait ... Cela dit pour arriver à ça il faut exploiter la PS4 à bloc et KZ4 est déjà très très beau alors on imagine la suite
    xxxxxx12 publié le 26/02/2013 à 21:55
    les dev vont sucer la PS4 normalement
    jeanouillz publié le 26/02/2013 à 21:56
    L'IA c'est vraiment ce que j'attends sur cette génération ! Peut être c'est ce qu'on peut espérer pour le prochain Metal Gear Solid
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 21:56
    Ils trouveront au fil du temps comment utiliser dignement et intelligement cette quantité impressionnante de mémoire. Mais c'est certain que ça n'arrivera pas au bout de 2 ans. Cette PS4 vise le long terme, clairement.
    xxxxxxxx publié le 26/02/2013 à 21:57
    Ah bon? Mais je croyais que c'était de la CG ce jeu et pas du temps réel... trololololol (dixit les trolls du site)
    jeanouillz publié le 26/02/2013 à 21:58
    Akiyuki > Peut etre que la bonne nouvelle c'est qu'on va enfin pouvoir exploiter la puissance des pc actuel ! Vraiment ce qui manque aujourd'hui
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:00
    Assurément, Jeanouillz.
    zanpa publié le 26/02/2013 à 22:02
    enfin ils vont pourvoir développer des jeux pc digne de ce nom et pas etre brider par les consol
    qbigaara49 publié le 26/02/2013 à 22:03
    et on sais si les devkit qui avais 1.5 go avait autres chose en moins ou était moins puissant au niveau gpu ou cpu ?
    car si c'est le cas, la marge d'erreur est juste hallucinante pour une console et avec de l'optimisation, il va y avoir un gouffre avec le temps .
    xxxxxxxx publié le 26/02/2013 à 22:04
    Qbigaara> bah déjà pour moi ce qu'on a vu à la conf et ce qui se fait maintenant sur current gen, il y a quasi un gouffre.
    lz publié le 26/02/2013 à 22:06
    Un gouffre ... Tu dois peut être savoir ce que c'est Une évolution importante c'est certain mais pas un gouffre ... En tout cas pas encore
    waax publié le 26/02/2013 à 22:06
    Je suis très sceptique avec ce genre de déclarations qui pullulent avant la sortie des consoles

    Ouais enfin là en l’occurrence l'info n'est pas affichée à la vue de tous, elle est sur un forum de connaisseur. Ca change tout.
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:06
    Qbigaara49

    Pas d'informations niveau GPU/CPU.
    Néanmoins, la mémoire était basée sur une architecture PC classique, et donc pas "unifiée". J'avoue que j'étais perdu lorsque l'on m'a parler de GDDR5 dans ce type de configuration. C'est pas très courant. Et ça a d'énormes avantages pour la communication CPU/GPU entre autres.
    minbox publié le 26/02/2013 à 22:07
    Je n'ai qu'une chose à dire :
    shining publié le 26/02/2013 à 22:07
    d'apres des source, il aurai plusiere devkit different en architecture, le premier qui embarquerai 2.2go , le deuxieme 4go et restructuration du sdk et le 3eme avec 4go de ddr 5 ,le 2eme avais de la ddr 3, et le sdk encore mieux travailler, puis le 4eme pas encore dispo je pense ou juste a peut de personne, qui a s'en doute 8go ou plus meme ,vue que sony a annonce 8 go a la conf .
    yka publié le 26/02/2013 à 22:11
    Kapa : Tu crois vraiment que la compression video et le streaming va se limiter à 1Go? Je le souhaite mais j'y crois moyennement, je mise plus sur 3Go voir 4Go reservés à tous les gadgets autour du jeu, OS compris.
    zabuza publié le 26/02/2013 à 22:11
    C'est confirmé c'est sure cette fois prceque la dernière fois c'étais du 3.5 G
    shazbot publié le 26/02/2013 à 22:13
    Non évidemment que si on utilise des applications lourdes sur l'OS, la RAM utilisée va augmenter. Mais tu stream pas un jeu en même temps que tu joues..
    yka publié le 26/02/2013 à 22:14
    Kapa : Bah si, avec le bouton Share tout ca, tout ca... C'est l'un des gros + de la PS4, enfin en tout cas ca a été suffisament mis en avant.
    jeanouillz publié le 26/02/2013 à 22:14
    Comme toujours ce sera toujours après un ou deux ans qu'on verra déjà des titres intéressants et qui commence a bien exploiter les consoles next gen. Comme chaque génération, chaque console, l'histoire ce répète
    xxxxxx12 publié le 26/02/2013 à 22:15
    L'IA c'est vraiment ce que j'attends sur cette génération ! Peut être c'est ce qu'on peut espérer pour le prochain Metal Gear Solid

    D'après une interview de Kojima, ce qui fait la nouveauté de ce MGS c'est surtout les différentes approches possibles lors des missions un peu à la manière d'un open world.

    Après peut être que l'IA a été bossée à fond aussi.
    yka publié le 26/02/2013 à 22:16
    Jeanouillz : Oui, ca ne va aller qu'en s'ameliorant ce qui sera présenté, surtout que les premiers jeux présentés sont rarement créer sur les kits les plus récent/à jours.
    qbigaara49 publié le 26/02/2013 à 22:16
    oui popomelos il y a une très grosse différence, mais si en plus il y aussi un cpu et gpu moins bon dans c'est vieux devkit, j'imagine pas la différence, surtout quand on vois certaine différence comme pour uncharted 2 et ça démo e3 moins belle que la version final : http://www.playfrance.com/news-ps3-uncharted-2-maj-graphique-811565.html par contre, ce qu'il ne disent pas dans la news que je viens de mettre, c'est que sony avais réduit la mémoire vive utilisé pour l'os (entre 10 et 30 m) pour en avoir plus pour les jeux, doux la différence sur uncharted 2.
    alors imaginé avec la plus grosse différence de mémoire en plus sur ps4 et peut être un gpu et cpu plus performant et la différence sera énorme, surtout que c'est un jeu de lancement.
    temporell publié le 26/02/2013 à 22:18
    la Ps4
    shazbot publié le 26/02/2013 à 22:19
    J'vois pas le rapport entre le streaming et le bouton Share.
    Share ça utilisera que dalle comme ressources de RAM, et il me semble a voir lu que l'OS était géré par un CPU à part. (à confirmer) donc..
    zabuza publié le 26/02/2013 à 22:19
    Je suis sure que les 8 G de Ram sont surtout la pour faciliter les titres d'editeurs tiers que les jeux utiliseront réellement
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:20
    Déjà, ce que l'on voit sur KZ SF est super encourageant.
    Si vous avez lu l'analyse de Digital Foundry. Le jeu propose une qualité d'image jusque là exclusive aux PC, avec une résolution de 1080p native et un 30fps figé de bout en bout.
    On verra certainement de très beaux jeux en 1080p/60fps avec le temps. Voir une résolution supérieure/30fps. Ce sera le choix des dev'.
    xxxxxxxx publié le 26/02/2013 à 22:20
    Qbigaara> "surtout que c'est un jeu de lancement."

    Pour un jeu de lancement je trouve qu'il envoie directe la paté bien dans les dents, moi j'en veux pour preuve l'intégralité du web qui pensais assister à une démo technique, pire une CG pour killzone 4 et surement pas un jeu 3d temps réel.

    Quand j'ai vu le gameplay je me suis dit "cette fois sony à décidé de sortir le grand jeu et de ne pas nous prendre pour des cons"

    Le reste des jeux présenté à achevé de me convaincre (deep down, knack, infamous)
    yka publié le 26/02/2013 à 22:22
    Kapa : Le bouton Share permettra de streamer ton jeu en temps réel, un ami pouvant même intervenir sur ton jeu pour t'aider ou te debloquer. C'est ce qui a été présenté la conf.
    De plus, on a effectivement lu qu'un coeur proco serait attribué uniquement à ces fonctions (mais ca reste de la rumeur), mais un un cpu ne remplace pas la ram nécessaire à ces opérations de compression vidéo et de partage temps réel. Du streaming quoi, même de mauvaise qualité c'est vachement gourmand en ram.
    shining publié le 26/02/2013 à 22:22
    je pense que ces surtous que microsoft va faire 8go et on voulus salinier et comme il avais de la ddr 5 de base bben ils se sont dis autand en metre 8 comme sa les developpeur se prendront plus la tete et finis les version inferioreb mais superieure pour sony du a la ram plus rapide
    jeanouillz publié le 26/02/2013 à 22:23
    Octo > Par ailleurs en re regardant le trailer de Ground Zeroes je peux pas m'empêcher de penser que ce sera sur next gen qu'on le verra.
    Avec ce qu'on a vu de la PS4 c'est sur que ce titre est taillé pour la prochaine génération
    maxx publié le 26/02/2013 à 22:25
    Oh j'avais raté le fait que la PS4 avit 8go de RAM! Toujours en DDR5 comme le disaient les rumeurs? C’est vraiment bon ça

    J'ai hâte de voir la version finale de ce Killzone, ça va surement beaucoup évoluer (ça me rappel Uncharted qui évoluait énormément d'une présentation à une autre) encore même si en l'état actuel, l'aspect graphique me convient totalement J'ai hâte aussi de voir des démonstrations sur la physique et l'IA
    yka publié le 26/02/2013 à 22:26
    Akiuki : Je ne pense pas que l'on aura beaucoup de 60 FPS, enfin autant que sur cette gen quoi. C'est un choix qui puise de la ressource au détriment de la qualité graphique du titre.
    Quand on atteint un certain degré, une limite graphique haute sur une génération, on voit nombre de ces jeux fonctionner sur PC en 60FPS car il y a moins de limitations techniques dues à l'avance quasi permanente du materiel PC sur les consoles.
    Mais produire un jeu en 60 FPS aussi sur console signifie niveller vers le bas le reste de la production graphique. Cela étant, ca a le droit d'être déjà plus joli qu'aujourd'hui sur next-gen et être à 60FPS ca me suffirait largement, tant pis si la console ne crache pas tout ce qu'elle pourrait cracher !
    kensama59 publié le 26/02/2013 à 22:32
    Maxx


    Oh j'avais raté le fait que la PS4 avit 8go de RAM! Toujours en DDR5 comme le disaient les rumeurs?

    Pas DDR5 mais GDDR5, ce qui fait une grosse différence
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:34
    Soit tu fait plus d'opérations par pixel, sur un débit de 30fps; Soit tu en fait moins mais sur un débit plus large, en 60fps. C'est un choix.
    La machine cracherait autant de calcul, mais pas pour les même raisons.
    En soit, on peut s'attendre à des productions de studios modestes optées pour le 60fps.
    Guerilla restera sur du 30fps, certainement, et continuera à pousser le détail au maximum par frame.

    Ce que l'on constate sur ce KZ SF, c'est que dans les même conditions et niveau de détail, Guerilla aurait pu augmenter le framerate.
    yka publié le 26/02/2013 à 22:34
    Kensama59 : Surtout que la DDR5 n'existe pas... Si?
    Je ne crois pas, il y a de la DDR4, GDDR4 et de la GDDR5 mais pas de DDR5 aux dernières news
    rift publié le 26/02/2013 à 22:35
    Oh purée les believe quil y a ici...
    Le troll du moment est décernée à akyuki qui se permet de balancer des grosses conneries comme : les plus gros jeux pc utilisent 512 mo de mémoire vidéo... En plus il melange et ne différencie apparement ni la mémoire vive de la ram ou ni la mémoire gpu...

    Ou encore grace au surplus de ram ils vont générer une ia crédible... T'es serieux quand tu raconte des conneries comme ça ?
    Tu sais à quoi sert la ram ? Apparement non...
    Purée entre les troll Nintendo et Sony ya du level...
    maxx publié le 26/02/2013 à 22:36
    Ah désolé le "G" est passé à la trappe ^^ Je ne savais pas qu'il y avait du DDR5
    idd publié le 26/02/2013 à 22:39
    oui la GDDR5 c'est pour les cartes graphiques genre la titan. Et c'est qu'il y aura dans la PS4.
    pour les cartes mères on est même pas encore à la DDR4 (même si arrive bientôt)
    minbox publié le 26/02/2013 à 22:39
    Vegeta88 alors explique que tous le monde comprenne
    bennj publié le 26/02/2013 à 22:39
    Waax tu peux me dire ou tu as lu que ce fameux _Phil_ était un développeur chez Guerilla Games ? Non parce que moi j'ai simplement lu qu'il était développeur... aucune précision sur le studio et donc encore moins sur la véracité de l'information dont tu nous fais part !
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:41
    C'est toi qui n'a pas compris mes messages.

    A ton avis, à quoi sert la mémoire vive pour l'IA ?
    Plus de mémoire ne va pas leur permettre de se souvenir des vecteurs de positions de tel ou tel élément à tel emplacement, à tel moment ? :/

    Autre choses, j'ai bien dit "les plus gros jeux PC demandent rarement plus de 512Mo de mémoire vidéo", parce que là on parle de VRAM, pas de mémoire vive. Je te fait un cours, ou sur la VRAM ?
    yka publié le 26/02/2013 à 22:41
    IDD : Faux, toutes les cartes haut de gamme Nvidia utilisent déjà la GDDR5 et la totalité des cartes ATI. La Titan n'a surtout pas besoin de ca pour être incroyablement performante, les consoles next gen ne sortent pas au bon moment avec l'arrivée de ces cartes graphiques incroyables.
    Une PS4 atteint pas les 2 téraflops tandis qu'une Titan à elle seule est déjà a 4.5 téraflops. Pendant la conférence le mec a bien dit que la PS4 approchait les 2 Tfps
    waax publié le 26/02/2013 à 22:44
    Bennj ==> c'était en en-tête sur N4G, ce devait surement relayer à une source que j'ai zappé de notée.
    yka publié le 26/02/2013 à 22:44
    Akiyuki : Je ne vois pas en quoi la mémoire pour carte graphique qu'est la GDDR5 va améliorer l'IA. Ca na pas la même utilisation.
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:46
    Ikagame

    Sur PC, la GDDR5 n'améliore pas l'IA.
    Sur PS4 elle est unifiée, en liaison directe avec le CPU et le GPU. Sur PC, on voit rarement ce type de configuration.
    rift publié le 26/02/2013 à 22:50
    La mémoire vive sert à stocker les infos. Les infos concernant lia sont ridicules sur mémoires vives ! Surtout que lia marche sous forme de programme géré par le processeur jai jamais vu ni lu que la ram avait quoi que ce soit à voir avec une meilleure ia mais si t'as un lien je suis preneur.
    Apres pour info sur peux saturer sans trop de soucis ta mémoire vidéo sur pc avec skyrim moddé qui arrive à 2go...
    Cest les portages fait à l'arrache comme dead space 3 sur pc utilisent à peine 500mo de la mémoire vidéo de la cg.
    yka publié le 26/02/2013 à 22:50
    Akiyuki : Peu importe, même en unifiée, ca reste de la mémoire vive pour carte graphique. Ce n'est pas optimisé d'en manger les ressources pour autre chose.
    Je ne suis pas un pro, ce n'est pas mon métier non plus, et Sony ne sont pas des tanches. Mais je doute beaucoup de cela.
    "-Sur PC, on voit rarement ce type de configuration" n'a malheureusement jamais fais de miracles. Surtout que l'architecture globale de la console s'approche le plus possible du PC pour du portage rapide et moins couteux.

    Ca signifierais que la console serait, sinon, encore sous utilisée comme l'était la PS3. Et je doute que Sony retombe dans ce piège.
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:50
    En gros, pour ceux qui ont du mal à comprendre. Sur PS4, la GDDR5 sert autant pour le GPU sous forme mémoire vidéo, que pour le CPU entant que mémoire vive.
    waax publié le 26/02/2013 à 22:52
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:53
    Ikagame

    Non, c'est carrément plus efficace que la configuration séparée que l'on trouve habituellement sur PC. Ca évite les appels entre CPU et GPU, par exemple, puisqu'ils accèdent tout d'eux aux informations de l'un et de l'autre via la GDDR5 unifiée.
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 22:54
    Vegeta

    Je parlais des jeux originaux, pas des mods.
    yka publié le 26/02/2013 à 22:55
    Akiyuki : Ce qui signifie deux mauvaises nouvelles =

    -Les portages seront de moindre qualité car les ressources utilisées de toute autre manière que le PC, ce qui ne tend pas vers les dires actuels des dvpeurs dont le témoignage d'aujourd'hui côté Ubisoft.


    -Sans RAM dédiée à l'un ou à l'autre, finalement ca fait moins de ram qu'on ne pourrait le croire. Plutôt que d'avoir 8Go de GDDR5 dédiée à la vidéo avec des possibles appels du CPU et de la ram pour ce dernier. On aura 8Go de GDDR5 partagées entre les deux processeurs.
    yka publié le 26/02/2013 à 22:57
    Akiyuki : La PS4 sera une très bonne console, personne ne peut vraiment en douter. Cela étant, je pense vraiment qu'il y a des fans qui ont un peu trop de Believe. Sony vends du reve.
    Sur ce, bonne nuit à tous!
    rift publié le 26/02/2013 à 23:00
    Akiyuki
    En fait ty connais strictement rien cest navrant !
    Clairement j'attends le moindre lien qui parle dune meilleure ia avec la mémoire vive... Le stockage de ses données sur la ram ne represente rien !

    Ensuite je te dis que dead space 3 prend 512 mo de vram. Car cest un portage console.
    En comparaison crysis 3 avec filtre msaax8 il faudrait 6gb de vram pour pouvoir contenir toutes les infos !!
    Bref un jeux moyen sur pc si tu active les filtres ça te prends 1à 2go de vram...
    Bref évite de trop parler hardware si cest pour raconter nimportr quoi..
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 23:03
    Ikagame

    -Je ne suis pas fan de Sony, il faut arrêter les pré-jugés.

    -Oui, les moteurs purement conçu pour le PC n'exploiteront pas l'arhcitecture de la PS4 correctement. C'est un fait. Maintenant, c'est pas moi qui est inventée l'histoire de mémoire unifiée, allez vous plaindre au près de Sony, je n'ai rien à voir avec leur décision.

    -Sinon, 8Go de GDDR5 pour le GPU, ça ne sert à rien du tout une telle quantité, c'est jeté l'argent par les fenêtres, plutôt que de laisser les dev' choisir leur budget mémoire.

    Vegeta88

    T'a fini ton caca nerveux ?
    Oui, j'ai omi la qualité du framebuffer. Dans ma tête je pensais aux assets (textures/géométrie).
    Et le lien, tu peux le chercher toi même, j'ai autre chose à faire que de me faire insulter et juger. Tu trouvera bien à quoi sert la mémoire vive dans le cadre d'une IA.
    teeda publié le 26/02/2013 à 23:09
    I think a lot of you are reading far too much into this 1.5GB's of graphics data. It has nothing to do with the OS, they're completely unrelated.

    You have to realize that the early developement kits are based off PC's, they aren't running on PS4 motherboards with unified memory (and AMD APU), they have a PC CPU, PC Graphics Cards (with video memory), and PC Main Memory.

    Reports of "1.5GB's of graphics data", is just that, the PC Graphics card in the dev kits only have 1.5GB's of VRAM available (or used) by GG.

    Let's not assume it has anything to do with the OS overhead :S

    frankly, I find it strange that now that the PS4 has 8GB's of Ram, all of a suddon the OS is going to take up more than it originally was rumored to use (512MB)... I doubt Sony is so un-organized to not have known about some of these major features in the OS, before making some stakes in the ground for OS memory usage.


    Faut pas oublier que les kits utilisés sont basés sur des kits avec du Matos PC sans la architecture quasi finalisée de la console avec les 8 GB de ram.
    Les kits , les tout derniers sont à peine arrivés au début del' année pour la plupart des devs. voire arriveront ce mois-ci.
    rift publié le 26/02/2013 à 23:18
    Akiyuki
    T'es juste un troll pro sony de plus qui n'y connaît rien...
    Tout ce que t'as raconté est limite voir faux comme tes 512 mo de vram max utilisé sur pc ... Enfin je sais pas même moi qui ne bosse pas dans l'informatique ou le développement je suis au courant de ça...
    Et puis pour ton lien sur l'intelligence avec la ram je le veux bien car je n'ai JAMAIS lu que avoir plus de ram aurait la moindre incidence sur lia.
    shazbot publié le 26/02/2013 à 23:26
    Vegeta88 calme toi pas besoin de le prendre à parti de la sorte, je pense pas qu'il soit pro-sony et il s'y connait plutôt bien pour quelqu'un de Gamekyo. Entre personnes qui s'intéressent au hardware vous feriez mieux de vous entendre et discuter plutôt que vous chier sur la gueule Pense à Yuriowell, je pense qu'Akiyuki est une personne nettement plus intéressante !
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 23:28
    "troll pro Sony" On me l'avait pas encore faite celle-ci. Tu devrais faire détective privé, tu a tout le talent et la logique pour ça.
    J'attend des preuves tangibles à tes accusations, allez !

    Oui, 512 Mo, t'es pas dans le milieu et tu le savais. Tant mieux pour toi ! Et sinon tu veux encore en rajouter une couche ? Ca arrive à tout le monde de se tromper, ou d'oublier. Mais après tout, la politesse, tu connais bien.

    Je t'ai déjà dit de te renseigner toi-même à quoi sert la mémoire vive dans le cadre d'une IA. Oui, j'y suis aller un peu fort par "drastiquement". Néanmoins pour mettre en mémoire des comportements d'IA, un système de souvenir pour l'IA, oui tout ça ca demande de la mémoire vive. L'IA en elle-même a besoin de mémoire pour exister, sinon on en serait encore aux IA de l'Amstrad CPC.
    bennj publié le 26/02/2013 à 23:35
    Waax > Donc c'est bien ce que je dis, rien ne confirme qu'il soit un développeur de chez Guerilla Games. Il est développeur mais pas forcément chez eux.
    rift publié le 26/02/2013 à 23:37
    Ok jy suis allé un peu fort et je t'ai vite associé à un troll pro s, ce site en regorge tellement des troll pro constructeur que cest raccourcit est facile à faire. Et que par conséquent, le dialogue étant difficiles je me suis légèrement mal exprimé à ton égard.
    Toujours est il que en plus je t'ai prit pour un genre de Yurilowelle version sony mais apparement cest pas le cas et je m'en excuse donc.
    Par contre tes conclusions sur lia et la mémoire vive encore une fois jai jamais entendu ça. Si t'as un article je suis preneur car cest calculé à base d'algorithmes ( y a plein de méthode différentes mais bon on va faire simple pour moi) géré par le cpu voir déchargé sur le gpu mais jai jamais eu vent de besoin en ram pour cela.
    rift publié le 26/02/2013 à 23:43
    Et merci pour ton commentaire kapa ça m'a fait rire que tu parles de Yurilowelle car il est tellement chiant et limité que apres dès quon parle hardware avec qqn on a l'impression que ça va etre aussi horrible qu'avec lui... Resultat : on a même pas envie de prendre de gant et detre sympa comme je l'ai fait pour akiyuki et je m'en excuse...
    Par contre jai remarqué que le vocabulaire de Yurilowelle avait considérablement diminué et qu'il ne répondait que par des citations de commentaire et des +1 ! Jspr quon lui a coupé les doigts pour quon soit tranquille !
    waax publié le 26/02/2013 à 23:46
    Bennj ==> c'est vrai
    kikibearentongues publié le 26/02/2013 à 23:49
    Pas de problème, je ne suis en rien rancunier.

    Pour la nécéssité de RAM pour l'IA, je vais essayer de te trouver un lien clair, mais déjà tu a un début de réponse par la logique. L'IA est assimilable à un "programme", comme tu le disait plus haut.
    L'IA est calculée procéduralement au sein du CPU, mais il faut mettre les informations calculée en mémoire, sinon ce serait des calculs qui arriverait dans un vide. En soit, le CPU gère l'IA depuis la mémoire.
    Il y a des systèmes d'intelligences artificielles plus ou moins avancées. Les dernières en date, déstinées aux jeux PC et consoles de 8ème génération gardent en mémoire des informations bien plus longtemps en quantité supérieur(comme la mort d'un acteur (personnage)). Il faut savoir que les IA ont besoin de plus en plus de mémoires, puisque leurs actions sont de plus en plus nombreuses et complexes.
    Si l'IA a un nombre limité de mémoire, au bout d'un moment, les données antérieures seront effacées (virées) de la mémoire pour que de nouvelles puissent venir. Plus de mémoire = IA qui gardfent plus longuement les données, et qui peut en recevoir bien plus.

    Je vais essayer de te trouver un lien sympathique.
    rift publié le 27/02/2013 à 00:06
    Merci ton explication est deja très bien mais pour moi ces informations contenue dans la ram etait dérisoire. Un peu comme un fichier Word sur le disque dur.
    Enfin je me trompe certainement mais je pensais que le stockage de ce genre d'infos etait vraiment minime.
    Bref merci pour ton futur lien je regarderais ça demain et je m'excuse encore pour mon ton légèrement déplacé à ton égard... Faut jamais juger les gens trop vite mais cest vrai avec tous les troll qu'on voit jai fait un raccourci facile plus couplé à plein d'autre facteur ( exam, fatigue etc) cétait pas sympa de ma part...
    Bref au plaisir et merci pour les infos !
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 00:08
    Bonne nuit à toi et prend soin de toi !
    Je t'enverrais le lien par MP peut-être dans la journée.
    clash publié le 27/02/2013 à 00:09
    non mais stop le bullshit!! la ram na rien avoir avec l'ia!!
    svr publié le 27/02/2013 à 00:10
    Vous avez pas non plus besoin de vous sucez la bite à ce point là hein
    shazbot publié le 27/02/2013 à 00:10
    LE BISOU, LE BISOU.. !!
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 00:14
    Clash

    Ah bon ? Fais-moi un cours, je t'écoute.
    Comment l'IA enregistre la dernière position où elle t'a vu ? Ne met-elle pas justement ces coordonnées en "mémoire" ? Par exemple.

    J'attends impatiemment.
    shazbot publié le 27/02/2013 à 00:24
    C'est le B.A-BA de la programmation Clash, un jeu c'est un programme et pour qu'il puisse tourner il faut enregistrer des variables dans la RAM. Après je ne connais pas l'impact d'une meilleure RAM (plus rapide) sur l'IA car les temps d'accès sont déjà quasi inexistants à l'heure actuelle, mais bon.
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 00:29
    Le temps d'accès est infime avec les différents types de RAM d'aujourd'hui, comme tu le dit. Le plus important est la quantité. Pour que le programme mette par exemple en mémoire de nombreux acteurs indépendants avec leurs propre connaissance, souvenirs, analyse, etc.
    On peut également faire du pré-calcul d'IA et les stocker directement dans la mémoire.
    Une IA, c'est comme une intelligence naturelle, ça a besoin de mémoire.
    akinen publié le 27/02/2013 à 01:28
    Les gens font la paix aprés le chaos. Tout se passe comme prévu
    clash publié le 27/02/2013 à 01:32
    Déjà pour information arrêté de croire qu'une vrai IA existe dans les jeux car c'est complètement faux! C'est un programme qui lâche des scriptes prédéfini simulant de l’intelligence (Action/réaction) rien d'autre!

    Exemple : Tu lance une grenade sur un ennemi et il s'enfui! il ne le fait pas parce qu'il est intelligent, mais simplement parce qu'il à un script qui se lancera automatique a chaque fois que cette action arrivera.

    Concernant la Ram je ne vais pas m'attarder c'est trop long et je n’étais que de passage je suis fatigué lol!

    En gros pour que ce sois clair plus il ya de ram plus on peux y stocker de l'information (de l'information temporaire).

    Exemple : Quand vous jouez à Zelda et que vous rentré dans une maison ou autre pour détruire des vases ou coupé de l'herbe elle est mi en mémoire Ram! Si vous sortez et re-rentrez dans la maison les vases seront rétabli car la mémoire à été vidée et donc les modifications des paramètres des vases on été rétabli.

    Autres exemple : Dans Gta quand vous roulez en voiture et que les passants et autre voitures défilent, ils sont temporairement introduit dans la Ram puis effacé quand vous vous éloigné ou tourné la caméra. sa permet de crée de la densité de la vie de la cohérence autour de nous, mais par manque de quantité de ram (sur des projet trop ambitieux, ou simplement car la ram n'est pas une mémoire à donné définitive mais temporaire) il est impossible de gardé en mémoire les information car elle est vite saturé (pleine) et il faut donc la vidé pour y inclure d'autres informations temporaire.

    Sur pc et autre par exemple quand vous copié un fichier d'un point A à un point B il est progressivement placé temporairement dans la Ram pour ensuite être déplacé temporairement vers sa destination finale. On choisi la Ram car c'est une mémoire temporaire extrêmement rapide (BEAUCOUP) plus rapide qu'un sdd, hdd, etc etc!

    L'IA est le domaine du CPU et c'est pas prêt de changé! c'est le cpu qui est à même de lancé les programme de scripts tous seul (enfin automatiquement). Vous imaginez si la ram contiendrait des programmes d'ia? en gros elle passerait sont temps à supprimé ses donné et il faudrait continuellement recrée?/copié?/déplacé?/ des programmes sans fin! Et sa serait le CPU qui le ferait donc gâché des ressources cpu sans fin inutilement!

    D'ailleurs plutôt que des mots voici un extrait d'un mec de chez Ubisoft Dominic Guay : « Pour un jeu ouvert comme Watch_Dogs, ça veut dire quelque chose de très important parce que si votre jeu est un couloir, ok, vous pouvez mettre plein de détails. Notre jeu est une ville ouverte où vous pouvez emprunter une voiture de sport et conduire à 240 km/h. Donc ce qui se passe habituellement c'est que vous réduisez la taille ou la densité et vous vous retrouvez avec une rue dans laquelle il n'y a rien. Nous voulons une grande densité dans notre ville, plein de gens à espionner, plein de choses à faire. Donc pour conserver de la densité et de la dimension, la mémoire aide beaucoup. »

    Bon aller bonne nuit j'y vais lol!
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 01:58
    Clash

    On n'a jamais dit le contraire.
    J'ai moi-même écrit que c'est le CPU qui s'occupe des calculs. Mais des calculs sans mémoire, derrière, ça mène à où ?
    Les données artificielles sont en Byte (octets), mais ces Bytes là il faut les stocker quelque part avant de pouvoir les redirigé vers les processeurs CPU ou GPU.
    C'est comme les buffers, les assets, il faut de la mémoire pour que le GPU puisse ensuite rendre tout ça.
    Les caractères ça coûte des Bytes, idem pour les coordonnées d'un objet, idem pour un script déclencheur, pareil pour les vertices, les textures, les effets, etc.

    Une IA sans mémoire pourrait même pas "comprendre" où le joueur se trouve, si un tel acteur est "off". En gros, la logique du système tomberait complètement à plat.
    Des acteurs (IA) dans une scène qui chassent le joueur et voient ce dernier se cacher dans un mesh (façon Assassin's Creed, par ex.) contenant des informations (en octets, encore) avec des propriétés radicalement différentes qui sont redirigé vers le CPU. Le CPU "lit" les données en binaire et fait le lien avec les acteurs. Résultat : Ces derniers ne te voient plus, simulant un "mur".
    Les boîtes de collisions, le pathfinding, l'IA, tout ça, il faut de la mémoire.

    Bonne nuit.
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 02:01
    "si unt el acteur est "off", (pour nous, on dit qu'il est mort ou qu'il est parti de la scène) etc*"
    rogerjk publié le 27/02/2013 à 02:36
    akiyuki, Pour rajouter Clash.

    "Les boîtes de collisions, le pathfinding, l'IA, tout ça, il faut de la mémoire."

    Ceci c'est des positions. X,Y,Z... Ceci prend 12 octets chaque coordonnés. Sans compté l'optimisation qui peux être fait avec ce genre d'information stocker en mémoire

    Dans ta mémoire vivre tu as 8 000 000 000 octets. Pense tu vraiment que cela cause vraiment un problème.
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 02:40
    Non bien sûr, ça ne pose aucuns soucis.
    Je démontrait simplement que l'IA a bien besoin de mémoire pour exister, et avancer.

    Edit : Je fatigue. Allez, bonne nuit à tout le monde.
    roy001 publié le 27/02/2013 à 07:03
    Parler les absents afin de se valorisé ou de détourner une conversation est complètement pathétique , enfin de toute façon Kapa comme vegeta88 même combat .
    Savoir aussi que kapa et vegeta88 parle de technique ça fait limite sourire . Car il y a vraiment des mecs qui s'écrase quand Seb leur parle de technique c'est bien eux .
    nsixtyfour publié le 27/02/2013 à 07:47
    Vous confondez la ram et la Vram 2.2 go c'est pas la ram de la carte graphique.
    yka publié le 27/02/2013 à 08:00
    Bonjour à tous,

    Afin de clore le débat j'ai été me renseigner un peu sur le net.
    Et bien la RAM ne sert à rien dans la gestion de l'IA.

    Ce ne sont que des séries de scripts qui se déclence en fonction d'une info temps réel, d'une action ou d'une situation.
    La seule valeur qui influence la qualité de l'IA, c'est le CPU.
    henrigc publié le 27/02/2013 à 08:26
    En gros 8go de ram ddr5 ultra bonne nouvelle
    yka publié le 27/02/2013 à 08:36
    Henrigc, de GDDR5, c'est différent.
    La DDR5 n'existe pas encore.
    lolcat publié le 27/02/2013 à 08:39
    Je vois qu'on a pas finis de vous enfumer avec des explications techniques a la mort moi le noeud.
    henrigc publié le 27/02/2013 à 08:45
    8go c'est mieux que 4go ça veux dire des niveaux plus grand, + de mesh + de texture
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 14:38
    http://www.csc.ncsu.edu/academics/undergrad/honors/thesis/sp04/settlersthesis.pdf

    A partir de la page 5. Je peux continuer longtemps.
    Renseignez-vous sur les algorithmes, les states, le streaming des arbres d'IA, et j'en passe.
    Sans mémoire, l'IA n'existe pas. Tu aura beau avoir un CPU super puissant, sans mémoire, tu n'ira nulpart.
    evilboss publié le 27/02/2013 à 17:21
    c'est comme si tavai des jambe mai ton cerveau ne fonctione plus tu pourai plus marcher sans memoire on n'avance pas akiyuki + 1000.
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 17:48
    Oui, par exemple.

    Un peu de reflection :
    Ton cerveau calcul, mais il calcul par rapport à quoi ? A quelles données ?
    Les données se trouvent où ? Pour que tu réagisse, il faut que les données/informations en mémoire transitent vers l'organe chargé des calculs, analyses.
    C'est pareil avec les orfinateurs.
    Le CPU a besoin de la mémoire, sinon il ne peut avoir dindications, de bases et de rafraichissements de données.
    C'est comme si tu calculer, mais ces calculs se perdent aussitôt dans un vide cosmique.

    Bref, je vous souhaite bien bonne chance pour faire marcher une IA sans mémoire vive, dans un jeu ... J'ai jamais réussi. En fait, c'est tout bonnement impossible.
    Débat clos.
    yka publié le 27/02/2013 à 18:43
    Mais les informations sont minimes. Que tu ai 512 de ram ou 8Go ne change rien sur ce point précis, sauf dans le cas de STR. Chose très rare sur console, tu en conviendra
    Par ailleurs, en plus de présenter les IA de deux jeux de stratégie dans tes exemples, rien n'indique que que la RAM y est importante.
    Dans le cas du PDF, il insiste même sur le CPU.

    Les IA sont aujourd'hui très scriptées et il est quelque peu mensongé de les appeler des intelligences artificielles dans le sens ou les véritables intelligences artificielles sont dévellopées complètement differement avec une grande quantité de "mémoire" qui n'est ni de la ram ni de la rom mais des données stockées sur une longue durée typé betement comme un disque dur. Cela leur permet en plus de cumuler les infos et par des liens logiques "d'apprendre par soi même".
    On est alors très très loin des scripts betes et méchants que l'on retrouve en jeu vidéo qui consomment très peu de ressource côté stockage d'infos.
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 18:51
    Je me répète, Ca permet de stocker plus d'informations (les algorithmes plus longs, plus complexes, etc.) et donc que l'IA se souvienne mieux des évènements antérieures, ça permet également de faire des arbres du comportement et de l'analyse pour l'IA, ça permet de garder des game states en mémoire, et j'en passe.

    Toi-même tu parle de scripts, ce qui est vrai, je n'ai jamais dit le contraire. Mais les scripts c'est quoi ? Des algorithmes. Les algorithmes nécéssitent de la mémoire à court terme/volatile pour entrer en contact avec le CPU et sa capacité en calcul.

    Dans mon pdf il dit clairement que la mémoire et le CPU sont indisociables.
    J'ai mit des exemples de jeux de stratégie, mais j'aurais pu t'en mettre de jeux de baston, FPS, etc. Ca revient au même.
    Plus de mémoire =/= meilleure capacité de calcul.
    Plus de mémoire = Plus de de capacité de stockage et donc tout ce que cela entoure.

    J'espère que c'est clair.
    yka publié le 27/02/2013 à 19:13
    Tout a fait, et je suis d'accord avec toi sur le principe.
    Mais tu pourrais mettre 150 Go de RAM que ca changerait rien.
    Ca reste bien trop petit pour que 8Go de mémoire vive ait une influence sur l'IA.
    kikibearentongues publié le 27/02/2013 à 19:22
    Les 150Go de RAM contiendraient logiquement bien plus d'informations et de solution que sur une capacité de 8Go.
    Le CPU n'aurait qu'à trouver une solution pré-établie (scriptée) parmis d'innombrables possibilités qui s'offre directement à lui depuis la mémoire volatile, par exemple.

    Je ne sais pas combien de RAM les dev' prendront pour les tâches d'IA, leur indépendances, les souvenirs, etc. Mais il y aura forcément un bond, si ils s'en donnent la peine.