C'est dans l'air, on sent bien que l'on se dirige vers le tout dématérialisé, poussé par le succès croissant des plateformes de téléchargements, d'ailleurs les rumeurs allant dans ce sens concernant les prochaines consoles de Microsoft et de Sony se multiplient.
La question qu'on pourrait légitimement se poser c'est: Qui seront les victimes de ce mode de consommation s'il devait finir par totalement remplacer la vente au détaille?
On se doute bien que les premières victimes seront les employés des chaines de productions suivi de très prêt des magasins spécialisés comme Micromania, mais je pense qu'il y aura d'autres victimes auxquels on ne pense pas: les sites de jeux vidéos.
En effet, on le sait, les sites vivent presque exclusivement de la publicité, que ce soit via des bannières publicitaires ou des spots diffusés avant les vidéos, la pub est devenue pour nous un quotidien du surf sur internet et c'est ce qui nous permet de nous renseigner gratuitement. Hors les grosses productions AAA représentent une part importante de la publicité vidéo ludique.
Une fois les jeux en boites disparus les éditeurs auront tout intérêt à faire leur pub directement sur les plateformes de téléchargements et non plus sur les sites spécialisés. Bien sûr il sera possible à ces sites de trouver d'autres partenaires publicitaires comme c'est le cas en ce moment sur gamekyo mais on peut se demander si ce sera suffisant.
Du coup, pour survivre, la plus part des sites seront obligés de trouver un palliatif, ça pourrait passer par l'abonnement, fini le surf gratuit on pourrais être amené à payer pour s'informer, comme à la grande époque des magazines papier, ou alors la publicité pourrait être "déguisée".
Je m'explique, à l'époque de la sortie de la jaguar, Nintendo avait commandé une double page dans un grand magazine américain, ils ont présenté leur publicité comme un article comparatif entre la jaguar et la super nes qui proposait aussi des jeux 3D (starwing, stunt race fx, etc...). Le lecteur non averti aurait pu jurer avoir en face de lui un article du dit magazine, seule deux petits "advertisement" (publicité) en bas de page renseignait sur la teneur de ces pages.
La question que je me pose est donc la suivante: qu'est ce qui empêcherait certains sites professionnels de faire de faux tests ou de faux articles après entente auprès des éditeurs? restera alors les sites amateurs moins renseignés et souvent partiaux.
Vous allez sans doute me trouver alarmiste, mais j'ai bien peur que le tout dématérialisé change plus de choses qu'on ne l'imagine.
chinonamida: pour les magazines ça à été une véritable hécatombe ces dernières années, on ne peut pas le nier.
saintsaga: la première règle en marketing est de bien cibler son public, on ne va pas avoir des tonnes de pubs pour l'armée ou pour des bottes sur tous les sites.
xiaomin: ça ne va pas tenir ça, pourquoi se déplacer en magasin et acheter des codes prépayés quand on peut acheter quelque chose directement depuis chez sois? certes il y a ceux qui sont frileux à l'idée de mettre leur numéro de carte bleue sur un site mais sont ils assez nombreux pour faire vivre des boutiques partout en France?
arrrghl: j'espère que tu as raison, mais entre la ouya, la game stick, la steambox, et les rumeurs concernant les prochaines consoles, il y a de quoi s'inquiéter.
xiaomin: pour le piratage j'ai des doutes, qu'est ce qui empêchera des pirates de télécharger des jeux, de les craquer et de les rendre disponibles sur les réseaux peer 2 pee ou bitorrent?
Peu importe que le format de vente des jeux changent, la pub, elle, se fera toujours de la même manière.
Il faut aller chercher le client là où on le trouve.
Sites de jeux vidéo compris donc ! :-)
Il faut chercher le client là où il se trouve, je suis d'accord, et où se trouvera t il? sur les plateformes de téléchargements.
Tu es allé trop loin dans ta réflexion et tu t'es perdu en chemin.