Evoqué le 3 février dernier, le studio Pelikan13 confirme l'arrivée du jeu The 90's Arcade Racer sur le Nintendo eShop de la Wii U. Edité par Nicalis qui en profite pour présenter cette série d'images, ce titre s'inspire des titres sortis dans les salles d'arcade des années 90.
Génial ! J'aurais préférais une version PS3 (vu que j'ai un volant), mais bon... J'espere aussi que le manque de gachette analogique ne vas pas poser de probléme
Ouais enfin c'est comme au Japon Zabuza, seuls 3 modes multi local sont gratuits et on peut y jouer que 3 fois par jour. Pour enlever la limite il faut acheter un des DLC (une map, un mode ou le mode solo) qui vont de 1,99€ à 7,99€ il me semble. Dans la version boîte il y a tout.
Oui mais sur PSX et Saturn c’étaient bien analogiques ?
Les gâchettes analogiques sont arrivées sur PS2.
Apres osef un peu en fait pour un jeu d'arcade.
Oui remarque t'as raison par rapport aux jeux de caisses "arcade". Par contre je pensait que les gâchettes analogiques étaient arrivées à l'époque du pad avec le stick sur Saturn et de celui de la N64
svr un site ça sert a ça avant tout. Avoir des infos et des réponses
yurilowelle, pourquoi tu t'es énervé alors ? C’était pas du troll envers la Wii U ma phrase. Sur Gamekyo, on dit un truc en commentaire, et il y a toujours un mec qui te saute dessus pour te faire une remarque de merde
Sinon rien avoir avec le truc du départ, mais d'apres wiki le D-pad Saturn et la Dual Shock PSX (les 2 premiers pads PSX je sais pas par contre) ont les gachettes analogiques
Pour info les gâchettes analogiques sont de mémoires apparues sur le pad analogique de la Saturn. Le Dualshock de la Psone n'avait aucune touche analogique, chose qu'ils ont ajouté sur le DS2 mais c'était très mal foutu. Idem pour la 64, les gâchettes étaient de simple boutons y compris le Z.
Ça s'est vraiment démocratisé à partir du pad Dream. Voilà pour le petit rappel historique chiant.
Sinon en rapport avec la news bonne nouvelle même si elle ne me concerne pas pour le moment.
J'ai vu ça hier sur GoNintendo, ce style de jeu de voiture ne m’intéresse pas plus que ça, mais pourquoi pas, en tout cas les graphismes sont simples mais c'est vachement propre.
déja pour les jeux de voiture le TOP c'est avec un volant et pédalié
ensuite le manque d'analogique n'est pas forcement trés important dans un style arcade, dans les jeux d'arcade on est souvent a fond et tout ce joue sur les freinage de dernier instant, voir dans certain jeux l'utilisation du frein a main
donc pour ce jeu le manque de gachette analogique ne sera pas un probleme, par contre ca sera un probleme sur project cars
en même temps... faut savoir s'adapter avec la wii u.
http://www.gamekult.com/actu/tank-tank-tank-wii-u-passe-free-to-play-A107350.html
e3ologue Sur 8 & 16 bits ? Oui mais sur PSX et Saturn c’étaient bien analogiques ?
De toute façon on verra bien avec ce jeu, si ça pose un probléme ou pas
Les gâchettes analogiques sont arrivées sur PS2.
Apres osef un peu en fait pour un jeu d'arcade.
Aussi non comme déjà dis . sur pc on a pas de touche analogique et ca n empêche pas les jeux de voiture ni même d autre jeux .
yurilowelle, pourquoi tu t'es énervé alors ? C’était pas du troll envers la Wii U ma phrase. Sur Gamekyo, on dit un truc en commentaire, et il y a toujours un mec qui te saute dessus pour te faire une remarque de merde
Sinon rien avoir avec le truc du départ, mais d'apres wiki le D-pad Saturn et la Dual Shock PSX (les 2 premiers pads PSX je sais pas par contre) ont les gachettes analogiques
Ça s'est vraiment démocratisé à partir du pad Dream. Voilà pour le petit rappel historique chiant.
Sinon en rapport avec la news bonne nouvelle même si elle ne me concerne pas pour le moment.
je suis nostalgique des 3 premiers screamer, je veux du truc pas prise de tête
maintenant tout dépend du prix aussi, a 20 ou 30 euro pourquoi pas (plutot 20 je dirais) mais a 50 non faut pas déconné
ensuite le manque d'analogique n'est pas forcement trés important dans un style arcade, dans les jeux d'arcade on est souvent a fond et tout ce joue sur les freinage de dernier instant, voir dans certain jeux l'utilisation du frein a main
donc pour ce jeu le manque de gachette analogique ne sera pas un probleme, par contre ca sera un probleme sur project cars