bah il y'en a des chanceux ... plus besoin de se déplacer au japon pour tester les jeux. Atomium a pus s'essayer au très attendu Dragon's dogma 2 a paris et il nous livre aujourd’hui ses impressions très emballantes.
en résumé, on reprend tout ce qui a fait le sel de dragons dogma 1 mais on le fait 10 x mieux.
comme je le disais ça a l'air d'tre un des rares jeux qui va bonnifier sa formule plutot que de rajouter des systèmes et du contenu par dessus.(oui TOTK je parle de toi mais pas que ..)
On revient tranquillement sur le nouveau trailer de 9 min de gameplay qui va détailler plus ou moins certaines nouvelles options que cette tuerie va nous proposer.
Maintenant places à quelques infos et images.
VERMUND
Vermund est un royaume de l'humanité où l'Insurgé règne tel un roi.
Il s'agit de la première nation que le protagoniste explore : érigée sur une terre émeraude luxuriante, la cité fortifiée du royaume abrite le roi et les nobles.
La ville où habitent les citoyens s'étend autour du château.
BATTAHL
Battahl est une nation de léonins, façonnée par sa propre culture.
Les canyons vertigineux de cette contrée recèlent toujours des ruines ancestrales, sur lesquelles ont été érigées des cités cyclopéennes.
Forgées par un environnement naturel sans concession, la culture, les coutumes et les croyances sont à mille lieues de celles de Vermund.
Quêtes
Les voyageurs, les marchands, les soldats et les autres braves gens vaquent à leurs occupations journalières.
Préoccupés par leurs propres objectifs et motifs, ils exhibent tous des émotions différentes.
Par moments, ils vous orienteront peut-être vers une quête en vous abordant pour demander un service.
Si un pion au courant de votre quête actuelle vous accompagne, il pourra vous guider jusqu'à votre destination.
Bien sûr, c'est à vous d'accepter la quête, ou de suivre les conseils du pion.
Laissez-vous captiver par la liberté de façonner votre voyage.
Les journées et les nuits de ce monde
Tout comme dans le monde réel, le temps s'écoule constamment, et tôt ou tard, le soleil se couche.
Les paysages sont alors plongés dans des ténèbres insondables, et sans une source de lumière pour vous éclairer, vous frayer un chemin à travers cette obscurité impénétrable représentera un véritable défi. Vous aurez alors tout intérêt à vous être préparé pour les périls enveloppés par le linceul nocturne.
Si vous trouvez un campement, vous pouvez choisir d'y passer la nuit pour reprendre des forces et bavarder avec vos alliés.
Voyager avec des chars à bœuf
Vous trouverez souvent des chars à bœuf qui voyagent entre des lieux importants, dont les villes, les points de contrôle frontaliers et les villages.
En vous assoupissant à bord d'un char à bœuf, vous pourrez rapidement arriver à votre destination.
L'ACTION
Frappez à l'épée, tirez à l'arc et utilisez la magie. De l'action qui met votre créativité à l'épreuve
Les classes dans Dragon's Dogma 2 vous permettent d'aborder le combat comme vous l'entendez, face à une grande diversité d'ennemis en d'environnements, qu'il s'agisse de ponts suspendus grouillant d'ennemis ou de sols instables menant à des monstres gigantesques.
Paramétrez la classe de l'Insurgé, votre pion principal, et des pions de soutien pour créer une dynamique où les forces de chacun sont boostées, et les faiblesses, atténuées. Au fur et à mesure de vos aventures, vous accéderez à des classes supplémentaires, dont certaines réservées uniquement à l'Insurgé.
petite vidéo d'ato,toujours très qualitative mais ...
on y apprend pas grand chose au final a part la custom de chocobo. La grosse interrogation va être sur le contenu remplissage qui fera plus ou moins 50-60h de gameplay, et vus le passif de square sur ce genre d'aspect on peut se poser des questions.
reste que le jeu a l'air solide, dans la continuité du remake avec plus de système et un chouia plus d'ouverture. P
la je pense qu'ils vont faire le taff pour rendre l'explo agréable avec le contenu annexe, les zones et les donjons vont aussi surement être connecté pour rendre l'univers le plus immersif possible.
Je partage quelques rips de la bande son de la démo.
avis personnel, l'arrangement est à l'image de ce remake, extrêmement qualitatif ! Le re arrangement de la world map ( 46:15) est incroyable.
Franchement surpris en bien après cette démo, le rendu sprite combiné à de la full 3d moderne est déroutant et un peu criard mais il y'a ce coté hyper respectueux du style d'origine avec les décors 3d pré calculé.
Star ocean is back ( avec un remake pour le moment )
Kenji Hiramatsu, est l’un des principaux compositeurs de la série Xenoblade Chronicle.
Vous devez mieux le connaitre sous son nom du groupe ACE +
Il travaille depuis le début sur la franchise et a composé une pléthore de thème iconique qui font l'identité de la saga blade.
( engage the ennemy, counterattack, carrying the weight une très grosse partie des thèmes de combats et d'exploration) bref, vrai crack.
aujourd’hui il partage un message spécial et déclare qu’il est temps de prendre un nouveau départ maintenant que la série a atteint le point de clôture.
En réfléchissant à son travail, il estime qu’il a utilisé toute son énergie pour Xenoblade Chronicles 3, mais la sortie des bandes sonores « deviendra une autre source d’inspiration ».
Chaque fois que je travaillais sur la musique de la série Xenoblade Chronicles, je cherchais et puisais constamment de nouvelles sources de créativité en moi. Pour que ma musique ne soit pas éclipsée par l’univers du jeu, je voulais qu’elle ait un éclat sans précédent. Même s’il y a eu de nombreuses difficultés, j’ai relevé le défi de toutes mes forces et j’ai réussi à atteindre le but. Comme un RPG, la série Xenoblade Chronicles m’a énormément aidé à grandir.
En repensant aux trois derniers jeux, j’ai l’impression que le temps a vraiment passé très vite. Cependant, participer à une série appréciée encore aujourd’hui par de nombreuses personnes à travers le monde et surmonter de nombreux obstacles sont devenus un trésor précieux pour moi en tant que compositeur ! Je chéris également les nombreuses pensées et sentiments que je reçois de la part des fans à propos de ma musique. Ces trésors sont une force motrice importante pour m’aider à relever le prochain défi.
Pour être honnête, après avoir épuisé toute mon énergie à travailler sur Xenoblade Chronicles 3, je me sens un peu faible. Mais je pense que partager cette bande originale avec tout le monde deviendra une autre source d’inspiration.
Maintenant que la série a atteint un point de clôture, il est temps de prendre un nouveau départ ! Je me demande quel genre de sources de créativité je trouverai dans le futur. J’espère que tout le monde l’attend avec impatience.
Un message dans la continuité des déclarations récentes de tetsuya takahashi qui disait aborder la saga d'une manière différente si il devait avoir un nouvel opus.