Bon la dernière fois j'avais un article screen comparatif entre la version de juin et celle de aout.
Je reviens vers vous avec des nouveautés (
pas grand chose mais quand même !)
Déjà deux nouveaux personnages (non jouables)
Hud du battle system qui a été un peu cleané.
Quelques infos du battle system
Premièrement ce n'est pas du action Rpg.
On est sur un hybride Tour par tour
Action et en temps réel.
pourquoi Action ? parce que vous avez la possibilité de déplacer votre personnage et exécutez des actions en temps réel comme dans un arpg.
Pourquoi Tour par tour ? parce que vos actions et mouvements dépendent des PM et AP, une fois écoulez vous ne pourrez plus rien faire, vous serez forcez de
END TURN et ainsi passez au second personnages.
Les Points de mouvements et d'action se remplissent au début de chaque tour.
du coup les combats sont en 1VS1, les perso et ennemis ne bougent pas tous en même temps car ils ont la restrictions du tour par tour.
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Les jauges
HP : je vais pas m'attarder dessus, ce sont les points de vie.
Sp : pour Spirit point, ce sont les points d'énergie lié a l'artefact d'invocation d'un anima.
(j'en parlerai prochainement , car c'est la FEATURE du jeu )
AP : pour action point, c'est grâce à ces points que vous allez pouvoir utiliser les capacités d'actions que vous aurez attribué au système de commande à droite.
Pour le moment il y' a 3 familles d'actions : offensives, défensives et soutiens.
MP : pour move point, c'est une jauge qui permet au joueurs de déplacer son personnage dans la zone de combat, une fois les move point épuisé il n'est plus possible de déplacer son personnage.
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Armes des perso
Skye Niri Kua : Épée d'énergie Sol condensé
Glenn sol lanréva : Boomerang
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Bref c'est tout pour aujourd’hui les gens!
Comme je l'ai dit la prochaine news sera réservé à l'utilisation des animas en combats et sur les maps !