Aujourd’hui, je vous propose un détour par l’un des projets les plus tordus et fascinants jamais sortis parmi les productions de
Nintendo :
Eternal Darkness. Entre ambitions démesurées, galères de dev et coups de poker psychologiques, c’est un cas d’école pour tout amateur de coulisses vidéoludiques.
- Le système d'hallucinations était sous-exploité (quand on comprenait le principe, plus rien ne surprenait).
- Resident Evil Rebirth captait 100% de la lumière.
Mais c'était très sympa.
Pauvre Gamecube
Et le fusil a éléphant.....puissant, mais trop puissant.....
Je souhaiterai une suite et un remake ++ de cet épisode; partie coupée, censurée ou remodelé.
J'avais même backé Shadow of the Eternals... en vain, et je n'ai jamais récup mon pognon lorsque le financement avait été rebooté sur une autre plateforme que Kickstarter. Maintenant le seul espoir que j'ai c'est de le voir débarquer sur le Nintendo Switch Online. Clairement s'il y a un jeu que j'aimerai refaire dessus c'est lui en priorité.
liquidus Merci pour cet article, la présentation est hyper soignée en plus. Tu as fait ça comment ?
Merci pour l’article
Et la suite me donnait envie, mais le jeu n'est jamais sorti.