Hello la communauté, cela fait un moment que je n'ai pas posté d'article par manque de temps mais avec les dernières annonces des gros acteurs du JV et la direction que prend l'industrie, j'ai eu envie de partager avec vous mon ressenti sur tout ça.
Je le fait au travers d'une vidéo que j'ai posté sur ma chaîne, car il aurait été beaucoup trop long et indigeste de le faire via un article, le texte que j'ai écrit faisant 7 pages au total, il aurait été difficile de le rendre agréable à lire même avec une bonne mise en page.
Néanmoins pour ceux qui ne sont pas très fan du format vidéo, j'ai fait en sorte que vous puissiez l'écouter comme un podcast sans avoir besoin de la regarder, n'ayant mis que des images d'illustration ou screenshots d'articles pour étayer mes propos (si vous voulez vraiment l'avoir au format écrit, je peux vous partager le fichier Word).
Comme d'habitude vous pouvez cliquer sur les chapitres ci-dessous pour accéder aux différentes parties de la vidéo.
Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de regarder ou écouter la vidéo, j'espère que vous apprécierez son contenu et j'ai hâte de connaître votre avis sur les différents points abordés.
En attendant de lire vos commentaires, je vous souhaite de passer un bon dimanche.
yurius : c'est clair que lorsqu'on voit l'état actuel de l'industrie moderne du JV et qu’on est des vieux joueurs ayant connus sont évolution, il devient de plus en plus compliqué d'avoir envie de jouer ou de leur donner notre argent...
Et perso ça ne ce limite pas à un constructeur ou un éditeur, mais à quasiment tous les gros acteurs de l'industrie, car ils ne voient le JV que comme un moyen de faire du fric et remplir les poches des actionnaires/investisseurs en leur lèchant le cul comme on l’a vu avec Guillemauve.
Au final les équipes de développement et les joueurs ne sont que des variables d'ajustement à leurs yeux, on l’a bien vu ces dernières années ou s’ils n'atteignent pas les objectifs qu'ils se sont fixés ou n'acceptent pas leurs conditions, ils les jettent comme un mouchoir usagé..
Moi je joue sur PC avec ma ROG ALLY X du coup j'avoue que ça ne m'émeut pas plus que cela. Mais je comprends le désarroi de ceux qui consomment le jeu vidéo de façon traditionnelle.
suzukube : la question de la fin du physique n'est qu'un élément de la vidéo, les conséquences sur la propriété et le prêt/revente de jeu, car il s'agit surtout d'une étape intermédiaire avant d'imposer les abonnements et cloud gaming à tout le monde. Ca va donc bien plus loin qu'une simple question de consommer le JV de façon "traditionnelle"
Je dois avoir aussi entre 35ans et 40ans de jeux video et j'ai connu la grosse boite de jeux sur pc et même avant avec l'atarist, l'amiga et les énormes boite de rangement de disquette que tu pouvais parcourir comme avec un bac de cd dans une mediatheque.
J'ai connu la boite de phantasmagoria et son grand nombre de cd dedans, ça prenait de la place mais c'était classe.
A l'inverse de toi, j'ai, depuis la playstation, délaissé le pc pour divers raisons comme la culture du jeux occidentale pc qui venait sur console, une certaine rancœur de microsoft pour avoir monopoliser le pc et windows au détriments des autres micro ordinateurs.
Je suivais de loin le pc sans connaitre la période half life et surtout counter strike.
Bref, je ne connaissais pas steam à ces débuts par contre j'ai vécu la fin du physique via les boutiques de jeux comme score game où l'espace pc se réduisait à un rayon pour complètement disparaitre.
Et je découvre de plein fouet steam, cette plateforme qui serait un magasin virtuel où on pourrait acheter et télécharger des jeux.
C'était pour ma part, un truc de pciste, un truc incompréhensible.
C'est seulement grace aux fameuse promo steam, relayé par gameblog à l'époque, que j'ai mis la main dedans.
Bref, je n'ai rien contre le demat aujourd'hui car il a permis l'émergence de jeux qui ne pouvait pas sortir autrement qu'en demat.
Mais je constate avec toi aussi la dérive, qui a commencé par le dlc de soucalibur 4, les missions 12 et 13 de assassin creed 2, des choses qui étaient du bonus à l'époque qui devenait payant, puis la fin de prince of persia en dlc, les personnages dans street 4, puis les skins...
Tout ça pour aboutir avec l'époque ps4 au jeux day one...
Au debut, je ne comprenais cette appellation, jusqu'à comprendre que ce sont des jeux dont la presse en disque est faite avant que le jeu ne soit terminé. Le temps que le jeu se commercialise, un coup de crunch et on balance ça en patch day one, ni vu, ni connu.
Et la descente aux enfer continu avec des jeux completement incomplet dans le disque.
Au final, le véritable problème n'est pas le support, mais le controle que l'on a de nos jeux acheté.
Parce que nous rendre dépendant de la connexion, d'un store ou d'un service nous enleve completement le controle de nos jeux.
Surtout si en plus, le prix est exorbitant, sans concurrence et être obligé de devoir attendre que les maitres sony/ steam/ microsoft daigne mettre des promos.
Et la prochaine étape sera là d'ailleurs, la fin des promos
fan2jeux : ça fait plaisir d'avoir un retour de quelqu'un qui a aussi connu toutes ces évolutions bénéfiques ou néfastes. J'ai moi aussi connu les énormes boîtes des jeux sur PC (j'en ai d'ailleurs encore quelqu'une), que ce soit avec son lot de disquettes/disque à l'intérieur et qui prenaient une place énorme dans les rayons de magasins avant de disparaître complètement
Après perso j'ai toujours joué sur les deux supports en parallèle, avec quasiment toutes les consoles et mon PC que je faisais évoluer régulièrement, mais c'est sûr qu'avec l'arrivée des licences PC sur console, ça devenait moins intéressant de jouer dessus si ce n'est pour ses particularités.
Et tout comme toi, comme je le dis dans la vidéo, je n'ai rien contre le déma qui a permis à des petits dév de ce faire connaître et régulièrement donner une leçon aux grands acteurs de l'industrie. Par contre j'ai effectivement oublié de parler des dérives que tu cites (DLC, bonus devenus payant, etc.), mais elles font effectivement parti de tous les problèmes qu'à apporté le déma.
Et comme tu dis, le problème n'est pas le support, mais tout ce qui en découle, comme le contrôle que l'on a dessus ou le fait que sans connexion on ne peut plus en profiter. Sans parler du monopole que cela entraine quand tu n'as plus d'autres choix que de te procurer les jeux selon les conditions qu'on t'impose.
Mais le plus triste c'est de voir que beaucoup ne comprennent pas les enjeux qui se jouent actuellement et les conséquences désastreuses sur leur manière de consommer du JV, quand le déma et les stores dédiés seront le seul moyen d'y accéder, nous rendant tributaire des décisions qu'ils voudront nous imposer...
J'ai 37 ans de JV derrière moi. Autant dire que j'ai vu des évolutions et que j'ai toujours apprécié le physique.
Mais en toute objectivité, ce qui compte en termes de JV pour moi, c'est surtout l'expérience même, le fait de jouer.
Avec le temps, je me suis rendu compte que conserver des jeux que je ne rejoue pas ou très peu n'a pas réellement de sens.
Je pense surtout qu'à l'avenir, il faut mettre en place des réglementations pour la conservation car le JV fait partie de la culture. Et aussi offrir plus de garanties aux acheteurs qui ont quand même le droit de vouloir garder l'accès a leur vieux jeux même en y jouant deux fois dans leur vie.
Après, il faut etre réaliste, rien ne dure éternellement. On aimerait mais ce n'est pas le cas. C'est ainsi.
yukilin : je suis tout à fait d'accord, le plus important reste l'expérience de jouer, mais la question du physique ne s'arrête pas qu'au fait d'avoir un boîtier qui prend de la place chez toi et que tu ne vas peut-être pas rejouer.
Par contre je suis tout à fait d'accord qu'offrir des garanties sur la préservation des jeux et des droits aux acheteurs est primordiale, avec ou sans arrêt du physique, mais on voit bien que ça ne ce fera pas vu que les grosses boîtes les vois juste comme des produits commerciaux.
Que ce soit avec la fermeture de certains jeux en ligne, mettant à la poubelle l'intégralité du contenu construit par les dév, le retrait des stores sans aucun moyen légal de ce les procurer à nouveau ou encore le procès contre Steam pour permettre aux acheteurs de revendre les jeux déma qui a valider leur légitimité à nous priver de le faire, l'industrie s'en tape des jeux et des joueurs...
tripy73 : En effet, je pense que même si on nous parle du JV comme un produit culturel. ce qu'il est je pense réellement pour pas mal de gens, globalement ça reste vu surtout comme un produit de consommation. on joue, on passe au suivant.
Mais je pense que le véritable combat à mener est justement à ce niveau là, plus que faire des pétitions pour vouloir conserver son disque et sa boite par plaisir de l'objet. On est d'accord
yukilin : c'est ça, beaucoup de joueurs le considèrent comme l'un de arts majeurs, mais l'industrie le considère plutôt comme un moyen de faire du fric et rien d'autres...
Par contre croire que les pétitions pour maintenir le physique seraient là juste pour une question de conserver un disque et son boîtier, c'est passer à côté de l'essentiel de cette cause et qui pourrait d'ailleurs très bien être remplacé par un autre format physique plus en phase avec les exigences de nos machines.
yanssou : merci c'est gentil, il me semblait que ces éléments étaient important pour comprendre pourquoi on en est arrivé là aujourd'hui et les enjeux de la fin du format physique
Je trouve toujours ce que je recherche chez Nintendo mais pour combien de temps encore ?
Et perso ça ne ce limite pas à un constructeur ou un éditeur, mais à quasiment tous les gros acteurs de l'industrie, car ils ne voient le JV que comme un moyen de faire du fric et remplir les poches des actionnaires/investisseurs en leur lèchant le cul comme on l’a vu avec Guillemauve.
Au final les équipes de développement et les joueurs ne sont que des variables d'ajustement à leurs yeux, on l’a bien vu ces dernières années ou s’ils n'atteignent pas les objectifs qu'ils se sont fixés ou n'acceptent pas leurs conditions, ils les jettent comme un mouchoir usagé..
J'ai connu la boite de phantasmagoria et son grand nombre de cd dedans, ça prenait de la place mais c'était classe.
A l'inverse de toi, j'ai, depuis la playstation, délaissé le pc pour divers raisons comme la culture du jeux occidentale pc qui venait sur console, une certaine rancœur de microsoft pour avoir monopoliser le pc et windows au détriments des autres micro ordinateurs.
Je suivais de loin le pc sans connaitre la période half life et surtout counter strike.
Bref, je ne connaissais pas steam à ces débuts par contre j'ai vécu la fin du physique via les boutiques de jeux comme score game où l'espace pc se réduisait à un rayon pour complètement disparaitre.
Et je découvre de plein fouet steam, cette plateforme qui serait un magasin virtuel où on pourrait acheter et télécharger des jeux.
C'était pour ma part, un truc de pciste, un truc incompréhensible.
C'est seulement grace aux fameuse promo steam, relayé par gameblog à l'époque, que j'ai mis la main dedans.
Bref, je n'ai rien contre le demat aujourd'hui car il a permis l'émergence de jeux qui ne pouvait pas sortir autrement qu'en demat.
Mais je constate avec toi aussi la dérive, qui a commencé par le dlc de soucalibur 4, les missions 12 et 13 de assassin creed 2, des choses qui étaient du bonus à l'époque qui devenait payant, puis la fin de prince of persia en dlc, les personnages dans street 4, puis les skins...
Tout ça pour aboutir avec l'époque ps4 au jeux day one...
Au debut, je ne comprenais cette appellation, jusqu'à comprendre que ce sont des jeux dont la presse en disque est faite avant que le jeu ne soit terminé. Le temps que le jeu se commercialise, un coup de crunch et on balance ça en patch day one, ni vu, ni connu.
Et la descente aux enfer continu avec des jeux completement incomplet dans le disque.
Au final, le véritable problème n'est pas le support, mais le controle que l'on a de nos jeux acheté.
Parce que nous rendre dépendant de la connexion, d'un store ou d'un service nous enleve completement le controle de nos jeux.
Surtout si en plus, le prix est exorbitant, sans concurrence et être obligé de devoir attendre que les maitres sony/ steam/ microsoft daigne mettre des promos.
Et la prochaine étape sera là d'ailleurs, la fin des promos
Après perso j'ai toujours joué sur les deux supports en parallèle, avec quasiment toutes les consoles et mon PC que je faisais évoluer régulièrement, mais c'est sûr qu'avec l'arrivée des licences PC sur console, ça devenait moins intéressant de jouer dessus si ce n'est pour ses particularités.
Et tout comme toi, comme je le dis dans la vidéo, je n'ai rien contre le déma qui a permis à des petits dév de ce faire connaître et régulièrement donner une leçon aux grands acteurs de l'industrie. Par contre j'ai effectivement oublié de parler des dérives que tu cites (DLC, bonus devenus payant, etc.), mais elles font effectivement parti de tous les problèmes qu'à apporté le déma.
Et comme tu dis, le problème n'est pas le support, mais tout ce qui en découle, comme le contrôle que l'on a dessus ou le fait que sans connexion on ne peut plus en profiter. Sans parler du monopole que cela entraine quand tu n'as plus d'autres choix que de te procurer les jeux selon les conditions qu'on t'impose.
Mais le plus triste c'est de voir que beaucoup ne comprennent pas les enjeux qui se jouent actuellement et les conséquences désastreuses sur leur manière de consommer du JV, quand le déma et les stores dédiés seront le seul moyen d'y accéder, nous rendant tributaire des décisions qu'ils voudront nous imposer...
Mais en toute objectivité, ce qui compte en termes de JV pour moi, c'est surtout l'expérience même, le fait de jouer.
Avec le temps, je me suis rendu compte que conserver des jeux que je ne rejoue pas ou très peu n'a pas réellement de sens.
Je pense surtout qu'à l'avenir, il faut mettre en place des réglementations pour la conservation car le JV fait partie de la culture. Et aussi offrir plus de garanties aux acheteurs qui ont quand même le droit de vouloir garder l'accès a leur vieux jeux même en y jouant deux fois dans leur vie.
Après, il faut etre réaliste, rien ne dure éternellement. On aimerait mais ce n'est pas le cas. C'est ainsi.
Par contre je suis tout à fait d'accord qu'offrir des garanties sur la préservation des jeux et des droits aux acheteurs est primordiale, avec ou sans arrêt du physique, mais on voit bien que ça ne ce fera pas vu que les grosses boîtes les vois juste comme des produits commerciaux.
Que ce soit avec la fermeture de certains jeux en ligne, mettant à la poubelle l'intégralité du contenu construit par les dév, le retrait des stores sans aucun moyen légal de ce les procurer à nouveau ou encore le procès contre Steam pour permettre aux acheteurs de revendre les jeux déma qui a valider leur légitimité à nous priver de le faire, l'industrie s'en tape des jeux et des joueurs...
Mais je pense que le véritable combat à mener est justement à ce niveau là, plus que faire des pétitions pour vouloir conserver son disque et sa boite par plaisir de l'objet. On est d'accord
Par contre croire que les pétitions pour maintenir le physique seraient là juste pour une question de conserver un disque et son boîtier, c'est passer à côté de l'essentiel de cette cause et qui pourrait d'ailleurs très bien être remplacé par un autre format physique plus en phase avec les exigences de nos machines.