On savait déjà que la version physique de 007 First Light serait un "GameKeyDisc", mais voici quelques infos en plus.
Le titre est dans la nature et un utilisateur de X a fait parvenir que sans la mise à jour le jeu fait 45go et que seul le prologue et la première mission sont jouables. Une fois la mission 1 terminée, on vous demandera un téléchargement obligatoire faisant passer le jeu en 1.005 et a 51go selon Playstation Game Size, démontrant que le jeu complet aurait pu parfaitement tenir entièrement sur un Blu-Ray.

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posted the 05/22/2026 at 07:04 PM by
guiguif
Mais alors c’est quoi le but final en fait de ne pas tout mettre sur le disque ?!
Obliger l’utilisateur à se connecter pour... surveiller ? Obtenir des infos personnelles ? Lutter contre le piratage en proposant une version incomplète ?
Les mecs ont même retardé la sortie du jeu, ils auraient pu faire un effort quoi.
C'est clairement un fourniquage de la préservation du jeu vidéo avec un produit qui ne contient pas le jeu en entier dont quid quand les serveurs seront HS, alors qu'ils ont les moyens de faire 2+ disques et que des mesures de modération devraient être prise avec les plateformes pour éviter la diffusion du jeu en ligne. Mais bon ce monde aime s'auto-flageller, c'est le monde à l'envers.
Officiellement : éviter le spoil.
Officieusement : dégoûter les joueurs du physique, qui n’est plus assez rentable pour eux
À quoi bon se lever, aller acheter une version physique, si de toute façon tu dois télécharger le jeu ?
Le jeu physique “du pauvre” (depuis qu’on a des disques durs dans nos consoles, donc ça ne date pas d’hier
Par le passé, t'as des jeux qui ont fait ça pour economiser de la place, si je de dis pas de betise, un Xenoblade, je crois le X sur Wii U qui contenaient les voix Jap ou US en dehors du disque.
le but est clairement pas d'offrir la possibilité de jouer au jeu sans online.. et ça degoute du physique de tomber aussi vite sur une MAJ de contenu.
Simple couche : 25 GoD
ouble couche (DL) : 50 Go
Triple couche (BDXL) : 100 Go
Quadruple couche (BDXL) : 128 Go
Bref, j'avais zappé qu'il n'était pas complet, ce sera donc en réduction un de ces jours comme tous les jeux non complets sur disque ou avec connexion obligatoire non justifiée. Tant pis, il m'intéressait vraiment mais vu le backlog que j'ai, je trouve la moindre raison pour ne pas prendre un jeu qui m'intéresse et ça en est une.
Hâte de voir leur(s) justification(s) afin de voir que tu as visé dans le mille
Bon il y a 0 chance mais imaginez que la version switch2 est sur une catte normal?
Malheureusement pour l'editeu les pirates arrivent meme a recuperer les mises à jour, donc la partie manquante du jeu...
La solution est très simple à ce problème : tu sorts ton jeu en démétériel, puis 1 à 3 mois plus tard la version physique. Ça ne change pas la logistique, vu que la gestion du dématériel ça se fait dans les locaux de l'éditeur.
C’est malheureux quand même
De toute façon il y aura des correctifs. Ils sont tellement rares les jeux pas bugués au début.
La preuve c'est pas un argument suffisant pour maintenir en vie le modèle physique que tout le monde où presque a abandonné.
Perso, je n'aime pas revendre mes jeux, j'en ai revendu peut être 5 seulement dans ma vie, c'est même très inférieur à 1% des jeux que j'ai acheté donc..
Parce que revendre un jeu, c'est comme aller "prendre" une partie des bénéfices d'une entreprise, et si on veut continuer à jouer à des bons jeux, je préfère avoir le sentiment de les soutenir, même si l'expérience m'a déçu.
thelastone junaldinho Quand Amazon perdra la license et/ou fermera les serveur comme ils ont coupés Luna, on verra si ça chipote .
Mais le prix des jeux n'était pas le même à l'époque et je n'ai pas spécialement envie de soutenir des studios qui vendent leurs jeux à 70e ou plus (à 50e oui). Presque aucun jeu sur le marché ne vaut 70e.
Et puis quitte à revendre plus tard, puisque le backlog et le rythme des sorties fait que je retourne rarement sur un jeu terminé, autant revendre quand ça a de la valeur.
Les jeunes d'aujourd'hui ont grandi avec les abonnements, que ce soit pour le téléphone, la musique, les séries tv, les jeux vidéos... Pas étonnant qu'un Netflix du JV les intéresse plus que le format physique.
Mais y a qu'à voir le nombre d'annonces sur le LBC pour voir que le format n'est pas mort pour autant.
Le plus drôle c'est que Indiana Jones et le Cercle ancien est en key-disc sur PS5 et en vraie version physique sur Switch 2, c'est à ne rien y comprendre.
Il y en a qui comprenne pas aussi qu'on a des mises à jour depuis la PS3.
Et déjà sur PS3, le disque dur était utilisé comme une mémoire cache. Le jeu n'avait pas besoin d'être installé mais le HDD sur PlayStation 3 était une aide précieuse pour les développeurs.
Christophe Balestra (Naughty Dog) à la sortie d'Uncharted Drake's Fortune: "L'une des choses que j'aime vraiment avec la PlayStation 3, c'est la combinaison du Blu-Ray et du disque dur. Sans le Blu-Ray, nous n'aurions pas pu faire notre jeu. Par exemple, rien que les pistes audio, pour les différentes langues, ne tiennent pas sur un DVD. Nous utilisons le disque dur comme une mémoire cache, le jeu n'a pas besoin d'être installé, mais le DD sur PlayStation 3 est une aide précieuse pour notre technologie. C'est une combinaison spectaculaire. Il aurait été impossible d'obtenir une quantité de données suffisante sans disque dur."
Sur PS4, le lecteur Blu-ray est passé d'une lecture 2x (9/mb/s sur PS3) à 6x (27mb/s). Lors de la présentation de la PS5, Mark Cerny avait montré que le HDD sur PS4 avait une bande passante de 50-100mb/s
J'espère que vous comprenez pourquoi on installe les jeux depuis la PS4.
Grâce au SSD de la PS5, Mark Cerny avait expliqué que les développeurs peuvent charger 2 Go de données en seulement 0,27 seconde, soit cent fois plus vite que sur PS4.
D'autant plus que les capacités de stockage ont grandement évolué jusqu'à plusieurs To, alors que sur PS3 quand t'avais un HDD 2,5" de 500 Go voir 750 Go en fin de gen, c'était déjà considéré comme le maximum.
Mais il y a plus d'avantages d'acheter en physique qu'en demat. Le fait que tu peux installer/désinstaller tes jeux à ta convenance.
Installation plus rapide vs téléchargement complet.
Pouvoir revendre aussi.
Les jeux en version collector prennent de la valeur avec le temps.
Et pour les collectionneurs, quand t'as investi dans un SSD 4To, voir 8 To, tu as aucune raison de désinstaller.
Avec le demat, j'ai pas confiance non plus ce qui peut se passer dans le futur. La version physique, c'est une sécurité pour moi car si jamais il y a un soucis...
Dans tout les cas un bluray de 100 go aurait du être largement suffisant pour le jeu, c'est incompréhensible...
Je comptais pas l'acheter donc peu importe mais honnêtement juste ca devrait entrainé un non immédiat pour n'importe quel joueur.
et pouvoir a loisir modifier/censurer le contenu du jeu, et obliger le rachat quand les serveur fermeront... et je pense qu'avec ca que tu as la totalité des raisons
et de celle pour laquelle j’arrête les consoles
J'ai remarqué, c'est les jeux sous UE5 qui prennent le plus de place sur PS5, souvent plus de 100 Go avec les dernières maj comme Metal Gear Solid Delta Snake Eater par exemple.