« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
The Touryst est sorti sur tous les supports (d'abord sur Switch, puis PC / Xbox quelques mois plus tard, puis PS5 un an après les versions PC / Xbox).
Sinon je pense que c'est juste un truc historique, sans doute que le statut d'exclusivité leur permet une exposition particulière et grâce à ça ils ont aussi eu des contacts chez Nintendo de telle sorte à avoir à chaque fois des kits de dev tôt (ils sont souvent présents au launch). Puis il me semble que c'est un "studio" particulier, quelques employés seulement (moins de 10) et ce n'est pas leur taf à temps plein. Pas sûr pour ça, mais ça pourrait expliquer des ressources limitées pour porter sur plusieurs plateformes et un besoin qui n'est pas forcément important (puisqu'ils ne vivent pas que de ça).
Peut-être lié à la mise à jour qu'à reçu le kit dév il y a quelques jours, mais dans tous les cas les dév de ce studio ont toujours été des bruts de l'optimisation, donc ça ne m'étonnes pas
51love l'image de Nintendo auprès des boomers entre 40 ans comme "sous-zouk" et 70 ans comme Alain-Huyghues Lacour n'a pas changé : diversification de l'offre, jeux sans bugs, retrouvailles avec d'anciennes licences. Les graphismes, cette gen lorgne sur son PC.
aeris90solarr : c'est ça, déjà qu'ils ont fait du bon gros damage control dans leur dernière vidéo, je sens que leurs prochaines analyses vont être bien drôle
tripy73 déjà tu compare sur tu concret
Quand tu compare les quelque secondes du Nintendo direct concernant cyberpunk....Ça me penser à vgchartz
..Ça s'appuie sur du vent pour faire du bruit.
Et c'est clairement pas honnête, malhonnête, non professionnel, bref des baltringue
tripy73 déjà tu compare sur tu concret
Quand tu compare les quelque secondes du Nintendo direct concernant cyberpunk....Ça me fait penser à vgchartz
..Ça s'appuie sur du vent pour faire du bruit.
Et c'est clairement pas honnête, malhonnête, non professionnel, bref des baltringue
solarr après il faut des annonces régulière. Pas tous annoncer, et faire attendre 5 ans.
cyr désolé d'être mauvaise langue, mais comment faire confiance à celui dont la langue à l'air trop proéminente et la salive trop bruyante pour sa cavité buccale ? le 2ème qui fait penser à un chroniqueer people, et le patriarche qui fait du damage control... des fanboys.
donpandemonium : je pense qu’ils l'utilisent déjà, juste qu'ils ont dû trouver une meilleure optimisation (ou lié à la maj des kits dév), il faudrait voir à s'ils ont fait des compromis sur certains éléments pour atteindre le 4k/60fps.
cyr : surtout tu ne fais pas de comparatif sur un jeu qui est toujours en cours de développement/portage juste pour faire du clic, tu attends qu'il soit disponible pour faire un vrai comparatif sur la version finale et avec tes propres captures vidéo...
Tripy73 Je suis toujours autant intrigué par l’intérêt d'avoir un mode 1080p/60fps quand tu peux mettre un 4K/60 fps. Quand tu peux avoir le meilleur des deux mondes, pourquoi se limiter à une résolution inférieure ? Je pense que leur mode qualité 4K/60 doit avoir des concessions graphiques, qui justifient les autres modes, même si ils ne le mentionnent pas forcément dans leur communiqué.
Je vois ça comme ça :
- 1080p/60 fps : qualité graphique au max ( particules volumétriques, GI totale, Polycount au max )
- 1440p/60 fps : qualité graphique en moyen ( réduction de certains paramètres sans tout concéder )
- 4K/60 fps : qualité graphique au minimum ( réduction de tous les paramètres )
- 4K/30 fps : qualité graphique au max ( idem que le premier mode )
donpandemonium : il était indiqué que le mode qualité utilisé une résolution mixte 1080p/4K, je pense donc qu'ils ont trouvé un moyen de le stabiliser en 4K peu importe les circonstances. Le fait qu'ils auraient réduit la qualité graphique au minimum comme tu le dis pour y parvenir, me paraît peu probable, sinon pourquoi ce mode aurait déjà permis de faire de la 4K avant cette annonce ?
Par contre je soupçonne que ce soit lié à la mise à jour des kits de développement de ces derniers jours, car d'après un insider bien informés, l’objectif de Nintendo est de réduire la quantité de RAM utilisée par l’OS à 2Go (contre 3Go lors des premiers rapports).
Il se peut donc que la dernière mise à jour ait augmenté la quantité de mémoire pour les jeux, ce qui leur aurait permis de récupérer suffisamment de ressources afin d'avoir de la 4K constante. Bref, difficile à dire sans savoir comment ils ont procéder et ce que la maj a apporté
pimoody : non mais peut-être plus tard si un petit éditeur décide de leur permettre de le sortir en boîte.
fritesmayo76 : oui clairement c'était abusé à haut level, j'espère qu'ils auront revu tout ça sur cette opus.
burningcrimson en ce qui me concerne, 1440P/60FPS (salon et 1080P/60FPS portable) ça me suffit pour jouer dans des bonnes conditions a l'heure actuelle (et encore quelques temps), le reste, c'est du bonus, d'ailleurs je ne pensais pas que nous aurions eu un jeu en 4K/60FPS, mais ceux qui disaient (et qui disent encore) "c'est une Switch pro, donc un peu plus puissante", là nous voyons que c'est bien une Switch d'une nouvelle génération, pas mi-gen), mais le plus important reste le Gameplay/level design pour un jeu, même si il est pas en 4K/60FPS, si déjà il est en 1440P/60FPS (stable, c'est ça le plus important), c'est déjà très bien.
donpandemoniumtripy73 je pense que l'utilisation des Shadow maps 8K dans les 2 modes Qualité max sont là où les concessions sont faites, car le Shadowmaps 8K est du pré-calculé. A voir si les autres modes utilisent le gourmand Ray Tracing nvidia : on pourrait avoir une meilleure gestion des lumières mais dans des modes justement moins gourmands. Histoire d'équilibrer la qualité globale de l'image, et de ne pas voir une différence trop importante par le bas en mode portable.
aeris90 Exact! Je trouve dommage de travailler sur des mode 4k 60 FPS qui donneront un résultat que si t'es collé a ton écran, et ne pas implémenter un mode 120FPS (même 720p, surtout qu'avec DLSS ça devrait rester propre)
aeris90nicolasgourry : pas sûr que ce soit très utile de lui répondre, c'est juste un troll qui généralise en utilisant un terme péjoratif au passage. C'est comme si je disais que les Sonyiais ont découvert l’importance du gameplay avec AstroBot, alors qu'ils ne juraient que sur les graphismes photoréalistes et expériences narratifs jusqu'à présent.
C'est juste un moyen de vendre une vision biaisée de la réalité en faisant de quelques cas une généralité de toute une communauté de joueurs, un peu comme le délire des Pcistes qui se revendiqueraient tous de la master race...
solarr : c'est possible effectivement, à voir quand il sortira.
tripy73 la console, il ne l'on pas. Les jeux sont pas sortir, donc pas définitif, et peut être patch Day one.....
Mais oser faire une analyse sur une vidéo, qui étais à 240p par moment à cause du nombre de viewer simultané....
Pas très honnête ni sérieux. Et visiblement il vont devoir attendre le 5 juin, comme tous le monde.
cyr : si tu parles du comparatif de Cyberpunk 2077, ils ont utilisé les vidéos fourni par CD Projekt via leur site presse, on m’a filé le lien aussi quand il y a eu les derniers extraits il y a une dizaine de jours.
Mais oui ça reste discutable comme moyen de faire, idem quand ils ont estimé les performances de la machine en utilisant du hardware PC de série qu'ils considèrent comme équivalent, sans prendre en compte le côté ultra custom des composants et des outils de développement dont l’API.
Pas pour rien qu'ils sont en train de passer pour des charlots après l'avoir comparé à une PS4++.
Sinon HDR ET 5.1
Je sais pas pourquoi ils ne sortent leurs jeux que sur console Nintendo, bizzare non?
The Touryst est sorti sur tous les supports (d'abord sur Switch, puis PC / Xbox quelques mois plus tard, puis PS5 un an après les versions PC / Xbox).
Sinon je pense que c'est juste un truc historique, sans doute que le statut d'exclusivité leur permet une exposition particulière et grâce à ça ils ont aussi eu des contacts chez Nintendo de telle sorte à avoir à chaque fois des kits de dev tôt (ils sont souvent présents au launch). Puis il me semble que c'est un "studio" particulier, quelques employés seulement (moins de 10) et ce n'est pas leur taf à temps plein. Pas sûr pour ça, mais ça pourrait expliquer des ressources limitées pour porter sur plusieurs plateformes et un besoin qui n'est pas forcément important (puisqu'ils ne vivent pas que de ça).
Digital Fumisterie en pls
Quand tu compare les quelque secondes du Nintendo direct concernant cyberpunk....Ça me penser à vgchartz
..Ça s'appuie sur du vent pour faire du bruit.
Et c'est clairement pas honnête, malhonnête, non professionnel, bref des baltringue
Quand tu compare les quelque secondes du Nintendo direct concernant cyberpunk....Ça me fait penser à vgchartz
..Ça s'appuie sur du vent pour faire du bruit.
Et c'est clairement pas honnête, malhonnête, non professionnel, bref des baltringue
solarr après il faut des annonces régulière. Pas tous annoncer, et faire attendre 5 ans.
Surtout chez Nintendo...
Après il sortirai sur ps5, il tournerais à 8k, 120 fps, voir même 240 fps.
cyr : surtout tu ne fais pas de comparatif sur un jeu qui est toujours en cours de développement/portage juste pour faire du clic, tu attends qu'il soit disponible pour faire un vrai comparatif sur la version finale et avec tes propres captures vidéo...
Je vois ça comme ça :
- 1080p/60 fps : qualité graphique au max ( particules volumétriques, GI totale, Polycount au max )
- 1440p/60 fps : qualité graphique en moyen ( réduction de certains paramètres sans tout concéder )
- 4K/60 fps : qualité graphique au minimum ( réduction de tous les paramètres )
- 4K/30 fps : qualité graphique au max ( idem que le premier mode )
Vu le prix bien envie de le prendre direct pour les soutenir si je prends la switch 2.
Par contre je soupçonne que ce soit lié à la mise à jour des kits de développement de ces derniers jours, car d'après un insider bien informés, l’objectif de Nintendo est de réduire la quantité de RAM utilisée par l’OS à 2Go (contre 3Go lors des premiers rapports).
Il se peut donc que la dernière mise à jour ait augmenté la quantité de mémoire pour les jeux, ce qui leur aurait permis de récupérer suffisamment de ressources afin d'avoir de la 4K constante. Bref, difficile à dire sans savoir comment ils ont procéder et ce que la maj a apporté
pimoody : non mais peut-être plus tard si un petit éditeur décide de leur permettre de le sortir en boîte.
fritesmayo76 : oui clairement c'était abusé à haut level, j'espère qu'ils auront revu tout ça sur cette opus.
Mentir c'est bien prouver c'est mieux
On veut des noms voire des citations
Après tout, Metroid Prime 4 en docké c'est 4k60 ou 1080p120
Le 120hz pour MP4 c'est super mais pas franchement necessaire, contrairement à un jeu de course
C'est juste un moyen de vendre une vision biaisée de la réalité en faisant de quelques cas une généralité de toute une communauté de joueurs, un peu comme le délire des Pcistes qui se revendiqueraient tous de la master race...
solarr : c'est possible effectivement, à voir quand il sortira.
Mais oser faire une analyse sur une vidéo, qui étais à 240p par moment à cause du nombre de viewer simultané....
Pas très honnête ni sérieux. Et visiblement il vont devoir attendre le 5 juin, comme tous le monde.
Mais oui ça reste discutable comme moyen de faire, idem quand ils ont estimé les performances de la machine en utilisant du hardware PC de série qu'ils considèrent comme équivalent, sans prendre en compte le côté ultra custom des composants et des outils de développement dont l’API.
Pas pour rien qu'ils sont en train de passer pour des charlots après l'avoir comparé à une PS4++.
Et le pire c'est que ça fonctionne.
Je me suis toujours demandé comment on pouvait faire confiance à des mecs qui "analysent" des vidéos avec un flux dégueulasse (Youtube quoi).
C'est mecs c'est juste 3 piliers de comptoir avec des auditeurs.