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    posted the 05/01/2025 at 05:38 PM by famimax
    comments (101)
    bgame93 posted the 05/01/2025 at 05:45 PM
    Ok
    khazawi posted the 05/01/2025 at 05:47 PM
    Les flops sur les jeux services, les flops sur les jeux PC, les flops sur les services comme le PS+, de moins en moins de first parties...

    Faut juste que les acteurs du jeu vidéo acceptent que la croissance n'est pas illimitée et que cela aura forcément des impacts à terme.
    keiku posted the 05/01/2025 at 05:48 PM
    j'avais exprimer ces même crainte dès 2018 mais qui se laissait déja entrevoir a l'époque de la ps3 et l'abandon du marché japonais déja en cours a l'époque, y compris pour la VR avant la sortie de leur second casque...
    altendorf posted the 05/01/2025 at 05:48 PM
    SINJ.
    khazawi posted the 05/01/2025 at 05:54 PM
    keiku ou peut-être justement que le marché japonais ne veut plus trop de Sony. Ils ont essayé avec Japan Studios mais tous les jeuxont été soit des flops soient des semi échecs avec au bout la mort de Japan Studios. Astro Bot n'a pas eu le succès escompté là bas.
    L'échec de la PS Vita, qui avait un catalogue assez fourni au Japon (bien plus qu'ailleurs) était déjà un signe annonciateur de la déchéance de Sony, bien que les ventes soient autour de 5M...

    C'est trop tard aujourd'hui. Nintendo tient le marché avec le smartphone. En dehors de ces 2 là, les autres marchés peinent à exister
    heracles posted the 05/01/2025 at 05:56 PM
    Tout est dit et les arguments sont là.
    birmou posted the 05/01/2025 at 06:03 PM
    Génération sacrifiée sur l'autel du jeu service.

    Plus de 20 jeux qu'on aurait pu avoir qui n'ont pas été car les studios ou le budget est partie dans de la merde de gaas.

    La pire Génération PlayStation.
    birmou posted the 05/01/2025 at 06:04 PM
    Je pense que l'annonce la plus douloureuse c'est Bluepoint Games les spécialistes du remake qu'on attendaient tous sur une IP maison ou un remake majeur et qui au final étaient sur un gaas God of War de merde ...

    J'ai que de la haine envers les gros cons à la tête de PlayStation.
    thejoke posted the 05/01/2025 at 06:08 PM
    Ma PS5 est une PS4 pro++, c'est mon ressenti. Je finis mon backlog de jeux PS4 dessus et les vrais jeux PS5 que je possède sont rares.
    Cette machine ne fait pas rêver et c'est dommage, peut être ma dernière PS si sony ne fait rien pour la suivante.
    nyseko posted the 05/01/2025 at 06:11 PM
    C'est clairement la chute après l'époque PS4.

    Lors des annonces des jeux GaaS, certains voulaient encore croire que cela n'impacterait pas les jeux solo et que ce ne serait que des jeux en plus mais force est de constater désormais qu'il y a bel et bien eu un impact.

    Et bien sûr, au final cette PS5 sera la console des suites, coup dur après le lancement de tellement de nouvelles IP sur PS4.
    gaeon posted the 05/01/2025 at 06:12 PM
    J'ai lu en diagonale, il y a du vrai mais il ne faut pas noircir le tableau plus que nécessaire. Playstation a tjrs beaucoup basé son succès sur les éditeurs tiers, il y a quelques bonnes exclues et les gens s'en foutent pas mal de qui les a développées.

    Justement malgré la faiblesse de la proposition first party et pas mal de projets annulés la PS5 se porte bien (et bouffe Xbox au ptit dej). Ça veux dire que même en faisant un peu de la merde ils s'en sortent bien. Plutôt une bonne news pour eux donc et de bonnes perspectives pour la suite s'ils arrivent à être plus efficace et créatif côté software. Sur cette gen Sony a limite éjecté son concurrent direct. Je pense que pour eux c'est champagne tout les jours.

    Seules ombres au tableau : un Nintendo en forme qui prend pas mal de place, qui domine le marché console nippon.

    thejoke A mon niveau j'ai même pas envie que Sony sorte une PS6. Celle qui existe me paraît suffisante donc je suis pas chaud pour réinvestir dans une nouvelle qui comme la PS5, n'apporterait pas grand chose. Autant faire durer la PS5 pour que le gap avec la prochaine génération soit plus fort.
    guiguif posted the 05/01/2025 at 06:20 PM
    thejoke Et tu penses qu'en allant ailleurs tu n'auras plus de jeux PS4++ ?
    keiku posted the 05/01/2025 at 06:26 PM
    khazawi c'est plutot l'inverse, depuis que la division américaine a pris le pas, ils ont totalement laché le japon donc depuis la moitié de vie de la ps3... et même japan studio faisait des jeux qui n'étais plus a destination du publique japonais depuis bien longtemps

    L'échec de la PS Vita, qui avait un catalogue assez fourni au Japon (bien plus qu'ailleurs) était déjà un signe annonciateur de la déchéance de Sony, bien que les ventes soient autour de 5M...

    la vita c'est bien vendu au japon ( 50% des vente totale ce qui la place au dessus de la nintendo 64 et de la Gamecube pour comparer) c'est chez nous qu'elle a bidé

    C'est trop tard aujourd'hui. Nintendo tient le marché avec le smartphone. En dehors de ces 2 là, les autres marchés peinent à exister

    ah oui pour le coup sony est mort la bas aussi a moins d'un énorme revirement dans leur politique ce que je doute...
    gamjys posted the 05/01/2025 at 06:32 PM
    C'est fou comme ça fait mal de le dire, mais j'ai jamais été aussi pessimiste à propos d'une console PlayStation.

    Au départ, je pensais que la PS5 allait suivre la bonne lancée de la PS4, mais finalement, c'est tout le contraire.

    Honnêtement, je ne joue presque qu'à des jeux PS4 et quelques titres PS5.

    Pour moi, la PS5, c'est juste une PS4 Pro, rien de plus. Et ce qui me tue, c'est que tu as raison : elle n'a pas vraiment sa propre identité.

    Chaque PlayStation précédente avait ses grands jeux qui l'ont définie : la PS1 avait Gran Turismo, la PS2 avait God of War, la PS3 avait Uncharted, et la PS4 avait Horizon.

    Mais pour la PS5, je ne vois quasiment que Returnal, et quand on compare ça aux autres consoles, c'est clair qu'il y a un énorme fossé.
    rider288 posted the 05/01/2025 at 06:42 PM
    Outre les gaas qui servent à rien et qui ont été annulé, je trouve quand même que Sony manque de Studio ou du moins ne peut pas mettre plusieurs équipe sur un même studio. Sucker Punch ne peut faire qu'une seule équipe par exemple.

    Media Molecule, Bend et Bluepoint, va falloir qu'il propose quelque chose de bien dans le futur pour tenir.
    kaiserstark posted the 05/01/2025 at 06:46 PM
    C'est drôle de citer Returnal mais d'oublier l'annonce récente de Saros qui sortira l'année prochaine.

    Sinon c'est la réalité de l'industrie désormais un studio AAA sortira un jeu sur une nouvelle génération peut-être deux si le studio sort son premier jeu en début de génération.

    Les gens se plaignaient que des studios comme Naughty Dog ou Santa Monica ne faisaient que des suites, là ils sont sur des nouvelles licences mais le développement d'une nouvelle licence peut tourner autour des sept ans.
    jenicris posted the 05/01/2025 at 06:48 PM
    kaiserstark Les gens se plaignaient que des studios comme Naughty Dog ou Santa Monica ne faisaient que des suites, là ils sont sur des nouvelles licences mais le développement d'une nouvelle licence peut tourner autour des sept ans.

    Ça aussi c'est vrai
    aeris90 posted the 05/01/2025 at 06:50 PM
    Famimax Ton article est cruel mais tres juste
    khazawi posted the 05/01/2025 at 06:55 PM
    keiku la PS3 a été un échec au Japon vu qu'elle s'est vendu moitié moins que la PS2. Lz fair d'avoir perdu contre Xbox aux USA à fait réorienté la marque vers les USA car Xbox au Japon, c'est anecdotique. Puis on néglige aussi la Wii qui a battu la PS3.
    Même avec l'échec de la Wii U, la PS4 fera les mêmes chiffres que la PS3 avant que la Switch ne détruise tout.

    C'était déjà mort pour Sony au Japon dès le retard de la PS3 quand on fait le bilan. Rien n'a pu refaire partir la machine Sony. Ils passent de 2 fois 20M de ventes pour la PS1 et la PS2 à la moitié dès la PS3.
    djfab posted the 05/01/2025 at 07:10 PM
    Les temps de développement sont devenus très (trop) long, c'est tout ! Et Sony s'en tire très bien en comblant les vides avec des exclus tiers comme Stellar Blade ou l'excellent Black Myth Wukong ! (exclu console oui, pour le moment) Ils ont certes perdus un peu de temps avec les GAAS annulés, mais après ils ne peuvent pas non plus faire de miracle ! Sans oublier que tu compares une gen entière (PS4) à une demi gen (PS5) ! Bref !...
    thejoke posted the 05/01/2025 at 07:16 PM
    guiguif c'est pas ça, c'est juste que d'habitude on a toujours un vrai boost de puissance ou un gimmick à la nintendo qui justifie l'achat d'une console.

    J'ai pris la ps5 parce que je n'avais pas de ps4. Je rattrape mon retard sur la gen ps4 et en même temps je vois que la gen ps5 a dû mal à démarrer malgré plusieurs années de service. J'ai juste quelques jeux ps5, c'est dingue.
    Et quand je regarde les trucs du genre ps5 pro ou autres, j'ai l'impression d'être déconnecté de tout, ça me donne 0 hype et ça me rend pas positif sur l'avenir en tout cas pour sony. C'est mon ressenti. Et c'est pas forcément mieux chez la concurrence j'ai l'impression.
    djfab posted the 05/01/2025 at 07:18 PM
    Je rajouterais que c'est un peu normal qu'il y ait des suites après avoir créé de nouvelles licences... Mais comme les temps de développement sont longs (tj le même pb), et bien les suites se retrouvent sur la gen d'après (PS5). Bref, rien de surprenant.
    jacquescechirac posted the 05/01/2025 at 07:30 PM
    Tout semble te donner raison, sauf sur une chose;
    le "j'avais raison mais personne ne m'écoutait"
    Un random qui donne ses prévisions, ses analyses sur le futur du jv; que le temps lui donne raison ou pas, comprend que tout le monde s'en branle, et c'est bien normal.
    On n'écoute pas toutes les madame Irma qui nous dit que tt va mal, et dieu sait qu'il y en a des personnes qui ont dit/pensé la même chose que toi.
    Ne sous-estime pas l'esprit de contraction d'internet.
    Maintenant oui c'est vrai qu'aujourd'hui, Sony ça fait plus vraiment bander, c'est même pour un certain nombre (dont moi) la lanterne rouge des 3 constructeurs.
    epicurien posted the 05/01/2025 at 07:34 PM
    La PS5 me déçoit beaucoup mais honnêtement c'est toute la gen qui est daubée, pire moment pour avoir un gros PC avec aucun jeu qui montre le futur à ceux qui ont investi dans des grosses CG (juste plus de fps et plus de pixels, avec un soupçon de RT mais pas d'effet next gen), XBox en état de mort cérébrale, Nintendo avec une gen de retard, ...
    Après franchement la PS3 m'a encore plus déçu, sur cette gen j'ai quasiment tout fait sur 360, la PS3 c'était la console à Uncharted et basta.
    kalas28 posted the 05/01/2025 at 07:36 PM
    doit on rappeler que la masterclass clair obscur à pris 6 ans de dev pour un simple AA

    croire que sony pourrait nous pondre 3 AAA par studio durant une gen et en demandant que des nouvelles ip c'est utopique mes pauvres
    djfab posted the 05/01/2025 at 07:39 PM
    Kalas28 : +10000, au moins un qui comprend !
    wickette posted the 05/01/2025 at 07:52 PM
    kalas28
    ils sont une trentaine Sandfall, ne regarde pas juste la durée de développement mais le nombres de gens aussi .

    Sinon oui les AAA ça prend beaucoup de temps, le problème que je reprocherai à Sony c'est de s'être un peu désinvesti (ou du moins ne pas avoir donné + de ressources) dans le AAA, ils n'ont pas acheté ou créé des studios AAA, pire, ils ont divergé des ressources vers des live-services dans des studios historiquement solo (avec le résultat qu'on connait).

    Donc non t'auras pas 3 AAA par studio mais ça ne veut pas dire que tout est bien géré pour autant ...je ne pense pas qu'espérer un peu mieux de Sony pour cette gen et la PS6 c'est utopique ou naif, ils peuvent et doivent faire mieux
    jenicris posted the 05/01/2025 at 07:53 PM
    kalas28 c'est vrai. Maintenant un studio comme ND est sur deux jeux solo, mais ça veut pas dire qu'ils prendront pas des années de développement et qu'ils sortiront plus rapidement
    djfab posted the 05/01/2025 at 07:56 PM
    gamjys : "la PS2 avait God of War" : oui, arrivé 4 ans et demi après la sortie de la console. La PS5 n'est qu'à la moitié de sa vie et les temps de développement sont plus long aujourd'hui, il faut juste se montrer patient ! Mais on pourra bien suivre ton schéma et dire "la PS5 avait Intergalactic" ou "la PS5 avait Wolverine", pas de problème là dessus !
    kalas28 posted the 05/01/2025 at 08:08 PM
    wickette justement ça change pas mon propos une nouvelle ip AAA demande masse de temps, de budget et de personnel compétent. jamais ils ne pourront en faire 3 par gen(ce que les gens demande minimum) en gardant la qualité made in sony.

    si on arrive à avoir 2 jeux sony AAA sur ps5 par studio ce serait un miracle sauf si bien sur ce sont des suite qui posent moins de problèmes de prod.
    famimax posted the 05/01/2025 at 08:18 PM
    djfab kalas28 wickette évidement que les temps de développement sont de plus en plus long (apres personne leur demande de faire que des AAA de la mort, regardez Astro Bot), mais vous pensez donc pas que si les studios interne avaient pas fait tous ces GaaS annulés et remasters, on aurait eu plus de jeux ?
    djfab posted the 05/01/2025 at 08:37 PM
    Famimax : oui c'est dommage pour la perte de temps des GAAS annulés. Mais au moins la "trajectoire" dont tu parles dans le titre a été rectifiée. Et concernant les remasters, c'est juste normal qu'il y en ait au vu des temps de développements et des couts de production, encore une fois, il ne faut pas rêver et être un peu réaliste.
    51love posted the 05/01/2025 at 08:41 PM
    La seule chose vraiment importante à mes yeux c'est que j'amuse et que les jeux soient intéressants. Et depuis 2020 et cette 'nouvelle gen', j'ai pas l'impression que les jeux intéressants soient moins nombreux ou que les jeux baissent en qualité, bien au contraire.

    Apres forcement les studios ne peuvent plus avoir la même productivité, le monde a évolué en 30 ans :
    - 1990 'peu' de studios mais chaque studio pondaient facile 4 jeux par gen
    - 2020 énormement de studios mais chaque projet prend 3 fois plus de temps qu'avant.


    Du coup, mieux vaut s'ouvrir à des nouvelles IP, des nouveaux studios que de rester ancré dans le JV de l'époque et les licences/studios historiques, sinon on ne peut qu'etre deçu j'imagine peu importe les studios d'ailleurs.


    Pour ce qui est de Sony c'est assez lamentable en comparaison de leurs precedentes gen

    Pour 'preuve', que je joue majoritairement sur PC depuis la PS3 n'y change pas grand chose, j'ai jamais acheté aussi peu de jeux sur Playstation que depuis la PS5, et s'ils m’intéressent j'attends (presque) jamais une sortie tardive sur PC.

    Mais entre des suites sans génies qui se sont pour la plupart nettement moins vendues (GoW R, Horizon FW, Spiderman 2, Ratchet&Clank RA), les projets AAA annulés, des remakes (DS), l'américanisation (qui avait déjà commencé sur PS4) et j'en oublie certainement...

    Faut pas se mentir... pour une bonne partie des joueurs, ce Sony n'est plus celui qu'ils ont aimé et est globalement très décevant depuis 2020, et ce sont pas les excellents Astrobot ou Returnal sur cette période de 5 ans qui suffisent a redorer le blason des studios internes.

    La chance de Playstation c'est que Xbox n'a pas su (encore?) se redresser, mais attention car à partir de 2026/2027, le vent risque de tourner avec toutes leurs acquisitions.

    Et c'est pas parce qu'ils sont devenus des editeurs tiers qu'ils trouveront pas des leviers pour piquer des part de marché à Sony, ça sera difficile, mais clairement pas impossible.
    liberty posted the 05/01/2025 at 08:46 PM
    famimax Si c'est pour se plaindre du temps et des moyeux on aurait alors du rester sur Ps4. Même la PS6 aucune utilité si ca empire la sortie des jeux. La solution c'est des générations plus longue. Pour avoir des jeux
    wickette posted the 05/01/2025 at 08:54 PM
    kalas28
    Le personnel compétent ils l'ont c'est pas un problème, quand t'enchaines les GOTY c'est pas ça le problème

    Moi tout ce que je demande c'est 1 jeu chaque 4/5 ans (donc 2 par gen au plus) environ en prenant bien sûr en compte que les studios se doivent d'avoir plus d'une équipe de développement pour au moins avancer en partie en parallèle sur plusieurs projets bien sûr

    - Sucker Punch (2020 Tsushima -> 2025 Yotei)
    - Insomniac (Ratchet and Clank, Spiderman 2 et dans quelques temps Wolverine)
    - Santa Monica Studios (2018, 2022) et un nouveau jeu apparemment sci-fi en cours de développement (team Cory Barlog)

    Eux ils y arrivent. Coincidence, ce sont les studios que Sony n'embete pas avec des live-services.

    Le problème c'est que si tu mets sur le marché une PS5 bien plus puissante et que tu refuses d'agrandir un peu tes équipes, pire, tu licencies chez des Insomniac ou des Naughty Dog et tu converties des développeurs solo partiellement en GaaS faut pas après être surpris que les temps s'allongent.

    Tu peux comprendre quand même quand ta gen c'est un investissement massif en GaaS (et VR2 jusqu'à ce qu'ils l'abandonnent) puis des rachats/créations uniquement live-service type Haven ou Bungie...je vais bien sûr me demander pourquoi les jeux AAA sony ne reçoivent pas plus d'attention, c'est un minimum légitime.

    Le jeu PS le plus vendu de la PS5 c'est spiderman 2 le moins vendu c'est concord
    kratoszeus posted the 05/01/2025 at 08:54 PM
    Pourtant ils battent leurs records de chiffre d affaire chaque trimestre depuis le lancement de la ps5 . Encore un mec qui galère sur le site pour pondre son article a charge . Trouvez vous une vie les puceaux.
    51love posted the 05/01/2025 at 08:59 PM
    liberty le problème c'est pas la puissance, bien au contraire ça offre plus de possibilité et de liberté.

    Le probleme c'est la vision de certains studios qui ne savent plus prendre de risques autre que sur la partie visuelle.

    Ils pensent qu'ils doivent mettre des budgets insensés dans les graphismes, créer des vitrines visuelles pour vendre leur jeu. Sauf que les outils utilisés leur demande des efforts colossaux, l'IA va pouvoir aider dans le futur sur cet aspect. Et tu te retrouves bien souvent avec des jeux fades, sans "ames", et des moteurs de jeu qui feraient rire des vieux coucous qui ont 20 ans


    Elden Ring, BG 3 ne sont pas les jeux les plus ouf techniquement du monde malgré un soin indéniable et des gros budgets, et pourtant ils sont dans le top 5 des jeux de référence de ces 5 dernières années sans problème, pour ne pas dire les 2 gros AAA les plus acclamés sur cette période, certainement à juste titre d'ailleurs.

    kratoszeus t'es HS playboy comme d'hab
    famimax posted the 05/01/2025 at 09:04 PM
    liberty Non mais une des solutions, c’est justement ce que je disais plus haut dans les commentaires. J’en ai vraiment pris conscience en jouant à Astro Bot (d’ailleurs j’en parle dans mon "test"). Sony en plus de leurs gros AAA de la mort, devrait aussi proposer à côté des jeux plus simples, moins prise de tête, à l’ancienne, comme Astro Bot. Avec des budgets plus modestes et des temps de développement plus courts. Ce serait pas mal d’en avoir plus, non ? Une des équipes de Naughty Dog, au lieu de nous resortir les Last of Us 60 fois pour boucher les trous dans le planning de la PS5, et au lieu de bosser sur un GaaS que personne n’a demandé, ils auraient pas pu nous faire un "petit" Jak & Daxter (ou une nouvelle IP), dans le style Astro Bot : petite équipe, petit budget, jeu AA, sans grosse prise de risque ?
    keiku posted the 05/01/2025 at 09:17 PM
    khazawi la PS3 a été un échec au Japon vu qu'elle s'est vendu moitié moins que la PS2

    la ps2 est une des console la plus vendue au japon faire moins que la ps2 ne veut pas dire echec, elle a plus vendue que la ps4 et la ps5 ce qui en fait un echec très relatif si on réfléchis bien voir même une réussite...

    Puis on néglige aussi la Wii qui a battu la PS3.

    la wii a battu la ps3 partout en europe comme au us comme au japon... donc la non plus ce n'est pas pertinent

    C'était déjà mort pour Sony au Japon dès le retard de la PS3 quand on fait le bilan. Rien n'a pu refaire partir la machine Sony. Ils passent de 2 fois 20M de ventes pour la PS1 et la PS2 à la moitié dès la PS3.

    non c'était mort partout pour la ps3, faut comparer le marché global face au marché japonais avant de tirer une conclusion... , c'est a partir de la ps4 que le japon c'est fait cracher dessus, sortie retardé pour le japon, line up US, commencement de la censure... et encore les vente ps4 avait plus ou moins bien débutée la bas et avait même repris avec le succès de mh world...
    lightning posted the 05/01/2025 at 09:25 PM
    Le jeu multi Horizon annulé.

    Faux pas annulé, toujours en dev en parallèle de la fin de la trilogie

    - Le projet multijoueur de Bend Studio, avec des licenciements à la clé

    aucun licenciement n'a été annoncé

    400 millions de dollars perdus
    Faux chiffres qui n'a jamais été confirmé par une source sérieuses

    Je peux continuer comme ça longtemps tellement ya des choses fauses ou totalement incohérentes.
    khazawi posted the 05/01/2025 at 09:28 PM
    keiku le marché japonais n'est plus assez attractif pour les consoles de salon classique. En plus la population japonaise vieillit et ne se renouvelle pas. Donc à terme, ça sera de plus en plus difficile de gagner de l'argent pour Sony. Même des jeux comme Monster Hunter perdent s'essouffler au cours du temps par rapport à avant.

    Le marché US, perdu par Sony avec la PS3 a marqué les esprits, d'où la réorientation progressive vers les USA afin de consolider et rester le leader.
    lightning posted the 05/01/2025 at 09:37 PM
    51love la plupart nettement moins vendues (GoW R, Horizon FW, Spiderman 2, Ratchet&Clank RA)

    Non mais est ce que sur ce site vous allez vérifier vos dires avant d'affirmer des choses fausses ?

    Ce que tu dis est complètement FAUX. On a les chiffres officiels loin de ce délire que je lis trop souvent.

    Juste comme ça

    GOW R c'est 11 millions en 3 mois contre 10 millions en 12 mois pour Gow 2018.

    Toutes ces suites se sont mieux vendue sur la même durée que les opus précédents et ont reçu un accueil critique similaire ou MIEUX que précédemment

    Ratchet est littéralement le record de la licence mdr

    Les fantasmes et goût perso ne vont pas changer la réalité...malgré la narrative que certains veulent pousser
    keiku posted the 05/01/2025 at 09:48 PM
    khazawi encore une fois tu ne me donne que des cliché qui sont faux
    la population mondiale est vieillissante, c'est pas limité au japon...

    Même des jeux comme Monster Hunter perdent s'essouffler au cours du temps par rapport à avant.

    bah en même temps, le dernier monster hunter (d'ailleurs même rise) est typiquement ciblé pour le marché occidental donc oui normal qu'il s’essouffle...


    Le marché US, perdu par Sony avec la PS3 a marqué les esprits, d'où la réorientation progressive vers les USA afin de consolider et rester le leader.


    sony n'a rien perdu avec la ps3 au final elle a quand même fait 90 milions de vente... c'est certe un peu moins que la moyenne mais ce n'est pas ca perdre un marché, perdre un marché c'est faire comme xbox et passer de 90 million a 60 a 30 sur 3 gen...

    si sony a réorienté le marché sur les USA c'est parce que c'est la que sont les plus gros pigeons, et que avec l'arrivée du mobile et des microtransaction l'idée de faire de l'argent facile commençait déja a germer dans leur tête ( d'ou le début de la déchéance)

    lightning GOW R c'est 11 millions en 3 mois contre 10 millions en 12 mois pour Gow 2018.

    quand on calcul les ventes c'est les ventes totales pas celle sur une période, au total gow 2018 c'est 23 millions et ragnarok c'est 15 millions pour les dernier chiffre publier donc c'est en effet nettement moins... et c'est pareil avec spiderman

    Toutes ces suites se sont mieux vendue sur la même durée que les opus précédents et ont reçu un accueil critique similaire ou MIEUX que précédemment

    cette affirmation est donc totalement fausse
    famimax posted the 05/01/2025 at 09:54 PM
    lightning

    NCSoft aurait annulé trois jeux supplémentaires
    https://www.gamekult.com/actualite/ncsoft-aurait-annule-trois-jeux-supplementaires-3050861759.html
    Après je viens de voir que NCSoft n’a pas confirmé que ce "project H" était le MMO Horizon, donc ouais c’est discutable (demain matin je mettrai l’article a jour proprement, la je suis dans mon pieu

    Bend Studio (Days Gone) frappé par des licenciements après l’annulation d’un jeu-service par Sony
    https://www.gamekult.com/actualite/bend-studio-days-gone-frappe-par-des-licenciements-apres-l-annulation-d-un-jeu-service-par-sony-3050861923.html

    Concord : budget énorme, positivité toxique, projet à la Star Wars, un ancien développeur se lâche
    https://gamergen.com/actualites/concord-budget-enorme-positivite-toxique-projet-star-wars-ancien-developpeur-lache-337294-1
    khazawi posted the 05/01/2025 at 09:55 PM
    keiku on parle du Japon où le phénomène de vieillissement de la population est plus marqué qu'ailleurs. C'est pas là bas que tu vas pouvoir refaire de bonnes affaires, surtout avec Nintendo qui est bien plus rassembleur sur les types de jeux proposés.

    La PS3 aux USA a fait 20M quand la 360 en a fait le double. Elle est là la différence qui a tout fait basculer pour Sony. En Europe et au Japon, ça ne change rien vu que Xbox ne est pas imposé. Voilà pourquoi la PS3 a été un échec même si à la fin, ils sont passés devant la 360. C'était déjà un peu trop tard

    On dirait que fair mine d'ignorer cela.
    keiku posted the 05/01/2025 at 10:07 PM
    khazawi on parle du Japon où le phénomène de vieillissement de la population est plus marqué qu'ailleurs.

    encore une fois faux cliché

    C'est pas là bas que tu vas pouvoir refaire de bonnes affaires, surtout avec Nintendo qui est bien plus rassembleur sur les types de jeux proposés.

    encore une fois spéculation basé sur des clichés qui plus est faux, la raison pour laquel sony ne marche plus au japon c'est leur politique américanisée et seulement et uniquement ca...

    La PS3 aux USA a fait 20M quand la 360 en a fait le double. Elle est là la différence qui a tout fait basculer pour Sony.

    attention tu te contredis, tu me dis dans un premier temps que c'est parce que la console ne se vend pas au japon (ce qui est faux) que sony a lacher la machine la bas et maintenant tu me dis que c'est parce que la console n'a pas marché au USA que sony a basé son marché labas...

    tu te rend compte que tu n'es pas cohérent dans ton raisonnement ?


    En Europe et au Japon, ça ne change rien vu que Xbox ne est pas imposé. Voilà pourquoi la PS3 a été un échec même si à la fin, ils sont passés devant la 360. C'était déjà un peu trop tard


    encore une fois ca n'a aucun sens ce que tu racontes, tu me dis que la ps3 a été un échec parce qu'elle n'a pas conquis le continent américain ? et même sans ca elle a batut la 360 ,

    pour moi ca veut juste dire que le marché américain est juste bien trop surévaluer et que même sans on peut gagner une gen...

    du coup pour suivre ton raisonnement sony va donc tous miser sur le japon pour la suite vu que maintenant nintendo prend la première place et c'est au japon qu'il a la plus grosse concurence ?

    il n'y a aucune logique dans ton raisonnement, tu essayes juste de me sortir des chiffres plus haut ou plus bas pour essayer de faire valider tes argument sans même te rendre compte qu'ils sont totalement incohérent...
    lightning posted the 05/01/2025 at 10:08 PM
    keiku quand on calcul les ventes c'est les ventes totales pas celle sur une période, au total gow 2018 c'est 23 millions et ragnarok c'est 15 millions pour les dernier chiffre publier donc c'est en effet nettement moins... et c'est pareil avec spiderman

    Mais rassure moi tu t'es relu avant de m'écrire ?
    Mais t'es au courant que tu compares les ventes LTD sur plusieurs année (5 ans min) vs ventes première année ?

    Donc selon toi faire 23 millions en 5 ans vs 15 millions en 1 an c'est négatif ?

    Sans être méchant j'espère tu ne tiens pas les comptes d'une entreprise.
    minbox posted the 05/01/2025 at 10:09 PM
    keiku posted the 05/01/2025 at 10:11 PM
    lightning alors god of war 2018 c'est il y a 5 ans , god of war ragnarock c'est il y a 3 ans...

    c'est 23 millions en 7 ans pour god of war 2018 et 15 milions en 3 ans pour ragnarock(2022), les ventes actuelle pour les jeux étant négligeable on a un chiffre totalement comparable et bien plus juste que ta comparaison sur la première année

    sans être méchant c'est peut être toi qui ne devrait pas gerer d'entreprise, vu que le concept de long terme ne te semble pas familier
    lightning posted the 05/01/2025 at 10:20 PM
    keiku non mais mec je sais que tu as une réputation de borné même quand tu as tort

    mais ce que je te dis ç'est juste du bon sens,

    on a pas de mise à jour, donc 15 millions c'est le denier chiffre officiel qu'on n'a. On ne peut pas extrapoler sur 3 ans, c'est 1 an.

    Quand il y aura une mise à jour d'ici 5/6 ans avant le prochain opus, on pourra comparer directement au 23 millions des 5 premières années de GOW 18 (annonce officielle).

    Avale ton égo de toujours vouloir avoir raison.
    keiku posted the 05/01/2025 at 10:23 PM
    lightning c'est d'ailleurs un peu le même constat avec square les gens ce paluche sur le fait qu'il ait vendu 3 millions en 3 jour de ff16 mais plus d'un ans après ce chiffre n'a pas bouger...

    voila pourquoi le long terme est important pour mesurer la popularité ou l'échec

    Surtout sur une suite ou le premier épisode a diviser les premier acheteur en ceux qui aime et ceux qui ont pas aimer , ceux qui ont aimer achete bien plus vite le jeu du coup les vente a première année sont plus élévée sur une suite, mais souvent bien moins élevée sur le long terme

    on a pas de mise à jour, donc 15 millions c'est le denier chiffre officiel qu'on n'a. On ne peut pas extrapoler sur 3 ans, c'est 1 an.

    si on a pas de mise a jour c'est que le chiffre n'a pas passer de palier, on et peut être a 17 millions mais ca ne change rien dans la conclusion , si ragnarock c'était vendu plus que le premier gow tu l'aurais su car c'est dans l'interet de l'éditeur de dévoiler les chiffre sans ce cas , hors il n'a pas dépasser le premier c'est un fait...

    Quand il y aura une mise à jour d'ici 5/6 ans avant le prochain opus, on pourra comparer directement au 23 millions des 5 premières années de GOW 18.

    tu n'aura pas de mise a jour, car pour avoir une mise a jour il faut passer un cap... et vu comme je dis après un certain temps les ventes tombe et donc le jeu n'augmente plus que de quelque millier d'unité par ans... (c'est encore plus vrai pour les jeux solo)

    Avale ton égo de toujours vouloir avoir raison.

    bah c'est juste que je ne suis pas d'accord avec tes arguments rien de plus...
    lightning posted the 05/01/2025 at 10:31 PM
    keiku totalement comparable

    Non c'est faux, ce que tu fais on appelle ça un prévisionnel financier.

    Il te manque plein de paramètre pour faire une comparaison directe.

    Il te faudrait déjà savoir qu'elle est la progression des ventes au moins sur 3 années pour extrapolé. Or ici tu n'as qu'une seule année tu ne peux absolument pas prédire...

    si on a pas de mise a jour c'est que le chiffre n'a pas passer de palier

    Mais OMG, mais tous les éditeurs ne publient pas chaque trimestres ces mise à jour palier ou pas. (c'est d'ailleurs un soucis pour cette industrie)

    Dans le cas de sony, c'est hyper random et généralement la mise à jour à lieu lors d'un évènement type annonce de la suite, d'un remaster ou tournée presse pour promouvoir une adaptation.
    51love posted the 05/01/2025 at 10:34 PM
    lightning Tears of the Kingdom a fait des premiers mois exploisifs ou il a pulveriser BotW, et meme s'il est sorti depuis bien moins de temps, vu la velocité actuelle de vente il est pas pret de le rattraper au final.



    Pour GoW, pareil, Ragnarok a certainement entre 5 et 8 millions de ventes re retard, bon courage pour ratrapper un jour GoW alors que les ventes se sont nettement tassées, il a juste pas eu la meme longevité, et a beneficié de l'engouement generé par GoW 2018 pour se vendre plus rapidement.

    Horizon FW Pareil, Spiderman 2 pareil.

    J'ai pas tous les chiffres en tete mais observer la période qui t'arrange pour tenir des propos érronés..

    il faut tenir compte de la dynamique de vente et du gap qu'il y a entre les 2.

    Sinon en appliquant ta logique, encore une fois, je pourrais affirmer que TotK s'est mieux vendu que BotW, alors que dans les faits, il ratrappera certainement jamais ses 10 millions de retard
    lightning posted the 05/01/2025 at 10:40 PM
    keiku D'ailleurs pour te "coincer"

    Tu peux me dire pourquoi Sony n'a pas fait d'annonces officielles pour

    Les 20 millions de HZD, les 10 millions de GT Sport, etc (ce qu'on a appris seulement grâce aux leaks interne d'insomniac)

    Tout ça pour te démontrer que non, tous les éditeurs ne donnent pas de mise à jour des paliers même quand ce sont de gros succès.
    keiku posted the 05/01/2025 at 10:41 PM
    lightning Il te faudrait déjà savoir qu'elle est la progression des ventes au moins sur 3 années pour extrapolé. Or ici tu n'as qu'une seule année tu ne peux absolument pas prédire...

    bah on sait indirectement que c'est plus que 15 millions et moins de 23 millions, ce n'est pas du prévisionnel , une non divulgation de chiffre est une donné valide et utilisable...

    la comparaison directe n'étant jamais justifiable vu que les éditeurs ne donne les chiffres que quand ils sont bon... et les taise quand ils sont moins bon (parce que les investisseurs...)

    donc oui on peut dire que ragnarock a fait un meilleurs lancement mais qu'il n'a pas dépassé le premier... au moment actuelle ou je parle c'est ca les faits... jusqu’à divulgation des chiffres et si il ne sont pas divulgué cette affirmation restera juste...

    Mais OMG, mais tous les éditeurs ne publient pas chaque trimestres ces mise à jour palier ou pas. (c'est d'ailleurs un soucis pour cette industrie)

    justement c'est ce que je dis il ne publie pas par trimestre mais dès qu'un pallié est passé et un des pallié est les ventes du titre précédent... donc si depuis 3 ans ils n'ont toujours rien publier c'est que les ventes n'ont pas dépassé les attentes, ni le précédent jeu...
    lightning posted the 05/01/2025 at 10:45 PM
    51love dans le fond tu n'as pas tort mais objectivement tu ne peux pas l'affirmer comme tu le fais tant que tu n'a pas les mise à jour.

    Personne pensait que It takes two allait franchir les 20 millions et pourtant tout le monde fut surpris. Des exemples comme ça tu en as plein.

    Tant que tu n'a pas les ventes LTD après plusieurs années (allé au moins sur 2 ans) tu ne peux objectivement pas affirmer si tel ou tel jeu se vendra moins.
    lightning posted the 05/01/2025 at 10:46 PM
    keiku
    Tu peux me dire pourquoi Sony n'a pas fait d'annonces officielles pour

    Les 20 millions de HZD, les 10 millions de GT Sport, etc (ce qu'on a appris seulement grâce aux leaks interne d'insomniac)

    vu que selon toi ils publient chaque palier ?
    keiku posted the 05/01/2025 at 10:50 PM
    lightning D'ailleurs pour te "coincer"
    Tu peux me dire pourquoi Sony n'a pas fait d'annonces officielles pour
    Les 20 millions de HZD


    ca a été annoncé officiellement

    http://gamewave.fr/horizon-zero-dawn/horizon-zero-dawn-plus-de-20-millions-exemplaires-vendus/

    les 10 millions de GT Sport

    parce que c'est un échec comparé au précédent le 6 + le sport on vendu 13.22 million en combiné... le 5 a vendu 17.3 million... pareil que pour ragnarock au final il n'ont pas dépassé le précédent

    comme je vais le répéter, un éditeur ne donnera un chiffre que s'il est meilleurs que le précédent, ou s'il y est contraint par une cause externe... autrement il doit ne pas les dévoiler car c'est néfaste
    keiku posted the 05/01/2025 at 11:00 PM
    lightning c'est d'ailleurs pour ca qu'aujourd'hui on est dans la mascarades des X millions vendu en une semaine , qui passe a x millions vendu en 3 jour et passera a x millions vendu day one... si un jeu arrive a faire mieux que ses précédent... (comme ff, comme monster hunter rise (alors qu'il a fait moins que world), comme monster hunter wild (alors qu'il va faire moins que world))
    leonr4 posted the 05/01/2025 at 11:02 PM
    c'est 23 millions en 7 ans pour god of war 2018 et 15 milions en 3 ans pour ragnarock(2022), les ventes actuelle pour les jeux étant négligeable on a un chiffre totalement comparable et bien plus juste que ta comparaison sur la première année

    keiku God of War 2018 c'est au moins 23,33 millions sur PS4 (20,83M) +PC (2,50M) en 4 ans et 9 mois (du 20/04/2018 au 31/01/2023).
    God of War Ragnarök c'est 15 millions sur PS4+PS5 en 1 an (du 09/11/2022 au 19/11/2023).

    lightning a raison d'un coté on a les chiffres quasi LTD pour GOW 2018 et de l'autre les chiffres d'une seule année pour GOWR. En l'état c'est 2 cas incomparables.
    lightning posted the 05/01/2025 at 11:04 PM
    keiku 6 + le sport on vendu 13.22 million en combiné... le 5 a vendu 17.3

    je pense je vais m'arrêter ici
    Va vérifier tes chiffres, GT Sport à lui tout seul c'est 12.6 millions... et c'est un spin off qui servait au fondation du 7

    PS: tu peux ajouter les 14 millions de Miles morales ou ça aussi c'est un echec.
    keiku posted the 05/01/2025 at 11:10 PM
    leonr4 non , comme je le dis tant que les chiffres ne sont pas renouveler c'est les chiffres officiel a prendre en compte aujourd'hui (même s'il ne sont pas précis)

    prendre les chiffre sur une année est plus faux sur la demande totale des joueurs (donc le nombre de vente total que fera le jeu) et encore plus dans le cas d'une suite... même si les chiffres de l'année sont plus juste, la conclusion elle est fausse


    lightning Va vérifier tes chiffres

    pardon en effet ce n'étais pas combiné ,j'ai mal lu, mais la conclusion ne change pas

    http://levvvel.com/gran-turismo-statistics/

    tu peux ajouter les 14 millions de Miles morales ou ça aussi c'est un echec.

    face au 20 millions du spideman 1 (sans compter le remaster) c'est plus faible oui...
    leonr4 posted the 05/01/2025 at 11:15 PM
    keiku Tu le fais exprès ? Je t'ai donné les chiffres officiels venant des documents de Sony, qu'est ce qu'il te faut de plus ?

    Admets que tu t'es gouré et passe à autre chose, ce n'est pas grave ça arrive à tout le monde.
    leonr4 posted the 05/01/2025 at 11:18 PM
    Horizon Zero Dawn [PS4/PC] : 24,30M (04/16/2023)
    God Of War ( 2018 ) [PS4/PC] : 23,33M (01/31/2023)
    Marvel’s Spider-Man [PS4] : 22,12M (02/27/2022)
    Uncharted 4 A Thief’s End [PS4] : 18,62M (02/27/2022)
    The Last Of US Remastered [PS4] : 18,24M (02/27/2022)
    God Of War Ragnarök [PS4/PS5] : 15,00M (11/19/2023)
    Gran Turismo 3 [PS2] : 14,89M (09/30/2017)
    Marvel’s Spider-Man Miles Morales [PS4/PS5/PC] : 14,40M (06/30/2023)
    Ghost Of Tsushima [PS4/PS5/PC] : 13,00M (08/11/2024)
    Gran Turismo Sport [PS4] : 12,72M (02/27/2022)
    Helldivers II [PS5/PC] : 12,00M (05/05/2024)
    Gran Turismo 5 [PS3] : 11,95M (09/30/2017)
    Gran Turismo 4 [PS2] : 11,76M (09/30/2017)
    Marvel’s Spider-Man 2 [PS5] : 11,00M (04/20/2024)
    Detroit Become Human [PS4/PC] : 11,00M (02/25/2025)
    Gran Turismo [PS1] : 10,85M (09/30/2017)
    The Last Of Us Part II [PS4] : 10,00M (06/09/2022)
    keiku posted the 05/01/2025 at 11:18 PM
    leonr4 non, encore une fois on s'en fou des chiffres, on parle de vente totale des jeux ragnarock aujourd'hui ou il affirme que ragnarock a vendu plus que gow 2018 ce qui est faux

    peut importe les chiffres que tu va me donner cette conclusion est fausse et j'ai expliquer pourquoi...
    lightning posted the 05/01/2025 at 11:32 PM
    keiku ou il affirme que ragnarock a vendu plus que gow 2018 ce qui est faux

    Plus tu parles plus tu t'enfonce.

    Tu dois clairement avoir des soucis de compréhension..oaui ça doit être ça

    Je te dis que la seule comparaison objectives et mesurable (sortie des projections des financiers du dimanche de GK.) , c'est de comparer les ventes sur une même période vu que pour Gow R, on a que la première année ( qui explose la première année de 2018 ).

    C'est ce que font les financiers, tu sais des professionnels, on mesure une croissance sur une période donnée.

    Donc à partir de ce constat on peut affirmer que Gow R s'est mieux vendu ( pas plus est ce que tu comprends le français ? Mieux =/= plus )
    keiku posted the 05/01/2025 at 11:41 PM
    lightning Toutes ces suites se sont mieux vendue sur la même durée que les opus précédents et ont reçu un accueil critique similaire ou MIEUX que précédemment


    c'est ta phrase... et je dis que si tu dois mesurer les ventes, c'est sur la totalité des vente est pas sur une durée et sur la totalité 2018 a fait mieux que ragnarock

    Mieux =/= plus

    bah c'est toi qui a une grosse lacune en francais ici... mais je laisserai les personnes juger...

    bon je fatigue a demain
    lightning posted the 05/01/2025 at 11:43 PM
    keiku je dis que si tu dois mesurer les ventes, c'est sur la totalité des vente est pas sur une durée et sur la durée 2018 a fait mieux que ragnarock

    Ah ouai...
    Donc c'est toi qui impose maintenant comment le analyses financières fonctionnent ?

    oui je vais aussi décrocher ça m'a fatigué
    keiku posted the 05/01/2025 at 11:44 PM
    lightning C'est ce que font les financiers, tu sais des professionnels, on mesure une croissance sur une période donnée.

    et c'est justement pour ca qu'ils se plante a chaque fois justement... car la période quine correspond pas a la durée de vie des vente empêche justement de déterminer la croissance
    51love posted the 05/02/2025 at 12:21 AM
    lightning oui effectivement il faudrait avoir des chiffres mis à jour pour avoir une idée précise de la courbe de croissance des jeux.

    En l'état les chiffres donnent tout de même l'impression que Sony a bien mieux vendu ses jeux maisons sur la gen PS4 que sur PS3 et PS5.

    Car sans avoir les chiffres on peut tout de même faire des estimations.

    Horizon, gow 2018 et spiderman 1 sont très certainement entre les 25-30 millions chacun ajd.

    Bon courage pour spiderman 2 et gow R pour les rattraper, comme souvent avec les suites, alors qu'ils sont très certainement pas encore à 20 malgré leur gros départ, même s'ils doivent pas être loin. Et Horizo FW doit être le moins bon élève des 3.

    Par exemple gow R c'est 5 millions la première semaine, 11 millions après 10 semaines, et 15 millions après environ 54 semaines, décembre 2023. On voit clairement que les ventes se sont vites effondrées et malgré le petit million sur PC (tjs bon à prendre), la dynamique est pas à son avantage sur le long terme face a Gow 2018.
    khazawi posted the 05/02/2025 at 03:36 AM
    keiku un cliché sur le Japon alors que les études et les stats montrent le vieillissement et le non renouvellement de la population...
    Franchement c'est chaud d'être aussi aveuglé.

    Oui la PS3 a été un échec, que tu le veuilles ou non surtout aux USA et ça a obligé Sony à repartir de l'avant sur ce marché important. Que tu le trouves surévalué, c'est ton problème. Mais les faits sont là.

    Au Japon, je ne vois pas ce que Sony peut faire pour lutter contre Nintendo. Mais encore une fois, tu caricatures et tente de trouver des contradictions alors qu'il suffit juste de prendre en compte le contexte local.
    Malgré une grosse campagne de marketing, FF7 Remake, Rebirth ou Astrobot ont eu des résultats en deçà de ce qui est attendu. A partir de là, il faut simplement acter que ce marché n'est plus porteur. Si ton jeu n'est pas sur Switch ou sur smartphone en F2P, tu n'existe pas au Japon. Mais même ça, ça ne durera pas vu le vieillissement de la population que tu ne veux pas voir...

    Pour Sony, c'est moins grave de perdre contre Nintendo que de perdre face à Xbox.

    Bref, encore une fois, et je ne suis pas le seul, je constate que tu as du mal à admettre certains faits établis
    khazawi posted the 05/02/2025 at 03:40 AM
    keiku au passage, le vieillissement de la population touche aussi l'occident et y aura les mêmes problèmes qu'au Japon, d'où le fait de voir les marchés émergent avec des populations plus jeunes mais qui est plutôt qur smartphone et un peu de PC. Ce qui ne va pas forcément arranger les affaires des 3 constructeurs actuels à terme.
    pimoody posted the 05/02/2025 at 04:49 AM
    Elle me sert principalement à jouer au jeux ps4 non fait et patché ps5. Mais c’est sur que jeux ps5 pure c’est falémique niveau intérêt perso. Aujourd’hui je vois encore plus les avantages d’avoir un pc gaming et les toutes les contraintes d’avoir une console de salon.
    shambala93 posted the 05/02/2025 at 05:37 AM
    C’est peut être meme pire qu’entre le passage de flambeau entre la PS2 et la PS3 !

    La PS5 est un échec notamment sur les first, de mon côté, j’ai toujours préféré la ligne « éditoriale de Sony PlayStation » mais je dois dire que depuis 2019, ils m’ont perdu.
    shambala93 posted the 05/02/2025 at 05:42 AM
    La seule chose de positive dans les commentaires c’est qu’il n’y a plus que 3/4 vrp PlayStation sur le site, et ça c’est beau
    gamjys posted the 05/02/2025 at 05:54 AM
    djfab

    Punaise, tu sais très bien que la PS2 avait plein de titres au-delà de God of War ! J'ai pris cet exemple parce que c'est une licence exclusive qui reste d'actualité aujourd'hui.

    Mais sur PS2, t'avais aussi des classiques comme Jak and Daxter, GTA 3 et Ratchet & Clank dès 2001, alors que la console est sortie en Europe en mars 2000. Elle avait vraiment des jeux cultes dès ses débuts. Je te l'accorde, c'était une autre époque avec une autre vision.

    Si on regarde une génération plus récente, la PS4, sortie en 2013, on a eu des jeux comme Bloodborne en 2015, Uncharted 4 en 2016 et Horizon Zero Dawn en 2017. Pas mal après deux ans d'attente, hein ?

    Et puis, Sony était vraiment présent à l'époque, avec une communication qui tenait la route, ils nous montraient du concret.

    Mais là, avec la PS5, c'est le jour et la nuit ! La communication, c'est du flop, même avec de grosses licences. Un exemple avec Ghost of Yotei , c'est n'importe quoi ! Si tu vois pas le souci, c'est ton problème.
    kikoo31 posted the 05/02/2025 at 06:25 AM
    djfab posted the 05/02/2025 at 07:03 AM
    gamjys : biensur que les nouveaux jeux sont arrivés plus vites sur PS2, il fallait 1 à 2 ans pour les développer, contre 5 aujourd'hui. C'est incomparable. Pour moi c'est un non débat cette page...
    iglooo posted the 05/02/2025 at 07:23 AM
    mibugishiden posted the 05/02/2025 at 07:26 AM
    Faut un retour des studios japonais chez Sony, revoir des trucs comme Gravity Rush, Forbidden Siren, Wild Arms, Shadow of the Colossus etc.

    Les Spiderman, God of War, jeux inspides de Guerilla ou les trucs de Naughty Dogs c'est bon on en a assez soupés, faut un peu varier et apporter un vrai truc en plus.
    keiku posted the 05/02/2025 at 07:30 AM
    khazawi un cliché sur le Japon alors que les études et les stats montrent le vieillissement et le non renouvellement de la population...

    stat qui sont les même en france et au étas unis...


    Oui la PS3 a été un échec, que tu le veuilles ou non surtout aux USA et ça a obligé Sony à repartir de l'avant sur ce marché important. Que tu le trouves surévalué, c'est ton problème. Mais les faits sont là.


    90 million c'est un échec ? bah dans ce cas 90% des console sont des échec... tu sais les état unis ce n'est pas le graal nintendo a bien vécu sans pendant 30 ans...et pourra encore vivre sans pendant 30 ans suplémentaire...

    Au Japon, je ne vois pas ce que Sony peut faire pour lutter contre Nintendo. Mais encore une fois, tu caricatures et tente de trouver des contradictions alors qu'il suffit juste de prendre en compte le contexte local.

    bein comme je te l'ai répété plusieurs foi, une politique interne japonaise, un soutien au développement tier japonais et des exclusivité japonaise orienté pour un publique japonais... ce que fait nintendo et ce que faisait sony durant l'époque de la ps2 , d'ailleurs ca pourra même les aider a mieux vendre en europe (car oui l'europe est actuellement bien plus que le japon , l'endroit ou sony est en train de perdre des clients)

    Malgré une grosse campagne de marketing, FF7 Remake, Rebirth ou Astrobot ont eu des résultats en deçà de ce qui est attendu.

    comment vendre au japon un jeu destiné au publique occidentale, ff7 rebirth c'est assassin creed un jeu très japonais tu en conviendra... , avec du langage inclusif des npc occidentalisé sous la tutelle de sweet baby...

    et pour astrobot, le jeu est excellent mais pareil tu ne peux pas dire qu'il cible un publique japonais... et c'est pareil avec les production capcom récente , seul konamiet nintendo cible encore le publique japonais et étonnement c'est eux qui vend le plus de jeu labas...

    Si ton jeu n'est pas sur Switch ou sur smartphone en F2P, tu n'existe pas au Japon. Mais même ça, ça ne durera pas vu le vieillissement de la population que tu ne veux pas voir...

    mais en vrai tu prends la problème a l'envers, si tu ne sors pas des jeux exclusif sur ta console , bein elle ne se vendra pas donc elle n'existera pas , voila pourquoi seul la switch et le smartphone existe encore au japon...

    par contre je ne sais pas si tu a regarder mais en terme de vente, c'est pas au japon que les console chute le plus justement c'est principalement en Europe et au USA... ce qui encore une fois prouve le contraire de ce que tu dis sur le vieillissement de la population
    sardinecannibale posted the 05/02/2025 at 08:35 AM
    PlayStation tourne en rond depuis la fin de la PS3. La PS4 n'avait pas grand chose pour se démarquer non plus. Aucun jeu Sony n'a réellement marqué l'industrie (hormis God of War ?). La stratégie des AAA(A) et des jeux à services est vouée à l'échec.
    justx posted the 05/02/2025 at 08:36 AM
    Borderlands a enfoncé le clou tellement que j'ai meme pas regarder la conf. alors qu'ils ont fait des conference avec des jeux qui m'interessait bien moin mais la... le jeux m'a tué et fait quitter la video
    gamjys posted the 05/02/2025 at 08:42 AM
    djfab est-ce que tu as lu mon message ?

    Je te parle de la ps2 car c'est toi qui me l'a souligné mais je te parle aussi de la génération ps4 et je t'explique le fossé.

    Bref si tu ne lis pas, je vais pas le faire à ta place.
    sonilka posted the 05/02/2025 at 09:10 AM
    Entre le lancement en 2020 pendant la pandémie, l'impact de la dite pandémie sur le développement de nombreux jeux, les hausses de prix suite aux différents évènements mondiaux, les choix désastreux de l'ancienne direction (merci Jimbo), y a plus rien à espérer depuis un moment. Et comme en plus le concurrent vivote et n'est absolument plus une menace, Sony ne va rien faire pour inverser la tendance. Par contre on va voir si les changements au sommet de la pyramide vont avoir un impact sur la fin de vie de la PS5 et surtout sur le début de la prochaine génération. Si ils poursuivent sur une voie similaire, je descendrais du train (je suis deja à moitié en dehors).
    gasmok2 posted the 05/02/2025 at 09:11 AM
    Je pense que t'as tout dit dans ton article et c'est le sentiment que j'en ai également.
    Sony que j'aime beaucoup comme constructeur ont toujours apporté de nouvelles IP marquante à chacune de leur génération.
    PS1 - Crash Bandicoot - Gran Turismo
    PS2 - God of War
    PS3 - Uncharted - The last of Us
    PS4 - Horizon - Spider-man - Ghost of...

    Et maintenant sur PS5 on attend toujours la nouveauté.
    C'est sout remaster, soit suite (qu'on attend toujours hein).
    Le prix des consoles et des jeux qui augmentent,
    Une VR anecdotique.
    Des projets GaaS casse-gueules

    On parle du coup des "exclusivités" PS5/PC fournies par des tiers, mais ce n'est pas suffisant.
    Ce qui ne l'était pour MS hier, ne le sera pas pour Sony à mes yeux également aujourd'hui.

    J'espère un level up , une remontée de leur part, car je sais qu'ils en ont les capacités et les talents, mais j'ai plus l'impression que ce sera pour une future PS6.

    Bref le Sony de 2025 ne fait plus rêver grand monde...a part les 4/5 VRP du site.
    famimax posted the 05/02/2025 at 09:16 AM
    lightning

    Modification du paragraphe "L’obsession du jeu service"
    - Des rumeurs sur l'annulation du jeu multi Horizon de NCSoft.
    - Concord, une véritable catastrophe industrielle : 400 millions de dollars perdus d'aprés Colin Moriarty, Firewalk fermé moins d'un an après son rachat par Sony, avec presque 180 personnes licenciées.

    Modification du paragraphe "La transition PS4 -> PS5" : ajout du lien vers l'article de l'époque, intégration des jeux Uncharted que j'avais omis, et surtout mise en page refaite.

    N’hésite pas à me signaler tout autre point à corriger



    gasmok2 sonilka shambala93 djfab mibugishiden Je remets aussi un de mes commentaires, passé inaperçu au milieu du débat sur le nombre de jeux vendus

    L'une des solutions, c’est justement ce que je disais plus haut dans les commentaires. J’en ai vraiment pris conscience en jouant à Astro Bot (d’ailleurs j’en parle dans mon "test"). Sony en plus de leurs gros AAA de la mort, devrait aussi proposer à côté des jeux plus simples, moins prise de tête, à l’ancienne, comme Astro Bot. Avec des budgets plus modestes et des temps de développement plus courts. Ce serait pas mal d’en avoir plus, non ? Une des équipes de Naughty Dog, au lieu de nous ressortir les Last of Us 60 fois pour boucher les trous dans le planning de la PS5, et au lieu de bosser sur un GaaS que personne n’a demandé, ils auraient pas pu nous faire un "petit" Jak & Daxter (ou une nouvelle IP), dans le style Astro Bot : petite équipe, petit budget, jeu AA, sans grosse prise de risque ?
    khazawi posted the 05/02/2025 at 09:18 AM
    keiku Tu ne comprends pas qu'on est plus à l'ère de la PS2. Les jeux jap sur PS ne fonctionnent plus depuis le retour de Nintendo au premier plan.
    Les exclusivités Sony n'ont jamais vraiment marché au Japon et les tiers sont de moins en moins enclin à en fournir à Sony car justement les jeux jap veulent aller au delà du Japon. D'ailleurs, pourquoi beaucoup de leur licence se sont occidentalisées ?

    Les consoles PS5 ont du mal à se vendre au Japon, c'est un fait qui dure depuis longtemps. C'est fini pour eux quelque soit le plan, que tu le veuilles ou non. C'est Nintendo ou les oubliettes pour le marché console là bas
    djfab posted the 05/02/2025 at 09:18 AM
    gamjys : "le fossé"... l'abus quand même. Nintendo sort les mêmes licences à chaque gen. Et là Sony, après avoir créer pas mal de new IP sur PS4 fait une suite pour chaque jeu (ce qui est normal et logique quand même) et ça crie au scandale. Je te renvoie à la phrase de Kalas28 qui lui a compris et se montre réaliste : "croire que sony pourrait nous pondre 3 AAA par studio durant une gen et en demandant que des nouvelles ip c'est utopique mes pauvres".
    djfab posted the 05/02/2025 at 09:20 AM
    famimax : je suis d'accord, il faudrait un peu plus de AA.
    gasmok2 posted the 05/02/2025 at 09:27 AM
    famimax
    Les jeux AA, il me semble que c'était MS qui en avait parlé (via Spencer) il y a qq années, et tout le monde leur est tombé dessus.
    Les AA d'aujourd'hui sont les AAA d'hier, mais avec des temps de dev plus réduits et des couts plus contenus.
    Moins de risque financiers et plus de prise de risque créative.

    On l'a vu avec Callisto Protocol, si un AAA se plante c'est la merde et peut risquer la fermeture de studios.

    AstroBot est l'exemple parfait, petit jeu (je parle de budget), mais ultra qualitatif, et bien fini, résultat gros retour sur investissement.

    On est dans une génération ou MS rempli le planning de sorties de Sony dernièrement.....Probablement un signe de la fin des temps
    keiku posted the 05/02/2025 at 09:52 AM
    khazawi Tu ne comprends pas qu'on est plus à l'ère de la PS2. Les jeux jap sur PS ne fonctionnent plus depuis le retour de Nintendo au premier plan.

    je peux avoir une preuve de tes dire car actuellement je vois absolument tous le contraire ,les seul jeux jap qui ne marche pas sont ceux a destination du publique occidental (les ff) ,tous les autres fonctionne bien, avec justement beaucoup de record de vente au japon...

    Les exclusivités Sony n'ont jamais vraiment marché au Japon et les tiers sont de moins en moins enclin à en fournir à Sony car justement les jeux jap veulent aller au delà du Japon. D'ailleurs, pourquoi beaucoup de leur licence se sont occidentalisées ?

    les exclu occidentale de sony nuance, les exclus japonaise a destination du publique japonais ont toujours bien marché, every body golf, gran tourismo ca marchais bien au japon même metaphor, (un jeu atlus) a atteint le top des chart japonais (ce qui n'arrivait jamais a l'époque de la ps2 justement)

    D'ailleurs, pourquoi beaucoup de leur licence se sont occidentalisées ?

    parce qu’il y a un racisme américain envers le japon, que la branche playstation a été prise d’assaut par la branche américaine,et que sony a imposer des censures et du wokisme au production japonaise (uniquement)... qui d'ailleurs se sont vautrée pour la plupart, il y a aussi le fait que beaucoup d'entreprise américaine sont devenu investisseurs des entreprises japonaises et on pousser leur idéologie néfaste dans ces entreprises (et les degats que ca a provoquer sont encore visible) d'ailleurs le gouvernement japonais est en train de lancer des procédures pour essayer de faire changer les chose et de limiter les investissement étranger dans les entreprises japonaise...


    Les consoles PS5 ont du mal à se vendre au Japon, c'est un fait qui dure depuis longtemps. C'est fini pour eux quelque soit le plan, que tu le veuilles ou non. C'est Nintendo ou les oubliettes pour le marché console là bas


    sauf que comparer au autre gen, les ps5 c'est en europe qu'elle se vendent le moins proportionellement , au japon elle reste stable et était même en hausse a leur sortie par rapport a la ps4 ce qui prouve qu'il est encore possible de vendre bien plus de console la bas... mais c'est sur que si sony continuer leur politique actuelle ce n'est pas qu'au japon qu'il vont finir pas ne plus les vendre...

    on le voit partout le publique mondial lâche de plus en plus les consoles, et le japon reste celui dont le publique baisse le moins
    famimax posted the 05/02/2025 at 10:04 AM
    gasmok2 Il me semble que c’était juste son excuse bidon pour justifier l’échec de Redfall, alors qu’en réalité le jeu a été un fiasco parce qu’il était tout simplement mauvais
    mibugishiden posted the 05/02/2025 at 10:10 AM
    famimax c'est peut etre bien la premiere fois que je suis d'accord avec toi ici (à verifier mais je crois que c'est une premiere).

    Oui plus de jeux à plus petit budget et temps de developpement plus court, plus creatifs, et ca les Japonais savent faire, sur PS3 et PS4 ils le faisaient.
    gasmok2 posted the 05/02/2025 at 10:16 AM
    famimax
    Oh il e a dit tellement aussi le gars

    Mais j'en suis convaincu que pour la bonne santé du média, il faut plus de AA et moins de mega Blockbusters AAA. (il y en aura toujours).

    C'est plus vivifiant, les dev peuvent tenter des choses sans trop de risque de faire couler la boite.

    Mais je pense aussi qu'il faut moins de sorties de jeux.
    Plus de 14 000 sorties sur Steam en 2024, c'est judte du n'importe quoi.
    Comment les jeux plus petits peuvent avoir une visibilité et un peu de lumè_re sur eux?

    Moins de jeux, moins de gros budget, plus de prise de risque, c'est pour moi la solution
    naoshige11 posted the 05/02/2025 at 10:28 AM
    Sony va mourir saison 26 épisode 89....
    Vous savez pas réellement analyser ce qui ce passe sur le marche du JV depuis quelques années (à part quelques-uns qui ont compris).

    Point 1) La période COVID avec tout ce que ça impliquait de confinement à participer à l’explosion des GAAS (forcément les gens avaient rien d'autre à foutre) et Sony, comme beaucoup, ont voulu s’engouffrer dans la brèche mais en gardant leur ADN, gros jeux AAA multi qui prend du temps à dev mais le JV n'a jamais été aussi fluctuant qu'actuellement et personne n’aurait pu prédire qu'une fois un vrai retour à la normal tout cette bulle allait dégonfler aussi vite qu'elle a grossi. Le résultat c'est que Sony qui a engagé un max de blé et de ressources là dedans se retrouve la tête dans l'eau, sort quand même le seul jeu qui était en fin de dev (Concord) mais se casse la gueule instant, l'annulation de tout le reste était la seule solution.

    Point 2) Avant un gros studio Sony avait souvent deux projets en parallèle (voir trois mais sachant que dans le lot y'avais souvent un titre qui en était vraiment qu'à l'ébauche), projets solo, et suite au point 1 les projets solo ont été remplacés par des projets multi et comme ils ont tous été caviardés ce sont des années de dev foutu en l'air, et ça ça se rattrape pas d'où le fait que de 1) les sommes engagées doivent être retrouvées (d'où les licenciements) et de 2) pour beaucoup d'équipes, c'est reparti de zéro sur autre choses (potentiellement des remasters/suites pour garder des coûts contenus) voir bifurquer sur les projets 2 (qui sont très certainement pas super avancé).

    Point 3) De base le développement d'un gros jeu AAA comme Sony a l’habitude de faire est de plus en plus long et coute du coup de plus en plus cher, pour un studio comme ND ou Santa Monica y'a pas la place pour une prise de risque majeure parce que si ils se loupent y'aura pas de seconde chance. Et ça j'ai l’impression que peut d'entre vous en sont conscients. C'est d'ailleurs pour cette raison que faire un suite et un remake de quelques chose est très limité en terme de risque.

    En gros le seul tord qu'à eu Sony c'est d'avoir trop crus aux GAAS et avoir trop investi dedans. Maintenant tout a été rebooter et forcément dans les prochaines années, tout les studios maison qui étaient au charbon sur des jeux full multi vont devoir repartir sur autre chose qui va prendre du temps, et suffit pas d'un coup de baguette magique pour que ça redémarre.
    supasaiyajin posted the 05/02/2025 at 11:27 AM
    Personnellement, je prends autant de plaisir à jouer sur PS5 que sur PS4. Certes, ce début de génération a été ralenti, et s’ajoute une stratégie orientée gaas souvent critiquée, qui a sans doute freiné le rythme des productions internes. Mais dans l’ensemble, entre les exclusivités maison, les exclus tierces et les jeux multiplateformes, il y a largement de quoi s’occuper, surtout pour un joueur occasionnel. En ce qui me concerne, je ne me suis jamais ennuyé sur PS5. Après, tout dépend du profil. Pour ma part, je ne consacre pas tout mon temps libre au jeu vidéo.
    sonilka posted the 05/02/2025 at 12:04 PM
    famimax ca fait un moment qu'on est plusieurs ici (et ailleurs) à dire que l'obsession pour les AAA (et meme les AAAA) est ridicule et qu'avec les temps de développement qui ne cessent d'augmenter, il est urgent pour chaque éditeur/développeur de proposer des AA dans son catalogue de jeux. Sony en fermant Japan Studio s'est privé d'une source de la sorte, le studio produisant surtout des jeux de ce type. Une des nombreuses décisions foireuses de l'ancienne direction.
    gamjys posted the 05/02/2025 at 12:05 PM
    djfab Si tu trouves que j'abuse, c'est ton point de vue .

    Quoi qu'il en soit, je t'ai partagé mon avis et le tien, et comme on n'est pas sur la même longueur d'onde, ça ne sert à rien de continuer à discuter.
    rogeraf posted the 05/02/2025 at 12:07 PM
    J'ai pris la PS4 PRO pour toutes ses exclues réussies sur la précédente GEN. Je suis totalement d'accord avec l'Auteur et je trouve ça surprenant quand même malgré les projets abandonnés que Sony n'ai pas réussi à apporter de nouvelles IP sur cette GEN et renforcer plus celles actuelles ou anciennes. J'avais en tète de prendre la PS5 PRO mais je vais faire l'impasse je pense, si ça n'évolue pas ...
    liberty posted the 05/02/2025 at 04:30 PM
    famimax 51love Bon bha les doubles A qu'on attend sans aucune grande ambition graphique vont maintenant nous coûter 69 euros