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Dans les grandes lignes, rien de trop neuf au départ puisque l'on parle de :
- Up de 60% des "performances brutes"
- Technologie d'upscale dédié, proche du DLSS
- Performances RT x2
En revanche, information qui diffère du leaker d'origine : Grubb parle lui d'un objectif de lancement en septembre 2024, supposant un reveal durant l'été mais probablement pas bien éloigné du lancement lui-même (comme souvent, pour des raisons commerciales).
Si confirmé, je reste persuadé que Sony ne va de toute façon pas miser grand-chose sur le marketing vu que ce sera assez inutile au départ face aux autres choses à gérer en fin d'année. Ils cracheront le pognon s'ils font un pack avec GTAVI l'année suivante (ou celle d'après #report).

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publié le 15/12/2023 à 09:28 par
shanks
Que Sony investisse dans la production de contenus et porte la PS5 pour 8 ans.
Le seul argument valable pour moi, ce serait de sortir un design plus petit, moins encombrant. Ca me ferait réfléchir à revendre ma PS5 actuelle pour me procurer le modèle Pro.
Je comprends mais je ne cautionne pas car on est loin de l'utilisation optimal de la PS5.
Plus sérieusement j'ai pris la PS4 Pro car j'avais une TV 4K, mais là PS5 est déjà une très bonne machine de base.
exactement
ans de pénurie et les mecs veulent sortir une version pro.
S'il y a bien une génération qui ne devrait pas avoir de version pro c'est bien celle-ci avec le Covid et tout ce qu'il s'est passé.
Laissez les devs exploiter le potentiels des consoles actuelles (PS5 et XBX) avent de sortir des version ++
qu'on se retrouve pas avec une cross gen qui va durer des plombes.
En 2024 on a encore une tonne de jeux qui sortent sur PS4 (Yakuza 8, Eiyuden Chronicles, Persona 3 Reload, etc....)
Au resto tu as les 5 étoiles et le kebab du coin.
J'ai une PS5 et j'aime bien les kebabs, mais ça m'empêche pas de reconnaître que le 5 étoiles et quand même largement au dessus...
Le seul soucis c'est que la PS5 est vite arrivée derrière. Quand je lis "technologie d'upscale dédiée", ça me fait vraiment penser que Mark Cerny va refaire le même coup de magie, mais avec la 8K, toutes les rumeurs parlent de 8K d'ailleurs.
Moi c’est simple si des jeux ambitieux comme GTA6, MH Wild sortent j’hésiterais pas à update mais va falloir + que ce qu’on a aujourd’hui en 2023 en terme de cadence et niveau technique
tu revends ta ps5 + 1 manette 350€ faut quand même rajouter 250€ ça pique ...
sachant que la 6 sortirait admettons ... 3ans plus tard ... donc tu gardes 3ans à peine ta pro
"Aujourd’hui, la plupart des observateurs du secteur s’accordent sur l’arrivée probable d’une PS5 Pro, ce qui ne semble pas ravir Strauss Zelnick, le CEO de l’éditeur de GTA 6, Take Two."
https://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/sony-playstation-5-pro-pas-encore-arrivee-deja-decriee-n212361.html
La ils vont te sortir quoi pour justifier l'intérêt de la console ?
En tout cas vu ce qu'il dit, le soi-disant partenariat entre Take-two et Sony pour vendre de la PS5 Pro a du plomb dans l'aile.
Par exemple si on prend l'exemple d'Alan Wake 2 qui utilise le FSR2 en mode qualité la résolution est de 1270p et en mode performance 847p. C'est trop bas ce qui donne au jeu une IQ pas terrible et plus on avance et moins ça va aller forcément.
C'est sur ce point-là qu'on voit les limites des consoles actuelle donc avoir du hardware dédié à de l'upscale serait très intéressant.
Après pour ceux qui joue à FF 16 ou Alan Wake 2 sur console et pour eux il n'y a aucun problème alors que la qualité d'image n'est vraiment pas bonne sur ces jeux. Oui l'intérêt va forcément être limité pour eux.
- Technologie d'upscale dédié, proche du DLSS
- Performances RT x2
- Nouvelle taxe de 10.00€
shambala93 +1
Le DLSS atomise le FSR et regarde tous les jeux, sur Avatar c’est un petit cheque de AMD (le jeu est offert avec certains gou et processeur amd…) car comme par hasard on a juste DLSS2 et non le DLSS 3.5
On l’a vu sur Starfield aussi ce genre de move foireux
Mais les faits sont là le FSR3 quand il est bien intégré, ce qui est le cas dans Avatar est proche qu DLSS que ca te plaise ou non.
la pro c'est comme un upgrade pc pour jouer dans des meilleurs conditions
aux même jeux
Donc a priori ça permettrait plus ou moins de passer les jeux 1440p en 4k.
Par contre c'est tendu pour faire du 60fps. Après je suppose qu'ils vont s'appuyer sur la l'upscale pour booster les FPS. Pourquoi pas, après si la techno est aussi bonne que le dernier DLSS, ça fait du bon taf quand même.
C'est étonnant quand même cette histoire de 60%, ça me paraît peu.
Le DLSS dans starfield c’est après avoir beaucoup grogner, et le DLSS3.5 qui arrive bientôt mais le tout dernier FSR présent dans un jeu sponsorisé AMD ca ne choque pas que moi
Ce boost TFLOPS est inhérent à l'architecture RDNA3, mais elle est (trop) souvent utilisée dans sa rétrocompatibilité RDNA2...
bennj J'aimerais bien tester Avatar en FSR3 sur la RTX 4060, tu m'as intrigué là ! Sur Forspoken c'est pas fou (y'a bcp d'artefact malheureusement sur Nvidia 4060 en tout cas). Petit fait marrant : Le FSR3 n'a pas l'air d'utiliser le CPU plus que cela, ça semble bien être calculé et géré par la carte graphique !
J'imagine qu'on va très vite voir arriver des mod pour faire passer le FSR2 en FSR3 par des petits bidouilleurs. Car bon ils sont gentils CDPR mais bon quand il s'agit d'intégrer le DLSS3.5 là c'est fait en 2s, par contre le FSR3 on peut toujours attendre...
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/18isis0/the_last_of_us_part_i_and_dead_space_2023_fsr_30/
Alors, à l'époque de la polémique Starfield il y a eu des recensements pour le moins amusants de faits
https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2F4ajey5cvtvib1.jpg%3Fwidth%3D2975%26format%3Dpjpg%26auto%3Dwebp%26s%3D303354f1ede30689840e7d86ec1ba10edf7ff794
Et si FSR 3 tarde à être implémenté c'est peut-être parce qu'il est relativement nouveau et pas vraiment satisfaisant vu les premières implémentations sur Forspoken et immortals je crois: artifact, ghosting etc.
Alors que Avatar qui est sortie il y a quelques jours et le seul jeu, sponso AMD avec un bon rendu FSR3 tu reproches à CDPR de ne pas l'avoir déjà embarqué..quand même.
Et ça sert à rien de le prendre personnellement, tout ce que je dis, et c'est le sujet initial, c'est que dire que FSR3 est mieux qu'un DLSS2, fin 2023, sur un jeu clairement sponso AMD, c'est pas vraiment objectif
DLSS c'est la référence, AMD a sorti FSR car DLSS devenait un gros argument d'achat et ils se devaient de le contrer.
AMD s'améliore, mais c'est pas de l'IA derrière, ton ray reconstruction, ton algo anti-ghosting, ton frame generation ne seront jamais au niveau d'une architecture IA avec un modèle qui ne cesse de s'améliorer avec le temps...
Pour le reste, ça dépendra des éditeurs et c'est peut probable que beaucoup souhaitent s'y ateler.
kaiserstark Ouais ! J'ai la sensation qu'ils veulent "tuer" l'intérêt et l'avantage qu'Nvidia a avec les cœurs Tenso Core pour l'IA. Et ça a l'air de fonctionner (FSR3). Par contre côté Ray Tracing je sais qu'AMD rajoute une unité RT sur chaque Core Graphique en RDNA3 (https://en.wikipedia.org/wiki/RDNA_3), alors certes c'est pas du hardware dédié, mais c'est une forme d'optimisation, et ça a l'air de fonctionner, faudrait que je vois des cartes AMD récente sur Alan Wake pour en avoir le coeur net
nyseko Tout à fait ! Mais pour moi, il faut surtout que ça ait une importance capitale pour les joueurs. Personnellement, sur un 55 pouces OLED, en général du 1440p / 30 fps (dans le pire des cas) ne me donne pas la sensation d'avoir une image particulièrement dégradée par exemple. Pas au point de vouloir repasser à la caisse pour avoir la même chose en 4K natif + 30 fps. Après y'a des exceptions (coucou Immortals of Aveum), mais je t'avoue qu'elles resteront là où elles sont (Immortals me fait quand même moins rêver que ne serait-ce un COD MWIII dont la qualité d'image est très propre sur PS5).
Mais encore une fois, ce n'est que mon humble avis - j'ai bien compris que pour certains joueur, c'est capital, et si ça permet aux développeurs de moins culpabiliser lors de leurs choix de compromis sur PS5, ça restera bien pour l'industrie.