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    Qui a aimé ?
    minbox, kisukesan, tthierryll, orichimarugin
    publié le 15/12/2023 à 09:28 par shanks
    commentaires (55)
    sdkios publié le 15/12/2023 à 09:31
    Ca sert jamais a grand chose les version "pro"
    heracles publié le 15/12/2023 à 09:32
    Pour la PS4 Pro il me semble qu'ils en faisaient pas une pub dingue non ?
    ioda publié le 15/12/2023 à 09:36
    Mouais, je reste dubitatif. Entre la grosse pénurie au-début lié au covid, la console qui commence à être exploiter... Il n'y a aucun intérêt de sortir une Pro, surtout avec des données portant sur 60% de plus, DLSS, RT x2. Autant sortir une PS6.

    Que Sony investisse dans la production de contenus et porte la PS5 pour 8 ans.
    nicolasgourry publié le 15/12/2023 à 09:37
    Déjà qu'ils utilisent le potentiel de la PS5...
    qntoast publié le 15/12/2023 à 09:41
    60% je trouve pas ça ouf, j'aurais aimer un double de puissance donc 100% et donc les leak comme quoi elle ferait 28 terraflop c'est du pipo
    yukilin publié le 15/12/2023 à 09:44
    Mouais...la PS5 n'est déjà pas exploité, vu les plus de cette version pro, aucun intérêt pour moi de payer pour des différences minimes.
    shinz0 publié le 15/12/2023 à 09:44
    "Technologie d'upscale dédié, proche du DLSS"
    supasaiyajin publié le 15/12/2023 à 09:47
    PS5 Pro + GTA 6 ça va faire mal si Rockstar fait le taff.
    nikolastation publié le 15/12/2023 à 09:49
    sdkios Pour moi, c'est le même syndrome que pour la series X vs S : à part proposer des options graphiques supplémentaires (RT & 4k par ex), la version PS5 pro ne fera pas de bond en avant, car les jeu devront sortir sur PS5 "fat".
    Le seul argument valable pour moi, ce serait de sortir un design plus petit, moins encombrant. Ca me ferait réfléchir à revendre ma PS5 actuelle pour me procurer le modèle Pro.
    newtechnix publié le 15/12/2023 à 09:53
    cliana Je crois que c'est une stratégie par rapport à GTA6 qui devrait faire exploser les charts. Quelque part c'est un peu comme l'argument du SSD qui devait être un avantage par rapport à la Xbox

    Je comprends mais je ne cautionne pas car on est loin de l'utilisation optimal de la PS5.
    e3ologue publié le 15/12/2023 à 09:56
    ça va dépendre de l'industrie, mais quand on voit qu'ils ont tendance à se référer aux modèles les moins puissant, difficile d'imaginer une différence significative.
    marcelpatulacci publié le 15/12/2023 à 09:57
    PlayStation 5 GTA6 Edition
    bennj publié le 15/12/2023 à 10:06
    Impossible que cette PS5 Pro ait le moindre intérêt à cause de la Serie S qui tire l'industrie vers le bas dixit les experts techniques de Gamekyo

    Plus sérieusement j'ai pris la PS4 Pro car j'avais une TV 4K, mais là PS5 est déjà une très bonne machine de base.
    keiku publié le 15/12/2023 à 10:13
    bennj Impossible que cette PS5 Pro ait le moindre intérêt à cause de la Serie S qui tire l'industrie vers le bas dixit les experts techniques de Gamekyo

    exactement
    jenicris publié le 15/12/2023 à 10:20
    Je reste avec ma PS5. J'ai trop été déçu par la PS4 Pro
    gasmok2 publié le 15/12/2023 à 10:29
    Je garde ma PS5 qui n'a toujours pas été exploitée au max...

    ans de pénurie et les mecs veulent sortir une version pro.

    S'il y a bien une génération qui ne devrait pas avoir de version pro c'est bien celle-ci avec le Covid et tout ce qu'il s'est passé.

    Laissez les devs exploiter le potentiels des consoles actuelles (PS5 et XBX) avent de sortir des version ++
    supasaiyajin publié le 15/12/2023 à 10:34
    Entre la master race qui te dit que la PS5 est larguée et ceux qui disent que la PS5 suffit, je comprends plus.
    leonsilverburg publié le 15/12/2023 à 10:39
    J'espère surtout que la génération PS5 durera bien longtemps,
    qu'on se retrouve pas avec une cross gen qui va durer des plombes.
    En 2024 on a encore une tonne de jeux qui sortent sur PS4 (Yakuza 8, Eiyuden Chronicles, Persona 3 Reload, etc....)
    minbox publié le 15/12/2023 à 10:40
    Day one
    walterwhite publié le 15/12/2023 à 10:45
    Quelle déchéance.
    gasmok2 publié le 15/12/2023 à 10:47
    supasaiyajin
    Au resto tu as les 5 étoiles et le kebab du coin.

    J'ai une PS5 et j'aime bien les kebabs, mais ça m'empêche pas de reconnaître que le 5 étoiles et quand même largement au dessus...
    shunsui publié le 15/12/2023 à 10:51
    Balec, je garderai ma PS5 jusqu'à la PS6
    niflheim publié le 15/12/2023 à 10:52
    J'ai pas été déçu de la PS4 Pro, LA claque Horizon Zero Dawn au PS Meeting 2016 sur le ZD9 ultra lumineux de Sony, et très proche de la 4K native en 2160p checkerboard https://vcdn.computec.de/ct/2016/9/70928_hd.mp4

    Le seul soucis c'est que la PS5 est vite arrivée derrière. Quand je lis "technologie d'upscale dédiée", ça me fait vraiment penser que Mark Cerny va refaire le même coup de magie, mais avec la 8K, toutes les rumeurs parlent de 8K d'ailleurs.
    wickette publié le 15/12/2023 à 10:55
    Le Fsr3 c’est pas proche du DLSS par contre

    Moi c’est simple si des jeux ambitieux comme GTA6, MH Wild sortent j’hésiterais pas à update mais va falloir + que ce qu’on a aujourd’hui en 2023 en terme de cadence et niveau technique
    bennj publié le 15/12/2023 à 11:01
    wickette Si c'est le cas quand c'est bien fait, il suffit de regarder Avatar d'Ubisoft qui le gère très bien et qui est clairement au niveau du DLSS3. Les deux autres jeux qui l'utilisent actuellement (Fospoken et Immortals) c'est pas fou fou on est d'accord.
    negan publié le 15/12/2023 à 11:19
    Il confirme aussi pour la Xbox 2026 Shanks
    ioop publié le 15/12/2023 à 11:23
    moué ...et ça sera 600€ minimum

    tu revends ta ps5 + 1 manette 350€ faut quand même rajouter 250€ ça pique ...

    sachant que la 6 sortirait admettons ... 3ans plus tard ... donc tu gardes 3ans à peine ta pro
    niflheim publié le 15/12/2023 à 11:28
    Concernant GTA 6, c'est étonnant :

    "Aujourd’hui, la plupart des observateurs du secteur s’accordent sur l’arrivée probable d’une PS5 Pro, ce qui ne semble pas ravir Strauss Zelnick, le CEO de l’éditeur de GTA 6, Take Two."

    https://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/sony-playstation-5-pro-pas-encore-arrivee-deja-decriee-n212361.html
    shambala93 publié le 15/12/2023 à 11:37
    Ont-ils déjà réellement utilisé pleinement la ps5 ? Comme si elle n’avait jamais vraiment décollé.
    nobleswan publié le 15/12/2023 à 11:39
    Outre le fait que les console actuelle n'ont pas été exploité au max. C'est quoi l'intérêt d'une version pro franchement ? La promesses des One X et PS4 Pro c'était la 4k et et l'HDR justement parce que les TV's ultras HD était en pleins boom.

    La ils vont te sortir quoi pour justifier l'intérêt de la console ?
    tripy73 publié le 15/12/2023 à 11:56
    niflheim : merci pour l'information qui ne fait que confirmer ce que je disais l'autre jour, que certains acteurs de l'industrie voient d'un très mauvais œil cette nouvelle mode. Il serait d'ailleurs temps que les développeurs et éditeurs se fassent plus entendre concernant ce sujet, en espérant que la déclaration de Strauss Zelnick leur servira d'exemple.

    En tout cas vu ce qu'il dit, le soi-disant partenariat entre Take-two et Sony pour vendre de la PS5 Pro a du plomb dans l'aile.
    kaiserstark publié le 15/12/2023 à 12:01
    wickette bennj Le problème du FSR, c'est quand tu l'utilises avec une résolution interne trop basse ce qui est malheureusement très souvent le cas sur consoles.

    Par exemple si on prend l'exemple d'Alan Wake 2 qui utilise le FSR2 en mode qualité la résolution est de 1270p et en mode performance 847p. C'est trop bas ce qui donne au jeu une IQ pas terrible et plus on avance et moins ça va aller forcément.
    C'est sur ce point-là qu'on voit les limites des consoles actuelle donc avoir du hardware dédié à de l'upscale serait très intéressant.

    Après pour ceux qui joue à FF 16 ou Alan Wake 2 sur console et pour eux il n'y a aucun problème alors que la qualité d'image n'est vraiment pas bonne sur ces jeux. Oui l'intérêt va forcément être limité pour eux.
    brookk publié le 15/12/2023 à 12:03
    niflheim Ce n'est pas une surprise de sont point de vue c'est mieux de nous vendre un remaster plein pot sur la ps6 que sortir une mise à jour pour la pro en tout qu'a il n'aura pas le choix la machine sort avant gta 6
    guiguif publié le 15/12/2023 à 12:08
    Day One, comme d'hab en revendant l'ancien modèle ça la fera a moitié prix voir encore moins
    jackfrost publié le 15/12/2023 à 12:10
    - Up de 60% des "performances brutes"
    - Technologie d'upscale dédié, proche du DLSS
    - Performances RT x2
    - Nouvelle taxe de 10.00€

    shambala93 +1
    metroidvania publié le 15/12/2023 à 12:17
    J'ai trop hâte
    ducknsexe publié le 15/12/2023 à 12:27
    Je garde ma ps5 fat, j'ai la switch 2 qui arrive
    kleoo publié le 15/12/2023 à 12:38
    Du coup vu le gap technique la ps5 standard va-t-elle subir les même foudre que ce qu'a connu la série S en disant qu'elle bride les consoles concurrentes voir la génération entière ?
    wickette publié le 15/12/2023 à 14:17
    bennj
    Le DLSS atomise le FSR et regarde tous les jeux, sur Avatar c’est un petit cheque de AMD (le jeu est offert avec certains gou et processeur amd…) car comme par hasard on a juste DLSS2 et non le DLSS 3.5

    On l’a vu sur Starfield aussi ce genre de move foireux
    tthierryll publié le 15/12/2023 à 15:04
    jenicris Attendons de voir si ils ont appris de leurs erreurs et donc si ils vont faire en sorte de vraiment donner une utilité à cette machinea avec plus puissante...
    bennj publié le 15/12/2023 à 15:09
    wickette Tu me parles du FSR3, je te répond en ce sens, tu ne me parlais pas de FSR2 ou autre. Et il n'y a aucune arnaque le DLSS2 est présent (ce qui n'était pas le cas sur Starfield), et le DLSS3.5 arrive bientot sur le jeu. Faut se détendre à ce que je sache je suis pas en train de crier au chèque car sur Cyberpunk le DLSS3.5 est intégré et pas le FSR3 alors que ce dernier aurait pu être intégré lors de la dernière mise à jour. On peut très bien comparer aussi avec le nombre de jeux ayant du DLSS3 ou 3.5 et ayant encore du FSR2.1 ou moins alors que le FSR3 est dispo.

    Mais les faits sont là le FSR3 quand il est bien intégré, ce qui est le cas dans Avatar est proche qu DLSS que ca te plaise ou non.
    orichimarugin publié le 15/12/2023 à 15:52
    Sdkios donc changer de carte graphique ça sert strictement à rien?
    la pro c'est comme un upgrade pc pour jouer dans des meilleurs conditions
    aux même jeux
    nyseko publié le 15/12/2023 à 15:59
    Avec un up de 60%, ça la positionne dans les 14 TFlops, ce qui correspond bien à ce que l'on avait vu, potentiellement 28 TFlops en dual-issue (mais donc si le jeu le supporte et je doute que ce soit exactement un doublement des TFlops pour tout).

    Donc a priori ça permettrait plus ou moins de passer les jeux 1440p en 4k.

    Par contre c'est tendu pour faire du 60fps. Après je suppose qu'ils vont s'appuyer sur la l'upscale pour booster les FPS. Pourquoi pas, après si la techno est aussi bonne que le dernier DLSS, ça fait du bon taf quand même.

    C'est étonnant quand même cette histoire de 60%, ça me paraît peu.
    wickette publié le 15/12/2023 à 16:24
    bennj euh c’est un peu toi qui doit de détendre mon commentaire est calme et dirigé sur les pratiques de AMD, prend pas personnellement judte que tu compares 2 générations d’upscaling differentes

    Le DLSS dans starfield c’est après avoir beaucoup grogner, et le DLSS3.5 qui arrive bientôt mais le tout dernier FSR présent dans un jeu sponsorisé AMD ca ne choque pas que moi
    nindo64 publié le 15/12/2023 à 16:35
    Moi qui voulait attendre une "Slim" avant d'en acquérir une, finalement ca va attendre la Pro je pense. Pas pressé
    bennj publié le 15/12/2023 à 17:02
    wickette t'es choqué quand c'est un jeu sponso AMD mais tu l'es vachement moins quand c'est un jeu NVidia. Deux poids deux mesures quoi...
    suzukube publié le 15/12/2023 à 17:09
    nyseko La ROG ALLY a cette possibilité de doubler ses TFLOPS MAIS ça ne fonctionne qu'avec des jeux optimisés (basiquement Unreal Engine 5 et Fortnite). En pratique dans le monde PC POUR MOI c'est un échec (on tourne plus autour des 4.3 Tflops que des 8.6 Tflops dans la plupart des jeux). Mais dans le monde console, y'a peut être moyen d'optimiser les anciens jeux pour profiter de ces performances, je ne saurais trop qoi dire.

    Ce boost TFLOPS est inhérent à l'architecture RDNA3, mais elle est (trop) souvent utilisée dans sa rétrocompatibilité RDNA2...

    bennj J'aimerais bien tester Avatar en FSR3 sur la RTX 4060, tu m'as intrigué là ! Sur Forspoken c'est pas fou (y'a bcp d'artefact malheureusement sur Nvidia 4060 en tout cas). Petit fait marrant : Le FSR3 n'a pas l'air d'utiliser le CPU plus que cela, ça semble bien être calculé et géré par la carte graphique !
    suzukube publié le 15/12/2023 à 17:10
    kaiserstark vraie question : actuellement, AMD possède ce type d'hardware maison ? J'ai l'impression qu'ils veulent une solution plus universelle (avec le FSR)... Je ne sais pas quelle solution, à terme, sera vraiment "mandatory" :/
    bennj publié le 15/12/2023 à 17:15
    bennj publié le 15/12/2023 à 17:26
    suzukube Et AMD met à disposition de TOUT LE MONDE le code source pour que le FSR3 puisse être utilisé pour les jeux DX12 et Unreal Engine 5. N'importe quel dev peut donc dès à présenter utiliser le FSR3 : https://videocardz.com/newz/amd-fidelityfx-super-resolution-3-0-3-goes-open-source

    J'imagine qu'on va très vite voir arriver des mod pour faire passer le FSR2 en FSR3 par des petits bidouilleurs. Car bon ils sont gentils CDPR mais bon quand il s'agit d'intégrer le DLSS3.5 là c'est fait en 2s, par contre le FSR3 on peut toujours attendre...
    bennj publié le 15/12/2023 à 17:37
    suzukube Et ca commence déjà alors que c'est dispo que depuis quelques heures. LukeFZ a déjà moddé The Last of Us et Dead Space pour les rendre compatible avec le FSR3 :

    https://www.reddit.com/r/Amd/comments/18isis0/the_last_of_us_part_i_and_dead_space_2023_fsr_30/
    wickette publié le 15/12/2023 à 17:53
    bennj

    Alors, à l'époque de la polémique Starfield il y a eu des recensements pour le moins amusants de faits , donc parler de 2 poids 2 mesures c'est un peu rigolo pour moi:
    https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fpreview.redd.it%2F4ajey5cvtvib1.jpg%3Fwidth%3D2975%26format%3Dpjpg%26auto%3Dwebp%26s%3D303354f1ede30689840e7d86ec1ba10edf7ff794

    Et si FSR 3 tarde à être implémenté c'est peut-être parce qu'il est relativement nouveau et pas vraiment satisfaisant vu les premières implémentations sur Forspoken et immortals je crois: artifact, ghosting etc.

    Alors que Avatar qui est sortie il y a quelques jours et le seul jeu, sponso AMD avec un bon rendu FSR3 tu reproches à CDPR de ne pas l'avoir déjà embarqué..quand même.

    Et ça sert à rien de le prendre personnellement, tout ce que je dis, et c'est le sujet initial, c'est que dire que FSR3 est mieux qu'un DLSS2, fin 2023, sur un jeu clairement sponso AMD, c'est pas vraiment objectif .

    DLSS c'est la référence, AMD a sorti FSR car DLSS devenait un gros argument d'achat et ils se devaient de le contrer.

    AMD s'améliore, mais c'est pas de l'IA derrière, ton ray reconstruction, ton algo anti-ghosting, ton frame generation ne seront jamais au niveau d'une architecture IA avec un modèle qui ne cesse de s'améliorer avec le temps...
    kaiserstark publié le 15/12/2023 à 22:43
    suzukube Non AMD ne semble pas vouloir aller dans cette direction d'avoir du hardware dédié pour ça. En tout cas il n'y a rien pour le moment sur leur Roadmap.
    nyseko publié le 16/12/2023 à 07:41
    suzukube Hmm disons que les jeux maison de Sony pourraient en tirer partie afin d'augmenter le framerate ou la résolution.

    Pour le reste, ça dépendra des éditeurs et c'est peut probable que beaucoup souhaitent s'y ateler.
    suzukube publié le 16/12/2023 à 15:08
    bennj Merci pour toutes ces informations ! C'est intéressant ! Disons que dans ma psyché j'ai toujours l'impression que la solution hardware est plus puissante que la software, après je me souviens de G-Sync (puce) vs FreeSync (Software) et finalement aujourd'hui, c'est Freesync qui l'emporte, au point que même ma carte Nvidia RTX 4060 bah aujourd'hui je l'utilise en FreeSync (ou VRR) !

    kaiserstark Ouais ! J'ai la sensation qu'ils veulent "tuer" l'intérêt et l'avantage qu'Nvidia a avec les cœurs Tenso Core pour l'IA. Et ça a l'air de fonctionner (FSR3). Par contre côté Ray Tracing je sais qu'AMD rajoute une unité RT sur chaque Core Graphique en RDNA3 (https://en.wikipedia.org/wiki/RDNA_3), alors certes c'est pas du hardware dédié, mais c'est une forme d'optimisation, et ça a l'air de fonctionner, faudrait que je vois des cartes AMD récente sur Alan Wake pour en avoir le coeur net !

    nyseko Tout à fait ! Mais pour moi, il faut surtout que ça ait une importance capitale pour les joueurs. Personnellement, sur un 55 pouces OLED, en général du 1440p / 30 fps (dans le pire des cas) ne me donne pas la sensation d'avoir une image particulièrement dégradée par exemple. Pas au point de vouloir repasser à la caisse pour avoir la même chose en 4K natif + 30 fps. Après y'a des exceptions (coucou Immortals of Aveum), mais je t'avoue qu'elles resteront là où elles sont (Immortals me fait quand même moins rêver que ne serait-ce un COD MWIII dont la qualité d'image est très propre sur PS5).

    Mais encore une fois, ce n'est que mon humble avis - j'ai bien compris que pour certains joueur, c'est capital, et si ça permet aux développeurs de moins culpabiliser lors de leurs choix de compromis sur PS5, ça restera bien pour l'industrie.