Comme Spencer l'a écrit dans son courriel (via Kotaku), "si vous étiez un studio, vous aviez besoin d'un éditeur AAA pour atteindre un client chez Egghead Software".
Toutefois, à l'ère de la distribution numérique, l'accès aux canaux de distribution physiques n'est plus nécessaire. Cela a conduit les grands éditeurs à s'appuyer sur leur autre force : La réalisation de superproductions à gros budget, hors de portée des petites structures.
"Très peu d'entreprises peuvent se permettre de dépenser les 200 millions de dollars qu'Activision ou Take-Two dépensent pour mettre en rayon un titre comme Call of Duty ou Red Dead Redemption", écrit Spencer. "Ces éditeurs AAA ont, la plupart du temps, utilisé cette échelle de production pour que leurs meilleures franchises restent les jeux les plus vendus chaque année.
"Les éditeurs AAA exploitent leurs meilleures franchises mais peinent à renouveler leur portefeuille de franchises à succès - la plupart des éditeurs AAA surfent sur le succès de franchises créées il y a plus de 10 ans.
Le but de l'e-mail de Spencer était de souligner sa conviction que les grands éditeurs voient leur assise s'éroder, et que les services d'abonnement comme le Xbox Game Pass leur offrent une bouée de sauvetage. Il a fait remarquer qu'EA et Ubisoft essayaient tous deux de créer leurs propres services concurrents, mais qu'ils n'avançaient pas assez vite et n'étaient pas assez audacieux pour s'adapter, et qu'ils souffraient également de l'absence d'une plateforme comme la console Xbox pour se lancer dans l'aventure. Spencer a déclaré qu'il ne cherchait pas à éliminer les grands éditeurs avec Game Pass, mais à les aider à "construire un avenir prospère" en leur donnant accès à une base d'utilisateurs massive qu'ils peuvent monétiser comme ils l'entendent.
https://kotaku.com/microsoft-xbox-leak-avatar-star-wars-game-pass-1850866549

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posted the 09/26/2023 at 10:18 AM by
jenicris
c'est vrai et il n'en font pas exception... c'est aussi pour ca qu'ils ont racheter minecraft , elder scrool et call of duty, helblade et j'en passe , plutot que de créer de nouvelle licence
Ca montre bien qu'il sont conscient du problème mais qu'ils n'ont aucune envie de changer la situation
Maintenant le problème c'est quand tu dois dépenser l'équivalent de 6 ans de travail par 200-600 employés tu as tendance à ne pas trop prendre de risque aussi.
Apres, il a raison, même s'il est le premier concerné
+1
Respect si il arrive a faire pondre des new ip a l'usine a COD activision et ses x studio qui gravitent autour de cod
Sinon... chut spencer
C'est sûr que quand tu as presque que dalle dans ton catalogue, tu es bien obligé de partir sur de nouvelles IP.
Pour certains ils n'auront jamais de licences haha.
Tu sais sur l'année2023 (en first party) xbox a sorti davantage de jeux que sony mais ça ne compte pas
God of War n'est donc pas une nouvelle IP puisqu'il existait 7 jeux GoW précédemment.
Et TLoU vient de la PS3.
Quand je vois comment une nouvelle licence aussi merveilleuse que Starfield a été reçue, je me dis que les développeurs ne devraient plus s’emmerder et faire que des remaster/remakes et suites sans âmes.
Starfield c’est un peu donner de la confiture aux cochons.
Sauf que tu ne peux pas tourner que sur 3 séries à succès, donc tu es obligé de partir sur de nouvelles IP à côté, pas vraiment le choix.
Et c'est pas forcément une mauvaise chose.
Starfield c'est la même formule que les précédents jeux bethesda, j'ai aimé et détesté à la fois c'est compliqué à expliquer.
Je pourrais lister tous les défauts mais en qualités je retiens le vaisseau, les quêtes de faction et les premières fois où tu te poses sur une lune, m'enfin c'est mon avis et je pense y avoir assez joué (80h).
misterwhite
gers ..forza ....halo
Et ta pas ramené ta fraise pourtant quand Bethesda se fait racheter par MS et prive tous les joueurs PS de leur exclu. Le deux poids deux mesures avec toi comme dhab
Par contre quand Sony a repris la licence Spiderman qui étaient multi, ils en ont fait une exclu
Parceque Sony a retiré les Spider-man d'activisions des stores ?
Vous ne pouvez même pas le nier il y a des sources .
C'est plutôt ta comparaison à toi qui n'est pas bonne
"Au cours des 5 à 7 dernières années, les éditeurs AAA ont essayé d'utiliser l'échelle de production comme leur nouveau fossé. Très peu d'entreprises peuvent se permettre de dépenser les 200 millions de dollars qu'Activision ou Take 2 dépensent pour mettre en rayon un titre comme Call of Duty ou Red Dead Redemption. Ces éditeurs AAA ont, pour la plupart, utilisé cette échelle de production pour maintenir leurs franchises phares dans les jeux les plus vendus chaque année. Le problème auquel ces éditeurs se sont heurtés est que cette même approche d'échelle de production/de coût nuit à leur capacité de créer de nouvelles propriétés intellectuelles. Le taux d'obstacle à la création de nouvelles propriétés intellectuelles à ces niveaux de production élevés a conduit à une aversion au risque de la part des grands éditeurs pour les nouvelles propriétés intellectuelles. On assiste à une augmentation du nombre d'éditeurs AAA qui utilisent la propriété intellectuelle louée pour tenter de compenser le risque (Star Wars avec EA, Spiderman avec Sony, Avatar avec Ubisoft, etc.) Cette même dynamique s'est manifestement manifestée à Hollywood, Netflix créant plus de nouvelles propriétés intellectuelles que n'importe quel studio de cinéma.
Plus précisément, les éditeurs de jeux AAA, qui partent d'une position de force tirée par la vente au détail physique, n'ont pas réussi à créer un véritable effet de plateforme pour eux-mêmes. Ils continuent en fait à construire leur échelle par le biais de pertes et profits agrégés par jeu, en espérant maximiser chaque nouvelle sortie de leur propriété intellectuelle existante.
Dans le nouveau monde où un éditeur AAA n'a pas de véritable levier de distribution auprès des consommateurs, où il n'a pas d'efficacité de production et où le taux de succès de ses nouvelles IP n'est pas disproportionnellement plus élevé que la moyenne de l'industrie, nous constatons que les franchises les plus importantes aujourd'hui n'ont pas été créées par des éditeurs de jeux AAA, pour la plupart d'entre elles. Des jeux comme Fortnite, Roblox, Minecraft, Candy Crush, Clash Royale, DOTA2, etc. ont tous été créés par des studios indépendants ayant un accès total à la distribution. Dans l'ensemble, c'est une bonne chose pour l'industrie, mais cela met les éditeurs AAA dans une situation précaire pour l'avenir. Les éditeurs AAA exploitent leurs meilleures franchises mais luttent pour renouveler leur portefeuille de franchises à succès, la plupart des éditeurs AAA surfent sur le succès de franchises créées il y a plus de 10 ans."
mrpopulus Ca ou verra bien pour l'instant ses jeux se sont pas encore annoncés ou pas encore sorties
lightning Ben à ce que je sache les 3 derniers spiderman ne sont pas dispo sur Xbox, ils ont développé et édité par Sony. Pour les précédents opus Spiderman tu m'expliques le rapport avec Sony sachant qu'il n'a pas édité ou développé les anciens jeux.
"Starfield et Redfall étaient littéralement en développement sur PS5 avant que Spencer fasse annuler ces versions."
Stafield et Redfal étaient donc des anciennes licences déjà sorties sur Playstaiton auparavant ?
T'es incohérent, tu clash Sony sur les remakes quand t'es le premier à acheter 60 boules Mario All STARS mais là c'est normal. Ton passif te rend absolument pas crédible ici alors à d'autre ton numéro du "c'est pour rigoler les fanboy" merci bien
Sauf que Sony n'a pas rendu la licence Spider-man exclusive...
Dès le départ ça coince, Spider-man c'est tout un univers au même titre qu'un Star-Wars.
Sony et IG ont développé leur propre univers S-M qui n'ont rien à voir avec tout ce qui est sortie avant. Et le meilleure dans tout ça ? Tous les autres éditeurs peuvent faire leur propre jeux Spider-Man au même titre qu'un Star wars.
Ah oui TLOU c'est vrai, avec tous les remasters j'ai zappé ^^.
Par contre de 1, Spiderman est une license Sony pictures
https://en.wikipedia.org/wiki/Sony%27s_Spider-Man_Universe
Et le spiderman d'insomniac ce sont des nouveaux jeux oui.
Si t'as une nouvelle license basée sur les tortues ninja ou les gardiens de la galaxies ça reste une nouvelle IP AAA désolé.
sur ce point donc pas du tout d'accord, que d'autres spiderman d'activision ou autre existaient avant ça ne change pas que ce soit une nouvelle IP d'insomniac
Tous les autres éditeurs peuvent faire leur propre jeux Spider-Man au même titre qu'un Star wars."
Ben la preuve que non vu qu'il n'y en a pas depuis 2018, alors que tous les précédents l'étaient. Le dernier multi était Spider-Man Unlimited en 2014
Mais on est d'accord que Spider-man est un cas à part. J'imagine que Sony a du négocier les droits avec Marvel pour réaliser un jeu en exclu, si ses derniers avaient la possibilité d'utiliser le personnage dans leurs films Avengers.
Dans le même temps MS à sorti Ryse, Sea of Thieves, Quantum Break, Ori, Recore, States of Decay, Killer Instinct, Battletoads, Grounded, Bleeding Edge, Redfall, Starfield, ... et une grosse partie des projets annoncés sont des nouveautés ou des jeux dont rien est sorti depuis X années (je compte les projets de studios acquis récemment puisque MS aurait très bien pu les annuler s'ils le voulaient) genre Avowed, Project Mara, Contraband, Perfect Dark, Fable, Everwild, Indiana Jones, ...
Ton discours il est juste périmé depuis un paquet d'années
Va falloir changer de disque un peu
raiko tout un pavé pour ne rien de dire de sensé...
mrpopulus Toujours le même discours puéril et ridicule, tout ça parce que tu es froissé que j'ai pu dire que "Sony prise les autres joueurs de l'univers Spiderman".
Toujours est-il que c'est vrai.
Mais allez dans pas longtemps vous pourrez dire que Microsoft prive les joueurs PlayStation et Nintendo de l'univers Indiana Jones.
gat Je faisais surtout du troll fin gen 360 début Xbox One la c'était vraiment fun, et troller avait du sens en cette période, mais franchement je troll même plus la et depuis lurette, limite je troll Sony plus que MS, pas besoin de troll Xbox surtout que Phil s'en occupe déjà lui même
Certes, on adhère ou pas au service mais il a le mérite de faire bouger un peu les lignes.
Aujourd'hui, un AAA c'est quoi 200M ? Sortir une nouvelle IP à ce tarif sur le système de distrib classique, c'est très très compliqué de le rentabiliser.
Du coup, c'est la prudence avec sur exploitation des licences.
Cela ressemble beaucoup au cinéma mais ce dernier voit, cette année, des réussites qui ne sont pas des suites.
Ces dernières ayant tendance à se planter. (indy 5... MI 7... et plein d'autres)
Le risque est le même pour le JV.
Nintendo, en comparaison, utilise ses licences jusqu'à l'os depuis toujours mais tente des nouvelles choses dans le gameplay et ça marche pour le moment.
Ce ne sont pas des suites mais des réinterprétations avec un vrai amour du jeu.
Du coup, je comprends Spencer qui cherche d'autres biais de distrib et le propose aux éditeurs.
Steam qui avait changé la distrib sur PC a déjà 20 ans.
Forcément, sans changement, les risques sur les AAAs vont s'accentuer
Du coup, on est en droit d'attendre des AAA de MS qui soient de nouvelles IPs ?
on verra
Au bout d'un moment, tu peux pas comparer les portes étendard d'un constructeur avec des licences tiers, c'est ultra con.
oui je trouve même si Nintendo tire pas mal sur la corde.
Mais Mario et Zelda tentent des trucs et certains ont même été des marqueurs de changement dans le gameplay
Ce ne sont pas des suites basiques voire bâclées comme on peut voir sur d'autres systèmes comme Call of, Fifa etc
"La pointe d’ironie dans tout cela, c’est que Sony a rendu Spider-Man à nouveau bankable dans le monde du jeu vidéo en compagnie d’un studio qui, au moment de l’accord Sony/Marvel en 2014, travaillait en exclusivité pour Microsoft avec Sunset Overdrive."
Sunset Overdrive qui se passe dans une ville ouverte tout en verticalité, et dont le gameplay comporte des grandes similitudes avec celui de Spider-Man (virevolte sur les lampadaires, course sur les murs des immeubles, sauts démesurés, dash dans les airs,...)
Ce jeu est (selon moi) un des meilleurs jeux de la Xbox One, et restera la seule "infidélité" qu'Insomniac a fait à Sony avant d'être racheté par ce dernier.
On peut dire que Sony a eu le nez fin pour le coup, contrairement à Microsoft.
Dixit le gars qui spam Gears Forza Halo non stop
Faut renouveler cet argument qui sent aujourd'hui la poussière.
- Forza Horizon est passé d'un cycle de 2 à 3 ans (et encore, rien ne garanti qu'on en ait un en 2024).
- Forza Motorsport sera le premier en 6 ans.
- 2 épisodes principaux de Halo en 8 ans.
- 2 Gears en 7 ans et le dernier a déjà 4 ans derrière lui.
Le "spam" en effet
Après avec les studios internes (rachetés ou pas) on voit bien qu'il essaye effectivement d'injecter un vent de fraicheur niveau IP, et de ne pas faire comme avant (avec la sainte trinitéé du Halo, Gears, Forza) ca on ne peut pas lui reprocher surtout à la vue des annonces du dernier non E3, ce qui va arriver et ce qui est déjà là :
- Everwild
- Project: Mara
- Hellblade 2
- Projet de Kojima
- The Outer Worlds 2
- Avowed
- Starfield
- Redfall
- Grounded
- Clockwork Revolution
- Contraband
- Fable (reboot)
- Perfect Dark (reboot)
- South of Midnight
- Pentiment
- Sea of Thieves
Et encore là on a qu'une partie des nouvelles ip (ou reboot) annoncés.
Les propos sont malvenus vu son passif en effet, mais pas faux pour autant.
Microsoft force dans les new ip depuis un moment là où Sony qui peut parfois créer la surprise (Returnal) fait lui l'exact inverse de l'ère PS2 puis PS3 : les Dogs enchaîne du TLOU quand c'est pas du Uncharted, t'as l'impression que Guerilla a + de Horizon en chantier que Nintendo de Mario, Polyphony n'a pas fait de tentatives hors GT depuis la PS2, on a compris que Insomniac va se taper du Marvel jusqu'à la fin des temps à un Ratchet près quand quelques employés seront à dispo, Sony Santa Monica ne fait que du God of War et leur seule tentative de new Ip est partie à la poubelle...
Après c'est LOGIQUE.
Microsoft avait des licences à succès, leur audience a descendu et ils cherchent logiquement à renouveler le catalogue.
Inversement, Sony a enchaîné les new IP aux succès moindres ou pas longtemps dans les hauteurs (on se souvient de Killzone, Resistance, Motorstorm, sans oublier Japan Studios) et maintenant qu'ils tiennent des multi-million sellers, normal qu'ils en profitent enfin.
Mais de la même façon que Sony se moquait de Microsoft à l'époque PS3 pour leur même IP en boucle alors que eux proposaient du "neuf et frais", c'est de bonne guerre que Microsoft retourne aujourd'hui l'argument.
Dans le genre puant et bien hypocrite, tu pose là, commence déjà à reprendre tout les gros fanboy Sony et ensuite on reparlera de mon cas sans aucun soucis.
nyseko laisse tomber tu perds ton temps
Je ferais bien l'exercice avec les Mario mais je sens que ça partira en cul de sac à base de "Mario Tennis et Captain Toad, ça compte".
Quel putain de bon jeu
Et j'vois pas où tu comptes 12 Halo sur une console puisque tu as probablement compté les Spartan Assault et Spartan Strike qui sont 2 jeux sortis sur tablette au départ (donc 2 supports aussi à cette période et ce sans compter le PC qui s'est rajouté avec la gen XSeries) et dont un seul des 2 à rejoint la console après. Et on peut en rajouter 2 si on compte Halo Anniversary sur 360 et la MCC sur One.
Mais comme je l'ai dit, on peut pas comparer une licence phare d'un constructeur avec des grosses licences d'éditeur tiers.
Tout le monde tartine ses licences phares et lorsqu'elles tournent moins bien, ils passent à autre chose. Certains abusent d'avantage mais plutôt niveau COD, FIFA, Assassin's Creed à mon avis.
Après il y a ceux qui arrivent à faire durer une licence 35 ans et les autres.
Mais effectivement si il y a bien un constructeur qu'on peut plus trop troller la dessus c'est eux. Et ça semble continuer dans ce sens au vu des rumeurs avec les Projets Overdose de Kojima, le Monster Hunter Like de Certain Affinity, Project Dragon de IO Interactive, et Project Shaolin et Maverick qui semble toutes être des New IP's exclus.
La ou en revanche j'aimerai qu'ils se bougent un peu ce serait sur les reboots car ils ont des tas de licences dormantes qu'ils pourraient faire revenir.
Et je suis le premier à redire sur certains qui force avec Sony, moi je suis pas hypocrite comme toi a t'en prendre tjr à la même branche, mais bien essayer quand même
bennj Toi visiblement t'en a du temps à perdre aussi vu la rapidité à laquelle ta rappliqué sur l'article
On a une formule, qui n'évolue plus...
Peut-être pour ça que je joue de moins en moins..
Comme je l'ai dit 1000 fois. Avoir un jeux beau mais chiant, ça restera chiant.
Alors qu'un bon jeux, pas forcément très beau, ça restera un jeux bon ...
Tu peut avoir une Ferrari avec un moteur de 4l, ça va pas attiré grand monde.
Alors qu'une 4l avec un moteur de Ferrari, ben ça va forcément attirer plus de monde
Exemple un peu extrême, car je doute qu'on puisse mettre un moteur de Ferrari dans une 4 l.
Tous le reste du Marvel, c'est Disney.
Sinon il aurait fallu payer des royalties a Disney.
Un Iron man, la j'achète même si exclu ps5
cyr Ce n'est pas aussi simple que ca, sinon tu n'aurais pas un "Marvel's Spider-man" comme titre pour leur jeu. Les droits des films c'est Sony effectivement, les comics c'est Marvel et pour les jeux je crois bien que c'est Marvel aussi mais là dessus c'est pas clair du tout. Jusqu'en 2014 c'est Activision qui avait les droits ca s'est sur, mais j'imagine que par la suite Marvel a eu un deal avec Sony : https://www.gamesindustry.biz/spider-man-leads-marvels-epic-new-console-strategy
Regarde ce que disait la personne en charge de Marvel Games, Jay Ong :
"We've had a long history of success with Activision, and we still have a great relationship with them," Ong said. "But the future of the Spider-Man console games is with Sony and Insomniac. We're delighted about this partnership, and that's something that's going to continue forward. With [regard to] other console partners, stay tuned. There's many more interesting additional things to come. But Activision is in the past, with regards to Spider-Man."
"Nous avons eu beaucoup de succès avec Activision, et nous entretenons toujours d'excellentes relations avec eux", a déclaré M. Ong. "Mais l'avenir des jeux de console Spider-Man est entre les mains de Sony et d'Insomniac. Nous sommes ravis de ce partenariat, qui va se poursuivre. En ce qui concerne les autres partenaires pour les consoles, restez à l'écoute. Il y a beaucoup d'autres choses intéressantes à venir. Mais Activision appartient au passé, en ce qui concerne Spider-Man".
Un sentiment de redite et de manque de prise de risque. Plus marqué d'ailleurs du côté de Sony que de celui de Microsoft car ces derniers étant aux abois ils concluent de nouveaux contrats et rachètent des studios à tour de bras afin de renouveler le catalogue de ce qu'ils proposent et ainsi redorer leur image auprès des joueurs.
Sony fort du succès de leur IP pour la plupart nées sous l'ère de la PS3/PS4 jouent la sécurité. Sortant des itérations de blockbusters, dont les réalisations (que ce soit pour GOW R, Horizon, Spiderman, FFXVI) ne font que répondre à un cahier des charges : Un accent mis sur la narration et la mise en scène (souvent réussies) et le scénario (souvent classique et lisse) dans un monde outrageusement rempli de quêtes juste là pour gonfler artificiellement la durée de vie de jeux dont le gameplay bien que plaisant est finalement oubliable du fait d'un game/level design superficiel car conçu par des développeurs tout d'abord soucieux de l'accessibilité de leur IP au plus grand nombre.
Puis à côté de ça viennent les remasters / remakes incessants dont le plus scandaleux en date reste ce TLOU part 1 vendu plein pot à des joueurs qui l'accueillent le sourire aux lèvres...
Remet-toi donc en question et demande toi si ton comportement à ce niveau ne serait pas un peu excessif et ridicule.
Et j'attend de toi que tu n'hésite pas à bondir sur les trolls de service habituel à la moindre remarque désobligeante contre un constructeur !
Mais le fait est que ta raison, c'est parceque Xbox s'est prit des gifles (entre autre) avec la fameuse Trinité lol qu'ils ont changé leur manière de faire. La one n'est pas une réussite, mais les ori, killer instinct même si je suis pas jeu de combat et d'autres exemples c'est une sorte de renouveau
MS à encore beaucoup de choses à prouver au niveau artistique de part ses studios interne , et pour autant xbox a quand-même fait pas mal d'effort notamment jeux Japonais avec les tiers, autant Sony sans le lien avec les tiers est comme MS à savoir exploiter une licence à fond et compagnie parceque surprise : ce sont des multinationales.
gat tout à fait.( MS n'a qu'a s'en mordre les doigts (et je suis joueur console Xbox aha). Ils ont mal gérer tant pis pour eux
Foxstep > Ou peut-être juste que tu ne peux pas y répondre et donc on fait une réponse toute faite plutôt que de se faire moucher
Il y a clairement pas photo, il y en aura aussi sur PS5, patience... comme certaines IP sont toutes récentes, c'est logique de voir les suites sur PS5
Perso, revoir des anciennes licences ne me pose aucun problème si c'est fait intelligemment.
Actuellement je me fait chier sur les jeux actuel que ce soit chez Microsoft ou Sony. Leurs triples AAA me font plus rêver. J'ai l'impression à chaque fois de jouer au même jeu. D'ailleurs c'est pour ça que je ne joue plus à des jeux open World.
En ce moment, je suis à fond sur les jeux indés. Dernièrement j'ai joué Kena, j'ai passé un très bon moment et j'avais l'impression de jouer un jeu de la bonne époque (époque PS2).
C'est triste mais la créativité a un peu perdu de sa superbe.Ce qui me fume le plus c'est les joueurs qui sont à fond sur les remakes ou les reboots, c'est ça qui détruit la créativité.
Après paradoxalement, la prise n'est justement absolument pas l'atout principal de Sony, son atout principale est l'excellente production de ses titres.
Et c'est justement parce qu'ils ne prennent pas de risques qu'ils restent devant les autres, ils font du strictement classique mais ils le font bien.
Et on le voit sur la période PS5, ils refont des Horizons car le premier à bien fonctionné, ils refont GoD car la licence fonctionne bien etc et pour une licence qui à une réception moyenne comme Days Gone, ils passent à autre chose.
vfries Alors oui mais non, pour le coup Bethesda c'est:
- Starfield
- Hi-Fi rush
- Ghostwire: Tokyo
- Deathloop
- Redfall
Qualifier Bethesda de société qui pond des suites et quand même plutôt faux.