Avis publié par Iglou2310 pour Gameforever.fr.
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Rarement un jeu m'aura fait passer par tant d'émotions contraires, passant de l'extatique à l'ennui en quelques minutes, et c'est vraiment toute cette contrariété qui définit le mieux ce Final Fantasy XVI.
Abandonnant le tour par tour et le RPG, FFXVI est un pur jeu d'action et son système de combat est une véritable pépite... du moins dans les premiers temps, car il ne propose en vérité pas grand chose pour étoffer le gameplay : certes, vous aurez de nouveaux pouvoirs, mais cela ne renouvelle en fin de compte jamais l'expérience.
Et il en va de même avec la structure du jeu qui sera la même tout du long, c'est à dire récupérer un badge auprès de la résistance locale en les aidant, afin de passer à la suite, ressemblant plus à une quête annexe.
À côté de ça, FFXVI sait être généreux avec le joueur, avec ses fameux combats de primordiaux qui sont d'une très grande qualité, avec de véritables sommets émotionnels que seul un FF peut vous procurer.
Jouez a FFXVI, c'est voir tout ce potentiel de monde (il n'y a rien à faire dans Valisthéa) et de combats, et de louper le coche de l'excellence par un jeu en mode automatique, heureusement sauvé par de sacrés moments de bravoure.
Mouais n'imp... C'est parce qu'il y a ce delire de PNJ qui te file un badge a 5/6 endroits que c'est la structure du jeu.
Tantôt DMC, tantôt Pokémon...
Entre chaque villages t'as plusieurs main quests et plusieurs instances/donjons donc parler de structure comme si on etait face a un Pokemon, j'ai quand meme un peu de mal.
Structure du jeu complètement a la ramasse et avec dix trains de retard.
Mais OST superbe (quoique non appropriée pour certains moments, genre la techno jap pour certains boss alors que ça balançait du épique à la phase precedente du même boss c’est n’importe quoi…), lore très prenant et histoire principale épique.
Bref, un jeu à apprécier pour ses moments boss fight et cinématiques.
Pour le reste c'est pas mal quand même.
khawaz 87 quand même x) C'est bien parce qu'il s'appelle final fantasy .. il a beaucoup trop de lacune pour avoir un méta aussi élevé. Comme un certains ffxv
En gros, on recrée une formule dans chaque région du jeu (ubisoft). On a un chef/maire/résistant/marchand, son badge qui débloque les quêtes annexes, l’émissaire qui pour une raison ou une autre, va peter un cable, le donjon sans map en ligne droite, le combat de primordiaux qui va bien, le vol de pouvoir et on part ailleurs faire la même chose.
Ah, à ça il faudra ajouter les quêtes de transitions obligatoires (rouge), mais qui sont des quêtes annexes avec une mise en scène bien en dessous (pas de motion capture).
Précision que dans tous les cas, y’aura constamment de la baston, que ce soit pour retrouver un disparu, chercher une fleur, enquêter sur un lieu voir même aider à préparer une recette de cuisine. Là, j’en suis à un point où jen ai marre d’entendre le même son « nouvelle quête » avec délai de 5 secondes, acceptation et compagnie.
C’est pas un MMO ni un open world! Pkoi faire ça? Ça donne l’impression d’être une machine à rendre service !
Combien de 10 pour compenser les 0 (qui ont été enlevé) du review bombing?
Après 8.3 je veut bien dire ok ça se rapproche un peu plus de la réalité.
Après le jeu vaut pas 10, mais ceux qui mettent des de 0 c'est encore pire. Faut être le pire des sous joueurs pour mettre un 0 a ce jeu. Et idem pour review bombing juste pathétique.
Je le ferai dans x année, voir sur la next gen, rien ne presse. Tellement de retard... En ce moment c'est xeno 2 torna pour moi.
Dommage au final parce que xenoblade a fini par peaufiner admirablement sa formule au 3eme épisode (canonique).
FF lui, ne cesse de tout reformater. Même FF7R s’accompagne de restrictions telle que l’unique materia « tout » (une seule dispo même en NG+) à l’inverse de toutes les autres en quantités parfois virtuellement illimitées (pour empêcher les stratégies d’attaques/recup generales), invocation semi scriptées (uniquement là où ils l’ont décidés), distribution des PC plafonnées (aventure balisée donc), limitation des compétences dispo/utilisables par arme (impossible de créer un build personnalisé).
En gros, j’ai eu l’impression d’avoir joué à un action/aventure basé sur la 1ere partie de FF7, plutôt qu’au véritable FF7 d’origine partie 1.
Le 2 ne manquera pas de proposer autant de limitation.
Je l’ai fini en difficulté max (pas d’objet), donc j’ai compris leurs intentions. Neanmoins, c’est n’est pas l’expérience proposée à l’origine
et c'est le but. un conseil oublie le FFVII original quand tu joue a remake ou rebirth.
perso ça m'aide a mieux l'apprécier actuellement.
Je trouve juste dommage que des studios comme Capcom, transcendent la proposition originale, rendent hommage et respectent les fans, et que Square lui, n’arrête pas d’essayer de toucher un large publique et « modernisant » constamment la licence.
Quand je vois persona/pokemon/DQ/Xenoblade et que j’oppose ça à FF, je me demande bien ce que square a contre ses fans.
akinen moderniser une licence n'est pas un problème pour moi. je suis prêt a accepter toutes les propositions de jeux si c'est bien fait, pour le XVI je suis mitigé(mais il aurait pas fallu grand chose pour faire un truc très bien) mais pour le VII R la proposition se tiens bien quand même. même si j'aime pas le coté on étireeeee artificiellement le jeu pour remplir le quota des 40h.(comme XVI)
et autant j'adore les mécanique de xenoblade, autant je suis prêt a accepter un revirement drastique des systèmes( ce qui risque d'arriver avec le 4).
après je pense aussi que tu estime encore trop square enix, ils ont été leader fus une époque, mais c'est finito depuis des années, faut juste l'accepter.
ils peuvent parfois sortir une tuerie de leurs chapeaux, mais ça reste quand même très éphémères
Curieux de voir ce qu'ils vont faire pour Rebirth. Déjà il a l'air largement plus ouvert que Remake. Et d'autres choses mon plus aussi.
En gros, j’ai eu l’impression d’avoir joué à un action/aventure basé sur la 1ere partie de FF7, plutôt qu’au véritable FF7 d’origine partie 1.
Oui mais ça Kitase et Nomura le décrive ainsi, depuis le début. Il a jamais été décrit comme 1-1 du coup les différences pour le système de combat je suis pas surpris.
Rassures toi, j’aime tous les jeux que j’ai cité jusqu’à present.
jenicris je prendrai la part two day one à 800%, mais je dois avouer que la progression ouverte d’FF16 me fait peur. Niveau level design (world map, donjon, village, navigation), les FF ne sont plus du tout dans la course depuis des années et des années
Le fait que le jeu soit linéaire et pas fini n'y change rien. on a déjà eu des rpg tour par tour dans le passé qui étaient linéaire ( FF X) ou où l'histoire se finissait pas à la fin du jeu ( Shadow hearts, les legend of heroes...). ça ne change rien à leur statut de rpg