5/ toujours pas de PS5, même si le jeu me fait envie je ne suis pas totalement convaincu par le système de combat alors que je suis team a-rpg allergique au tour par tour.
Après la démo (faite à moitié), tenté de prendre day one même si pas encore convaincu à 100%.
Mais je me dis que les J RPG de cet envergure sont devenus tellement rares que c’est pas mal de soutenir l’effort.
guiguif Dans tous les cas le jeu sortira et sera LARGEMENT plus beau(je vois déjà des défauts) et vu que des joueurs en général ont un backlog, l'attente ne sera pas longue, et si on prend en compte l'exclusivité temporaire faible de l'épisode, ils vont clairement pas se croiser les bras, vu qu'il est exclusif à UNE console, et indirectement ils feront moins qu'un FF15 à sa sortie(partons aussi du fait que le nom n'est pas FF7). Du coup pour vite rentabiliser le titre et faire un max, ça arrivera plus vite que prévu sur PC avec qui sait un partenariat avec NVIDIA pour utiliser les features visuel.
ravyxxs mmhhh... ça ne change pas que rien ne dit qu'ils ne vont pas juste faire un portage a l'arrache de la version PS5 comme ils l'ont fait avec FF7R. Donc le LARGEMENT plus beau, j’attends de voir ça d'ici un an/un an et demi
ravyxxs d'ailleurs dans la pub il précise bien la date de fin d'exclu peux être un signe , moi je le sens bien début d'année prochaine mais bon on verra bien .
guiguif Le jeu sera plus beau et plus fluide que sur PS5, c'est tout ce qui compte, y a tellement de détail dans les effets qu'en 30 FPS je trouve que ça fait ultra brouillon.
denton FF c'est pas ma vie, rien n'est dur lol. Je suis pas en mode day one comme vous, la licence n'est même pas dans mon backlog, jusque le jour où ça sera sur PC, bah j'y jouerais en superior, voilà tout !
La plupart des gens ici qui disent "4" on un backlog, et pour ta gouverne j'ai même pas commencé FF7, c'est pas dans mon intérêt soudain contrairement à vous. J'attendrais tous les épisodes du 7 Remake pour le faire sans avoir à attendre 4 ans d'intervalle limite.
PS : Je joue pour la première fois à Zelda Majoras Mask, comme j'ai dit mon backlog est bien garnie,le temps que j'arrive à la fin, FF16 sur PC y aura même des mods
guiguif Mode 60 FPS avec des détails à la baisse,non merci, je veux un véritable 60 qui bouge pas et un 4K natif qui tape à l'oeil
Jour Un, c'était pas prévu du tout, les FF ce n'est plus trop ma tasse de thé, mais la démo m'a convaincue, meme si encore une fois... la difficulté inexistante dans les FF........
PS : les pro-backup qui font genre ils ont mieux à faire lol, on leur donne du caviar, y préférent les poubelles du mcdo.
PS2 : Comme d'hab, les pro-PC : "gneu gneu mon jeu sera plus beau". Vu la liste de jeux avec des opti de merde depuis le début de l'année, je prépare la boite à mouchoirs.
PS3 : Ravyxxs, t'as l'air d'être un sacré bouffon si je puis me permettre
Si leur backlog (pas backup) comporte des pépites comme BOTW, Elden Ring, RDR2, TLOU etc..., on se demande alors qui est le macdo et qui est le caviar. Es-tu au courant que les jeux ne se déprécient pas avec le temps, la durée et que le train de la hype ou la culture de l'instant n'est pas forcément synonyme avec plaisir manette en main ?
Pour l'opti de merde, certes, il y en a eu. En attendant, mal optimisé ou non, TLOU, Jedi Survivor, Hogwarts Legacy sont de toute façon plus beaux, que tu le veuilles ou non.
Quant à la boite DE mouchoirs, je la prépare pour quand il sortira sur PC, à 60€ ou même 45 € sur Instant Gaming dans sa Definitive Edition et dans une version embellie.
Enfin, les attaques ad hominem montrent que ce n'est pas Ravyxxs le bouffon, qui donne simplement son avis, lequel repose sur des bases factuelles mais simplement toi.
5/ j'aimerai trop l'acheter D1 mais j'ai pas de PS5 pour le moment et financièrement, j'ai d'autres priorités.
Mais j'essaierai de le faire le plus tôt possible. Un pote pourra sans doute me prêter sa PS5 avec le jeu et je prendrais le tout plus tard.
michaeljackson 3/ la même. Après la douche froide que fut FF XV, la démo qui était très sympa mais pas si ouf que ça, les promesses de "pas de patch day one" qui sont déjà brisées en deux...
shambala93 Chacun a sa définition, évidemment. Chaque épisode étant totalement différent du précédent. Mais je comprends l'avis de certains : pour moi un FF, c'est jouer avec une équipe (= pas uniquement Clive), c'est pas juste enchaîner carré lors des combats (je sais que la démo représente le début du jeu, mais quand même), c'est un charadesign plus riche (la modélisation des personnages fait vraiment poupées de cire : c'est lisse, aseptisé, générique. Oui, j'ai du mal avec Takahashi, contrairement à Nomura ou Yoshida), c'est pas une histoire qui ne ressemble pas à un crossover entre Game of Thrones et L'attaque des Titans...
Néanmoins, je veux y croire à ce FF, j'y jouerai très certainement. Mais pas maintenant, pas avant d'avoir lu des tests / reviews, pas avant d'avoir des vrais retours de joueurs, pas avant que les multiples patchs ne soient sortis...
nikolastation
- Ca fait du bien de pas forcément jouer une équipe mais d’avoir une vision différente. Y’a tellement de Jrpg qui ne change jamais, au moins FF prend un risque.
- Avec platinum et les possibilités dans le jeu, ce n’est pas juste appuyer sur un bouton, sinon, c’est la même chose dans les FF tour par tour, on appuie perpétuellement sur un bouton pour activer une action…
Pour le charadesign, nomura n’est visiblement pas vraiment présent, et pourquoi pas, ça fait du bien, je te rejoins sur les poupées de cire mais c’était déjà le cas dans le 14 malheureusement.
Pour FF, je crois que certains ont décidé depuis des années de jouer les puristes en ayant en réalité commencé avec le 7 et ne voudront pas des nouveaux jeux.
Il faudrait que la licence reste bloquée en boucle dans un vieux tour par tour. Je crois que nous avons déjà une chier de jRPG qui sont restés bloqués dans les 90, et c’est très bien.
Cependant, c’est également positif d’avoir au moins une licence de Jrpg qui change à chaque opus.
Oh que non je vais pas l'acheter, vu tout le mal que j'en pense! Par contre je vais certainement me prendre a la place le Aliens Dark Resurection, qui lui me sauce bien.
deathegg j'aurais mis un peu plus les forme mais je suis globalement d'accord les mecs qui ne sont pas intéressés par le jeu mais se fond des monologues tout seuls
shambala93Ca fait du bien de pas forcément jouer une équipe mais d’avoir une vision différente. Y’a tellement de Jrpg qui ne change jamais, au moins FF prend un risque.
bah en vrai , star ocean ca a changer , c'est devenu de la merde , valkyrie ca a changer c'est devenu de la merde... ff depuis le 10 ca a changer et comparé au précédent c'est devenu de la merde... donc pour moi en général un bon jrpg a la base qui ne change jamais c'est un signe justement qu'il restera bon
shambala93Avec platinum et les possibilités dans le jeu, ce n’est pas juste appuyer sur un bouton, sinon, c’est la même chose dans les FF tour par tour, on appuie perpétuellement sur un bouton pour activer une action…
la différence entre les 2 est que le premier est un jeux d'action et le tour a tour est un jeu de gestion réflexion, donc si dans tout les jeux on ne fait qu'appuyer sur un bouton , la finalité est loin d'être la même
Pour FF, je crois que certains ont décidé depuis des années de jouer les puristes en ayant en réalité commencé avec le 7 et ne voudront pas des nouveaux jeux.
en même temps le 7 est le premier et le plus gros succès des FF, donc c'est normal de vouloir une évolution pas une régression de la licence
Il faudrait que la licence reste bloquée en boucle dans un vieux tour par tour. Je crois que nous avons déjà une chier de jRPG qui sont restés bloqués dans les 90, et c’est très bien.
en vrai c'est en voie de disparition des rpg année 90 tour a tour en 3D, de square on a eu world of ff et bravely default 2, et 3 jeux atlus, et un yakuza et le 2 legend of heroes de falcom sur 10 ans de gen, comparer a la gen précédente c'est presque 3 fois moins et je ne parle même pas de la gen ps2
et aucun AAA dans le tat.... donc dire qu'il y en a une chiée alors que les action rpg qui se ressemble tous on en a 5 par ans c'est presque risible
shambala93 C'est bien pour ça qu'à chaque FF, la formule changeant, les joueurs ne sont jamais d'accord.
keikuen vrai c'est en voie de disparition des rpg année 90 tour a tour en 3D
Un vrai RPG tour par tour ambitieux, AAA, j'aimerais tellement... Mais ce n'est pas (plus) ce que le public actuel veut. Pas assez dynamique, pas assez spectaculaire.
Les rumeurs de remake de FFX pour les 25 ans du jeu me font rêver...
shambala93 A la vue de tes interventions sur Gamekyo, je n’avais aucun doute sur ton propos.
bein vu les tienne... difficile pour toi de me faire des critiques...
Et pour le tour par tour c’est absolument faux, y’a de très gros jeux en tour par tour.
tu peux me les citer sachant que persona 5 c'est du AA et pas du AAA donc quel jeux tour a tour dépasse les 50 millions de budget sur ps4 ?
D’ailleurs beaucoup de dev au début des années 2000 ont expliqué que le tour par tour était dû à un manque technologique de l’époque 90’…
et après tu veux qu'on te prenne au sérieux en sortant des phrase pareil ?
Du coup tous les jeux de stratégie/reflexion c'est du a du manque de ressource ?
faut savoir différencier les excuses des dev de chez square et les raison réelle derrière , les rpg tour a tour , ca a du mal a implémenter des dlc et des microtransaction...
nikolastationUn vrai RPG tour par tour ambitieux, AAA, j'aimerais tellement... Mais ce n'est pas (plus) ce que le public actuel veut. Pas assez dynamique, pas assez spectaculaire.
sauf qu'en vrai je suis pas sur que ff16 vendra plus que le15 donc dire que ce n'est pas ce que les gens veulent, je n'en suis pas certain...
yakuza en passant en tour a tour a vendu plus que les autres jeux de la série, persona 5 qui a eu (un peu) plus de budget a presque atteint les ventes des ff donc on essaye de nous faire passer l'idée en forcing que les gens ne veulent plus du tour a tour mais les ventes prouve tout le contraire
5. Je le ferai pas day one même si c'est certainement le jeu qui me donne le plus envie en 2023, trop de jeux et je préfère attendre une version 'goty'.
je verrai d'ici là si la version PC est annoncée ou non, ça serait l'idéal pour moi, donc pr le moment pas d'achat.
keiku pour les deux jeux que tu cites, c'est compliqué à dire si c'est le tour par tour qui a fait vendre ou non et donc de dire que c'est ça que veulent les joueurs.
D'abord, car les deux jeux ont quand même étaient bien médiatisés. Aussi bien par les éditeurs, la presse que par les joueurs. Le fait que les jeux sont très bons et le "bouche-à-oreille" donne envie d'avoir et d'essayer le jeu par soi-même. Sans compter le fait que ce sont deux licences qui possèdent aujourd'hui une meilleure localisation qu'auparavant, permettant aux personnes qui n'apprécient pas l'anglais ou qui ne comprennent pas cette langue de se lancer sans problème dans ces deux belles aventures.
Maintenant, il en faut pour tous les goûts. Le tournant action pris par Final Fantasy ne me dérange pas plus que ça. Mais, je ne serais pas contre non plus si un jour, elle revenait au tour par tour pour un épisode majeur.
keiku qui part encore seul en guerre sur un article de FF16
sauf qu'en vrai je suis pas sur que ff16 vendra plus que le15 donc dire que ce n'est pas ce que les gens veulent, je n'en suis pas certain...
En meme temps un jeu qui sort sur une seule machine face a un jeu qui est sorti sur 3 machines et qui a eu 10 ans de coms + 2/3 ans bonus avec ses DLC de l'infinis, j'ai envie de dire merci Captain Obvious.
51love C'est a dire une version GOTY vu qu'il n'y aura pas de DLC ?
keiku FF XV a eu un gros, gros plan marketing : le jeu (et ses multiples versions, dont la Royal Edition), le film, l'anime... Et une sortie sur PS4, XBox One et PC.
Si on compare uniquement le parc de consoles Playstation, ça donne ça pour chaque opus :
- FF XV (sortie initiale fin 2016) : 53,4 millions de PS4 vendues en avril 2017
- FF XVI (sortie juin 2023) : 32,1 millions de PS5 vendues début février 2023
==> On est sur un rapport de 5 PS4 pour 3 PS5.
shambala93 Parce qu'on parle de certaines bases qui sont immuables. Comme le fait que le jeu soit un RPG, qu'il y a des Chocobos dans tous les opus, etc.
Mais oui, dans l'absolu, chaque joueur a "son" FF de référence dont il aimerait que la formule soit renouvelée (tour par tour, univers médieval, équipe avec persos multiples, map monde librement parcourable, etc.).
En meme temps un jeu qui sort sur une seule machine face a un jeu qui est sorti sur 3 machines et qui a eu 10 ans de coms + 2/3 ans bonus avec ses DLC de l'infinis, j'ai envie de dire merci Captain Obvious.
donc on est d'accord qu'on commence le damage control avant même la sortie du jeu, maintenant on verra dans 7 ans si le jeu a dépassé ff15 pour peu que square donne les chiffres... mais bon faire mieux qu'un jeu casser, et bradé a 20 euro 1 ans après en version complète ca ne devrait devoir être trop dure même sans la xbox
nikolastation bien sur mais d'ici 7 ans les playstation5 ont le temps de ce vendre, les vente de ff16 aussi...
bourbonpour les deux jeux que tu cites, c'est compliqué à dire si c'est le tour par tour qui a fait vendre ou non et donc de dire que c'est ça que veulent les joueurs.
pourquoi c'est compliquer ? l'un n'était pas tour a tour et l'est devenu, l'autre dépassait difficilement les 400 000 vente et l'augmentation de budget a multiplier par 10 les ventes...
je vois rien de compliquer, du moment qu'il y a un effort fait sur le jeu et un budget alloué , il se vend... donc il y a bien une demande qui n'est pas minime...
D'abord, car les deux jeux ont quand même étaient bien médiatisés. Aussi bien par les éditeurs, la presse que par les joueurs. Le fait que les jeux sont très bons et le "bouche-à-oreille" donne envie d'avoir et d'essayer le jeu par soi-même. Sans compter le fait que ce sont deux licences qui possèdent aujourd'hui une meilleure localisation qu'auparavant, permettant aux personnes qui n'apprécient pas l'anglais ou qui ne comprennent pas cette langue de se lancer sans problème dans ces deux belles aventures.
tout a fait d'accord , n'oublie pas que les phrases de réaction sont
1 tour a tour n'existe que parce qu'il y avait des contrainte technique
2 Les gens ne sont plus interessé par le tour a tour mais par l'action
et ces jeux prouve juste que si on met le budget , il atteigne voir dépasse même les jeux d'action qui soit disant sont plus demandé que les tour a tour
guiguif si j'ai bonne mémoire, ils ont rien annoncé officiellement, mais ils ont pas dit qu'il n'y en aura pas.
Le day one sur un AAA de toute façon je le fais quasi jamais ^^
J'avais attendu pour FF7 R, résultat je l'ai fait dans sa version Intergrade, sur PC, avec le confort optimal, le seul truc c'est que j'ai pas vraiment apprécié l'experience proposée, dommage j'avais mis toutes les chances de mon côté
keiku Ce n'est pas du damage control mais du bon sens...
FF15 encore une fois c'est 10 ans de communications, t'avais deja des gens qui te faisait deja des cosplay de Noctis et des fanarts a la pelle en 2006. Ne parlons pas de tout ce qui est sorti avant le jeu comme les 3-4 demos, le film en CG, l'anime, les petits jeux sur smartphones/PSN ect... donc qu'il soit cassé ou non il a tellement bouffé l'espace mediatique et on l'a tellement attendu que tout le monde a voulu le faire pour se forger un avis.
FF16 doit survivre a la mauvaise image de ce qu'est devenu la saga depuis FF13/15 et a celle de Square-Enix qui a enchainé les jeux mal notés ces derniers temps, de plus sa technique pas a la hauteur d'un jeu PS5 et sa DA plus sage que d'habitude ne donnaient pas forcement envie jusqu’à la sortie de la demo cette semaine, demo qui a mis le jeu en avant chez le grand publique et chez ceux qui n'en avaient rien a foutre ou qui doutaient a cause de FF15, voir meme de Forspoken.
nikolastation je n'ai pas fait Strikers, donc je ne peux pas trop me prononcer. Par contre, je peux dire qu'il est possible de ne pas accrocher à différents épisodes de la même licence, qu'ils possèdent ou non la même architecture, et c'est très fréquent en réalité.
Un point qui serait intéressant à prendre en compte en plus des ventes, ça serait de connaître le ratio de joueurs qui ont fini le jeu et sinon où est-ce qu'ils se sont arrêtés. Des comparaisons pourraient sûrement montrer si les joueurs se sont juste laissé tenter par curiosité ou s'ils ont vraiment accroché au jeu. Et, par conséquent, si c'est une voie à creuser ou non pour les développeurs et les éditeurs.
keikupourquoi c'est compliqué ? l'un n'était pas tour a tour et l'est devenu, l'autre dépassait difficilement les 400 000 vente et l'augmentation de budget à multiplier par 10 les ventes...
je vois rien de compliquer, du moment qu'il y a un effort fait sur le jeu et un budget alloué , il se vend... donc il y a bien une demande qui n'est pas minime...
C'est compliqué pour Yakuza d'une part, car le jeu a profité également des bonnes notes de la presse, des joueurs (bon pour le coup, tous les jeux peuvent y être sujets, mais j'ai jamais vu un Yakuza autant être mis en avant sur YouTube ou Twitch par exemple). Il a aussi eu le droit à un bon espace médiatique avec la sortie des dernières consoles (ce qui n'est pas rien non plus).
Ce qui serait intéressant aussi, c'est comme dit plus haut de connaître le ratio des joueurs qui possèdent le jeu et qui l'ont fini en plus des ventes.
1 tour a tour n'existe que parce qu'il y avait des contrainte technique
2 Les gens ne sont plus interessé par le tour a tour mais par l'action
Pour les personnes qui disent ça, c'est bien évidemment faux. Les a-rpg ça existe depuis bien longtemps. Ys est par exemple sorti la même année que Final Fantasy I. Et malgré les contraintes techniques des consoles, ça ne l'a pas empêché d'être un a-rpg.
Pour le deuxième point, évidemment qu'il y a une demande. C'est juste que l'on ne sait pas si la demande est aussi importante ou non. Mais, avec la sortie de rpg au tour par tour (Octopath Traveler, Dragon Quest par exemple) et le fait qu'ils trouvent leur public, ça montre bien qu'il y a une certaine demande des joueurs pour les rpg plus classiques
1/ Je vais lui donner sa chance, il n'y a pas grand chose en face (j'ai bien Zelda TOTK qui peine à éveiller un quelconque intérêt chez moi) malgré mes impressions très mitigées sur la démo et le fait qu'il n'y a pas un seul jeu de Square-Enix depuis FFX-2 qui ne m'a pas déçu.
guiguif réponse 5/ j'attends les tests. Car au début, il m'intéressait et au fur et à mesure que je voyais mon intérêt déminuer. Si on joue un seul personnage tous le jeu et que trop bourrin, je dirais non. Bref on verra ça.
5/ Je sais pas encore.... j'ai envie de continuer l'histoire après la démo, mais je me suis ennuyé manette en main. Je suis un vieux con et j'aime les combats classiques des rpg, et j'en ai pour ma dose avec PS, Octopath traveler, SMT, etc..... mais de me dire que je ne verrais plus ça sur ma saga fétiche, ça me fait un petit pincement au coeur.
J’espère le patch day one améliorera bien les perf, surtout quand on bouge la camera ça saccade
Évidemment !
J'ai déjà tellement de jeu a faire ya pas de presse.
Le prix le plus intéressant c'est Leclerc à 60€ environ.
Hmm...
La demo m'a plus que convaincu! Le jeu est vraiment épique et ça fait longtemps que j'attendais un vrai Medieval Fantasy sous cette license
Gros 1 pour moi
avec le Steelbook d'amazon et je n'ai regarder que les 2 premiers trailers et juste fait la démo de début de jeu.
Mais je me dis que les J RPG de cet envergure sont devenus tellement rares que c’est pas mal de soutenir l’effort.
Quant à l'acheter, j'ai un peu peur du système de combat qui a l'air assez bordélique
J'ai très très hâte franchement. Je reviens de voyage a la fin du mois, je commence par lui directement. Zelda attendra un peu.
Par contre Guiguif, j'espère que tu ne porteras pas malheur au jeu en l'appelant le GOTY de 2023
ravyxxs c'est bien il sera plus beau plus fluide mais t'y jouera pas jeudi quand tu y jouera on sera sur ff7 rebirth dur dur quand même
ravyxxs On verra, FF7R prouve encore une fois le contraire.
Pis bon c'est pas comme si yavait pas un mode 60 sur PS5.
La plupart des gens ici qui disent "4" on un backlog, et pour ta gouverne j'ai même pas commencé FF7, c'est pas dans mon intérêt soudain contrairement à vous. J'attendrais tous les épisodes du 7 Remake pour le faire sans avoir à attendre 4 ans d'intervalle limite.
PS : Je joue pour la première fois à Zelda Majoras Mask, comme j'ai dit mon backlog est bien garnie,le temps que j'arrive à la fin, FF16 sur PC y aura même des mods
guiguif Mode 60 FPS avec des détails à la baisse,non merci, je veux un véritable 60 qui bouge pas et un 4K natif qui tape à l'oeil
Ouais il va surtout être bien brisé avec une optim de merde a sa sortie sur PC et faudra attendre un patch. C'est surtout ça qui risque d'arriver lol.
Je joue exclusivement sur PC mais je ne me hype pas trop vite avec ce genre de portage lol.
PS : les pro-backup qui font genre ils ont mieux à faire lol, on leur donne du caviar, y préférent les poubelles du mcdo.
PS2 : Comme d'hab, les pro-PC : "gneu gneu mon jeu sera plus beau". Vu la liste de jeux avec des opti de merde depuis le début de l'année, je prépare la boite à mouchoirs.
PS3 : Ravyxxs, t'as l'air d'être un sacré bouffon si je puis me permettre
Si leur backlog (pas backup) comporte des pépites comme BOTW, Elden Ring, RDR2, TLOU etc..., on se demande alors qui est le macdo et qui est le caviar. Es-tu au courant que les jeux ne se déprécient pas avec le temps, la durée et que le train de la hype ou la culture de l'instant n'est pas forcément synonyme avec plaisir manette en main ?
Pour l'opti de merde, certes, il y en a eu. En attendant, mal optimisé ou non, TLOU, Jedi Survivor, Hogwarts Legacy sont de toute façon plus beaux, que tu le veuilles ou non.
Quant à la boite DE mouchoirs, je la prépare pour quand il sortira sur PC, à 60€ ou même 45 € sur Instant Gaming dans sa Definitive Edition et dans une version embellie.
Enfin, les attaques ad hominem montrent que ce n'est pas Ravyxxs le bouffon, qui donne simplement son avis, lequel repose sur des bases factuelles mais simplement toi.
Mais j'essaierai de le faire le plus tôt possible. Un pote pourra sans doute me prêter sa PS5 avec le jeu et je prendrais le tout plus tard.
l'avantage de travailler dans le e commerce
Qu’est-ce qu’un FF ?
On veut rire !
shambala93 Chacun a sa définition, évidemment. Chaque épisode étant totalement différent du précédent. Mais je comprends l'avis de certains : pour moi un FF, c'est jouer avec une équipe (= pas uniquement Clive), c'est pas juste enchaîner carré lors des combats (je sais que la démo représente le début du jeu, mais quand même), c'est un charadesign plus riche (la modélisation des personnages fait vraiment poupées de cire : c'est lisse, aseptisé, générique. Oui, j'ai du mal avec Takahashi, contrairement à Nomura ou Yoshida), c'est pas une histoire qui ne ressemble pas à un crossover entre Game of Thrones et L'attaque des Titans...
Néanmoins, je veux y croire à ce FF, j'y jouerai très certainement. Mais pas maintenant, pas avant d'avoir lu des tests / reviews, pas avant d'avoir des vrais retours de joueurs, pas avant que les multiples patchs ne soient sortis...
- Ca fait du bien de pas forcément jouer une équipe mais d’avoir une vision différente. Y’a tellement de Jrpg qui ne change jamais, au moins FF prend un risque.
- Avec platinum et les possibilités dans le jeu, ce n’est pas juste appuyer sur un bouton, sinon, c’est la même chose dans les FF tour par tour, on appuie perpétuellement sur un bouton pour activer une action…
Pour le charadesign, nomura n’est visiblement pas vraiment présent, et pourquoi pas, ça fait du bien, je te rejoins sur les poupées de cire mais c’était déjà le cas dans le 14 malheureusement.
Pour FF, je crois que certains ont décidé depuis des années de jouer les puristes en ayant en réalité commencé avec le 7 et ne voudront pas des nouveaux jeux.
Il faudrait que la licence reste bloquée en boucle dans un vieux tour par tour. Je crois que nous avons déjà une chier de jRPG qui sont restés bloqués dans les 90, et c’est très bien.
Cependant, c’est également positif d’avoir au moins une licence de Jrpg qui change à chaque opus.
bah en vrai , star ocean ca a changer , c'est devenu de la merde , valkyrie ca a changer c'est devenu de la merde... ff depuis le 10 ca a changer et comparé au précédent c'est devenu de la merde... donc pour moi en général un bon jrpg a la base qui ne change jamais c'est un signe justement qu'il restera bon
shambala93 Avec platinum et les possibilités dans le jeu, ce n’est pas juste appuyer sur un bouton, sinon, c’est la même chose dans les FF tour par tour, on appuie perpétuellement sur un bouton pour activer une action…
la différence entre les 2 est que le premier est un jeux d'action et le tour a tour est un jeu de gestion réflexion, donc si dans tout les jeux on ne fait qu'appuyer sur un bouton , la finalité est loin d'être la même
Pour FF, je crois que certains ont décidé depuis des années de jouer les puristes en ayant en réalité commencé avec le 7 et ne voudront pas des nouveaux jeux.
en même temps le 7 est le premier et le plus gros succès des FF, donc c'est normal de vouloir une évolution pas une régression de la licence
Il faudrait que la licence reste bloquée en boucle dans un vieux tour par tour. Je crois que nous avons déjà une chier de jRPG qui sont restés bloqués dans les 90, et c’est très bien.
en vrai c'est en voie de disparition des rpg année 90 tour a tour en 3D, de square on a eu world of ff et bravely default 2, et 3 jeux atlus, et un yakuza et le 2 legend of heroes de falcom sur 10 ans de gen, comparer a la gen précédente c'est presque 3 fois moins et je ne parle même pas de la gen ps2
et aucun AAA dans le tat.... donc dire qu'il y en a une chiée alors que les action rpg qui se ressemble tous on en a 5 par ans c'est presque risible
A la vue de tes interventions sur Gamekyo, je n’avais aucun doute sur ton propos.
Et pour le tour par tour c’est absolument faux, y’a de très gros jeux en tour par tour.
D’ailleurs beaucoup de dev au début des années 2000 ont expliqué que le tour par tour était dû à un manque technologique de l’époque 90’…
Et j’attends que tu me donne les 5 Jrpg action de l’acabit d’un FF par an, histoire de rire.
keiku en vrai c'est en voie de disparition des rpg année 90 tour a tour en 3D
Un vrai RPG tour par tour ambitieux, AAA, j'aimerais tellement... Mais ce n'est pas (plus) ce que le public actuel veut. Pas assez dynamique, pas assez spectaculaire.
Les rumeurs de remake de FFX pour les 25 ans du jeu me font rêver...
Mais alors pourquoi dire « ce n’est pas un FF » si la formule change perpétuellement ?
C’est un non sens.
Bah t’as DQ qui va arriver…
A la vue de tes interventions sur Gamekyo, je n’avais aucun doute sur ton propos.
bein vu les tienne... difficile pour toi de me faire des critiques...
Et pour le tour par tour c’est absolument faux, y’a de très gros jeux en tour par tour.
tu peux me les citer sachant que persona 5 c'est du AA et pas du AAA donc quel jeux tour a tour dépasse les 50 millions de budget sur ps4 ?
D’ailleurs beaucoup de dev au début des années 2000 ont expliqué que le tour par tour était dû à un manque technologique de l’époque 90’…
Du coup tous les jeux de stratégie/reflexion c'est du a du manque de ressource ?
faut savoir différencier les excuses des dev de chez square et les raison réelle derrière , les rpg tour a tour , ca a du mal a implémenter des dlc et des microtransaction...
nikolastation Un vrai RPG tour par tour ambitieux, AAA, j'aimerais tellement... Mais ce n'est pas (plus) ce que le public actuel veut. Pas assez dynamique, pas assez spectaculaire.
sauf qu'en vrai je suis pas sur que ff16 vendra plus que le15 donc dire que ce n'est pas ce que les gens veulent, je n'en suis pas certain...
yakuza en passant en tour a tour a vendu plus que les autres jeux de la série, persona 5 qui a eu (un peu) plus de budget a presque atteint les ventes des ff donc on essaye de nous faire passer l'idée en forcing que les gens ne veulent plus du tour a tour mais les ventes prouve tout le contraire
Dixit l’illettré…
je verrai d'ici là si la version PC est annoncée ou non, ça serait l'idéal pour moi, donc pr le moment pas d'achat.
D'abord, car les deux jeux ont quand même étaient bien médiatisés. Aussi bien par les éditeurs, la presse que par les joueurs. Le fait que les jeux sont très bons et le "bouche-à-oreille" donne envie d'avoir et d'essayer le jeu par soi-même. Sans compter le fait que ce sont deux licences qui possèdent aujourd'hui une meilleure localisation qu'auparavant, permettant aux personnes qui n'apprécient pas l'anglais ou qui ne comprennent pas cette langue de se lancer sans problème dans ces deux belles aventures.
Maintenant, il en faut pour tous les goûts. Le tournant action pris par Final Fantasy ne me dérange pas plus que ça. Mais, je ne serais pas contre non plus si un jour, elle revenait au tour par tour pour un épisode majeur.
sauf qu'en vrai je suis pas sur que ff16 vendra plus que le15 donc dire que ce n'est pas ce que les gens veulent, je n'en suis pas certain...
En meme temps un jeu qui sort sur une seule machine face a un jeu qui est sorti sur 3 machines et qui a eu 10 ans de coms + 2/3 ans bonus avec ses DLC de l'infinis, j'ai envie de dire merci Captain Obvious.
51love C'est a dire une version GOTY vu qu'il n'y aura pas de DLC ?
Si on compare uniquement le parc de consoles Playstation, ça donne ça pour chaque opus :
- FF XV (sortie initiale fin 2016) : 53,4 millions de PS4 vendues en avril 2017
- FF XVI (sortie juin 2023) : 32,1 millions de PS5 vendues début février 2023
==> On est sur un rapport de 5 PS4 pour 3 PS5.
azerty Pas fan de l'univers Yakuza, sorry
bourbon J'ai surkiffé Persona 5 mais je n'ai pas eu le courage de finir Persona 5 Strikers. Le côté action / beat'em all ne m'a pas convaincu.
Mais oui, dans l'absolu, chaque joueur a "son" FF de référence dont il aimerait que la formule soit renouvelée (tour par tour, univers médieval, équipe avec persos multiples, map monde librement parcourable, etc.).
En meme temps un jeu qui sort sur une seule machine face a un jeu qui est sorti sur 3 machines et qui a eu 10 ans de coms + 2/3 ans bonus avec ses DLC de l'infinis, j'ai envie de dire merci Captain Obvious.
donc on est d'accord qu'on commence le damage control avant même la sortie du jeu, maintenant on verra dans 7 ans si le jeu a dépassé ff15 pour peu que square donne les chiffres... mais bon faire mieux qu'un jeu casser, et bradé a 20 euro 1 ans après en version complète ca ne devrait devoir être trop dure même sans la xbox
nikolastation bien sur mais d'ici 7 ans les playstation5 ont le temps de ce vendre, les vente de ff16 aussi...
bourbon pour les deux jeux que tu cites, c'est compliqué à dire si c'est le tour par tour qui a fait vendre ou non et donc de dire que c'est ça que veulent les joueurs.
pourquoi c'est compliquer ? l'un n'était pas tour a tour et l'est devenu, l'autre dépassait difficilement les 400 000 vente et l'augmentation de budget a multiplier par 10 les ventes...
je vois rien de compliquer, du moment qu'il y a un effort fait sur le jeu et un budget alloué , il se vend... donc il y a bien une demande qui n'est pas minime...
D'abord, car les deux jeux ont quand même étaient bien médiatisés. Aussi bien par les éditeurs, la presse que par les joueurs. Le fait que les jeux sont très bons et le "bouche-à-oreille" donne envie d'avoir et d'essayer le jeu par soi-même. Sans compter le fait que ce sont deux licences qui possèdent aujourd'hui une meilleure localisation qu'auparavant, permettant aux personnes qui n'apprécient pas l'anglais ou qui ne comprennent pas cette langue de se lancer sans problème dans ces deux belles aventures.
tout a fait d'accord , n'oublie pas que les phrases de réaction sont
1 tour a tour n'existe que parce qu'il y avait des contrainte technique
2 Les gens ne sont plus interessé par le tour a tour mais par l'action
et ces jeux prouve juste que si on met le budget , il atteigne voir dépasse même les jeux d'action qui soit disant sont plus demandé que les tour a tour
Le day one sur un AAA de toute façon je le fais quasi jamais ^^
J'avais attendu pour FF7 R, résultat je l'ai fait dans sa version Intergrade, sur PC, avec le confort optimal, le seul truc c'est que j'ai pas vraiment apprécié l'experience proposée, dommage j'avais mis toutes les chances de mon côté
FF15 encore une fois c'est 10 ans de communications, t'avais deja des gens qui te faisait deja des cosplay de Noctis et des fanarts a la pelle en 2006. Ne parlons pas de tout ce qui est sorti avant le jeu comme les 3-4 demos, le film en CG, l'anime, les petits jeux sur smartphones/PSN ect... donc qu'il soit cassé ou non il a tellement bouffé l'espace mediatique et on l'a tellement attendu que tout le monde a voulu le faire pour se forger un avis.
FF16 doit survivre a la mauvaise image de ce qu'est devenu la saga depuis FF13/15 et a celle de Square-Enix qui a enchainé les jeux mal notés ces derniers temps, de plus sa technique pas a la hauteur d'un jeu PS5 et sa DA plus sage que d'habitude ne donnaient pas forcement envie jusqu’à la sortie de la demo cette semaine, demo qui a mis le jeu en avant chez le grand publique et chez ceux qui n'en avaient rien a foutre ou qui doutaient a cause de FF15, voir meme de Forspoken.
Un point qui serait intéressant à prendre en compte en plus des ventes, ça serait de connaître le ratio de joueurs qui ont fini le jeu et sinon où est-ce qu'ils se sont arrêtés. Des comparaisons pourraient sûrement montrer si les joueurs se sont juste laissé tenter par curiosité ou s'ils ont vraiment accroché au jeu. Et, par conséquent, si c'est une voie à creuser ou non pour les développeurs et les éditeurs.
keiku pourquoi c'est compliqué ? l'un n'était pas tour a tour et l'est devenu, l'autre dépassait difficilement les 400 000 vente et l'augmentation de budget à multiplier par 10 les ventes...
je vois rien de compliquer, du moment qu'il y a un effort fait sur le jeu et un budget alloué , il se vend... donc il y a bien une demande qui n'est pas minime...
C'est compliqué pour Yakuza d'une part, car le jeu a profité également des bonnes notes de la presse, des joueurs (bon pour le coup, tous les jeux peuvent y être sujets, mais j'ai jamais vu un Yakuza autant être mis en avant sur YouTube ou Twitch par exemple). Il a aussi eu le droit à un bon espace médiatique avec la sortie des dernières consoles (ce qui n'est pas rien non plus).
Ce qui serait intéressant aussi, c'est comme dit plus haut de connaître le ratio des joueurs qui possèdent le jeu et qui l'ont fini en plus des ventes.
1 tour a tour n'existe que parce qu'il y avait des contrainte technique
2 Les gens ne sont plus interessé par le tour a tour mais par l'action
Pour les personnes qui disent ça, c'est bien évidemment faux. Les a-rpg ça existe depuis bien longtemps. Ys est par exemple sorti la même année que Final Fantasy I. Et malgré les contraintes techniques des consoles, ça ne l'a pas empêché d'être un a-rpg.
Pour le deuxième point, évidemment qu'il y a une demande. C'est juste que l'on ne sait pas si la demande est aussi importante ou non. Mais, avec la sortie de rpg au tour par tour (Octopath Traveler, Dragon Quest par exemple) et le fait qu'ils trouvent leur public, ça montre bien qu'il y a une certaine demande des joueurs pour les rpg plus classiques
Autant espérer un miracle à ce stade
Pas trop convaincu par la démo, je crois que ce type d'ambiance Jap n'est plus pour moi