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gantzeur
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    milo42, kira93, tolgafury, ryosenpai, aozora78, barberousse
    posted the 06/08/2020 at 05:24 PM by gantzeur
    comments (129)
    milo42 posted the 06/08/2020 at 05:30 PM
    Bon... Je m'installe
    jenicris posted the 06/08/2020 at 05:32 PM
    milo42 idem
    shambala93 posted the 06/08/2020 at 05:32 PM
    ryosenpai posted the 06/08/2020 at 05:33 PM
    marcus62 posted the 06/08/2020 at 05:34 PM
    milo42 : Pareil

    L'exemple de l’ascenseur
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 05:35 PM
    Ben il dit un peu le contraire au titre en meme temps «Je ne pense pas non plus que ce soit aussi impressionnant par rapport à ce que vous pourrez faire [avec Xbox Series X] et j'ai donc une grande confiance en cette équipe Ouai et aussi comment ils vont gérer sur pc avec disque dur classique et ssd de toute sorte ? se sera selon le type de jeu, budget, développeur ect.
    C'est logique que les devs s'adaptent un minimum au materiel dont ils ont la disposition, comme pour le bande passante de la ram ou la puissance brute.C'est comme dire ils vont pouvoir afficher plus de pixels ou d'effets de lumiere sur seriex et vont donc baisser cela sur ps5 , encore une fois c'est juste logique.
    walterwhite posted the 06/08/2020 at 05:35 PM
    Au début je pensais que c’était une pirouette ce SSD mais avec toutes ces déclarations ça a vraiment l’air d’être un vrai gros argument pour la PS5 !
    altendorf posted the 06/08/2020 at 05:35 PM
    tolgafury posted the 06/08/2020 at 05:35 PM
    milo42 Pareil.
    ryosenpai posted the 06/08/2020 at 05:35 PM
    L’ascenseur bordel
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 05:36 PM
    ryosenpai ben deja il parle juste sur le ssd c'est pareil dans l'autre sens sur la reso ou le nombre de polygones a afficher...
    milo42 posted the 06/08/2020 at 05:38 PM
    jenicris shambala93 marcus62 tolgafury Prenez des Pringles, la soirée risque d'être mouvementée
    aozora78 posted the 06/08/2020 at 05:40 PM
    Il y a peut-être des ascenseurs dans la version Xbox Series X et non dans la version [PS5]

    Les 2 teraflops supplémentaires n'aideront donc pas les développeurs à avoir plus de liberté sur la construction de leurs jeux ?

    A cause de la Series X et Microsoft on va devoir ce taper des longues attentes pour pouvoir profité du beau et gourmand Ray Tracing ?

    En éspérant qu'il n'y ai pas d’ascendeur émotionnel jeudi (Event PS5) et vendredi (test TLOU2) pour nous en tous cas
    marcus62 posted the 06/08/2020 at 05:40 PM
    milo42 :

    raoh38 : Et le framerate bien plus important que les deux choses que tu cites
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 05:41 PM
    milo42 oh que non y a rien de fou dans se qu'il dit, il ne descend en rien la seriex c'est vous qui interprétez sa comme sa
    ryosenpai posted the 06/08/2020 at 05:42 PM
    Sam le pompier
    spilner posted the 06/08/2020 at 05:42 PM
    Il l'à fait

    L'exemple de l'ascenseur quoi, si même les mecs de MS sortent ça c'est chaud
    modsoul posted the 06/08/2020 at 05:43 PM
    Un ascenceur cette sx personne n’y a pensé
    Giusnake on fait quoi on est mort ou on a encore une chance?
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 05:43 PM
    Nan mais sérieux il n'y aura plus d'astuces comme les portes ou les virages a 90 degrés pour charger les textures sur seriex, faut arreter la fumette, le ssd de la Xbox aoffre 40 fois le debit de celui de la onex , il y a de la marge....
    ryosenpai le trump twitter
    spartan1985 posted the 06/08/2020 at 05:44 PM
    Pour le mesh shaders et co il faudra prendre le train sur PS5 ?
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 05:48 PM
    Franchement il y en a qui vont prendre cher a autant se cacher et glorifier ce ssd , faudra s'en rappeler on va rigoler je le sens
    A chaque gen on entend des miracles et des discours de certains devs et ensuite il y a la réalité avec par exemple le par pc immense qui n'aura pas ces ssd ou très peu pendant encore de longues années.
    Celui qui equipe la seriex est plus que suffisant et a lui aussi des coprocesseurs pour décompresser en hardware , c'est une bete lui aussi avec derriere une puissance de traitement au dessus, il n'y a rien qu'un ssd ultra performant ne peut combler...
    ouroboros4 posted the 06/08/2020 at 05:53 PM
    raoh38 Tout comme ceux qui glorifie les 2 Tflop de plus vont prendre cher aussi.
    A chaque gen on attend des trucs de fou(coucou Xcloud et Direct X11 sur One pour booster la console) pour finalement ne rien avoir ou presque.
    Et finalement on se rendra compte qu'avec le talent et l'optimisation l'écart sera ridicule.
    On se retrouve dans quelques années.
    kikoo31 posted the 06/08/2020 at 05:53 PM
    les pro S en sursaut
    contra posted the 06/08/2020 at 05:54 PM
    C’est le SSD de la PS5 qui est remarquablement rapide, pas celui de la XSX qui « lent » ...
    aozora78 posted the 06/08/2020 at 05:54 PM
    Bon plus sérieusement, c'est Cool si le SSD de la Series X fait le café ce sera tout bénéf' pour les consoles et les développeurs qui n'auront pas à trouver des astuces pour faire marcher tel truc ou tel truc dans cette version ou cette version.
    lz posted the 06/08/2020 at 05:55 PM
    Avantage SSD certes mais avantage GPU (12 contre 9 mais 10 officiels mais grâce à une astuce de Sony c’est 9), donc à voir...
    marcus62 posted the 06/08/2020 at 05:59 PM
    contra : C'est le GPU de la XSX qui est remarquablement puissant, pas celui de la PS5 qui est « mauvais » ...



    ouroboros4 : Exactement Il y en a encore qui pensent qu'il aura un fossé entre les deux machines pour une différence de moins de deux Tflops alors que les différences ne seront pas dingues, il y a qu'a voir le résultat sur One X / Pro. Aucun fossé malgré la différence de Tflops.
    Le GPU plus puissant de la XSX va permettre une meilleure résolution (plus de pixels/polygone) un meilleur framerate et un meilleur RT mais il ne faut pas s'attendre à beaucoup plus au niveau des différences

    lz : 10.28 Tflos pour la PS5, pas 9

    RDNA 1 sur PS5 aussi ?
    leonr4 posted the 06/08/2020 at 06:01 PM
    marcus62 Tu comprendras mieux avec ça https://youtu.be/suu_ex6ugzM
    lightning posted the 06/08/2020 at 06:01 PM
    raoh38 oui le ssd de la sx est suffisant pour la next gen , mais celui de la ps5 est à un autre niveau
    -------
    Maximum Compressed Data Throughput

    PS5 = 22GB/s
    XBSX = 6GB/s
    PS5 3.6x Faster

    Number of Priority Levels

    PS5 = 6
    XBSX = 2
    PS5 3x Faster/Accessible

    Number of I/O co-processor

    PS5 = 2
    XBSX = 1

    Things PS5 I/O has that XBSX doesn’t:

    GPU Cache Scrubbers
    Memory Mapping Co-Processor
    Large Pool of SRAM
    milo42 posted the 06/08/2020 at 06:01 PM
    C'est divin
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 06:04 PM
    lz pas que les terflop parce que les gens se cachent derriere sa pour caricaturer l'architecture de la seriex, le cpu, gpu et ram sont supérieures, normal que sony et ses rattachés ne parlent que de ssd depuis l'annonce de cerny et de rien d'autre
    haloman posted the 06/08/2020 at 06:04 PM
    La sueur franchement la peur vous fait devenir flippant.
    ouroboros4 posted the 06/08/2020 at 06:05 PM
    marcus62 honnêtement je dois être un des rare qui pense que pour une fois Sony n'a pas chercher la puissance avant le reste.
    Le SSD plus rapide c'est plus que ça à mon avis, surtout comment tu vois comment Sony en parle.
    Tu as une réel stratégie derrière, au delà des simple TeraFlop de la SX qui sur le papier n'apporte pas grand chose de plus.
    marcus62 posted the 06/08/2020 at 06:05 PM
    leonr4 :

    Je cerne mieux le personnage maintenant

    lightning : Mais non, la dernière trouvaille de certains ingénieurs c'est que le SSD de la XSX sera aussi rapide grâce à la décompression hardware, même Microsoft a menti sur les chiffres de son SSD

    ouroboros4 : Oui exactement, je suis d'accord avec toi. Sony n'a pas cherché la course à la puissance et a voulu construire son architecture autour d'un SSD customisé et très rapide.
    ouroboros4 posted the 06/08/2020 at 06:07 PM
    marcus62 C'est une histoire de technologie Xbox Velocity qui devrait permettre au SSD de la SX de rattraper le retard sur celui de la PS5.
    gantzeur posted the 06/08/2020 at 06:09 PM
    haloman Jordy le retour !
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 06:11 PM
    lightning a mais le ssd de la ps5 est a la pointe (tes chiffre sont bizares quand meme j'ai vu plutot 5.4 gb/s pour le ssd ps5) sauf que derrière sa restera un gpu a 10 tflop et une ram a 440 gb/s...il n' y aura pas de miracle ou de boost mode a cause du ssd.
    marcus62 non se n'est pas sa les deux contrairement au ssd pc utilisent des coprocesseurs de decompression se qui evite au cpu de faire le travail et donc tu gardes toute la puissance sur les deux consoles du cpu.
    Ensuite la ps5 utilise kraken entre autre pour codec de compression des données et celui de ms est réputé comme plus efficace donc tu auras au pif 2 gb de debit fixe a 4 plus de 4 gb/s grace a ce codec .
    barberousse posted the 06/08/2020 at 06:11 PM
    ça va pas être facile pour les devs, mais ils y arriveront, je crois en eux
    Et au pire ils feront des exclus PS5 XD
    spilner posted the 06/08/2020 at 06:14 PM
    Lz
    La PS5 c'est 10 pas 9, 1TF ça compte pour toi c'est la puissance de ta console fétiche

    Gantzeur
    Jordy
    ryosenpai posted the 06/08/2020 at 06:15 PM
    gantzeur le spécialiste de l’éclair au café
    gantzeur posted the 06/08/2020 at 06:16 PM
    spilner ryosenpai c'est dur dur
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 06:17 PM
    lightning
    Débit de la PlayStation 5 : 5,5 Go/s avec des données non-compressées.
    Débit de la Xbox Series X : 2,4 Go/s avec des données non-compressées.

    Se sont les chiffres de base et se sont les codecs différents sur les deux systèmes qui feront aussi une difference.


    Avec des données compressées, les débits grimpent en flèche - Microsoft double la mise avec 4,8 Go/s par exemple. Mais Sony conserve toujours l'avantage puisqu'il évoque des vitesses pouvant atteindre 9 Go/s.
    minbox posted the 06/08/2020 at 06:19 PM
    goldmen33 posted the 06/08/2020 at 06:19 PM
    Qu'est ce que ça va être quand ils vont faire la version PC SSD 500mo/sec et HDD...
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 06:21 PM
    goldmen33 ben c'est pour cela que je dis qu'il y a les paroles et ensuite la réalité ,ms est plus conservateur mais aussi plus réaliste dans le gap et sa machine est parfaitement equilibré . (augmenter de plus de 40 fois le debit sa me parait suffisant sachant que niveau gpu et cpu c'est meme pas 10 fois…)
    ravyxxs posted the 06/08/2020 at 06:25 PM
    leonr4 WOOOW lz Fait toi silence mec sérieux....
    qarkos posted the 06/08/2020 at 06:26 PM
    lightning 22g/s ça vient d'où ?
    suzukube posted the 06/08/2020 at 06:31 PM
    lightning La PS5 VA TOUT EXPLOSER JE LA PRECOMMANDE IMMEDIATEMENT J'AI BIEN FAIT DE PRENDRE UNE ONE X POUR HALO INFINITE
    misterpixel posted the 06/08/2020 at 06:39 PM
    Ok le SSD de la PS5 est impressionnant mais celui de la SX n'est en rien "lent" hein.
    l3andr3 posted the 06/08/2020 at 06:43 PM
    SSD lent ....à un moment faut arrêter
    Cela se moque de ceux mettant en avant la différence de " TF " et là, vous faites quoi avec le "SDD"?
    modsoul posted the 06/08/2020 at 06:43 PM
    C’est la fin de la SX où il y a encore une lueur d’espoir ?
    haloman posted the 06/08/2020 at 06:50 PM
    ryosenpai gantzeur
    Le club des 5 version Aiss aiss dé
    lightning posted the 06/08/2020 at 06:55 PM
    suzukube raoh38 c'est la compression max théorique
    gantzeur posted the 06/08/2020 at 06:56 PM
    haloman tu veux le pull vert Jean louis ? t'a retrouver ton god moulé sur la bite de Spencer pour dormir avec ce soir ?
    zampano posted the 06/08/2020 at 06:59 PM
    Ayaaaaa l'image
    jenicris posted the 06/08/2020 at 07:00 PM
    kwak posted the 06/08/2020 at 07:01 PM
    lightning Dis moi tu les sors d’où tes statistiques ? J’ai beau chercher, je ne trouve pas du tout ce genre de chiffre, pour du compressé ou du non compressé. Tu as la source pour comprendre svp ?
    shambala93 posted the 06/08/2020 at 07:05 PM
    milo42
    Va falloir laisser les chips et la bière pour jeudi ... soit ça va être incroyable, soit c’est la grande PLS ahah
    shinlao posted the 06/08/2020 at 07:06 PM
    Si Microsoft se sent vraiment menacé par les SSDFlops de la PS5 pourquoi ils n'ajoutent pas de la RAM pour augmenter le cache de streaming ?

    Déjà son idée d'ascenseur est stupide, les devs préféreront sans doute utiliser des assets low quality et/ou du blur, des détails en procédural, et tout un tas d'astuces qui existent déjà le temps que le reste charge, plutôt que de gérer plusieurs level design.
    Et encore, ça c'est dans l'hypothèse ou des dèvs tiers auront réellement l'envie ou le besoin de charger autant de donnée en continu. Mais surtout ce qui me frappe encore, c'est l'amateurisme dans la communication de Microsoft, il est stupide ou quoi ce mec ?
    kwak posted the 06/08/2020 at 07:14 PM
    raoh38

    « ben c'est pour cela que je dis qu'il y a les paroles et ensuite la réalité ,ms est plus conservateur mais aussi plus réaliste dans le gap et sa machine est parfaitement equilibré . (augmenter de plus de 40 fois le debit sa me parait suffisant sachant que niveau gpu et cpu c'est meme pas 10 fois…) »

    C’est ça que je ne comprends pas dans le positionnement de Sony. Effectivement, ils ont un SSD très rapide, le reste en retrait par rapport à ça. C’est bien pour les first party qui vont avoir une technique de développement au tour du SSD.
    Mais si 2/3 des machines ont du HDD et du SSD normal (PC et Xbox), je ne pense pas que les gars vont utiliser la PS5 comme machine lead avec un développement au tour du SSD alors qu’ils devront faire autrement pour tout le reste pour faire les jeux multi.

    shinlao C’est tout ce qui manque à MS, un vrai gars au marketing. Et pas des quiches qui se trimbalent à droite ou à gauche où ils parlent pour ne rien dire...
    kwentyn posted the 06/08/2020 at 07:14 PM
    Jtrouve pas ce genre de déclaration très rassurante, la xbox devait être la console lead développement et maintenant les éditeurs vont devoir s'adapter pour faire aussi bien que sur ps5....la comm de Microsoft est impeccable mdr
    eldenring posted the 06/08/2020 at 07:16 PM
    La ps5 va être un raz-de-marée!
    Personne est près!
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 07:22 PM
    kwak ben ouai , la plupart des machines (pc, mais aussi servers cloud,consoles ) n'ont pas de ssd et les développeurs ne vont pas tourner le dos a ce parc immense avant pas mal d'années… donc avoir un ssd en plus a plusieurs canaux c'est très bien pour les devs first party sony mais pour le reste , ils ne vont pas faire et une version ps5, et une version seriex et une version pc sans ssd ou avec….c'est pour cela que sa brasse énormément autour du ssd ps5 mais de trop, pourquoi a ton avis on entend parlé que de sa sur la ps5 ? alors que ms parle de tout son système du ssd au gpu en passant par les api.
    Le ssd de la ps5 est top mais surdimensionné par rapport a ses capacités brutes … alors dans 3 ans avec une ps5 pro sa sera different peut etre.
    dedad posted the 06/08/2020 at 07:24 PM
    kwak le moteur le plus utilisé par les tiers a l'air quand même vachement bien optimisé pour la Playstation 5.
    nobleswan posted the 06/08/2020 at 07:47 PM
    En tout cas ce qui est sur, c'est que quand on parle de la Xbox Series X on parle de toute son architecture (CPU, GPU, RAM, SSD/Xbox Velocity, bande passante) alors qu'en face c'est: SSD
    zekk posted the 06/08/2020 at 07:49 PM
    nobleswan ou pas Désolé les 3/4 du temps c'est Tflop, Tflop, tflop et ce depuis de long mois maintenant
    zoske posted the 06/08/2020 at 07:51 PM
    shinlao posted the 06/08/2020 at 07:51 PM
    kwak En même temps le chef de la division Xbox se repend constamment sur twitter pour dire tout et son contraire. Peut être que les autres se disent que c'est une bonne idée de faire comme lui.
    dyson85 posted the 06/08/2020 at 07:52 PM
    Sur un jeu multi je vois pas ce qu un ssd peut apporter en plus à la ps5 à part un temps de chargement plus reduit,et encore j ai l impression à lire certain ici que la serie x n en dispose pas..
    La puissance de la serie x tient compte de l architecture de la console certains ont tendance à l oublier.Si la ps5 pourra reduire les temps de chargement,la serie x pourra avoir un avantage autre comme le visuel donc vous emballez pas trop,les deux de toute façon seront assez proche.
    lightning posted the 06/08/2020 at 07:55 PM
    kwak les chiffres ps5 ca vient de la conférence de mark cerny et pour xbox des interviews.

    J'essaye de te retrouver les liens
    nobleswan posted the 06/08/2020 at 08:00 PM
    zekk Pas du tout. Va sur les reseaux sociaux et tu vas vite voir que ce que tu dit est faux. Ca parle pas juste de TF quand on parle de la XSX. Ou au pire va voir la page officiel de la console, ils sont loin de faire un focus sur les Teraflops.
    zoske posted the 06/08/2020 at 08:01 PM
    Moi ce que je trouve fort dans toute cette histoire, c'est le retour de baton que s'est pris MS avec sa comm sur ses 12Tflops.

    Depuis que Cerny à parler (mais aussi à du faire une volet Tflops aussi pour sa console), tout l'industrie ne parle plus que du SSD de la PS5.

    Bullshit ou pas, Sony a réussit à surprendre MS sur la comm des Next-Gen.

    Perso j'ai un PC avec un NVMe Samsung 970 EVO Plus avec une vitesse Up to 3,500 MB/sec....
    Avec un i9-9900K (16 core à 4.7Ghz)
    Ben je sais qu'aucuns jeux ne me proposeront du No Loading Screen.

    Donc si les consoles arrivent à proposer du NLS... Je dis, déjà, bravo pour le tour de force.

    On revient à l'époque où la Snes et la Megadrive proposaient des choses que le PC ne pouvait pas faire
    A savoir afficher énormément de sprites à l'écran avec effets (Scrolling, Zoom, rotation...)

    Que du benef pour toute l'industrie du jeux vidéo
    suzukube posted the 06/08/2020 at 08:01 PM
    dyson85 Je vois ! Je vais donc acheter une PS5.
    churos45 posted the 06/08/2020 at 08:04 PM
    Plus d'ascenseurs, ni de portes, ni de murs sur PS5 grâce à son SSD
    dedad posted the 06/08/2020 at 08:13 PM
    Spencer la tout de suite compris après avoir discuté avec c'est équipes de la conférence de Mark Cerny.
    Sont discours a soudainement était moins arrogant.
    missilegorbatchef posted the 06/08/2020 at 08:17 PM
    la ps5 c'est 10tf en crête comme indiqué sur le site officiel sinon ils peuvent se prendre un procès.
    oui car c'est 9tf + 3.5ghz cpu ou 10tf + 3ghz (?) cpu et pas les deux en même temps..
    et il ni y'aura peut être plus d'ascenseurs pour les temps de chargement mais pas mal de choses sont calculées par les cpu donc il y'aura des ascenseurs pour les temps d'attentes le temps que le cpu finisse ses calculs pour les deux consoles.
    shinlao posted the 06/08/2020 at 08:17 PM
    dedad Pas du tout, Spencer dit des choses puis leur contraire. Mais après la conf Cerny il a dit déjà qu'il était rassuré par ses choix techniques, et que la next gen sera aussi démente que le passage 2D - 3D.
    giusnake posted the 06/08/2020 at 08:25 PM
    J'ai toujours dis que je prenais la PS5 day one de toute façon
    vers0 posted the 06/08/2020 at 08:27 PM
    j'ai mis un ssd dans ma voiture et j'ai gagné 140 ch
    zekk posted the 06/08/2020 at 08:30 PM
    modsoul posted the 06/08/2020 at 08:30 PM
    ropstar posted the 06/08/2020 at 08:45 PM
    marcus62 je ne sais pas sur quel ecran tu joues mais sur oled en 4k ya une belle différence entre pro et X ... surtout quand les développeurs s’en donne la peine , d’ailleurs je pense que Cyber punk en suis le chemin
    ropstar posted the 06/08/2020 at 08:47 PM
    Autres chose intéressante de cette interview: point marketing et point culminant
    dedad posted the 06/08/2020 at 09:00 PM
    shinlao oui il a dit quil ce sentais bien et qu'il avait confiance dans ses choix, le ton n'est plus le même.
    marcus62 posted the 06/08/2020 at 09:07 PM
    missilegorbatchef :

    Faux. Le GPU et le CPU de la PS5 vont pouvoir tourner à leur vitesse maximale la majeure partie du temps et si leurs fréquences diminuent, ce sera de quelques Mhz seulement.

    ici et

    La PS5 tournera bien à 10.28 Tflos la plupart du temps.
    Il faudrait arrêter un moment donné avec les 9 Tflops
    dyson85 posted the 06/08/2020 at 09:09 PM
    suzukube Oui après les 2 auront chacuns leurs avantages et leurs inconvenients,mais ce sera tellement minimes en verité sur les jeux multi...je montre à n importe qui ici un jeu xbox one,je cache la console je fais croire que c est sur ps4...1080p ou pas mais personne ne verra la difference,alors qu on en a fait une tonne.Faut vraiment mettre les 2 ecran face a face et bien regarder,tiens pour exemple tout le monde attendait les videos de digital foundry pour confirmer lol.
    Ca sera pareil avec la prochaine gen,et tout ce qu on lis ici et là c est exactement le meme delire qu une femme qui vante son yaourt 0%de matiere grasse parce que dans la pub ils lui font croire que ca va la faire maigrir plus qu un autre.
    Les deux consoles se valent et auront le meme rendu,deux dealers qui iront acheter chez le meme fournisseur.
    marcus62 posted the 06/08/2020 at 09:29 PM
    dyson85 : Je ne pense pas qu'elle auront des inconvénients, mais je suis d'accord chacune aura leurs avantages.
    Et elles s'annoncent toutes les deux très puissantes et elles vont offrir un gros cap avec la génération actuelle. On est bien d'accord
    Et bien sûr qu'il ne faut pas s'attendre à de grosses différences graphiques sur les jeux tiers, ceux qui croient qu'il va y avoir un fossé graphique me font rire

    Cela dit, je ne sais pas si je dis des bêtises ou non, mais il me semble que le GPU de la PS5 et de la XSX ne possèdent pas de RT Cores (des cores dédiés au RT) ni de Tensor Core (des cores dédiés au DLSS ect...) donc j'ai quand même peur que cela aura des impacts sur leurs performances ! Lorsque je vois l'impact qu'à le RT activé sur ma RTX 2080, je n'ose imaginer l'impact que cela aura sur la PS5/XSX et heureusement que le DLSS 2.0 est là pour limiter la casse !
    De plus, on a toujours aucune idée comment les GPU AMD vont faire fonctionner le RT et un équivalent du DLSS car on a encore rien vu.
    Mais je pense que Nvidia restera devant, même sur les nouvelles GPU AMD qui arriveront en fin d'année.
    missilegorbatchef posted the 06/08/2020 at 09:53 PM
    marcus62
    hmmm.. même 1mhz de moins ça reste en dessous de la fréquence annoncée.. donc non elles ne peu pas fonctionner avec les maxima annoncés.. sinon pourquoi annoncer des fréquences crêtes vu que l'on revient dans un fonctionnement normal ?

    sinon c'est quoi l'intérêt de Smartshift si c'est pour baisser de 1mhz la fréquence des calculateurs ?

    c'est quoi l'intérêt de Sony de payer une licence supplémentaire à Amd et de faire travailler les devs plus si c'est pour même pas avoir 1% de perf gagnée ou économisée ?

    dans mon exemple, j'ai pris que 10% et c'est peu.

    et le fait que mon que mon exemple ne te plaise pas ne veux pas dire que j'ai faux..
    milo42 posted the 06/08/2020 at 10:14 PM
    aym posted the 06/08/2020 at 10:18 PM
    Ça rejoint les dires d'un certain studio, je ne sais plus lequel, le portage d'un jeu SX sur PS5 se ferait avec quelques concessions, résolution ou framerate moindre, tandis que le portage d'un jeu optimisé pour la PS5 et son SSD se ferait avec de plus grosses concessions, on peut notamment foutre un ascenseur. Comme quoi, je sais pas lequel a vraiment l'hardware sup... Chacun a ses atouts.
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 10:34 PM
    shinlao c'est sur qu'on entend jamais les chefs de division sony, la plupart ne font pas deux ans...
    suzukube posted the 06/08/2020 at 10:36 PM
    raoh38 posted the 06/08/2020 at 10:38 PM
    missilegorbatchef ils font passer sa comme révolutionnaire mais c'est juste une baisse de plusieurs centaines de mhz lorsque le gpu est a pleine charge, et si il est en pleine charge c'est a dire a 10.5 tflop le cpu perd 200 ou 300 mhz je sais plus .Le top reste les fréquences fixes et c'est normal.
    x1x1x1 posted the 06/09/2020 at 02:01 AM
    La bataille sur les jeux multi sera la résolution et le frame rate. Et à ce jeu, la SX gagnera fréquemment je pense. Les développeurs ne se feront pas chier parti de toutes les possibilités d’une vitesse de chargement d’assets bien supérieure sur PS5, notamment comme dans l’exemple de la presentation de Cerny avec le hard qui ne charge que ce qui est visible par la caméra, un peu le même principe que Metroid Prime sur GC a l’époque,
    Sur du multi, une fois le jeu chargé, c’est bien le GPU qui fera la diff sur le frame rate et la résolution.

    En revanche aucun doute, les jeux exclus PS5, et il y en aura beaucoup notamment des tiers, tireront bien parti du SSD. Les portages SX 1 an après seront forcément moins bien gérés. Et les exclues first party SONY seront sans aucun doute les plus jeux de la gen, niveau talent et technique MS sont à la rue en comparaison.
    sonatano posted the 06/09/2020 at 02:40 AM
    onihanzo
    Concernant les jeux multi , la course à la résolution ne sera plus comme avant
    même digital foundry ont précisé que ça ne servira plus a rien de calculer ou analyser la résolution d'un jeu , avec tout ce system de résolution dynamique extrêmement varié , texture 8k etc ça sera impossible d'avoir une représentation réel de la résolution d'un jeu .

    Donc autant le framerate sera toujours un argument , autant la résolution plus vraiment.
    aros posted the 06/09/2020 at 06:15 AM
    marcus62
    Si, on le sait déjà, le ray-tracing aura une puce dédiée et avec à son entière et unique disposition, la bagatelle de 13 teraflops. Le GPU de la Series X lui n'aura pas à le gérer, ses performances donc ne seront pas impacyées, tout comme celles du de son CPU qui seront, à l'exception de quelques pécadilles, au service des jeux, rien que des jeux.
    kratoszeus posted the 06/09/2020 at 06:36 AM
    La xbox series x aura des ascenseurs mdrrrrrrrrrrrr ca va etre un nouveau meme ca.
    erros posted the 06/09/2020 at 07:14 AM
    La xbox series x n'atteindra jamais les 12teraflops annoncés, ne rêvez pas trop mdrr, sinon la frequence d'une console n'est jamais fixe, celui-ci s'adapte en fonction des besoins, aller vous renseigner sur ce sujet.
    solidfisher posted the 06/09/2020 at 09:42 AM
    J'espère vraiment pour vous les pro S, que ce putain de SSD sera une révolution, parce que si au final, quand les consoles seront dispo, la différence est finalement invisible, va falloir assumer le retour de bâton, se branler sur du vent c'est toujours un risque
    marcus62 posted the 06/09/2020 at 10:08 AM
    solidfisher : Ce sont les développeurs qui parlent beaucoup du SSD, hein.

    sonatano : Exactement ! Digital Foundry avait eu du mal à calculer la résolution de la vidéo/démo technique de l'UE5 et il me semble que DF a dit qu'il n'allait plus calculer la résolution sur les jeux avec l'arrivée de la PS5/XSX.

    Donc oui, j'ai l'impression que ça se jouera surtout au framerate la différence de puissance entre la PS5 et XSX et sur les effets comme le RT (mais des solutions software peut être aussi efficace et être moins gourmand)

    Donc, je me répète, il ne faut pas s'attendre à des différences énormes comme certains essayent de le faire croire

    aros : Une puce dédiée ? J'avais entendu que c'était des CU au sein du GPU de la XSX qui sera dédiée au RT. Tu es sûre pour la puce dédiée ?

    Et puis même si la XSX a une puce dédiée pour le RT, il faut pas rêver hein. Bien sûr que le RT aura impact sur les performances. Les RTX ont des RT Cores (dédiées pour le RT) et cela n'empêche pas que les performances sont considérablement impactés avec le RT activé
    sonatano posted the 06/09/2020 at 10:45 AM
    marcus62
    Oui , surtout que le ray tracing n'est meme plus un argument absolue
    epic a montré qu'il peuvent utiliser une technologie comme le ray tracing a un certain degrés sans pour autant utiliser le ray tracing hardware
    Concernant les jeux qui seront optimisés ray tracing on aura surement dans le futur une solution d'optimisation qui permettra d’atténuer l'impact sur les performances comme le fait le dlss sur les cartes graphique nvidia

    et puis si il y a des différences çà sera probablement concernant le style de jeu
    xbox serie x : sur le long terme des jeux exclusif optimisé un peu plus impressionnant en jeux couloir
    ps5 : sur le long terme des jeux exclusif optimisé beaucoup plus impressionnant en terme de monde ouvert stream

    mais même en terme de puissance brut ça sera très relatif
    par exemple la supériorité de la serie x avec ses 12 tflop c'est dans des conditions spécifique et idéal ( de manière général les développeurs pourront pas accédés a l’ensemble)
    pour la ps5 ça sera bien plus simple voir systématique de monté a 10 tflop boosté

    au final je pense quand même que la ps5 avec son architecture et sa cohésion des composants proposera des jeux plus impressionnant dans l’évolution du jeux vidéo si on part du principe que l'avenir c'est le monde ouvert

    Wait and see
    aros posted the 06/09/2020 at 10:45 AM
    marcus62
    C'est sûrement ce que tu dis en effet, et en même ce n'est pas exactement ça, puisque oui, la Xbox Series X embarquera une puce dédiée, mais dédiée à quoi ? à la partie sonore des jeux qui profiteront de ce fait, d'un environnement sonore plus riche et performant qu'il ne l'aura jamais été sur Xbox, et pourtant avec avec la solution binaural 3D, Windows Sonic et Dolby Atmos, ont étaient vernis, sauf que là ce sera apparemment tout autre chose.

    Et donc le ray-tracing sonore, à la différence du ray-tracing inhérent à la lumière ne seront pas gérés tout deux par le GPU ; autant de performances qui n'impacteront pas le GPU.

    Pour ce qui est des graphismes, le ray-tracing sera normalement géré par le GPU, sauf bien sûr s'il existe des astuces que méconnaissent actuellement certains dévs développant pour la console consistant à soulager de manière détournée le poids qu'incomberait son usage au GPU. Mais comme pour le détail précis de la Xbox Velocity Architecture (et sa capacité virtuelle à outre-passer la technique), il faut prendre son mal en patience jusqu'en août pour apprendre plus en profondeur les possibilités permise par la Xbox Series X
    shinlao posted the 06/09/2020 at 10:58 AM
    raoh38 Les jeux parlent à leur place.
    aros posted the 06/09/2020 at 10:59 AM
    marcus62
    Et donc à l'inverse du ray-tracing d'ordre graphique, c'est bien le ray-tracing audio qui satisfait majoritairement les dévs (même du côté des productions à destination la Xbox Series X), car depuis le temps, les dévs ont constamment cherchés à simuler cette feature des plus gourmandes. De fait, selon des productions plus ou moins spécifique, ou bien moins gourmandes que d'autres (avec optimisations bien sûr), le ray-tracing matériel de la console pourrait servir, mais dès lors il faudrait comme aujourd'hui optimisé la production de sorte à faire ressortir cela au besoin (ce que beaucoup vont tendre à ne plus faire pa facilité, et qui sait, modéré l'apport réel de la next-gen...).

    sonatano
    Oui, enfin plus ouvert qu'ouvert, c'est le serpent qui ce mort la queue C'est bien-là où il ne faut pas chercher à aller pour aller, car plus grand c'est mieux. C'est pas dans ces conditions que l'on profitera d'expériences optimales aux hardwares, il faut que cela ait un sens, car durant cette génération, c'était très souvent plus un argument de simples d'esprit, que d'esprits sains, The Witcher 3 en a par exemple fait les frais au niveau de son rythme, à l'inverse d'un The Witcher 2 qui dans sa trame fut plus percutant.
    sonatano posted the 06/09/2020 at 11:14 AM
    aros
    Ah écoute je suis totalement daccord , je préfère bien plus les jeux ouverts intimiste ( shenmue , kingdom com delivrance, les deux premiers witcher , etc ) plutôt que les mondes trop ouvert ou les quêtes annexes prend le pas sur l'histoire

    Mais le ssd apportera une petite révolution que ce soit pour les jeux ouverts ou très ouverts.
    Peut être qu'on pourrait même enfin avoir un jeu intimiste mais dans un monde très ouvert et avoir cette impression que les quêtes annexes sont intégrés a l'immersion en continu sans avoir ce décalage avec l'histoire principal.

    Le ssd pourrait apporter ça pour la première fois dans l'histoire du jeux vidéo .
    un monde très ouvert avec le souci du détail d'un jeu intimiste
    peut être le pari de la prochaine génération.
    marcus62 posted the 06/09/2020 at 11:57 AM
    sonatano : Oui exact concernant le RT. Une solution software/hybride peut faire aussi bien tout en étant beaucoup moins gourmand.

    aros : Oui en effet, attendons la conférence technique de Microsoft en août pour connaître les détails.

    Oui concernant le RT audio, tu as raison.
    aros posted the 06/09/2020 at 12:29 PM
    sonatano
    C'est ça ( )

    marcus62
    Les dévs de Scorn c'étaient exprimé sur le sujet d'ailleurs, de ne pouvoir tenir la 4K/60fps. Toutefois ils sont apparut tellement sûr d'avoir développé en interne une simulation de ray-tracing plus performante pour bien peu de compromis visuel, que je doute qu'ils aient réellement tenté d'exploiter le ray-tracing matériel permis par la Xbox Series X, ou bien-même de contacter Xbox eux-même pour recevoir un cours particulier quant à de possibles astuces à faire jouer.
    Et vu qu'ils ne ce sont pas spécialement étendus sur le sujet, hormis nous profiter du discours qui ce tient généralement à l'égard du ray-tracing (graphismes), je pense qu'attendre août serait plus judicieux pour en apprendre vraiment plus.
    lexomyl posted the 06/09/2020 at 12:55 PM
    sonatano Le ray tracing c'est le physx d'avant, un truc externe qui pompe à mort jusqu'à ce qu'un développeur fasse un moteur qui permette d'avoir quasiment exactement le même rendu sans avoir besoin de core dédié ets ans que ça s'appelle pareil (à l'époque c'était crysis et après red faction guerrilla)
    wadewilson posted the 06/09/2020 at 01:25 PM
    Please enter to continue
    raoh38 posted the 06/09/2020 at 03:38 PM
    shinlao ouai trop facile celle la sachant que se sont juste des pontes qui ne connaissent rien au développement d'un jeu… si sa te plait de n'avoir aucune communication et qu'ils restent au fond de leur bureau
    Moi je te dirai c'est que se sont des vieux de la vieille qui ne sont pas au gout du jour et qui ne savent quasiment pas utiliser twitter and co. (kaz hirai était le seul) et si la place était si bonne a la tete de playstation tu me diras pourquoi il y a eu 5 présidents en moins de 10 ans...
    raoh38 posted the 06/09/2020 at 03:42 PM
    ouroboros4 il n'y a pas que les teraflop il est la le problème lit se que j'ecris, la bande passante le cpu plus puissant, les fréquences fixes et le nombre de cu ,rop dans le gpu bien supérieure a celui du gpu ps5 (la frequence haute ne compense pas cet etat de fait) sont d'autres atouts….
    Après en terme de jeux biensur que se sera proche , voir identique sur certains jeux, mais les devs qui en prendront la peine, ou les jeux tres gourmands pourront profiter de de cette puissance .
    sonatano posted the 06/09/2020 at 04:09 PM
    lexomyl oui c'est ça
    la preuve en est même une carte graphique non rtx hardware est capable de faire du ray tracing a un certain degré donc tout n'est pas qu'une question d'hardware , le hardware c'est pour facilité l'introduction de cette technologie dans le monde du jeux video

    Et puis je trouve qu'on a quand même rapidement trouver des solutions de substitution , je pense a la fois a la technologie luma dans le moteur unreal qui vient pourtant d’être a peine présenté mais le plus étonnant c'est que même un jeu ps4 comme last of us 2 arrive a faire du "global illumination" d'une tel perfection qu'il se rapproche d'un des aspect du ray traytracing d'apres digital foundry
    je pense que beaucoup sous estime la capacité d"optimisation d'une console a faire du ray tracing sous toute ses formes et variante
    il y aura des jeux qui seront sans ray tracing avec un moteur optimisé pour proposant le meme rendu comme tu dis et il y aura des jeux qui assumeront un coté hybride software + ray traycing comme le dis Marcus62.
    les possibilités sont très variés et je pense pas du tout que ce principe de lumière/reflection en temp réel sera un problème de performance comme l'a été avec les rtx 2000 sur pc ( qui a eu le "malheur" d'introduire ce rendu de manière brute dans le jeux vidéo mais qui commence a être aussi tranquille grace au dlss et l'optimisation )
    shinlao posted the 06/09/2020 at 04:09 PM
    raoh38 Je me fous des déclarations sans queue ni tête de Spencer et sa clique de bras cassés, je veux juste des gros jeux. Surtout si c'est pour dire des trucs sans intérêt, autant la fermer.

    Les fans de Nintendo et de Sony te donnent l'impression d'attendre impatiemment des tweets de managers millionnaires gavés de stock options ? Leur métier n'est pas de twitter...
    sonatano posted the 06/09/2020 at 04:25 PM
    raoh38
    c'est même plus compliqué que ça ,le plus important dans la next gen ça sera la cohérence et la cohésion des composants capable de communiquer entre eux de manière la plus optimal pour proposer un résultat qui utilise toute les ressources.
    parler de teraflop c'est comme parler de vitesse de pointe pour une voiture
    si une voiture a besoin d'un contexte très situationnel pour atteindre sa vitesse de pointe max ça ne représente pas ce qu'elle proposera en pratique mais seulement en théorique

    en d'autre terme , je pense que la puissance caché de la ps5 sera beaucoup plus mise en pratique que la puissance caché de la serie x
    l'avantage que je donnerai à la série ce sont des jeux pas très ouvert , voir en couloir développé par des studios extrêmement talentueux qui utiliseront les composants de manière optimal pour se rapprocher le plus possible du potentiel théorique de la console , dans ce contexte la et a ce moment la précis , on aura potentiellement un rendu graphique qu'on ne pourra pas faire sur ps5 dans les même conditions.
    sonatano posted the 06/09/2020 at 04:35 PM
    en gros je pense que :
    sur ps5 on aura surement les jeux (optimisé et exclusif ) les plus impressionnant techniquement ( impossible a faire sur serie x )

    sur serie x , on pourrait peut être avoir certain rare jeux les plus impressionnant graphiquement .( impossible a faire sur ps5 dans les meme conditions)

    et concernant les jeux multi , ça dépendra du développeur mais c'est pas vraiment représentatif de la supériorité d'une console qui a besoin d'etre optimisé
    raoh38 posted the 06/09/2020 at 05:31 PM
    sonatano interressant se que tu dis , mais vous faites comme si la serieX allait etre difficile a programmer ou qu'elle a des goulots d'etranglement...alors que pas du tout elle utilise une architecture simple et tres efficace , je la trouve plus équilibré que la ps5 car elle n'utilise aucun subverfuge comme les fréquences variables , ou un ssd propriétaire a 4 canaux qui aura dut mal a être exploité car l'immense parc pc + Xbox + switch n'a pas cela…
    Pour moi vu son combo cpu-gpu-ram supérieure c'est une machine ultime avec un ssd ultra rapide aussi (40 fois plus que les vieux disques durs) alors déjà avant qu'il soit exploité , il faudra des jeux bien gourmands et la ou je ne suis pas d'accord c'est qu'au contraire d'une puissance brute que tu peux facilement utilisé, le ssd spécifique de la ps5 au contraire l'empêchera d'etre "facile a utiliser ou a programmer" car tous les développeurs vont devoir faire des concessions si ils font un jeu spécifiquement sur ps5...
    shinlao peut être toi mais a l'heure de l'hyper information beaucoup non.
    ouroboros4 posted the 06/09/2020 at 05:43 PM
    raoh38 Donc comme l'utilisation optimal du SSD de la PS5 : ils se compterons sur les doigts d'une main.
    Il faut être réaliste : que ce soit sur PS3 ou PS4 peu de studio ont été capable de tirer le réel potentiel de chaque console.
    Il en sera de même avec la SX et la PS5.
    Chaque studio lambda ou tiers n'a ni le temps, ni les moyen et encore moins les compétence pour faire un truc de dingue.
    x1x1x1 posted the 06/09/2020 at 06:09 PM
    sonatano Ouai enfin le DLSS faut voir si ça sera implémenté sur tous les jeux. Et si tu veux des jeux impressionnants et pas du niveau PS4-One, tu peux oublier l'ultra 4K60fps direct.
    C'est juste DF qui en a marre de compter les pixels en vrai, surtout avec toutes les réso dynamiques ça doit être un calvaire.
    sonatano posted the 06/09/2020 at 06:22 PM
    raoh38
    Ah non la serie x sera au contraire facile a programmer précisément par rapport a son hardware pcsiste direct x etc je ne dis pas le contraire.
    ce dont je parle c'est uniquement l'utilisation des 12 teraflop qui demanderont une optimisation optimal et très situationnel pour arrivé a passé du coté théorique a l'aspect pratique et utilisable dans un jeu
    Encore une fois je ne parle que du potentiel a débloqué , je parle pas de la puissance proposé en brut
    la serie x sera bien évidemment plus abordable a développé que la ps5 ( ça expliquera potentiellement les jeux multi plus abouti sur série x ) mais ce dont je parle c'est l'avantage que ces consoles ont par rapport a leur pottentiel maximal

    la serie x pour atteindre ses 12 tera flop dans un jeu est tres theorique et c'est compliqué d'atteindre ça dans la norme
    la ps5 et son ssd tres rapide est beaucoup plus abordable d'un point de vue pratique

    je faisais une comparaison entre la puissance caché de la serie x ( teraflop en plus ) et la puissance caché de la ps5 ( ssd tres rapide+ coherence autour du ssd)

    serie x = grande puissance brut + boost puissance theorique compliqué a atteindre meme avec de l'optimisation

    ps5 = grande puissance brut + ssd très rapide qui sera représentatif des jeux en general a partir du moment ou il y a de l'optimisation

    onihanzo
    oui c'est sur c'est aussi pour ça que les consoles ont cette avantage hornorme d'une optimisation au petits oignons
    shinlao posted the 06/09/2020 at 08:47 PM
    raoh38 Je ne sais pas quel rôle joue l'hyper-information, je remarque par contre que la PS4 et là Switch se vendent très bien sans.
    lexomyl posted the 06/10/2020 at 08:59 AM
    sonatano Ah non là je regrette, c'est totalement fauix, les 12TF de la onsx n'ont rien de théorique, elle les atteindra sans problème à chaque coup, en revanche les 10TF de la ps5 là ça semble être nettement + théorique, ça serait une sorte de mode boost à user avec parcimonie en raison de la chauffe et ça ressemble nettement à un OC de derniere minute (les dernières rumeurs faisaient état de 9.2TF pour la ps5)
    sonatano posted the 06/10/2020 at 11:52 AM
    lexomyl
    les avis de tout les dev qui parlent de ça disent tous qu' atteindre les 12 tf de la serie x est dans la situation la plus ideal alors que les 10 tf de la ps5 est systématiquement un mode boost que tout le monde pourra atteindre

    les 12 tf theorique de la serie x ne veut pas dire impossible a atteindre , seulement c'est dans l'ideal c'est pas dans la norme comme c'est le cas avec la ps5 qui a un mode spécifiquement penser pour ça avec des moyen facile pour y parvenir .

    apres on va pas faire un concour de qui a la plus grosse puissance en teraflop
    on sait deja que la serie a plus de puissance brut dans ce domaine specifique
    mais il y a quand meme certaines nuances a prendre en compte sur l'utilisation a plein potentiel de la puissance brut des consoles
    et non la serie x n'atteindra pas les 12 tf a chaque coup ça ne marche pas comme ça
    je n'ai pas dit que la série x ne pourra pas atteindre plus de tf que la ps5 je dis qu'atteindre son potentiel max est dans la situation la plus idéal.
    mais en puissance brut elle peut bien atteindre très fréquemment par exemple 11 tf et de manière idéal 12 .

    le mode boost de la ps5 pour atteindre les 10tf est bien plus accessible que qu'atteindre le pottentiel max des 12 tf de la serie x

    encore une fois l'important c'est la manière dont un développeur pourra optimiser son jeu au maximum en utilisant un hardware qui a une architecture et une cohésion des composants pour tirer parti d'une machine
    ce n'est pas qu'une question de chiffre , il y a des nuances a prendre en compte
    mais meme avec nuance ça ne remet pas en question la superiorité brut de la serie x dans ce domaine precis
    la serie x n'a pas besoin de puissance theorique pour etre deja au dessus de la ps5 avec sa puissance brut , je dis juste que pour atteindre son maximum c'est dans l'ideal absolu
    lexomyl posted the 06/11/2020 at 06:54 AM
    sonatano ''les avis de tout les dev qui parlent de ça disent tous qu' atteindre les 12 tf de la serie x est dans la situation la plus ideal alors que les 10 tf de la ps5 est systématiquement un mode boost que tout le monde pourra atteindre''

    Aucun développeur n'a dit ça, strictement aucun. Les 12TF sont fixe sur Xbox là où c'est pas super clair pour la PS5
    sonatano posted the 06/11/2020 at 07:16 AM
    lexomyl

    aucun ? tu en est si sur que ça ou tu ne t'ai pas entièrement renseigner ?

    un exemple ? crytek ( c'est pas des amateurs au dernières nouvelle) et ils ont bien précisés cela dans une interview
    un extrait de l'interview de Ali Salehi, un ingénieur de chez Crytek qui s’est entretenu avec le site Vigiato

    "Les autres parties de la carte graphique fonctionneront mieux avec la PS5 qu'avec la Xbox Series X. Tout cela fera que la console (PS5) travaillera la plupart du temps avec 10,28 téraflops. La Xbox Series X travaillera souvent avec moins de téraflops, puisque les autres parties de la carte graphique travailleront plus lentement à cause de la fréquence plus faible. Elle n'atteindra que ses 12 téraflops dans certaines situations idéales."

    je n'invente rien.
    concernant les sources, çà a été repris sur tweeter , et sur les sites généraliste tu peux les trouver meme sur xboxmag
    finalement l'interview a été supprimé surement pour ne pas montrer de favoritisme envers sony et garder une certaine entente entre crytek/microsoft ( c'est ce que disent tout les sites qui l'ont relayé ) mais l'information et l'interview est bien disponible sur internet.

    quelques exemple de source

    http://www.jeuxvideo.com/news/1207187/crytek-estime-que-la-ps5-est-plus-attractive-que-la-xbox-series-x.htm />
    https://www.tomsguide.fr/la-ps5-est-meilleure-que-la-xbox-series-x-selon-un-ingenieur-de-crytek/ />

    https://www.techradar.com/news/ps5-better-than-xbox-series-x-crytek-dev-fans-the-flames />
    Donc a moins que tu considères qu'un développeur comme crytek ne représente pas une quelconque crédibilité ( ça serait le comble) tu peux bien réaliser que ce que je dis est basé sur un constat
    sonatano posted the 06/11/2020 at 07:20 AM
    sonatano

    Donc a moins que tu considères qu'un développeur comme crytek ne représente pas une quelconque crédibilité ( ça serait le comble) tu peux bien réaliser que ce que je dis est basé sur un constat
    Ce n'est pas parce que tu n'es pas au courant que ça veut dire qu'aucun développeur n'a dit ça.
    c'est pas comme ça que ça marche
    lexomyl posted the 06/11/2020 at 11:26 AM
    sonatano Le gars qui a dit ça a déjà été débunké depuis un moment, tes sources sont mauvaises je regrette. Le GPU de la onesx est baucoup + performant que celui de la PS5.

    Je peux aussi parler d'un ancien de Guerilla qui parle de grosse différence technique en la faveur de la xbox (on peux retrouver le nom sans problème, j'ai la flemme)
    sonatano posted the 06/11/2020 at 12:36 PM
    lexomyl

    alors la , tres belle mauvaise foi , tout les site fr et etranger en ont parler
    la source c'est l'interview elle est disponible et a ete repris par plein de site
    je parle pas de l’interprétation de certain site et je remet pas en question la supériorité du gpu de la série x sur la ps5

    je t'ai dit que la série x pour atteindre ses 12 tflop sera dans un cas idéal et situationnel alors que les 10 teraflop de la ps5 seront presque systématique et ça revient a ce que crytek ont dit , a aucun moment ils ont dit que la ps5 était plus puissante dans l'interview de crytek
    et pour le debunk dont tu parles , je viens de te dire que ça a été supprimé volontairement surement parce que crytek ne veulent pas avoir de mauvaise entente avec microsoft

    si tu n'y crois pas , pense ce que tu veux mais me sort pas d'excuse
    tu sais aussi bien que moi que dans la communication autour du jeux video y a plein de tweet , d'interview qui sont supprimés car les développeur n 'assumer dire ça ouvertement pour éviter de se facher avec tel marque
    peu importe ce que tu penses , l'interview est disponible et elle a ete relayé entièrement sur internet et tous dise exactement la meme chose dans la traduction du contenu ( je parle pas de la forme )

    si tu prend pas ça au serieu alors tanpis debat clot