En ces temps de confinement, je le confesse mes seigneurs, j'ai fais une boulette. Oué. J'ai fini pour la deuxième fois The Order 1886 (la première fut courant 2015, à sa sortie quoi). Pire, lors de ce second run, je l'ai platiné. Putain de merde.
Non mais attendez, le pire, c'est que... ah, bordel non je ne peux pas le dire, je ne peux m'y résoudre. Bon, allez, respirons un grand coup. J'ai bien aimé. Voilà c'est dit, ok, ok. Ça m'a coûté une paire d’hémorroïde au cul de me l'avouer. Bon attention, faut pas déconner non plus, c'est pas le jeu de ma vie comme pour Minbox hein.
Disons juste qu'en y rejouant, j'ai retrouvé le même avis et les mêmes sensations qu'étaient les miens en 2015. Mais j'y ai également retrouvé un jeu que j'ai pu juger d'un œil nouveau, selon un angle différent et surtout à la lumière des diverses expériences de jeu d'action que la génération, qui bientôt prendra fin, a su m'offrir. En comparant donc The Order 1886 aux concurrents du genre, mon avis s'est affiné d'autant.
Pour résumé:
- Toujours aussi sacrément beau. Ça, tout le monde l'aura compris, le jeu fut et est encore aujourd'hui une pure claque graphique. Reflets de lumière, textures ultra détaillées, modélisation... tout est très haut de gamme mais au prix d'énormes sacrifices (cf les points négatifs).
- Un scénario relativement convenu mais efficace, assez bien rythmé même lorsqu'on se rend compte qu'une fois les scènes cinématiques zappées, on obtient des phases de gameplay pur qui au cumul ne font monter le compteur qu'aux alentours des 4 heures de jeu. C'est d'ailleurs sur ce point que s'articule la conclusion de cet avis, c'est le plus important pour la suite, ce qui conditionnerait une potentielle suite.
- Comme dit plus haut, c'est archi beau mais au prix d'un level design étriqué la plupart du temps. Aucune exploration possible, un vaste couloir du début à la fin avec ça et là quelques illusions qui nous offrent un soi-disant choix (deux petits chemins qui se séparent pour mieux se retrouver vingt secondes plus tard...) ; des zones très restreintes qui permettent de camoufler le chargement d'une portion du niveau suivant via des portes à ouvrir, des interstices de ruelle dans laquelle se faufiler, des obstacles à escalader etc. bref, la recette éculée pour charger en douceur des zones très petites mais très belles les unes après les autres. Même Final Fantasy VII Remake emploi cette technique usitée de tous. Mais The Order s'en sert à un niveau d'intensité rarement vu, à tel point qu'on se sent quasiment systématiquement étouffé et aplati par ce décor si étroit et sans aucune liberté d'action. Cela étant dit, je veux bien reconnaître que ça sert à merveille l'immersion dans ce Londres charbonneux, sale et sombre, glauque et peu accueillant. La Perfide Albion et son image gothique, fantasmée par des générations d'auteurs de récits d'épouvante et de science-fiction steampunk n'aura jamais été si bien dépeinte.
- Une lourdeur du gameplay qui découle certainement directement du manque d'interaction et du manque de liberté d'action proposé par le jeu. Le système de cover shooter n'est clairement pas aussi souple que celui d'un Uncharted, et certainement pas aussi explosif que celui d'un Gears. On ne ressent pas le feeling délicat des meilleurs TPS couler dans les veines de la maniabilité de The Order. La mécanique est belle, mais engraissée, lourde. C'est peut-être un parti pris pour répondre aux exigences d'une mise en scène cinématographique (les exécutions au corps à corps, la gestuelle du héros, etc.), mais manette en main, ça ne convainc pas tellement malheureusement.
Conclusion:
The Order 1886 mérite-t-il une seconde chance ? Non. Enfin, lui, là, ce jeu, non. On lui en a donné une, il n'a pas su la saisir et des concurrents très sérieux ont fini par l'achever. Même ceux issus de sa propre fratrie comme les autres TPS de chez Sony. Comme quoi, même entre cousin, il n'y a aucune pitié.
Mais la franchise The Order en revanche le mérite.
Si suite il doit y avoir, l'équipe de développement n'a pas besoin de s'attarder plus que de raison sur les performances graphiques du jeu. Je pense qu'ils maîtrisent suffisamment bien ce point et ils n'ont plus rien à prouver. En revanche, il faut d'urgence qu'ils apprennent à faire un JEU vidéo. Tout simplement. Avec un rythme mieux maîtrisé, bien que ce premier jet montre déjà de belles choses. Mais aussi avec des phases de jeu plus variées (résolution d'énigme, séquence d’interrogatoire avec choix de dialogue multiples, course-poursuite etc..., la mini séquence d'infiltration de 5 minutes vers la fin du jeu ne suffit pas à suffisamment varier l'action et à embellir les sensations de jeu, c'est trop peu). Bref, comme il fut souvent reproché à The Order 1886, il faut que sa suite, s'il y en a une, ai moins l'apparence d'un film interactif (ce qui ne veut pas dire que le jeu doit être moins beau et moins maîtrisé techniquement).
Il n'est pas nécessaire de sortir de Saint-Cyr pour comprendre que l'histoire est des plus inachevée. Il suffit de voir comment toute cette aventure se termine. Galahad renonçant à son rang de chevalier, promettant qu'il reviendra pour définitivement mettre fin aux agissements d'un Ordre corrompu et d'une organisation complotiste maléfique... On note également que finalement, la présence des lycans n'a pas été si utile que cela au jeu, on ne les affronte que rarement et ils n'ont presque aucune incidence sur le déroulé des évènements. À part pour créer un plot twist sur la véritable nature et la véritable identité de certains personnages, les lycans ne sont que très secondaires. Et je ne parle même pas des vampires, relégués au rôle de cadavres impuissants qu'on ne voit qu'au détour d'une courte scène cinématique où Galahad décide de les brûler pour le danger qu'ils représentent. Danger auquel on ne se frottera strictement jamais, puisque le jeu ne nous confronte à aucun moment à un de ces vampires. En fait, The Order 1886, c'est 95% d'adversaire humains tout ce qui a de plus normal : rebelles, gardes, etc. Et 5% du reste sont les quelques lycans qu'on croise çà et là. Des menaces bien terre-à-terre, fade et finalement pas si dangereuse que cela. Comme si dans God of War on ne massacrait aucun dieu, mais on se contentait d'abattre des armées entières de soldats grecs sans aucun pouvoir...
Bref, on sent clairement que le jeu aurait dut aller plus loin, pour faire monter l'épique et nous engager pleinement dans une guerre sainte contre des créatures maléfiques et inhumaines. Au lieu de ça, The Order 1886 fait office de prologue pour la bataille à venir contre loup-garou et autres diableries. Mais cela, depuis 2015 nous l'attendons...
La conclusion, ou du moins l'approfondissement des relations entre certains personnages mérite également que Sony et Ready at Dawn travaillent sur une suite. On y voit à la fin du jeu une Igraine partagée entre de nombreux sentiments, entre le doute, la colère, la rancœur et son devoir de chevalier qui l'a fait se placer dans un cruel porta-faux face à son ancien ami Galahad. Elle ne peut se résoudre à le condamner fermement, mais son devoir la pousse paradoxalement à le traquer et se positionner en tant qu'ennemi de l'ancien chevalier qu'elle pense être un traître à la couronne. Au final, nous ne verrons jamais la confrontation finale entre ces deux protagonistes et il faudrait croire que tout se termine comme cela ? Non, soyons sérieux. C'est comme si Star Wars s'était arrêté après que Vador ai avoué à Luke qu'il été son père. On voit bien qu'il DOIT y avoir une suite pour mettre un terme convenable à cette intrigue. Et bien entre Igraine et Galahad, c'est pareil, de nombreuses pages de leur histoire doivent encore être écrites.
Même constat pour Galahad et Lakshmi. On devine que Galahad pourrait en sa compagnie aller faire un tour en inde pour y trouver non seulement des alliés mais aussi tenter de s'opposer à la United India Company. On nous laisse entendre qu'une caste semblable aux chevaliers de Grande-Bretagne opère également en Inde orientale, comme le suggère l'eau noire, réservée aux chevaliers et capable de donner un semblant d'immortalité à celui qui la boit et qui se trouve en possession de Lakshmi. Est-ce que les ancêtres de Galahad avaient-ils prévus qu'un jour, une société maléfique et complotiste menée par les lycans et les vampires allait tenter de dominer le monde ? Est-ce pour cela que les chevaliers d'Inde furent créés, pour contenir la menace des monstres partout sur le globe ? Outre l'Inde, on nous dit également que la United India Company s'étend fortement sur le continent américain, notamment via l'export massif d'armes et de matériels censé appartenir à l'Ordre des chevaliers de Grande-Bretagne. Un petit tour là-bas pourrait dévoiler une nouvelle facette du complot mondial qui s'opère dans l'ombre.
Jusqu'où est mouillé le Grand Chancelier, dirigeant des chevaliers de l'Ordre qui du début à la fin du jeu semble clairement jouer un double rôle, à tel point qu'il est complètement aveuglé par l’ignorance même lorsqu'on lui expose des preuves irréfutables sous le nez. Est-il simplement vieux et sénile ? Fait-il simplement exprès de ne rien voir ni comprendre pour couvrir ses alliés ? Sert-il d'autre dessein ? Quant au Lord Hasting, qui tire les ficelles de tout cela, on sait qu'il n'a pas été mis hors d'état de nuire à la fin du jeu. La menace est donc bien réelle et toujours présente.
Bref, tout porte à croire que The Order 1886 a besoin et mérite une suite, au moins pour essayer de conclure toutes les intrigues et sous-intrigues abordées dans ce premier jeu.
Maintenant, la question est de savoir, est-ce que Sony et Ready at Dawn auront la volonté de tenter le coup. Car le coup peut être tenter, faut pas être très malin pour le comprendre. Mais étant donné que le jeu fut une légère déception d'un point de vu critique et commerciale, Sony laissera-t-il sa chance à une suite ? Dommage qu'une potentille série au fond riche et intéressant soit otage d'ambition commerciale et d'un appât du gain qui gangrène l'industrie du jeu vidéo moderne.
Apres bien sûr il y a pas mal de choses a améliorer
tu changes The Order par FF7 remake et ça marche!
L’ambiance semble ouf, les graphismes dingue encore plus pour l’époque.
On dirait qu’il souffre de défauts m de jeunesses incompréhensible corrigeable
goldmen33 mais tellement vrai
Cette licence mérite une suite pour se rattraper et pour finir son histoire
Oué fin ça fait 5 ans qu'on définit ce jeu par son aspect technique irréprochable, un moment donné faut changer de disque et essayer de voir plus loin sinon il restera à jamais le jeu fade et inachevé qu'il est.
octobar A l'époque j'avais lu que la licence était sensé s'articuler comme un Assassin's Creed avec différentes époques. Genre après The Order: 1886 il devait y avoir un autre épisode avec une autre date en sous-titre. Eb tout cas c'est sûr que le jeu avait été pensé comme une trilogie à la base.
Exactement, le concept du jeu est parfait pour le multimédia. On nous fait clairement comprendre que l'Ordre ne date pas d'hier et qu'il y eu des Galahad et des Perceval bien nombreux avant ceux qu'on voit dans le jeu. Ça rejoint cette idée d'ordre séculaire comme les templiers ou les assassins de la série d'Ubisoft. Après, broder autour de cela avec des jeux n'est p'tet pas nécessaire, mais avec des romans, des comics ou des films, pourquoi pas.
Sony en a jamais parlé il me semble, un peu comme Days Gone...
J'ai beaucoup aimé l'ambiance et l'histoire du premier ! Oui le jeu a pas mal de défauts mais il avait aussi quelques qualités !
Une suite pour améliorer les défauts de jeunesse du premier ! Je ne dis pas non !
Un jeu plus long, moins générique (un peu plus de liberté) plus de diversité dans le gameplay et des phases de gunfights plus intenses et une hypothétique suite pourrait devenir très intéressant !
Voici quelques concept arts :
http://www.jeuxactu.com/the-order-1886-paris-en-mode-neo-victorien-97513.htm
Car oui, un 2 bien ambitieux dont l'évolution serait similaire au passage Uncharted 1
Car oui, un 2 bien ambitieux dont l'évolution serait similaire au passage Uncharted 1
Je ne perds plus de temps.
anakaris : Et des jeux VR de qualité de ce que j'ai lu !
leonr4 : Si ce n'est pas Ready at Dawn derrière une hypothétique suite, je ne vois pas qui pourrait être.
jenicris : Oui à ce qu'il paraît ! Une nouvelle IP c'est aussi une bonne chose !
il merite une seconde chance , il a fait tout de meme 3 millions meme si les ambitions de sony sur ce jeu etaient plus hautes mais il en a le potentiel d'en faire une belle saga ,
oui il a eu des defauts mais avec une suite ils les gomemraient tres facilement au vu de ce qu"on a reprocher au jeu , en tout cas bel article
en fait c'est vraiment le manque d'univers qui manque, je regrette de ne pas avoir plus de jeux steampunk
1)Pour commencer la durée de vie du premier était très très court 5h de jeu c'est insuffisant surtout aujourd'hui
2) Apporter des éléments nouveaux comme la possibilité de jouer en mode action/ ou infiltration ou action et infiltration.
3) Apporter plus d'horreurs et donner un sens à la quête avec des choix qui influence l'aventure.
4) Et pour finir un jeu moins couloir, à certain moment un semi open word ou du moins une aventure moins "ligne droite "
Aprés un des plus gros problèmes, c'est qu'ils ont construit leur moteur en même temps qu'ils developpaient le jeu et pour un studio de taille modeste ce n'est rarement une bonne idée surtout qu'apparemment beaucoup de choses sont passés à la trape.
jenicris L'année dernière Ru Weerasuriya quand on lui à posé la question sur The Order, il a répondu en souriant qu'il recevait beaucoup cette question et qu'il espèrait pouvoir bientôt y repondre donc qui sait peut-être et de toute façon si l'univers devait revenir je pense que le jeu s'appellera autrement car le nom The Order à trop de négativité autour de lui.
natedrake En vrai Days Gone à l'air de s'être bien vendu selon un site qui reprend les stats PSN, il y a eu entre 5 à 6 millions de joueurs.
J’aimerai voir la Louisianne !!!
Sources ? Parce que en 2018 on nous a annoncé qu'il avait franchi les 1,5 millions. Le jeu étant sorti depuis déjà trois ans à ce moment là, la PS4 ayant accueilli bien mieux dans le genre, et le soft étant sur la pente descendante de sa vie commerciale, je doute qu'il ai sut ajouter 1,5 millions d'unités vendues de plus. Et puis s'il avait atteint les 3 millions, je ne pense pas que Sony l'aurait considéré comme une déception, l'aura qui entoure ce jeu aurait été un peu moins opaque. Alors qu'aujourd'hui c'est tout l'inverse, comme si Sony voulait à tout prix oublier l'existence de The Order qui ne constitue plus une figure de proue ou un élément marketing d'aucune sorte. C'est le propre des pure déception en somme. N'as-tu pas remarquer dans les divers trailer récent qui ont pour but d'évoquer la grande famille vidéoludique Playstation, que The Order est absent, contrairement aux Uncharted, Bloodborne, Spiderman, Days Gone, Horizon & co ?
zekk je regrette de ne pas avoir plus de jeux steampunk
Dishonored 1&2, Bioshock Infinite, SteamWorld Quest, Vessel, Vaporum, Diluvion, Frostpunk, Contrast, Valkyria Chronicles Remastered... ?
En outre, Ready at dawn n'a pas encore prouvé qu'ils étaient en mesure de proposer un gros AAA de qualité sur console salon donc autant se concentrer sur d'autres projets/studios.
Surtout quand on bouffe non stop du SF, du zombie, de la fantaisie et du post apo...
Je cite kaiserstark (son article : http://www.gamekyo.com/blog_article441190.html )
Ca peut éventuellement coller ! Et imaginer un mode multi dans la suite de The Order ! Wait and See !
Pour plusieurs raisons:
- 5 ans c'est long, et en 5 ans des cadors bien plus qualitatifs sont sortis comme Gears 5, Uncharted 4, et bientôt TLOU II (déception scénaristique selon le point de vue, mais en terme de rythme et de gameplay, il sera sûrement très bon, là n'est pas le sujet). Je ne doute pas que RaD puisse s'inspirer de cela pour peaufiner leur gameplay.
- Comme l'a dit kaiserstark ils ont voulu bâtir leur propre moteur en même temps, c'est déjà compliqué de le faire avec une bonne équipe et aucun projet de jeu à côté (Square-Enix en a chier pour faire leur Luminous Engine qui finalement s'est soldé par un échec et un avoue de faiblesse puisqu'ils ont préféré opter pour l'Unreal Engine 4 par la suite, idem pour Capcom et son Panta Rhei inexistant) mais aujourd'hui que c'est fait, j'imagine qu'ils pourraient se concentrer sur bien d'autre chose. Au pire des cas, ils font comme Kojima qui pour le coup a été super malin pour pas s'emmerder: ils se payent le droit d'utiliser un moteur solide déjà existant comme le Decima de Guerrilla Games.
- Bien des studios ont été pendant des années des producteurs de jeux très moyens et confidentiels, et pourtant ils ont sut largement marquer l'histoire. Squaresoft faisaient des jeux passables avant Final Fantasy. From Software a pendant 20 ans fait un tas de jeux allant du très médiocre au juste moyen avant de sortir la petite révolution Demon's Souls/Dark Souls. Naughty Dog a fait pas mal de jeu de seconde, voire même de troisième zone avant de faire Crash Bandicoot ; et j'en passe. J'ai sûrement un peu d'affection pour RaD ce qui altère mon jugement, mais je reste convaincu qu'ils peuvent encore nous étonner et devenir un très bon studio si on leur laisse une chance supplémentaire.
C'est vraiment le plus difficile, et pas certains qu'ils y arriveront à moins de s'être remis entièrement en question
anakaris Pour TLOU II, la déception scénaristique c'est de ton point vue ? Bon sang ça me rend vraiment curieux sur le jeu.
jenicris Faudrait quand même qu'ils soient sacrément idiots et obstinés pour refaire les même erreurs que sur The Order, j'espère pour eux qu'ils se sont remis en question.
Meilleur à quel point? C'est ce que je veux dire.
Car ils partent de loin a ce niveau quand même.
Mais ça ne m'empêche pas de voir que le jeu à de gros défauts tout de même.
Et contrairement à ce que beaucoup pensent, c'est vraiment pas le fait que la campagne soit court le véritable problème. Son problème, c'est sa durée de vie en tant que jeu. Le taux de rejouabilité de du jeu est proche du zero absolu et c'est pire que la Corée du nord en terme d'interactivité. Il ne te laisse jamais rien faire qu'il n'ait pas prévu au poil de cul que tu fasses. C'est simple, en gros tu suis la ligne et tu fermes ta gueule.
Maintenant, tout le monde à le droit à une seconde chance mais il va vraiment falloir revoir pas mal de trucs si un 2 voit le jour. Mais effectivement, si un bien meilleur jeu voit le jour dans le même univers, je dis clairement pas non.
Non pas du tout, je parlais au sens large du terme, selon "les" points de vues.
Mais ne polluons pas un article de plus avec ce débat stérile qui tourne en rond depuis trop longtemps. Laissons la "déception" et le "scandale" The Last of Us II de côté, pour une fois. Ce n'est vraiment pas le sujet.
Et je suis d'accord que toutes les disscusions autour d'un jeu qui n'est même pas sorti sont fatiguantes.
jenicris En soit tout le game design peut-être mis à la poubelle donc oui il avait de gros défauts, ça on ne peut pas dire le contraire et si il n'avait pas son univers pour lui on en parlerait plus aujourd'hui.
Perso j'ai pas aimé le jeu dans son ensemble, mais il y avait beaucoup de bons éléments et une suite pourrait relancer et le studio et en faire une grande série.
et pour ce qu'il avait promis et donné j'ai bien aimé ce jeu
Les scènes d'infiltration étaient immonde je trouve, autant de ne pas en mettre.
Pour un jeu accès sur l'histoire, il y a un passage qui m'a fait hérrissé les poils et qui m'a fait complètement sortir du jeu, le passage ou tu dois découvrir la finalité de la compagnie, t'es sensé ne tuer personne, Galahad étant à la recherche de vérité et pourtant 2 minutes après tu tues toutes les âmes qui s'y trouvent.
Autres gros regret, par moment, pour diversifier on aurait pu avoir des passage survival horror, notament à White Chapel, seulement le fait que tu ne puisses pas sortir ton arme quand tu le souhaites supprime tout sentiment de tensions que tu aurais pu ressentir à ces moments là et ça c'était un putain de gâchis à mon avis.
Mais j'y crois malheureusement pas du tout. Je pense que les Dogs sont/seront sur une nouvelle licence.
Et si le prochain projet de Ready at Dawn n'est pas une suite de The Order 1886, je pense malheureusement que la licence sera oubliée et mise de côté.
Et parmi les studios internes de Sony, j'en vois aucun qui pourrait reprendre la licence (qui pourrait le faire
Naughty Dog :
- The Last of Us Part II
Santa Monica Studio :
- God of War II ?
Guerrilla Games :
- Horizon 2 ?
- Projet AAA secret (nouvelle licence ? Killzone 5 ?)
Sucker Punch :
- Ghost of Tsushima
Bend Studio :
- Days Gone 2 ?
Insomniac Games :
- Marvel's Spider-Man 2 ?
- Ratchet and Clank 2 ?
Japan Studio :
- Une team avec Takamitsu Lijima (
- Une team avec Keiichirou Toyama (Reboot Silent Hills ?)
- Une team avec Tsutomu Kono (Projet AAA encore non annoncé)
- Une team avec Nicolas Doucet (Astro Bot 2 ?)
Media Molecule :
- Nouveau projet
+ Suivi de Dreams
San Diego Studio :
- MLB The Show
- Nouveau projet ? (un FPS multijoueur
Polyphony Digital :
- Gran Turismo 7 ?
London Studio :
- Jeux VR
Pixel Opus :
- Nouveau projet (AA ?)
Structure externe :
* XDEV (pour l'Europe) :
- WiLD (Wild Sheep Studio)
- D'autres projets
Ils ont travaillés avec (sur PS4) :
- Supermassive Game (Until Dawn, Until Dawn Rush of Blood, The Inpatient, Bravo Team, Hidden Agenda)
- Housemarque (Resogun, Alienation, Matterfall)
- Quantic Dream (Detroit Become Human)
- Sumo Digital (Little Big Planet 3)
- Wish Studios (Knowledge is Power, Qui es-tu ?)
* Une branche externe au sein de Japan Studio (pour le Japon) :
- Des projets encore non annoncés
Ils ont travaillés avec (sur PS4) :
- GenDESIGN (The Last Guardian)
- From Software (Bloodborne, Déraciné)
- Q-Games (The Tomorrow Children)
* Une branche externe au sein de Santa Monica Studio (pour les Etats-Unis) :
- Des projets encore non annoncés
Ils ont travaillés avec (sur PS4) :
- Ready at Dawn Studios (The Order 1886)
- The Chinese Room (Everybody's Gone to the Rapture)
- Plastic Studios (Bound)
* San Mateo Studio (pour les Etats-Unis) :
- Des projets encore non annoncés
Ils ont travaillés avec (sur PS4) :
- Insomniac Games (Marvel's Spider-Man)
- Impulse Gear (Farpoint)
En attente de confirmation :
New San Diego Studio (
- Uncharted 5 ? (ce qui laisse clairement présager selon les rumeurs)
https://youtu.be/abdVyCUarF8?t=141