- Spelunky (démocratisation du rogue-like)
- Telltale The Walking Dead (démocratisation du "film interactif")
- Broken Age (financement participatif)
- GTA V (bon voilà

)
- Breath of the Wild (nouvelle maîtrise du monde ouvert)
- Amnesia (renouveau du survival à la première personne)
- Dark Souls (retour aux jeux d'action exigeants)
- Destiny (démocratisation du jeux à service)
- Minecraft (pareil, voilà quoi

)
- Gone Home (expérience narrative)
- Fortnite (à ton avis ?

)
- Dota 2 (parce que Dota 2)
Et j'avoue être d'accord avec cette liste. Qu'on aime ou non leur représentant, il faut avouer qu'ils ont tous apporter leur pierre à l'industrie moderne.
Bon Broken Age, je vois pas en quoi il peut avoir ce statut.
J'aurais préféré voir The Witcher 3 qui a joué son rôle : dire qu'on peut faire un RPG à monde ouvert sans avoir besoin de le fournir jusqu'à l'os en quêtes bidons "rapporte moi 10 peaux de loup".
UP :
Thx à Famimax pour la précision sur Broken Age.
Après oui des jeux de grandes influences, il manque TW 3 clairement.
C'est beaucoup plus intimiste déjà, mais niveau JRPG j'aurais bien mis Xenoblade 1 quand même.
Depuis qu'il est sorti, beaucoup de JRPG font comme lui, plus de variété dans le level design, des zones plus grandes et souvent bien pompés en terme de topologie. Je me trompe peut etre, mais j'ai l'impression qu'il a inspiré du monde en matière de level design là bas.
Le jeu était sympa, mais rien d'exceptionnel ni de nouveau...
Sinon même si dans le lot y a certains jeux que je trouve à chier, force être de reconnaitre que oui ils ont un impact important sur l'industrie du jeu vidéo de ces dernières années.
Par contre c'est la 1er fois que j'entends parler de Spelunky
Le reste je connais pas.
Encore heureux.
phosfer
Et là encore, évidemment Destiny.
2014, il a ouvert complétement le nouveau modèle des jeux à service que beaucoup ont suivi.
C'est pas le top 12 des meilleurs jeux.
C'est ce qui ont redéfini le game et influencer le marché.
Et oui, Destiny a forcément sa place.
famimax
Ah... effectivement, je crois que c'est ça.
- minecraft
- fortnite
- Zelda breath
- Witcher 3
- Bloodborne
- Overwatch
- Forza horizon 4
Ils ont tous plus ou moins leurs place, les moins étant Fornite à la place de PUBG et DOTA2 à la place de LoL.
BotW, aka le jeu qui pompe toute la concurrence ça me dépasse par contre ... ça aurait été un jeu Ubi que personne en parlerait aujourd’hui (mais j’admets que dans le microcosme Zelda il a fait beaucoup de bien).
Dark Souls a plus sa place que Bloodborne.
Et Forza Horizon, aussi excellent soit-il, n'a pas eu de réelle influence sur le marché.
Overwatch oui. Mais même cas de figure, l'influence n'est pas si grande si on regarde bien. Dans le sens où l'on ne voit pas tant de concurrent que ça tenter leurs chances.
contra
Aucun rapport avec un jeu Ubi hormis le fait qu'il y a des tours...
Le génie de Zelda, c'est justement de donner sens à la topographie et de laisser libre court à l'exploration et à la recherche. Ce qu'aucun jeu Ubi ne parvient réellement à faire : que ce soit un caillou ou une montagne, tu l'as franchi en pressant un seul bouton, et il n'y a pas de réelle exploration puisque tout est affiché à l'écran.
hyoga57
Je vais répéter une troisième fois : osef de la qualité.
On parle d'influence.
Et BOTW est le Zelda qui a le plus influencé l'industrie depuis OOT.
5120x2880
dernière décennie
Donc pas de San Andreas.
oui mais jtrouve que bloodborne a connu un succès qui a justement rallumé l'intérêt des jeux comme ça.
Et pourtant...
D'ailleurs c'est pas pour rien que ceux qui sont passés direct de Zelda à Horizon ont eu un peu de mal sur certaines choses.
Pas envie de plus en parler car je vais avoir envie de le relancer et j'ai pas le temps
GTA V par contre je pige pas, il n'a pas révolutionné son genre, pas plus que GTA IV, San Andreas, etc. S'il n'est évoqué que pour sa performance commerciale il n'est donc pas à sa place dans ce top.
J'aurai bien vu Star Citizen par contre, ou l'abus du financement participatif qui est un gros sujet de cette décennie, avec des projets beaucoup trop ambitieux pour des studios n'ayant que peu ou pas d'expérience.
Il faut dire que les jeux first-party de Sony, c'est comme ceux de Microsoft, je les trouve inintéressants.
Après, je ne nie pas les qualités de Breath of the Wild (sa direction artistique notamment), mais je me suis bien emmerdé dessus.
Par contre, et là on risque de me caillasser, mon Zelda préféré est Twilight Princess et j'ai kiffé Wind Waker.
Pour le reste, oui.
On ne parle pas de révolution mais d'influence
D'ailleurs, la plupart des jeux de cette liste ne sont pas des révolutions.
(surtout que certains se contentent de démocratiser des choses, comme Spelunky et Fortnite)
contra
Death Stranding
On pourrait aussi citer le fait que peu de temps après BOTW, Ubisoft a commencé à mettre des nouvelles options dans Assassin's Creed (pour ne plus afficher les icones et chercher soi-même).
Ubisoft qui annoncé son jeu au design copié/collé aussi...
Et même rajouter un truc du dernier Yooka Laylee : la possibilité d'aller affronter le boss de fin dès le début du jeu (mais tu te feras déboiter quasi-certain) et en fait faire que l'aventure te permet de récolter des atouts pour ensuite franchir cette étape comme tu le veux, on sait d'où ça vient.
Et laisse les choses se faire.
BOTW a 3 ans.
T'as vu le temps pour développer des AAA(A) aujourd'hui ?
Ben c'est bloodborne qui m'a fait découvrir les souls, ensuite j'ai pris dark souls 3 et sekiro. Avant bloodborne je voyais peu de "casu" tester ce jeu, après je sais pas si c'est parce qu'il était sur le ps + à un moment ou si la DA y a joué.
pour zelda pareille le jeu est dit bon mais personne copie pour le moment donc à voir dans 5 ans si c'était vraiment le cas...
the walking dead à part les ventes n'a rien lancé il n'y a qu'à voir les fours de quasi toutes les prod dans le genre à part les cage.
Perso, je m'etonne plutot que des jeux comme Xenoblade ou TWIII n'y soient pas.
Tu ne vois peut être pas les influences directement mais je peux te dire que y a plusieurs open world sorti qui s'en sont inspiré dans la mesure du possible.
Le problème avec le design de Breath Of the Wild, c'est que c'est vraiment un tout, et pour refaire aussi bien, il faudrait vraiment recopier la formule.
Et aussi, un open-world qui n'est pas généré par Houdini (génération procédurale + custom) aujourd'hui je sais pas si j'en connais un autre que Zelda qui est presque intégralement fait à la main c'est juste ouf, y a que des japs pour faire un travail aussi malade de level design.
Sinon étonnant qu'on ait pas eut un représentant de jeu de cartes qui a connu un vrai regain d'intérêt.
J'aurai plutôt mis.
Et Heavy Rain au lien de TWD pour la démonstration du genre.
A part Zelda et Dark Souls... il y a que des jeux au gameplay ennuyant et sans aucune exigence.
Je me suis permis de finir ta phrase.
Par contre Dota 2, Destiny, GTA V ? Il fallait remplir la liste alors on a mis des trucs au pif ou bien ?...
Il manque GOW et le plan séquence de À -Z.
Destiny est pas parfait, il a ses points positif et négatif mais il est clairement à l'origine d'une tendance. Qui si il fallait le prouver est encore extrêmement lucrative. C'est simple depuis tout les jeux ou presque sont des jeux à service.
Pour GTA ca parait évident. Ça vous embête mais c'est quand même le AAA le plus vendu de tout les temps. Et probablement la référence moderne pour cette génération de l'open world et pour cause. Open world aura été la feature phare de la plupart des jeux de cette gen. On en est presque a félicité quand un jeux est un peut plus fermé.
Zelda a contrario est je pense ce qui définira les open world de demain. Il est trop tôt pour le constater aujourd'hui mais il a certe beaucoup plus au joeur. Mais il a encore plus touché les développeur. On va en entendre parle c'est sur.
+10000000
Et puis ils ont oublié de mettre un DLC, on s'en ai tapé toute a décénnie
Soit, tu prends vraiment les jeux marquants au niveau de l'impact mondial mais dans ce cas il manque minimum Pokemon Go.
Soit tu prends les meilleurs jeux, mais dans ce cas il en manque plein, The last of Us en tête.
Ce vent de fraîcheur...et c'était juste leur premier open world.
Après je comprend pas trop ce que tu n'a pas aimé,