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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
yurienu > blog
    tags : screen edge of eternity herebor wip juju pika
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    posted the 09/10/2014 at 02:29 PM by yurienu
    comments (27)
    evilchris posted the 09/10/2014 at 02:32 PM
    un peu trop épurée à mon gout les images il y a trop de blanc... et c'est quoi la petite page au milieu avec une montagne et un nuage
    rbz posted the 09/10/2014 at 02:37 PM
    stylé gros !
    beau travail sur le mapping franchement ^^
    mais du coup quand je vois les décors surtout les maisons je trouve que le héro fais un peu tâche XD

    continuez ! encore combien de temps avant le kick ?
    yurienu posted the 09/10/2014 at 02:40 PM
    evilchris Cette page ? xD

    rbzproject Mercii mec Oui... On sent que le héros à été fait en tout début de projet.... xD Non mais je vais le reprendre de toute façon Je me suis dis pareil Malheureusement je ne peux pas dire pour le kick, mais se sera vers la fin de l'année, ça se rapproche
    rbz posted the 09/10/2014 at 02:43 PM
    sasuke30 Kay ! si ta besoin d'aide pour le redesign n'hésite pas ; P
    franchement bueno bueno, j'aime bien les shader, c'est très pro pour le coup
    alors par contre ton interface carte est très peu lisible mais bon ça va changer je suppose.
    evilchris posted the 09/10/2014 at 02:47 PM
    sasuke30 du bon boulot
    evilchris posted the 09/10/2014 at 02:48 PM
    sasuke30 si tu as besoin de musique n'hésite pas moi et mon synthé seront ravis de vous aidez
    arngrim posted the 09/10/2014 at 02:51 PM
    C'est super beau, un côté JRPG et à la fois un côté Skyrim pour les décors, Continuez vôtre bon boulot les gars!
    yurienu posted the 09/10/2014 at 02:52 PM
    rbzproject Ca marche
    On utilise les shader alloy d'unity qui s'appuient sur du physically based (shader qui sont apparu sont les consoles new gen d'ailleurs), c'est pas évident à prendre en main (pour les graphiste que nous sommes), mais une fois que c'est bon, le résultat en vaut la chandelle je trouve.
    L'interface carte.... c'est loin d'être la finale. J'en parlai récemment d'ailleurs, mais on a beaucoup de boulot de partout... Et le fait qu'on soit 4 n'aidant pas xD
    Merci encore

    evilchris : Merci dude ) On a déja un zicos sur le projet mais c'est sympa de ta part ^^
    fullbuster posted the 09/10/2014 at 02:58 PM
    Sublime
    yurienu posted the 09/10/2014 at 03:05 PM
    arngrim : Mercii beaucoup^^ Oui c'est l'effet voulu, un mariage entre le côté occidental et le Jrpg.

    fullbuster : Merci à toi :3 Super content que ça vous plaise ^^
    loudiyi posted the 09/10/2014 at 03:09 PM
    Franchement, ça arrache pour un projet indie encore en WIP Hâte d'en voir encore plus
    ichigoo posted the 09/10/2014 at 03:12 PM
    C'est vraiment sublime! Combien êtes vous dans l'équipe? Vous avez un studio?
    rbz posted the 09/10/2014 at 03:29 PM
    sasuke30 ah ça gère,c'est sur carrément oué ^^ bah c'est toujours comme ça quand on est dans une team avec un effectif léger XD mais remarque ça a aussi ces avantages je trouve ...
    bref quand ta du temps met toi sur fb et fais péter une fiche descriptive de daryon stp ^^

    ah sinon vous mappez en terrain ? genre les montagnes c'est juste de la déformation de sol avec une texture appliqué ?
    kenrock posted the 09/10/2014 at 04:04 PM
    C'est un peu terne je trouve.
    yurienu posted the 09/10/2014 at 04:20 PM
    loudiyi : D'ici peu de temps, vous aurez un aperçu de l'expérience générale Accès à une démo jouable, lancement du site..etc Merci en tout cas

    ichigo38 Merci :3 Nous avons effectivement un (très) petit studio, composé de d'un programmeur, de deux graphistes, et d'un musicien

    rbzproject Pour le terrain on utilise le système de terrain d'unity tri planaire. C'est pas mal honnêtement ... et suffisant. Aprés on couple avec du mesh à part pour les montagnes ^^

    wanda357 Des éléments plus colorés seront effectivement de la partie. ça sera l'objet du prochain update ^^
    kenrock posted the 09/10/2014 at 04:22 PM
    sasuke30 ce n'est pas forcément des éléments plus colorés, mais l'atmosphère et l'ambiance qui sont terne, après c'est peut être parce qu'il ne fait pas beau huhuhu.
    neetsen posted the 09/10/2014 at 04:27 PM
    LA VACHE !!!!!
    très bon travail je trouve, je suis impatient de voir du gameplay et de le tâter
    Chapeau !!!
    rbz posted the 09/10/2014 at 05:07 PM
    wanda357sasuke30 je pense que c'est du en majeur partie au ciel utilisé pour la skybox,qui est très grisé.

    Pour le terrain on utilise le système de terrain d'unity tri planaire. C'est pas mal honnêtement ... et suffisant. Aprés on couple avec du mesh à part pour les montagnes ^^
    ah ok bah on utilise le même procédé pour le mapping grosso modo on va dire Xd.
    ichigoo posted the 09/10/2014 at 05:40 PM
    sasuke30 Ou vous êtes vous formé? En solo ou dans une école?
    kikibearentongues posted the 09/10/2014 at 06:01 PM
    Nice.

    Encore des choses à régler au niveau des reliefs (montagnes, en fait) ainsi que le perso et ça sera top.
    Pour chipoter, j'aurais aussi arranger la skyboxe. Je ne sais pas si les "astres" sont en dehors de l'atmosphère ou à l'intérieur, mais il manque quoi qu'il en soit un effet d'atmospheric scattering.
    Normalement l'effet doit être trouvable facilement dans Unity.
    yurienu posted the 09/10/2014 at 10:53 PM
    neetsen Merci beaucoup dude = D

    ichigo38 Ce qui est certains, c'est que je ne vais pas te faire la promo de mon ancienne "école de 3D", de vrais voleurs et arnaqueurs
    Pour mon expérience perso, je suis passé par 2 ans d'école, qui ma enseigné les rudiments, et le reste est venu en travaillant en production et en expérimentant.

    kikibearnoel Nice shot Effectivement, je suis tout à fait d'accord avec toi ! C'est ce que je vais faire en priorité
    Merci pour cet avis précis !
    ichigoo posted the 09/10/2014 at 10:57 PM
    sasuke30 C'était quelle école, t'inquiète je n'irai pas vu que je suis déjà étudiant dans le domaine et dans un an j'en sors.
    kikibearentongues posted the 09/11/2014 at 07:11 AM
    sasuke30

    De rien, l'amis.
    Bonne continuation à vous. Ca fait plaisir de voir des membres sur des projets.
    aros posted the 09/21/2014 at 10:52 AM
    sasuke30, vous effectuez ton équipe et toi un travail remarquable, les plaine d'Hérébore sont juste sublime, simple&sans fioriture, jolie, la map est bien remplie que se soit de fleurs, d'arbre et autre, les relief sont bon, mais dans l'image 11, j'espère que vous n'avez pas prévus qu'un chariot passe sur la route, car elle est un peu diforme.

    l'image 6 est incroyable, avec la planète bleu que l'ont voit énorme très proche de celle où est le personnage et celle plus sombre au loin dans l'espace, bref sa donne un rendus particulier et surtout magnifique.
    Quand aux effet d'ombre, bah j'ai rien à dire, ces cohérent, et ce beau, les textures de la terre sans être incroyable ont un rendus bien agréable à l'oeil.

    Par contre j'verrais bien un grand chêne au milieu de la ferme :lol je sais pas pourquoi).

    Bref j'vais arrêter sinon j'en est pour la nuit, mais bravo quand ton voit des projets pro qui ne valent pas grand chose face à vôtre prodution, ont se poserait la question si vous êtes réellement un studio indé.
    yurienu posted the 09/21/2014 at 06:42 PM
    aros Waou Aros is back ! merci beaucoup dude! Ton com fait tellement plaisir !
    Aprés oui je t'assure qu'on est indé... et surtout pas beaucoup (2 graphistes, un zicos et le programmeur) ^^ Et c'est pas toujours évident, quand on manque un peu de main d'oeuvre parce que le projet est assez ambitieux^^" On devient multi tache

    La actuellement on est en train de régler tout ce qui tourne autour de l'ambiance de nuit (Nous avons implémenté un système de jour/nuit).
    Tiens petit screen^^:
    http://image.noelshack.com/fichiers/2014/38/1411320474-10714503-10202877386917851-942514809519842449-o.jpg

    Pour le chêne au milieu de la ferme; si j'y pense de l'intégrer je le ferai, ça me plait bien !
    En tout cas merci encore !
    aros posted the 09/21/2014 at 09:43 PM
    sasuke30, oui eh ces partager Sasuke30 is back ! A la vôtre , sa faisait un p'tit bout de temps dis donc et les choses ont extrêmement bien évolué, je suis vraiment excité à l'idée d'en voir plus.
    Ouais j'ai vus ce screen sur Facebook, d'ailleurs j'ai laisser une beau commentaires :

    - " Les screen sont superbe, franchement quand au début j'ai vus ce que donner le projet sur Gamekyo sur ce que tu nous montrer j'me disais sa à du potentiel, mais là j'crois que le potentiel ce libère d'une bien belle manière."

    Sinon pour en revenir à nos moutons, tout à l'heure j'te disais qu'un chêne aux milieu dans la ferme pourrait être pas mal, mais j'viens d'penser que vous n'avez pas implanter de buissons, j'trouve que sa serait un élément qui pourrait encore une fois diversifié la map d'hérébore, mais aussi le village pourquoi pas.

    Une girouette (coq) sur le toit de la grande maison/grange pourrait être aussi un bon élément, je n'en voit pas donc ... des nids d'oiseaux serait aussi un élément qui apporterait un peu de vie aux villlage ou au plaine d'ailleurs, mais aussi une laverie en pierre par exemple (pour accentuer le côté ferme), ou une calèche avec un enclos pour chevaux et un potager pour rendre la ferme dans sont intégralité beaucoup plus rustique comme ont le voit à l'écran.

    J'espère que je suis de bon conseil, moi sa m'éclate de pouvoir participer d'une manière active ou passive dans vôtre projet.

    De mon côté j'me suis remis au dessins pour le membre Blindzorro, qui cherche un dessinateur (character design- monster design) (genre Pokémon/Digimon), j'vais essayer de l'aider à faire sa démo de son projet Oculus Rift, pour l'instant je suis bien partis donc j'ai confiance (j'ai juste à la fin du moi pour lui donner un 1er set, m'enfin à voir si tout cela aboutis).
    aros posted the 09/21/2014 at 10:24 PM
    https://www.facebook.com/EoeGame/photos/a.153780424821306.1073741828.153776274821721/271637213035626/?type=1&theater />
    Dans ce screen enneigé, d'ailleurs je trouve que sa fait passe partout un peu (sans vouloir t'offenser ton équipe et toi bien sur), pourquoi ne pas essayer d'intégrer des cavités rocheuses dans la roche des montagnes ou encore ajouter des crevasses et fissures dans le sol.

    Pour le personnage principal il serait peut-être possible de revenir en arrière avec celui-ci (ces vous qui l'avez fais au moins ?) :

    https://www.facebook.com/EoeGame/photos/a.153780424821306.1073741828.153776274821721/166556993543649/?type=1&theater />
    Pour en revenir à ce modèle pour qu'il puisse concorder avec l'univers assez rustique que vous voulez créer avec cette touche fantaisiste bien sûr (si j'me trompe pas) , au lieu de porter une épaulières métallique pourquoi ne pas luis faire porter une épaulière en cuir souple relativement résistant, tout en gardant la lanière au milieu du torse et autres accessoires en cuir (donc de couleur marron).
    Au lieu du serre biceps en métal, pourquoi pas lui faire le même, mais en cuir, avec 1 ou 2 sangles avec boucle de métal.

    Un plastron en cuir souple de couleur marron (aussi résistant) bien sur son débardeur pourrait être remplacer par un tee-shirt à manche longue en coton 100% avec un coupe au niveau du coup comme un V, mais fermer avec des bouton et ouvert à l'occasion et que de couleur bleu nuit pâle enfin accorder avec le pantalon (avec un cycle jour-nuit, quand il fait soleil pourquoi ne pas créer une animation qu'il lui permet de déboutonner son tee-shirt).
    La couleur de sont pantalon peut être entre Kaki et vert pâle (exemple la couleur du pantalon de Zazh dans FF XIII (le black avec la boule disco sur la tête).

    Après concernant les chose, quelque amélioration au niveau des bottes sont à faire, comme un changement de couleur, pour pouvoir s'accorder avec les couleur Marron, bleu nuit/marine pâle et vert kaki pâle (bref que du bonheur), ajoute à ça quelques sangles de bottes et hop-là.
    Conserver la couleur de cheveux rouge du personnage pourrait aussi être une bonne idée, sa irait parfaitement bien avec la tenue de nôtre bonhomme.

    Voilà, je crois que j'ai tout dit sur tout ce que tu nous à donner à mettre sous la dent, j'espère que tu prendras note de ce que tu veux dans mes propositions aussi diverses soi-elles, libre à toi et ton équipe d'incorporé les éléments décris, ou encore refaire le héro pour le rendre plus cohérent avec son environnement et surtout aussi dans l'univers dans lequel il vit, j’espère que j'ai été de bon conseil et que sa vous aidera toi et ton équipe à développer le meilleur jeu possible.

    J'attends avec impatience la prochaine apparition du jeu sur Gamekyo ou Facebook et j'essayerais de vous donner les meilleurs conseils possible et imaginable, tu peux compter sur mon œil (eh oui j'ai l’œil du tigre .