"We see the inclusion of what looks like a variable resolution framebuffer in some scenes, while some cut-scenes are rendered at a locked 900p, explaining the additional blur in some of our Xbox One screenshots."
Certaines cutscene sont en 900p, ce qui explique la présence de motion blur sur certaines images et pas sur d'autres.
Résumé définitif:
PS4 :
1080p
FXAA
Variations entre 40 et 50fps
60fps quand il y a moins de chose à afficher
One :
1080p gameplay
900p pour certaines cutscene
FXAA
Plus faible profondeur de champ
Quelques effets rendus à la moitié de la résolution (motion blur)
Certaines textures à une plus faible résolution
Variations entre 24 et 30 FPS avec de très rares passage sous les 20fps.
J'ai jouer à la version One aujourd'hui et franchement grosse déception injouable en 30fps, pourtant il est déjà en 30fps sur PS360, mais c'était incroyablement merdique, graphiquement on est en dessous de la version PS360 aussi, par contre la version PS4 un monstre technologique, j'ai vraiment hâte que la prochaine fusé qui ira dans l'espace tournera sur PS4 parce que franchement, c'est le jour et la nuit.
lordkupo ah je dis pas ça mais bon pourquoi parler d'un jeu déjà sorti alors qu'il y a infamous 3 qui arrive titanfall
la génération des portages j'ai l'impression je la sens pas du tout cette gen haha
900p pour certaines cutscene
Plus faible profondeur de champ
Quelques effets rendus à la moitié de la résolution (motion blur)
Certaines textures à une plus faible résolution
Donc il y a bien des différences visuellles en plus du gros écart de framerate (20fps de différence sur la moyenne).
Tomb Raider DE c'est un peu le Bayonetta de cette génération Sauf que la version PS3 Bayonetta avait uniquement le framerate en moins (et deux trois petits détails sans grande importance). La résolution était la même (gameplay et cutscènes), idem pour la profondeur de champ etc. Donc c'est pire en fait
Quand je pense que c'est M$ qui avait jumper sur Twitter pour annoncer fièrement que le jeu allait tourner en 1080p sur leur console, finalement c'est pas tout à fait le cas.
soutenn0xi la moyenne est de 50fps donc la ramène pas trop. Le jeu est très fluide la plupart du temps. Entre du 50fps et du 60fps la différence n'est pas flagrante. Par contre comparé à du 30fps c'est le jour et la nuit.
shincloud tiens je vais t'apprendre un truc. Bayonetta en superior verchionne sur ta 360 chérie affiche une moyenne de 50fps (avec 20 à 50% de tearing aussi mais passons ). Tu vas me dire que le jeu n'est pas fluide ?
La différence est énorme quand même, je trouvais déjà très gros la différences des fps, mais la franchement ça se passe de commentaires, surtout qu'à la base c'st qu'un portage d'un jeu current gen, quand je pense que ce n'est que le début.
En tout cas on voit bien les indécrottables qui s'accrochent à leur marque favorite Heureusement qu'il y a des fans de Microsoft un peu plus honnêtes quand même. Trop de damage control tue le damage control. A un moment donné faut lâcher l'affaire et reconnaitre les faits.
shincloud je suis content pour toi mais ce que je suis en train de te dire c'est que la version PS4 de Tomb Raider DE est aussi fluide que ton Bayonetta version 360. Les deux jeux affichent une moyenne de 50fps environ (52fps pour Bayonetta de mémoire). Si tu doutes encore de la fluidité du jeu, télécharge les vidéos de Gamersyde et tu verras que le gain de fluidité saute aux yeux.
le truc c'est que faudriat evité de faire un foin sur chaque jeux... ok la version PS4 est meilleur. c'est pas la fin du monde. On part sur une build qui de base est superieur a l'edition PC standard. Que ce soit sur One ou PS4. avec la fluiidité en moin peu etre mais c'est quand meme un tres beau boulot
kayama Et moi je te dis que l'expérience de jeu n'est pas la même entre les deux, tu joue au jeux vidéo pour les graphismes ou le gameplay? Bayonetta est moins jouissif sur PS3 mais reste bon, TR sur ps360 est en 30fps et il passe super bien car le jeu ne demande pas autant de réflexion et de rapidité au niveau du gameplay pas autant que bayo en tout cas.
Davidsexking allez juste pour toi vu que tu faisais le malin la dernière fois en affirmant que la version PS4 était meilleure que la version PC sortie il y a un an :
A direct comparison with the PC version set to the ultimate quality preset reveals some large discrepancies between the Definitive Editions compared with the full-fat PC experience. Aspects such as tessellation are missing on the characters and environments, with some of these elements appearing more blocky on the PS4 and Xbox One as a result. Meanwhile, motion blur is used much more sparingly, while texture resolution is noticeably lower in some cases. On the flip side, all the Definitive Edition graphical extras - such as the dynamic foliage and the impressive sub-surface scattering - are absent from the PC, which represents another (albeit smaller) compromise.
The differences here are interesting, because they suggest that the developers of both PS4 and Xbox One versions of Tomb Raider have made some sacrifices to allow for the key range of upgrades on offer in the Definitive Edition. We feel that TressFX may be the main culprit here, given how much impact the older iteration of the tech has on the PC game, where frame-rate can be halved by its inclusion in certain scenarios. Looking at the cut-scene performance analysis on PS4, we can see frame-rates drop significantly when Lara is on-screen, particularly in close-up. Another indication that TressFX sucks up considerable console GPU time concerns the sub-native cut-scene resolution downgrade we occasionally see on Xbox One. Again, we suspect that it's the close-ups on the TressFX-enabled Lara that incur the hit.
et pour finir vu que visiblement tu t'en fou alors que c'est juste super important :
the extra crispness and clarity available on the PC game due to higher-resolution assets and better filtering are a big draw for the platform - those with top-spec dual GPU configurations can dial up the settings to the 'ultimate' preset and still enjoy extras such as SSAA (super-sampling anti-aliasing) for vastly superior image quality, or even ramp up the resolution to 4K - though beware TressFX bugs if you push resolution that high
shincloud C'est simple : je joue pour les graphismes ET le gameplay.
Ce que j'essaie de t'expliquer c'est que si tu as apprécié la fluidité de Bayonetta version 360 par rapport à la version PS3 alors il sera de même pour ce Tomb Raider DE. Ne cherche pas à minimiser les avantages de la version PS4 c'est ridicule.
monz666 je n'aime pas le damage control surtout. Arrêtez de mytho et vous verrez tout sera plus simple pour tout le monde.
kayama il minimise que dal, il est en train de te dire que la fluidité est moins importante pour un jeu comme Tomb raider que Bayonetta, qu'est ce que tu comprend pas ?
kayama Je joue aussi pour les deux , mais ce que je veux dire c'est que l'expérience de Tomb Raider sur One sera tout de même une bonne expérience car bizarrement les gens qui l'ont fait sur PS3 l'ont apprécier et la comme par hasard le 30fps c'est de la merde enfin bref, même si la version PS4 est meilleur, graphiquement la version One et PS4 ce touche, seul la frame rate n'est pas la même.
c'est dans les deux sens ... il manque la tesselation sur console et le pc a des textures plus haute résolution. par contre tressfx version 1 plombe bien les performance donc faut une machine costaud. en ultime avec tressfx.
en revanche le visage de lara a été refait sur console avec des traits plus fin et des expressions plus naturel. tressfx version 2.0 pour une physique plus cohérente ainsi qu'une physique plus poussé pour les feuillage etc sa rend les décors bien plus vivant et pour clore le débat il y a des plus de détails comme des oiseau ou des feuilles qui vole qu'il n'y a pas sur pc dans les meme scène.
solidfisher ça je suis le premier à le dire que le 60fps n'est pas "indispensable" dans un TPS (mais si les dev le propose on ne va pas cracher dessus c'est débile).
Mais dans les faits, il y a grosso modo le même écart de performances entre entre les deux versions de Tomb Raider qu'entre Bayonetta sur PS3/360. Je trouve que même que c'est pire cette fois-ci. Je ne m'attendais à voir de telles disparités aussi tôt dans le cyle de vie des deux consoles.
kayama Mais arrete espece de troll tout le monde dit que la ps4 est plus puissante personne conteste ses superior et ca t'empeche pas d'etre la sur tout les topics anti ms ... toi aussi assume toi une bonne fois et arrete de te cacher derriere une pseudo neutralité ....
kayama On a jamais dit le contraire que la PS4 est plus puissante, sauf que votre acharnement sur la One nous force à défendre nos propos, et après tu continu ton plus ou moins monologue en disant "je rétablie la vérité envers l'écart de la puissance entre les deux console" ouai sauf que depuis un petit moment on le sais, mais vous pro S surtout les autres mongole vous vous acharnez comme des malade, limite on vous paye pour
kayama regarde le com de ton collegue Hodorpp77, c'est ce genre de chose qui pousse à ne pas être objectif, sans ce genre de conneries je pense qu'il y a un bout de temps qu'on ne parlerait plus de tout sa, personne n'aurait nié une vérité aussi évidente qu'est la superiorité technique de la PS4 face à la One
Il dit ça alors qu'il est ami avec le plus Microsofien de gamekyo, j'ai nommé Twins. EN plus il a eu une One gratuit, va savoir pourquoi, il bosse chez Crosoft avec Twins (vas-y rageons un peu mon compagnon )
Tu m'as tué.
shincloud : vous acharnez comme des malade
Toi tu vas trouver des fails sur PS4 et dés que ça tient pas la route, tu retournes et tu dis "non non j'ai rien fait c'est bon, c'est pas ma faute" comique le mec.
Spartiate14 effectivement j'ai oublié Claude le sauveur autant pour moi Kwak qui l'a commencé? au final la mouche attiré par la merde comme tu dis n'est pas celui que l'on croit
Kayama laisse tomber, ces pauvres Pro M aiment faire les victimes avec la one, alors qu'ils ont descendu la PS3 de la même manière (voir pire) pour ces quelques inférior (bien moins prononcées) pendant 7 ans.
Mémoire sélective oblige ils ont tout oublié et s'amusent maintenant jouer les victimes comme je le disais, et à dénigré la PS4 en tournant tout au ridicule (genre la diff de résolution, graphismes, FPS etc.. ne servent à rien, non non au final c'est le même jeu...)
Comme c'est pitoyable, faudrai retrouver tout leurs anciens com...
Le jeu c'est une superior à tout les niveau y'as même pas de quoi débattre, de toute façon ça sera comme ça pendant toute la gen, même si honnêtement perso je ne m'attendais pas a voir de telles différences aussi tôt dans le cycle et encore moins sur un jeu comme TRDE qui de base est portage -bien que le jeu est reçu pas mal d’améliorations-
solidfisher Il commente que les articles Microsoft, il fait que des articles Microsoft et dés que tu dis une critique dessus il est pas d'accord, c'est toi qui a tort et il efface ton com. Moi j'ai jamais vu ça.
Encore le 100 com pour un article Tomb Raider. Putain incroyable.
kayamaspilnerfoxstep Mais vous vous rendez compte comme vous êtes lourds au moins ?? Y'a eu au moins 12 article sur la szuperior de ce portage de TR !!! Chaque article pour dire la même chose a chaque fois sur base de "il faut que je retablisse la vérité" (chevalier blanc inside) que jamais personne n'a nié !!!!
Vous dites que les pro M disent que c'est les mêmes jeux ! Oui c'est le même jeu c'est ça que vous vvoulez pas gober. Oui il y'a une difference et non le jeu chez MS n'est pas en 2d et sera tout aussi bon avec un framerate moins haut soit .... affaire close
guiguif Une vraie next gen c'est une next gen qui fonctionne non ? Toi du 20fps c'est normal tu trouves ? Moi j'achète un aspirateur qui marche, pas un puissant et qui marche pas.
serieux les gars, vous devenez paranoides là, et les pseudo journalistes qui encouragent ces débats inutiles sont encore plus tarés.
Mais allez jouer bordel, au lieu de nous les casser toutes les trois secondes.
Et comme je l'avais remarqué la version next gen n'est pas au niveau du PC, "Courir avec le preset ultime activé et la TressFX origine dans l'action, il est clair que la Definitive Edition offre une mise à niveau dans certaines régions, mais ne parvient pas à l'emporter sur le jeu PC à tous les égards." Merci eurogamer.
cyberbox86 C'est vrai mais ce qui était valable sur PS3 est valable pour la One, si pour une exclu au dessus tu as 3 versions multisupports inférieure (quelqu'en soit les raisons, nous joueurs on en a rien à cirer) ben ça ne fonctionne pas, pour l'instant la One n'est pas viable et c'est quelqu'un qui l'a qui te le dis.
guiguif Datant de 8 ans ? LE troll à 2 sous.
Et toi ta next gen c'est juste les graph ? Genre y a des couloirs, le gameplay est bad gamme mais c'est juste jolie...
Arrête et avoue que sur ta Wii U tu t'éclates comme un n-sex.
spilnerfoxstep Plus neutre que vous tous reunis... tu me verras jamais tailler une console comme vous. Et ca m'est deja arrivé de tailler samgob ou vercetti quand ils font les lourds.... je t'ai jamais vu tailler tes petits cousins....
Mais une chose est sur c'est que les pro-s sont bien plus lourd que les pro-M ou pro-N. Ouvrez un peu les yeux ca creve les yeux. Les pro S ont reussi a faire de TR DE un evenement videoludique alors que ce n'est qu'un upgrade ... Et pourtant il a ses 3 topics / heure comme si The last guardian venait de sortir ...
ont peu avoir une meilleure qualité d'image sur nos pc mais je comprend les joueurs consoles ont doit débourser au moins 800 euros donc le double d'une ps4 pour faire tourner le jeux en ultime avec tout a fond sur ça ils n'ont pas tord.
T'as du avoir la mémoire effacée ces 7 dernières années, et tu dois avoir des yeux bionique qui saute automatiquement les messages des Pro M acharné sur toutes les news Sony (ça doit pas être mal quand même)
majorevo plutôt que de ricaner bêtement, relis attentivement la phrase de Eurogamer ''"Courir avec le preset ultime activé et la TressFX origine dans l'action, il est clair que la Definitive Edition offre une mise à niveau dans certaines régions, mais ne parvient pas à l'emporter sur le jeu PC à tous les égards."
Chaque version possède ses avantages. Ce n'est pas tout à fait le même jeu d'un point de vue technique.
La Definitive Edition apporte de nouvelles features (comme par exemple des décors plus animés, ce qui est loin d'être négligeable selon moi pour l'expérience de jeu) mais est moins réussie dans d'autres domaines.
Bref l'approche des développeurs est différente donc c'est difficilement comparable en réalité.
kayama Cela dit, la netteté et la clarté sur le jeu PC en raison d'actifs à plus haute résolution et un meilleur filtrage supplémentaire sont un gros tirage pour la plate-forme - ceux avec des configurations à double GPU haut-spec peut composer les réglages sur la valeur «ultime» et encore profiter des extras tels que SSAA (super-échantillonnage anti-aliasing) pour une qualité d'image nettement supérieure, ou même jusqu'à la résolution 4K - méfiez-vous si des bugs TressFX avec les résolution élevée.
Il s'agit bien d'une nouvelle version et non d'un portage direct de la version PC/PS3/360 en 1080p/60fps (+ Tressfx)
Les nouveautés vont également impacter les performances donc les développeurs de cette nouvelle édition ont certainement redéfini leurs priorités.
majorevo l'IQ est et restera toujours meilleure sur PC ça changera jamais. Mais la version PS4 est nickel en 1080p malgré cette daube de FXAA (plus précis que celui de la version One cela dit). A moins de jouer le nez collé sur ta TV, tu bénéficieras d'une excellente qualité d'image.
spilner mais je m'en fout de la gueguerre 360/Ps3, je n'y ai jamais participé et tant mieux. Après biensur, j'aime la One tout simplement pour ses jeux et licences. Après, si j'interviens, c'est uniquement parce que je trouve stupide et idiot de dénigrer sans arrêt la One a la moindre occase et toujours par les même. Comment être objectif face à un bataillon de pro-S. Y a juste encore à regarder le dernier com de sirgalahad . Même les pro-N sont dans le débat sans le vouloir xD
foxstep merci d'être le chevalier servant de la vérité
Ce qui est cool dans cette affaire, c'est que contrairement a ce qu'on redoutait, les développeurs ne cherche pas la parité et font de leurs mieux avec chaque console
Kwak dans ce cas pourquoi tu me traite de mouche à merde?
Tu vois pas ce que disent les autres Pro M sur la PS4 dans les news Sony ou quoi? Tu n'y vas peut être jamais, je te conseil vivement d'y faire un tour...
kwak
Bon tu vis dans une grotte apparemment, tu n'es pas au courant que le pc est devenu l'arme numéro un des pro-m/n fraichement reconvertis en pro-PC surtout quand il s'agit de la PS4 et les supérieurs version qui font couler beaucoup d'encre ^^
Sans déc c'est tant mieux car brider une version volontairement quand une deux machines affiche des specs clairement supérieures (et qui en plus est plutôt "developer friendly" d'un point de vue développement) ce serait un gros manque de respect pour les joueurs qui possèdent la plateforme en question. Il ne faut pas hésiter à boycotter dans ce cas.
kayama Une comparaison directe avec la version PC mis à la présélection ultime de la qualité, révèle des écarts importants entre les éditions définitives par rapport à l'expérience PC riche en matière grasse. Des aspects tels que la tessellation sont manquants sur les personnages et environnements, avec certains de ces éléments apparaissant plus blocs sur la PS4 et Xbox One en conséquence. Pendant ce temps, le flou de mouvement est utilisée beaucoup plus modérément, alors que la résolution de la texture est nettement plus faible dans certains cas.
je suis pas un pro mais eidos avait annoncé que cette version était supérieure au pc, publicité mensongère .
kayama jusqu'à la fin de la gen je pense, je vois pas les devs changer de cap en cours de route pour faire plaisir a l'un où a l'autre. Avant la sortie des consoles je pensais que les éditeurs ne voudraient pas se mettre MS à dos en favorisant les versions Ps4, mais au final on se rend compte qu'ils sont plutôt honnête et font ce qu'ils peuvent avec chaque console.
majorevo beaucoup préfèrent la version console pour ses nouveautés justement. Les version PS4/XB1 ne sont pas des portages directs de la version PC. L'approche technique n'est pas exactement la même donc c'est difficilement comparable.
J'avoue que les Pro M ont bien du mal à accepter la réalité, malheureusement, la ONE va souffrir encore longtemps pour les multis, franchement, en toute objectivité, la PS4 reste la console prioritaire pour cette gen, à 400€ en plus, ça sera pour ma part le scénario inversé à la gen précédente.
guiguif Il est bien et il a beaucoup d'idées. C'est pas mon préféré mais je l'aime beaucoup. On peut pas vraiment les mettre dans un top, tout le monde te dira pourquoi il a préféré celui-ci ou celui-ci... pour moi le meilleur c'est Link's awakening.
Kayama
les version console sont mieux les décors animés ça change beaucoup de chose je préfère les compromis console que l'inverse la tesselation ne ce vois qu'a peine. deux gpu haut de game pour avoir juste une qualité d'image supérieur est ce bien raisonnable ? niveau rapport qualité prix la ps4 est clairement le meilleure choix.
tressfx version 2.0 a une physique bien plus naturel et cohérente. et le nouveau visage de lara a de nouvelle animation expression du visage qui encore une fois comme les décors animé contribue pour beaucoup a l'immersion.
scientifique je suis d'accord avec toi, j'ai vu un comparo entre les décors de la version PC et la Definitive Edition et pour moi y'a pas photo. Je préfère la nouvelle version car plus "vivante" et ce malgré les quelques petits détails en moins ici et là.
scientifique j'ai lu aussi quelque part que toutes les cutscènes de la version définitive sont gérées en temps réel ce qui n'était pas le cas avant ? Je sais pas si c'est vrai ou non.
les jeux nintendo non bugué LOL
pas de dlc chez nintendo LOL
c'est partout pareil
ils prennent votre argent et vont se taper vos petites sœurs avec l'argent
voila c'est terminé
Kayama j'avais vus ça aussi a la manière d'uncharted qui utilisait 8 ps3 et la plupart des cuts scène étais pré rendu.
Cela permet d'afficher plus d'éléments, des shaders supplémentaires (comme la transluminescence pour la peau des personnages, éclairages revu à la hausse, textures bien plus grandes, supersampling, etc.
scientifique oui ça se fait souvent, on parle souvent de cut-scènes "in-engine" dans ce cas. Ca coute moins cher à produire que de la CG car ça utilise en grande partie les assets du jeu avec des effets lourds par dessus et une meilleur IQ. C'est plus économique.
apollokami Tout le monde se fout du jeu, ce qui est consternant, c'est les differences techniques enormes entre les deux versions
TRDE : PS4 > XB1
Donc pas la peine d'en rajouter une autre couche
la génération des portages j'ai l'impression je la sens pas du tout cette gen haha
Plus faible profondeur de champ
Quelques effets rendus à la moitié de la résolution (motion blur)
Certaines textures à une plus faible résolution
Donc il y a bien des différences visuellles en plus du gros écart de framerate (20fps de différence sur la moyenne).
Tomb Raider DE c'est un peu le Bayonetta de cette génération
spilner et comme une mouche attiré par la merde, tu rappliques, je sais pas comment tu fais, mais chapeau
Et kayama qui ramène sa science infuse xD
La team de troll au rdv, vous devriez être payé sérieux
Le 60fps de chez Sony les mecs
shincloud tiens je vais t'apprendre un truc. Bayonetta en superior verchionne sur ta 360 chérie affiche une moyenne de 50fps (avec 20 à 50% de tearing aussi mais passons
Et les décors sont mieux faits : http://image.jeuxvideo.com/images/pc/t/o/tomb-raider-pc-014.jpg
shincloud je suis content pour toi mais ce que je suis en train de te dire c'est que la version PS4 de Tomb Raider DE est aussi fluide que ton Bayonetta version 360. Les deux jeux affichent une moyenne de 50fps environ (52fps pour Bayonetta de mémoire). Si tu doutes encore de la fluidité du jeu, télécharge les vidéos de Gamersyde et tu verras que le gain de fluidité saute aux yeux.
A direct comparison with the PC version set to the ultimate quality preset reveals some large discrepancies between the Definitive Editions compared with the full-fat PC experience. Aspects such as tessellation are missing on the characters and environments, with some of these elements appearing more blocky on the PS4 and Xbox One as a result. Meanwhile, motion blur is used much more sparingly, while texture resolution is noticeably lower in some cases. On the flip side, all the Definitive Edition graphical extras - such as the dynamic foliage and the impressive sub-surface scattering - are absent from the PC, which represents another (albeit smaller) compromise.
The differences here are interesting, because they suggest that the developers of both PS4 and Xbox One versions of Tomb Raider have made some sacrifices to allow for the key range of upgrades on offer in the Definitive Edition. We feel that TressFX may be the main culprit here, given how much impact the older iteration of the tech has on the PC game, where frame-rate can be halved by its inclusion in certain scenarios. Looking at the cut-scene performance analysis on PS4, we can see frame-rates drop significantly when Lara is on-screen, particularly in close-up. Another indication that TressFX sucks up considerable console GPU time concerns the sub-native cut-scene resolution downgrade we occasionally see on Xbox One. Again, we suspect that it's the close-ups on the TressFX-enabled Lara that incur the hit.
et pour finir vu que visiblement tu t'en fou alors que c'est juste super important :
the extra crispness and clarity available on the PC game due to higher-resolution assets and better filtering are a big draw for the platform - those with top-spec dual GPU configurations can dial up the settings to the 'ultimate' preset and still enjoy extras such as SSAA (super-sampling anti-aliasing) for vastly superior image quality, or even ramp up the resolution to 4K - though beware TressFX bugs if you push resolution that high
Sans oublier que les versions nextgen sont censurées par rapport à la version sortie il y a un an : http://www.gamersyde.com/stream_tomb_raider_definitive_edition_censure_a_deux_vitesses-31421_fr.html
Mais bon au moins ils ont bien bossé sur leur portage ca se voit...
http://youtu.be/yuBWptGFTc8
Ce que j'essaie de t'expliquer c'est que si tu as apprécié la fluidité de Bayonetta version 360 par rapport à la version PS3 alors il sera de même pour ce Tomb Raider DE. Ne cherche pas à minimiser les avantages de la version PS4 c'est ridicule.
monz666 je n'aime pas le damage control surtout. Arrêtez de mytho et vous verrez tout sera plus simple pour tout le monde.
Le pire c'est que la PS4 est à peine exploitée, et on à déjà des gros inferior...
Qu'est ce que ce sera quand elle sera bien maîtrisée?
Quoi que les 8% de puissance en plus retirée à Kinect couplé à la Puce cachée de la one devrait au moins arrivé au niveau des jeux 1ere gen PS4
et pendant ce temps là le plus beau jeu 'next gen' est toujours celui ci:
http://youtu.be/yuBWptGFTc8
/>
... qui joue sur Wii U
en revanche le visage de lara a été refait sur console avec des traits plus fin et des expressions plus naturel. tressfx version 2.0 pour une physique plus cohérente ainsi qu'une physique plus poussé pour les feuillage etc sa rend les décors bien plus vivant et pour clore le débat il y a des plus de détails comme des oiseau ou des feuilles qui vole qu'il n'y a pas sur pc dans les meme scène.
chaque plateforme a ces avantages.
Mais dans les faits, il y a grosso modo le même écart de performances entre entre les deux versions de Tomb Raider qu'entre Bayonetta sur PS3/360. Je trouve que même que c'est pire cette fois-ci. Je ne m'attendais à voir de telles disparités aussi tôt dans le cyle de vie des deux consoles.
Comme je disais voilà à quoi se résume la vie d'un pro-m en image
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/05/1391022009-xbox-one.jpg
dit donc ca va être long cette gen
Ah ! Et les jeux ont moins de bugs mais les vôtre plus.
Conclusion : lol
kayama regarde le com de ton collegue Hodorpp77, c'est ce genre de chose qui pousse à ne pas être objectif, sans ce genre de conneries je pense qu'il y a un bout de temps qu'on ne parlerait plus de tout sa, personne n'aurait nié une vérité aussi évidente qu'est la superiorité technique de la PS4 face à la One
limite on vous paye pour
Tu m'as tué.
vous acharnez comme des malade
Toi tu vas trouver des fails sur PS4 et dés que ça tient pas la route, tu retournes et tu dis "non non j'ai rien fait c'est bon, c'est pas ma faute"
Kwak qui l'a commencé? au final la mouche attiré par la merde comme tu dis n'est pas celui que l'on croit
Kayama laisse tomber, ces pauvres Pro M aiment faire les victimes avec la one, alors qu'ils ont descendu la PS3 de la même manière (voir pire) pour ces quelques inférior (bien moins prononcées) pendant 7 ans.
Mémoire sélective oblige ils ont tout oublié et s'amusent maintenant jouer les victimes comme je le disais, et à dénigré la PS4 en tournant tout au ridicule (genre la diff de résolution, graphismes, FPS etc.. ne servent à rien, non non au final c'est le même jeu...)
Comme c'est pitoyable, faudrai retrouver tout leurs anciens com...
Attention on a des devins ici
Encore le 100 com pour un article Tomb Raider.
dx93 non non j'ai rien fait c'est bon, c'est pas ma faute ... On dirait la description d'un article de pro-S ou d'un com
spilner qui a commencé ? ... Toi depuis la sortie de la One, faut faire un dessin ?
Vous dites que les pro M disent que c'est les mêmes jeux ! Oui c'est le même jeu c'est ça que vous vvoulez pas gober. Oui il y'a une difference et non le jeu chez MS n'est pas en 2d et sera tout aussi bon avec un framerate moins haut soit .... affaire close
Reglez vos problèmes emotionnelles autrement ....
foxstep haaa mais que je suis d'accord avec toi
PC>>>>>PS4>>>One
Mais allez jouer bordel, au lieu de nous les casser toutes les trois secondes.
Monz666 va plutôt tenir ton discours au Samgob, Enima, Vercetti, Fantomiald etc... sur toutes les news Sony avant de faire une pseudo morale veux tu?
spilner Monz666 c'est un neutre
Et toi ta next gen c'est juste les graph ?
Arrête et avoue que sur ta Wii U tu t'éclates comme un n-sex.
dx93 tu deviens lourd à force, un peu à la solidfisher foxstep
spilner mes compares
Mais une chose est sur c'est que les pro-s sont bien plus lourd que les pro-M ou pro-N. Ouvrez un peu les yeux ca creve les yeux. Les pro S ont reussi a faire de TR DE un evenement videoludique alors que ce n'est qu'un upgrade ... Et pourtant il a ses 3 topics / heure comme si The last guardian venait de sortir ...
je ne répond qu'aux conneries des pro-S.
Oki, tu confirme donc de façon on ne peut plus clair ton parti pris, tu n'es donc aucunement plus objectif que n'importe quel pro M
Mais une chose est sur c'est que les pro-s sont bien plus lourd que les pro-M ou pro-N.
Qu'est ce qu'il faut pas lire
http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2012/10/seriously.gif
T'as du avoir la mémoire effacée ces 7 dernières années, et tu dois avoir des yeux bionique qui saute automatiquement les messages des Pro M acharné sur toutes les news Sony (ça doit pas être mal quand même)
Puis bon, ma plateforme principale ne peu évidemment pas être une bouée de sauvetage
Chaque version possède ses avantages. Ce n'est pas tout à fait le même jeu d'un point de vue technique.
La Definitive Edition apporte de nouvelles features (comme par exemple des décors plus animés, ce qui est loin d'être négligeable selon moi pour l'expérience de jeu) mais est moins réussie dans d'autres domaines.
Bref l'approche des développeurs est différente donc c'est difficilement comparable en réalité.
La nouvelle roue de secours des pro-m/n et peut servir pour bouée de sauvetage dans les cas les plus extrêmes.
Même si on est d'accord sur le fait, que le REBOOT n'est pas un TOMB RAIDER, et cette nana n'est pas LARA .
Les nouveautés vont également impacter les performances donc les développeurs de cette nouvelle édition ont certainement redéfini leurs priorités.
majorevo l'IQ est et restera toujours meilleure sur PC ça changera jamais. Mais la version PS4 est nickel en 1080p malgré cette daube de FXAA (plus précis que celui de la version One cela dit). A moins de jouer le nez collé sur ta TV, tu bénéficieras d'une excellente qualité d'image.
foxstep merci d'être le chevalier servant de la vérité
Tu vois pas ce que disent les autres Pro M sur la PS4 dans les news Sony ou quoi? Tu n'y vas peut être jamais, je te conseil vivement d'y faire un tour...
Bon tu vis dans une grotte apparemment, tu n'es pas au courant que le pc est devenu l'arme numéro un des pro-m/n fraichement reconvertis en pro-PC surtout quand il s'agit de la PS4 et les supérieurs version qui font couler beaucoup d'encre ^^
Mais il faudrait que les pro-s se calment car ça devient vraiment ridicule cet acharnement contre la One.
Sans déc c'est tant mieux car brider une version volontairement quand une deux machines affiche des specs clairement supérieures (et qui en plus est plutôt "developer friendly" d'un point de vue développement) ce serait un gros manque de respect pour les joueurs qui possèdent la plateforme en question. Il ne faut pas hésiter à boycotter dans ce cas.
je suis pas un pro mais eidos avait annoncé que cette version était supérieure au pc, publicité mensongère
les version console sont mieux les décors animés ça change beaucoup de chose je préfère les compromis console que l'inverse la tesselation ne ce vois qu'a peine. deux gpu haut de game pour avoir juste une qualité d'image supérieur est ce bien raisonnable ? niveau rapport qualité prix la ps4 est clairement le meilleure choix.
tressfx version 2.0 a une physique bien plus naturel et cohérente. et le nouveau visage de lara a de nouvelle animation expression du visage qui encore une fois comme les décors animé contribue pour beaucoup a l'immersion.
18fps
Conclusion : LuLz !!!
pas de dlc chez nintendo LOL
c'est partout pareil
ils prennent votre argent et vont se taper vos petites sœurs avec l'argent
voila c'est terminé
Cela permet d'afficher plus d'éléments, des shaders supplémentaires (comme la transluminescence pour la peau des personnages, éclairages revu à la hausse, textures bien plus grandes, supersampling, etc.
Je ne retiens même plus leurs bêtises... Je trouve ça juste marrant, maintenant.