Petit correction de discours pour le co-fondateur du Studio EPIC Games,
Mark Rein, à propos de la Wii U et de leur futur moteur graphique,
l'Unreal Engine 4.
C'est lors d'une interview pour le site
Engadget, que le bon monsieur est revenu sur ses propos concernant la question d'un journaliste qui demandé si leur moteur pourrait tourner sur la
Wii U, petit rappel des faits :
A la question
"Est-ce que l'Unreal Engine 4 peut fonctionner sur Wii U ?", ce même Mark Rein a répondu simplement un
"Hahaha, non !", laissant la salle éclater de rire. Une fois le silence revenu, il s'explique :
"Je veux dire, je suis désolé, ce n'est pas vraiment une bonne réponse. Nous n'avons pas... Nous avons l'Unreal Engine 3 pour la Wii U. Encore beaucoup de jeux en cours de développement utilisent ce moteur. […] L'Unreal Engine 3 ne disparaîtra pas avec l'Unreal Engine 4. Mais notre objectif pour ce dernier reste les consoles de prochaine génération. C'est là où se concentre notre énergie."
Aujourd'hui c'est un demi-tour complet qu'opère le monsieur en disant ceci lors de l'interview :
"Vous avez entendu hier la gaffe stupide concernant la Wii U, dit-il.
Si quelqu'un veut prendre l'Unreal Engine 4 et l'utiliser pour un jeu sur Wii U, ils peuvent ! S'ils veulent utiliser l'Unreal Engine 4 pour un jeu sur la Xbox 360, ils pourraient y arriver."
Le journaliste conclu en indiquant ceci :
"Bien que le jeu n'a pas l'air aussi jolie que ce qu'il serait sur une "vraie" console next-gen, le nouveau moteur est extensible à une variété de plates-formes, y compris les mobiles."
Les choses sont donc bien clair, le moteur
d'EPIC est assez flexible pour tourner sur un maximum de support, avec des niveaux de qualités égales aux capacités de chaque machine, mais il a été conçu dans cette optique et pourra donc très bien être utiliser pour la
Wii U.
La conclusion que nous pouvons tirer de ce
running gag et que cette situation fait transparaître, c'est le regard de certains développeurs envers la petite dernière de
Nintendo, qui est dénigrée par certains studios comme
Epic ou encore
Dice. Nous pouvons aussi penser que si dans l'avenir les jeux tiers multiplateformes (sous l'UE4) ne sont pas portées sur
Wii U, c'est qu'il s'agira clairement d'un choix financier et non d'une impossibilité technique.
Merci de débattre dans le calme, tout comm n'étant qu'un simple troll sera supprimé, peace

Gears Of War Sur WII U ?
"Finalement j'en sais rien!"
Gabiche>
Le seul Gears Of War que j'ai revendu
Faut voir le bon coter j'ai fait les poussière dans ma collection Gears en rangeant les jeux dans leur boite
Par contre je suis toujours contre le terme Le Gears Of War de trop
Après le scénario est tout pourri et il n'y a aucune scène culte.
Pour le multi, c'est une question de goût.
Puis je ne digère pas la suppression des locustes en ligne
Puis je ne perd pas au change je suis a l’épisode 4 de Walking Dead
Et plus d'une fois en plus comme quoi
Je démarre ça le week end prochain
Ca faisait aussi depuis longtemps que je n'avais pas resenti autant d'émotion en jouant à un jeu, il m'a vraiment pris aux tripes, enfin bref profité mes frères, profité, peace
Seulement si les ventes ne suivent pas, d'autre version ne sortiront pas c'est aussi simple que ca.
Après y'a toujours des restrictions selon la plateforme, comme les smartphones.
J'arrivais a faire des kills , je parle même pas du mode exécution ou la sa tourne carrément parfaitement ,sa ma un peut réconcilier avec le jeux, même si a encore de gros soucis .
Zabuza : Les jeux multi ont toujours été possible même sur cette génération avec le décalage Wii vs PS360.
Seulement si les ventes ne suivent pas, d'autre version ne sortiront pas c'est aussi simple que ca.
Oui et non, les jeux qui avaient des moteurs flexibles comme celui des Call Of Duty, pouvait être portés sur Wii au prix de gros sacrifices visuels, mais il pouvait tourner dessus. Là où tu as tord c'est qu'un moteur comme l'UE3, qui je le rappel est utilisé pour un très grand nombre de jeu sur PS360, ne pouvait tout simplement pas être adapté sur Wii car la console ne le permettait pas techniquement, donc les portages n'était tout simplement pas possible.
Avec la Wii U la situation a changé et comme je l'ai dit plus haut ce sera un choix financier (coût du portage + prévision des ventes sur la Wii U) qui fera que oui ou non un jeu multiplateforme tournant sous l'UE4 sera porté ou non sur Wii U et non une impossibilité technique
Shining : Merci d'utiliser les MP pour ça
Et je partage l'avis d'octo, l'UE 3.9 est largement suffisant pour la Wii U.
Faut aussi arrêter de croire qu'un moteur est multi et donc le codage vers une autre version se fait en un click...non y a du travail derrière tout comme il y en aura avec un autre moteur, mais probablement avec d'autre proportion.
Apparemment tu confus tout, là on parle d'un moteur (l'UE4) utilisé pour faire tourner les jeux sur PS4/Xbox720, qui est downgradé pour faire tourner ces jeux en low end sur Wii U.
Toi tu me parles de moteur dédié, ce qui veut bien dire moteur fait pour la Wii, le contraire de moteur multiplateforme
Pour l'UE 3.9, on s'en fout dans cet situation, il y a de forte chance qu'il sera surement bien plus adapté pour tirer parti du hardware de la Wii U pour des jeux dédié à la Wii U.
Non là on parle de ce que j'ai dit plus haut, jeux PS4/Xbox720 portés sur Wii U, même si il faut modifier le code, ce sera toujours plus simple de faire un portage du jeu PS4/Xbox720 sous l'UE4 vers la Wii U tout en gardant la base du moteur sous l'UE4, alors que si il faut faire un portage de l'UE4 vers l'UE 3.9, ce sera surement bien plus compliqué, enfin bref tu vois ce que je veux dire ?
Donc les multi resteront possible...
Je pense que on peut faire de jolies choses avec UE4 sur wiiU (imaginez un uncharted en plus beau et en 1080p ^^) mais pour le "Waouuw" il faut un pc ou une ps4 c'est clair