Une nouvelle technologie est en développement chez Microsoft , elle devrait utilisé une technologie appellé Mega Meshes qui prend en charge l'unité de tessellation de la 360 afin d'augmenter le nombres de polygones et le niveau de détail dans les prochains jeux.
Le premier jeu qui devait prendre en charge cette technologie est le Project Milo , mais malheureusement il a été suspendu ou annulé , on ne sait pas vraiment
Ces deux premieres images sont une petite démo qui montre cette sorte de tessellation.
Cette image montre le rendu de l'éclairage
Et toute cette flopée d'images montre cette technologie en action dans le Project Milo
Plus d'info ici :
http://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf
En voyant ces images, c'est là ou je me dis que les dev n'utilisent pas assez la puissance des consoles pour faire des environnements dans le même style qu'on voit ici ou des environnement enchanteurs style ceux des jeux Nintendo! Il y a une trop grande volonté à faire des jeux de plus en plus réalistes, proches de la réalité visuellement alors qu'a coté on pourrait avoir aussi des jeux qui s'en éloigne encore plus pour nous émerveiller. Oui il y en a (pas assez, et peut etre qu'après la tendance va justement s'inverser) mais quand je vois ça j'ai trop envie de voir l'univers de Zelda sur une console puissante avec un style pas forcément photo réaliste
la 360 en a encore dans le ventre comme la play 3
microsoft a prévu la xbox pour une durée de 10 ans a eux de respecter leur promesse
Mega meshes et Mega texture : http://www.youtube.com/watch?v=M04SMNkTx9E&feature=player_embedded
/> Eclairage GI : http://www.youtube.com/watch?v=cdcqtjlBWCE&feature=player_embedded
la 360 est au bout du rouleau comme la PS3 ouais, maintenant ça se joue a l'optimisation, chose plus difficile a faire sur 360 car elle n'avait aucun moteur dédiée (contrairement a la PS3 avec les moteurs de Uncharted, GOW, etc)
Et personnellement je m'en réjouis que les deux sœurs ennemies soient au bout du rouleau, ça réveillera la curiosité des devs, chloroformé, par la course a l'excellence technique
Cette capacité de tesselation vient d'être débloqué pour redonner un coup de boost à la console.
Autre exemple: si le processeur graphique de la 3DS (133Mhz au lieu de 200) et de la PSP (266Mhz puis débridé à 333) était bridé à leur lancement ce n'est pas qu'une question d'autonomie de la batterie.
Regarde la premiere vidéo de cette article
http://www.gamekyo.com/blog_article258580.html
Option uniquement disponible sur les jeux dédié avec la nouvelle xbox 360 et Kinect 2.0
Papysnake > Pas du tout, c'est du Parallax mapping et on en bouffe depuis le début de la gen http://i45.tinypic.com/fu2lbr.jpg ( Perfect Dark zero ).
Si la PS3 possède une meilleure marge de progression c'est simplement à cause son architecture nouvelle. Le Cell et les SPUs sont encore une énigme pour beaucoup de développeurs y compris en interne. Certains développeurs commencent tout juste à les utiliser comme un second GPU en leur attribuant des tâches graphiques (toujours ce principe de décharger au max le RSX et faire bosser les SPUS, c'est le secret pour faire de très beaux jeux sur PS3).
Apres rien d’impressionnant, hormis le faite que se soit une 360 qui fasse de tel graphisme, mais bon si il avais pas fais leur console avec les pied ont aurai p-e deja mieux =/
Thib50 > Sa depend de l'architecture de la console et de la difficulté a programmer dessus. La Dreamcast était super facil a programmer et certain jeux furent plus beaux que d'autre sorti vers la fin de la PS2 et soit disant beau, optimisé, blablabla =/
Profitez et point barre.. Non ?
pourquoi "risquer" ? tant mieux ! je préfère cent fois avoir Bioshock infinite que Killzone 3...
http://i47.tinypic.com/10rn2w1.jpg
http://i50.tinypic.com/2415qpf.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/4025/img0010aqd.jpg
http://img695.imageshack.us/img695/2759/img0013nl.jpg
http://www.jeuxvideo24.com/screens/ps3/17537/large/screenshots/101131_uncharted-2--among-thieves.jpg
/> http://img.jeuxvideo.fr/photo/01820964-photo-uncharted-2-among-thieves.jpg
/> ou ca qui date
http://img98.imageshack.us/img98/1354/uncharted5fc2.jpg
/> ou ca ^^
http://fr.flash-screen.com/free-wallpaper/uploads/201004/imgs/1270111686_1365x768_god-of-war-iii-fighting-wallpaper.jpg
Pour Killzone, il y a un effort artistique vraiment conséquent, les textures sont plus travaillés et détaillés, par rapport au 2 où les devs se sont contentés de juste balancer le max de polygone. Bioshock infinite n'est pas comparable à Killzone, je suis d'accord, car là les devs n'ont pas que les textures comme optiques artistique, c'est tout le jeu qui est un risque (dans le sens où ça peut se vautrer) artistique, de même pour Trico
Mais certains disent aussi que Gears 2 l'utilise dans ce niveau pour créer les effets des vagues
http://www.youtube.com/watch?v=yoF0MqoBKgc&hd=1
Mais je pense pas qu'Epic aura le temps de les integrer dans le jeu , sa sera donc pour les prochains jeu développer en interne par Microsoft
si c'est le prix a payer pour avoir de l'artistique ben moi je prends, c'est grâce a ça que sur Wii on a Epic yarn, Zelda SS, Earth seeker, et autre Metroid Prime 3 etc....
Du coup le Mega meshes permet de modéliser des éléments 3D complexes plus rapidement et facilement dans des niveaux à la géométrie complexe ( ça permet un degré de finition plus élevé du fait du gain de temps ).
Je suis pas contre non plus c'est juste que à coté on va continuer à se manger les mêmes jeux pendants trois ans ( qu'est ce qu'un fifa apporte sans sa maj technique? je parle même pas de l'overdose fps). ce genre de plat est très intéressant pour nous mais n'apporte pas que du bon. D'ailleurs je me demande comment les artistes japs vont sortir de cette catastrophe, il y aura forcement un avant et un après et ça risque d'être très intéressant artistiquement...
Hideo Kojima doit "jubiler" dans son coin, il a déjà porté plein de discours anti nucléaire, c'est un visionnaire dans le milieu
Hâte de voir Gear 3 tourner après avoir vu les vidéos du multi
je ne pense pas, une stagnation technique obligerait les devs a penser le fond du jeu pour se démarquer
Pour moi soit c'est du pipo soit ils arriverons a nous mettre la carte GRAPHIQUE a jours par une MAJ ( mise a jours ) mdrrr j'imagine
c'est pas pour me venter mais 100 milliards de polygones et pas triangulations ( = 1200 ) ben meme pas a la prochaine generations ont est sur des les avoirs !
et la je ne parle meme pas de l ' animation qui va grave patiner et la mémoir a la ramasse , breff DLC et MAJ en prédictions ?
BIZARR !!