L'avenir d'Assassin's Creed se dessine : Badgad, Japon, Sorcières, Netflix...
Le cœur de l'Ubisoft Forward fut sans surprise le segment consacré à l'avenir de la franchise Assassin's Creed et il y eut effectivement de quoi dire à commencer par Assassin's Creed Mirage, nouvel épisode assez spécial signé Ubisoft Bordeaux qui devrait débouler au printemps 2023 (officiellement, c'est juste « 2023 »).
Malgré le peu de gameplay refilé, les premiers papiers de ceux qui ont pu toucher à une version preview évoquent que le retour aux sources est bien là avec notre Basim jeune qui va découvrir l'art de l'assassinat brut avec un mélange entre mécaniques d'époque et un minimum de modernité (un arbre de compétences notamment) aussi bien dans le système de combat que dans le parkour, l'essentiel étant qu'on restera dans les bases premières et une zone avant tout urbaine, garantie sans les 3000 habituels coffres recelant 40 types d'armes commune, rare, très rare, légendaire (etc).
Hormis cela, fut confirmé…
Assassin's Creed « Codename RED »
- Prochain épisode central, développé par la Team Odyssey et avec le Japon Féodal à visiter (enfin).
Assassin's Creed « Codename HEXE »
- Celui qui suivra RED, et devrait prendre place dans l'Europe du XVIe siècle avec en thème la chasse aux sorcières pour ce qui sera l'épisode le plus sombre de la franchise.
Assassin's Creed « Codename Infinity »
- Projet toujours aussi flou où l'on se contente de dire qu'il connectera l'essentiel des jeux, anciens comme ceux à venir, et qu'on devrait avoir droit à une expérience multi stand-alone.
Assassin's Creed « Codename Jade »
- Un épisode mobile F2P se déroulant en Chine Antique, qui reviendra sur l'apparition de l'ordre sur ce territoire.
Assassin's Creed Netflix
- Une série TV Live.
- Un jeu mobile exclusif aux abonnés de la plate-forme.
De quoi faire, et on en oublierai presque qu'un épisode VR est également prévu (enfin officiellement, on ne sait plus trop en fait).
Ou sinon ça serait bien, un jour…un assassin’s creed avec des graphismes de PS5 et XBOX serie X
Parce que là les teraflops qu’on nous a vendu sont toujours au chômage
Horizon 2, y a pas un méga grand-écart de génération quand on voit le très bon rendu de la version PS4 Pro (ce qui n'empêche pas celle sur PS5 d'être au-dessus) et Ratchet, sorti de l'exploitation du SSD pour le changement de zone, c'est pas la folie.
Tu mets TLOU 2 et RDR 2 encore aujourd'hui, t'as toujours pas l'impression qu'on a réellement passé une gen...
walterwhite Par contre faut arrêter de croire que le brouillard volumétrique est un cache-misère que ça soit dans Horizon où dans d'autres jeux. Il n'y a aucun gain de performances quand tu ajoutes du brouillard volumétrique, c'est même tout le contraire car le brouillard volumétrique est principalement régit par le volume résolution texture et ces particules qui utilise ce volume ont un impact important sur les performances du GPU (Horizon et le moteur Decima est d'ailleurs assez impressionnant dans ce domaine).
Par exemple si on prend l'UE4, le brouillard volumétrique en High avait un coût d'un millième de seconde sur PS4 mais sur PC où on passe avec huit fois plus de voxels à travailler, le coût passe à 3 millièmes de secondes donc ce n'est pas négligeable.
Il faut aussi prendre en compte que les sources lumineuses qui émettent des ombres volumétrique coûtent trois fois plus en terme de performances que là où il n'y a pas ces ombres.
Derrière tu peux aussi avoir la distance, hauteur, l'opacité du brouillard ou encore le shadowing en fonction de comment cela est implémenter dans le moteur qui peuvent rentrer en compte.
Le projet assassin creed japon peut être sympa, mais quand on sait que c'est ubi quebec derrière aie aie aie j'ai peur.
rappel: ubi quebec a fait
- le dlc de ac3 dans lequel connor pouvait se transformer en ours, en loup et en aigle
- assassin creed syndicate, le plus tranquille du studio mais qui permet qd meme a evy d'avoir un pouvoir d'invisibilité comme ça
- assassin creed odyssey dans lequel on ne savait pas quel est perso principal, où les potard rpg et quete ont été poussé au max et dans lequel on affronte dans gorgogne, des cyclops, on va dans l'atlantide.
Pour moi, ils ont toujours voulu ramener des trucs fantastique et rpg à la licence, dénaturant completement l'essence des assassin s creed.
Ubi a eu quand l'idée de leur laisser carte blanche et ils ont pondu Immortal fenyx rising ( un jeu qui se vaut pour une nouvelle ip)
Si ubisoft laisse faire, AC japon sera un jeu de ninja qui va se téléporter, invoquer des monstres, se battre contre des yokai, tout sauf réaliste quoi
Sinon, je suis très curieux du projet de bordeaux. Que va apporter de nouveau ce AC mirage? On va voir mais en tout cas, c'est le retour aux source ultime car ca va aux origines même de la creation du jeu Assassin creed: prince of persia assassin.
J'imagine que le moteur utilisé sera celui de valhalla, comment vont ils l'utiliser pour ce retour aux sources?
Il y a 7 ans Assassin's Creed Syndicate faisait une contre-performance (aussi bien au niveau des ventes que critiques, même si la saga n'a jamais été ouf niveau gameplay), ce qui montrait bien que le public saturait avec cette saga.
D'autant plus que ce qui lie les différents épisodes (Animus et délires new age) n'a jamais motivé personne à attendre un scénario qui part dans tous les sens.
Et là Ubisoft balance une rafale d'annonces Assassin's Creed, dont pas moins de 4 (!) jeux AAA.
On dirait que cet éditeur n'apprend pas de ses erreurs.
Et je te signale que de passe du 1080p en 4k natif ça demande de sacré ressource en performance et même digital foundry sont d accord pour dire que horizon 2 est la référence technique en monde ouvert. Je joue a vahalla et horizon 2 en ce moment. C est le jour et la nuit sur le plan visiuel..
C'est sur que si tu enlèves des choses la version Ps4 pro peut rendre bien suffit de voir the witcher tu enlèves tout plein de truc par rapport au autre version il tourne sur Switch.
J'ai joué aussi à la version Pro et Ps5 de Horizon y a pas mal de différence quand même.
Salem ?le chaudron d'Éden, le grand Grimoire ainsi qu'une pomme d'Éden FORCÉMENT (quête annexe en lien avec blanche neige ?) Red sa sera sûrement les 3 trésors impériaux, ainsi qu'Izanami et Izanagi, probablement un voyage vers le Yomi..entre Basim, les sorcières (élixir etc.) et ce rapport à la vie et la mort dans le Japon féodal, encore plus si j'avance les révélations de Vallhalla et d'odyssey, tout cela sera semble t'tl basé sur la notion d'immortalité. Infinity? Les jeux exploreront je le pense, la vie et la mort a partir de maintenant, l'immortalité d'un crédo, reboucler la boucle avec les assassins d'avant (Basim a un lien avec La Mualim ou Altaïr c'est certain) Jade le féodal peut raccrocher pourquoi pas avec Ezio, et sûrement Hex fera le lien avec un autre jeu. Je pense que se seront des jeux a part entière (je parle d'infinity et de Mirage) mais en même temps je pense qu'il auront aussi un rôle d'épilogue ou prologue aux anciens jeux (Mirage au 1, Jade au 2 Hex pourquoi pas au 3 mais je pense aussi à libération ou Black flag.). Désolé pour le roman j'étais inspiré
Résumé sûrement que le thème principal de cette Nouvelle saga sera l'immortalité sous toute ces formes (celle d'une idée d'un concept, l'idée de boucle, jeunesse éternelle etc...). Donc n'attendait aucun Remaster sauf peut être dans Infinity (qui sera un service) et je pense que chaque numéroté ne sortira que séparément dans un premier temps. A mon avis chaque projet original Infinity (Hex etc) sera relié à un AC précis.
Ce qui m'a fait rire c'est qe juste après leur segment sur mirrage ils l'ont complétement désavouer en présentant leur prochain épisode 'premum' avec Red (Ils ont bien dit ça). Donc en gros Mirrage c'est pas premium, paiye ta com quoi.
shambala93 En même temps sur PC, si jamais tu veux gagner en FPS, la lumière volumétrique et le brouillard volumétrique sont parmis les premiers réglages que tu vas réduire vu tous ce qu'ils peuvent pomper en ressources, tu peux même dans certaines circonstances les enlever complètement
Sinon sur cette image de Red Dead Redemption 2 sur PC, tu trouve que le brouillard disparaît ? On peut-aussi voir les God Rays.
Parce que là les teraflops qu’on nous a vendu sont toujours au chômage
Du tout.
Horizon 2, y a pas un méga grand-écart de génération quand on voit le très bon rendu de la version PS4 Pro (ce qui n'empêche pas celle sur PS5 d'être au-dessus) et Ratchet, sorti de l'exploitation du SSD pour le changement de zone, c'est pas la folie.
Tu mets TLOU 2 et RDR 2 encore aujourd'hui, t'as toujours pas l'impression qu'on a réellement passé une gen...
Cherche pas, on va sagement attendre 2023...
A voir le gameplay.
J’aimerais bien un jour voir la France Occupée 40-44 et jouer un assassin résistant.
Je plains les joueurs qui voulaient autre chose
#AC!_les_joueurs_sont_l'AC
Je n'arrive même plus à les finir, c'est vraiment un supplice cette licence. Peu importe le lieu, ou l'époque, ce jeu est synonyme d'ennui.
Sinon si ils en reviennent au source des deux premiers je pense que Mirage / Red et Hexe seront excellent.
Curieux de voir la série Assassin's Creed et est-ce qu'elle sera connecté avec le film ?
Brouillard, environnements recyclés du 1…bref arrête de raconter des conneries.
Comme le dit si justement Shanks, tu mets TLOU2 et RDR2 tes deux « cap » font pâle figure.
Par exemple si on prend l'UE4, le brouillard volumétrique en High avait un coût d'un millième de seconde sur PS4 mais sur PC où on passe avec huit fois plus de voxels à travailler, le coût passe à 3 millièmes de secondes donc ce n'est pas négligeable.
Il faut aussi prendre en compte que les sources lumineuses qui émettent des ombres volumétrique coûtent trois fois plus en terme de performances que là où il n'y a pas ces ombres.
Derrière tu peux aussi avoir la distance, hauteur, l'opacité du brouillard ou encore le shadowing en fonction de comment cela est implémenter dans le moteur qui peuvent rentrer en compte.
Je pense que Ubi va faire plusieurs épisodes avec leur style :
Mirage : Reviens à peu près au sourcé des premiers AC plus axé sur l'assassinat et l'histoire
Red : Lui sera surement un OP avec le côté RPG
Hexe : Peut être une nouvelle approche, mais l'univers a l'air bien sympa.
Bref, j’attends qu’ils en montrent plus sur Mirage.
rappel: ubi quebec a fait
- le dlc de ac3 dans lequel connor pouvait se transformer en ours, en loup et en aigle
- assassin creed syndicate, le plus tranquille du studio mais qui permet qd meme a evy d'avoir un pouvoir d'invisibilité comme ça
- assassin creed odyssey dans lequel on ne savait pas quel est perso principal, où les potard rpg et quete ont été poussé au max et dans lequel on affronte dans gorgogne, des cyclops, on va dans l'atlantide.
Pour moi, ils ont toujours voulu ramener des trucs fantastique et rpg à la licence, dénaturant completement l'essence des assassin s creed.
Ubi a eu quand l'idée de leur laisser carte blanche et ils ont pondu Immortal fenyx rising ( un jeu qui se vaut pour une nouvelle ip)
Si ubisoft laisse faire, AC japon sera un jeu de ninja qui va se téléporter, invoquer des monstres, se battre contre des yokai, tout sauf réaliste quoi
J'imagine que le moteur utilisé sera celui de valhalla, comment vont ils l'utiliser pour ce retour aux sources?
D'autant plus que ce qui lie les différents épisodes (Animus et délires new age) n'a jamais motivé personne à attendre un scénario qui part dans tous les sens.
Et là Ubisoft balance une rafale d'annonces Assassin's Creed, dont pas moins de 4 (!) jeux AAA.
On dirait que cet éditeur n'apprend pas de ses erreurs.
Avec Syndicate, le bouchon a été poussé trop loin, là je crains que ça fasse une redit.
C'est sur que si tu enlèves des choses la version Ps4 pro peut rendre bien suffit de voir the witcher tu enlèves tout plein de truc par rapport au autre version il tourne sur Switch.
J'ai joué aussi à la version Pro et Ps5 de Horizon y a pas mal de différence quand même.
Avec Ubisoft, c'est souvent de la poudre aux yeux.
plein d'annonce, aucune gameplay, bon après ça sera comme d'hab, juste une nouvelle époque donc bon ^^
Horizon 2 référence technique
https://www.youtube.com/watch?v=oOpVIj2z6Ys
Non mais laisse, c'est comme ceux qui disent que The Last of Us Part I est un remaster, à mourrir de rire.
https://youtu.be/LyBoOX-EIJo
Peut être une sorte de hub ou tu auras des news sur tout les AC a la place d'avoir les news sur le menu principal du jeu.
Oui va savoir à quoi cela va être utile finalement, nous verrons bien de toute façon.
La fameux brouillard volumétrique en intérieur comme en extérieur… étrangement sur des machines de guerre PC, ça disparaît…
Sinon sur cette image de Red Dead Redemption 2 sur PC, tu trouve que le brouillard disparaît ? On peut-aussi voir les God Rays.
https://preview.redd.it/1zulqj62bpg91.jpg?auto=webp&s=05eb8d1e2c51453905cca3ca45a4b350b8d2690d