La présentation GamesCom de Final Fantasy XV fut décevante, on ne peut le nier mais on est au moins reparti avec quelques infos, la possibilité d'une sortie en 2016 selon Hajime Tabata (mais pas réellement confirmé par l'éditeur) et une courte vidéo montrant le Malboro.
Une vidéo qui est d'ailleurs diffusé officiellement par Square Enix pour obtenir une meilleure qualité qu'un upload de streaming.
On rappelle que le titre aura droit à un nouveau show ATR à la fin du mois pour la PAX Prime avant d'aller faire un tour au TGS où on espère assister à une présentation digne de ce nom.
L'animation du perso est impressionnante. Les vêtements, cheveux, mouvements (les poings qui se ferment en courant)
Y'a du boulot sur le clipping et certains environnements trop géométriques mais ça va envoyer sévère.
Le Malboro, le monstre préféré des fumeurs !!
La cigarette, ça donne "mauvaise haleine" on dirait... ça a annihilé tout le groupe direct
En espérant très vite un patch !
Je veux joué sur ma ps4 avec un 30 FPS stable sérieux, depuis des années qu'on l'attends j'espère que les développeurs feront leurs nécessaires et ne se foutront pas de nous.
Sinon sur la vidéo elle est quand même de meilleure qualité que celle qui a été filmé, et tout a l'air plutôt stable.
Ne nous faites pas le syndrome witcher 3 - AC unity s'il vous plait SE.
Icebergbrulant ça se voit que t'as jamais combattue ce poison ambulant il te laisse même pas le temps de te soigner, la meilleure solution et de se préparer avant de le combattre et puis les Elixirs c'est rare et cher, je les laisse pour les bosses de fin moi
rbz
Je dirais pas débile mais un peu dupe, oui...
C'était sur que le stream allait faire baisser la qualité du trailer.
Maintenant, comme je l'ai dit plus haut, c'est loin d'être du niveau des premières présentations.
Mais ils leurs restent quand pas mal de temps pour s'en y approcher. (mais je me fais pas de film non plus on attendra jamais ce niveau selon moi).
Le principal pour moi étant la stabilité du framerate. Si cette promesse est tenu alors ils n'auront pas grand chose à faire de plus pour me convaincre.
Il fallait pas être devin pour voir que le jeu techniquement faisait plus que tenir la route lors du streaming malgré une qualité pas terrible...
Vraiment, il va envoyer du lourd!
D'ici la sortie du jeu, j’espère qu'ils bosseront bien sur le level design, quand on voit les standards actuels, l'ensemble parait encore un peu fade, ça manque d'inspiration même si on a pas encore vu grand chose du jeu. De la folie, de la fantaisie merde!
kikibearnoel je suis choqué par les réactions de certains. C'est incroyable de se faire autant berner par la qualité d'une vidéo. C'est pas comme si on avait rien vu du jeu et que l'on avait aucune connaissance de ces features techniques. Comme quoi la com c'est super important.
Et encore ça reste de l'encodage bas de gamme peu représentatif du produit réel (surtout quand ils vont monter en réso/améliorer l'IQ).
minouz à toi de modérer tes attentes et de voir le positif. L'histoire a l'air cool, l'animation et les textures sont très belles, au niveau technique la flotte est assez bluffante (reflets et autres), y'a l'air d'avoir de bonnes fonctionnalités... A moins que le gameplay soit pérrave (pas fait la démo), je vois pas ce qui pourrait chier. Square est attendu au tournant, ils le savent, si le jeu n'est pas trop gnan-gnan (ça n'a pas l'air d'être le cas, surtout si ça reprend Hamlet) ce sera un bon J-RPG. C'est pas comme si ça débordait d'ambitions de ce côté là dernièrement au niveau grosses prod' et ils veulent "redéfinir le RPG japonais".
Le problème de SE (tout comme Ubi d'ailleurs), c'est qu'ils ont fait des erreurs dans le passé et que beaucoup pensent que l'histoire va se répéter. Selon ta philosophie, tu peux espérer du progrès et la prise en compte des échecs passés pour s'améliorer. Perso j'y crois. Qui vivra verra.
Mais au niveau com' c'est du grand amateurisme (à mon sens) et ça fait des dégâts. Faut dire aussi que le niveau général chez le consommateur/public est bas. Bien beau de fouetter les boîtes mais nous ne valons pas mieux de notre côté.
Bon la qualité n'est toujours pas ultime, mais c'est déjà largement mieux que le streaming.
C'est rassurant niveau framerate ça ne rame pas, par contre les couleurs sont toujours trop terne je trouve, les décors assez vide et figés, et surtout à un moment on à un clipping de fou
Bref plein de chose à régler encore, et j'espère que ce sera bien amélioré quand même..
Mais bon, mon impression est quand même bien meilleure que la dernière fois, et avec Avalanche qui vont les aidé ça ne peut être que mieux pour le résultat final coté technique.
Iglooo
Ouai c'est très moyen ça aussi, leurs com' est vraiment merdique en fait et c'est ça qui est dommage aussi, ça leurs fait vraiment du tord.
Leurs actions frustre plus le fans qu'autre chose en ce moment, je compend pas.
M'enfin, pour la date de sortie j'ai cru lire quelque part que ça faisait partit d'un "plan", et qu'on en saura plus à la PAX je me trompe peut être.
? Scalebound : la première présentation !
Comme promis, Scalebound s'est enfin montré coté gameplay et on sait donc qu'il s'agit d'un action-RPG en monde ouvert,[...] La surprise ? Le jeu sera jouable jusqu'à quatre en coopération.
Qui a aimé ?
walkix, francois77, vincecastel, eldren, shincloud, kamikaze1985, shinz0, shanks
publié le 04/08/2015 à 17:55 par Gamekyo
? FFXV : vidéo version HQ du Malboro
La présentation GamesCom de Final Fantasy XV fut décevante, on ne peut le nier
KikibearnoelKayama
Je vous conseil de télécharger cette vidéo et de la regardé sur votre TV.
Perso chez moi les couleurs y sont plus belle (moins terne)
La vidéo est parfaitement fluide, il n'y à pas d'alliasing (dingue comparé à la demo) bref c'est mieux que ce que je pensais.
Les seul gros défauts notable sont le clipping plutôt abusé (j'espère vraiment que ce sera corrigé car la c'est super voyant par moment, et surtout proche du perso) et aussi le côté vide des décors, mais c'est peut être le lieu qui veut ça
spilner fais confiance aux devs. Une année (même plus) de boulot c'est long, très long. On peut en faire des choses et côté optimisation, le gros du taff se fait dans les derniers mois. Ils sont encore très loin du compte et pourtant c'est déjà pas mal en l'état.
Kayama
Je leurs fait confiance, c'est le jeu que j'attend le plus.
Mais il faut vraiment qu'ils envoient la sauce après leurs GC raté, qu'ils nous montrent vraiment un truc qui pete, qui montre la différence techniquement et qui soit bien péchu comme les trailers de Nomura.
Pour l'histoire vu qu'ils commencent (apparemment) a la dévoilée ce n'est pas encore trop grave d'attendre, mais il faut quand même qu'ils passent enfin la seconde niveau com' Car la je pense que ça urge quand même les fans n'attendent que ça
spilner le truc c'est que je les vois pas remontrer au public des scènes très complexes avant qu'ils soient passés à un niveau supérieur d'optimisation.
Ils peuvent "tricher" et nous montrer une version PC haut de gamme mais je pense que ce n'est pas la façon de faire de Tabata. Ils attendront le bon moment pour ça. Je pense qu'ils travaillent dur pour passer ce cap.
Leur base technique est vraiment lourde notamment au niveau des anims, de l'éclairage temps réel et des effets. Ils sont obligés de procéder étape par étape autrement ça tournera à 10fps à chaque fois qu'ils ajouteront un truc. C'est long mais à l'arrivée ça devrait payer.
spilner après on peut se demander pourquoi ils ne passent pas à l'UE4 (qui est un bon moteur et très bien documenté même en jap) pour FFXV mais je pense qu'il est important pour une boite d'utiliser des moteurs différents pour leurs jeux. Le Luminous possède sa propre identité et tout ce travail sera payant sur le long terme. Ça leur permettra de distinguer plus facilement les FF principaux du reste de leurs productions et de la concurrence.
Kayama
Ben perso je ne comprend plus trop la com' car au final les trailers qu'on voyaient après l'E3 2013 (en gros ceux de Tabata, surtout centré sur Duscae) ça ne tournait donc pas sur console?
Après si j'ai bien compris en écoutant l'ATR ils possèdent du gameplay plus avancé techniquement, mais apparemment il y aurait du spoil et c'est pour ça qu'ils ne l'ont pas montré.
Le rendu du dernier trailer en temps réel est quand même d'un haut niveau technique, donc je pense que même niveau gameplay ils doivent être à un tout autre niveau de la demo aujourd'hui, mais voila il faut vraiment qu'ils nous le montrent!
Sinon c'est vrai que les animations sur superbe, jamais un autre jeux du genre n'en à eu des pareils (même l'animation de la plante tue)
Concernant l'UE4, tu crois qu'ils pourraient y retourner maintenant après avoir faite toute la migration sur le luminous??
Perso j'y crois moyen, même si je pense que le Luminous est un moteur complexe et qu'ils doivent au final bien galérer avec, ce qui doit quelque part ralentir un peu le développement.
Je ne sais pas si c'est gràce (ou à cause) de ce dernier qu'on à un rendu plutôt froid (mais réaliste) et qu'on se tape tout cet alliasing ou clipping (enfin même si pour l'alliasing je n'en voit plus sur cette dernière vidéo)
alors que j'ai l'impression que d'autres jeux dévoilé à l'E3 et qui sont aussi des open world (non développé sur Luminous) ont moins de problème technique comme le clipping ou textures plus "simpliste"
Après leurs choix de gérer plein de choses en temps réel/dynamique est un énorme défis, et je pense que ça les handicap grandement ce qui est vraiment dommage car pour un jeu multis avoir de tel ambition est plutôt dangereux je trouve, mais surtout les 3/4 des gens ne remarqueront même pas les énormes efforts fournis.
Limite le grand public n'auraient vu que du feux avec le même jeux mais qui géreraient tout en pré calculé (un peu comme Driveclub, ou peu de gens reconnaissent l'exploit technique réalisé...)
C'est VIDE
Y'a aucune vraies structures, juste une caverne une fois de plus
Ils se foulent pas trop dis donc, compares à des sous sol d'autres jeux et tu verras plus de détails et plus de choses, même des habitations.
Même dans Dark Souls 2 , un niveau sous terre avec les moustiques qui lancent du poison, , là c'est pas creux y'a des structures et plein de trucs.
Je dis pas , des cavernes simples de temps à autre, mais là on dirait que Square fait le minimum syndical sans réel travail de recherche artistique et de level design
Le jeu sera bon, on va l'apprécier, mais ça sent le design à la FF13 : des niveaux qui s'enchainent sans réelle cohérence et sans vraie recherche artistique plus travaillée
spilnerConcernant l'UE4, tu crois qu'ils pourraient y retourner maintenant après avoir faite toute la migration sur le luminous??
Non c'est trop tard et je ne pense pas qu'il regrettent le choix du Luminous qui leur permettra de se distinguer visuellement mais plutôt le choix de la plateforme lead pour le moteur.
Limite le grand public n'auraient vu que du feux avec le même jeux mais qui géreraient tout en pré calculé
Effectivement quand tu veux faire des choses un peu plus avancées en temps réel, il y a toujours le risque que le public n'y soit pas respectif, ne comprenne pas l'utilité et le complexité de la démarche mais tant pis. Nous on la ressent, c'est l'essentiel =P
xorlefort C le style FF. Ce n'est peut etre pas aussi rechercher que dans les RPG occidentaux type the witcher ou skyrim, c'est tres lisse tres propret mais c'est aussi ce qui donne du charme. Je n'imagine pas les persos de Nomura evolué dans un decors trop dense.
Y'a du boulot sur le clipping et certains environnements trop géométriques mais ça va envoyer sévère.
La cigarette, ça donne "mauvaise haleine" on dirait... ça a annihilé tout le groupe direct
En espérant très vite un patch !
Du Châtiment, de la Confusion, un peu de Fléau, je veux être Fossilisé, du Mutisme, de la Cécité, du Poison, et du Sommeil, Malboro empoisonne moi
Si le jeu tourne à 30fps constant je demande pas plus perso.
Maintenant oui, c'est pas du niveau des premières présentations du jeu mais on bon s'en doutait un peu que ça serait pas comme ça...
La magie Esuna, tu ne l'apprendras pas non plus on dirait
Sinon sur la vidéo elle est quand même de meilleure qualité que celle qui a été filmé, et tout a l'air plutôt stable.
Ne nous faites pas le syndrome witcher 3 - AC unity s'il vous plait SE.
Les Elixirs, c'est le genre d'objets où tu te dis effectivement qu'on les utilisera contre les boss et résultat: on ne les utilise jamais
Bref, hâte d'en voir plus au TGS 2015 et une date de sortie serait enfin la bienvenue !
Je dirais pas débile mais un peu dupe, oui...
C'était sur que le stream allait faire baisser la qualité du trailer.
Maintenant, comme je l'ai dit plus haut, c'est loin d'être du niveau des premières présentations.
Mais ils leurs restent quand pas mal de temps pour s'en y approcher. (mais je me fais pas de film non plus on attendra jamais ce niveau selon moi).
Le principal pour moi étant la stabilité du framerate. Si cette promesse est tenu alors ils n'auront pas grand chose à faire de plus pour me convaincre.
En DLC avec le pack airship...
(Pas taper, c'est juste une blague hein...
Vraiment, il va envoyer du lourd!
D'ici la sortie du jeu, j’espère qu'ils bosseront bien sur le level design, quand on voit les standards actuels, l'ensemble parait encore un peu fade, ça manque d'inspiration même si on a pas encore vu grand chose du jeu. De la folie, de la fantaisie merde!
Je matte ça en rentrant sur grand écran
Et encore ça reste de l'encodage bas de gamme peu représentatif du produit réel (surtout quand ils vont monter en réso/améliorer l'IQ).
Et pour celui-ci, il a l'air super fort, one shot l'équipe avec son gaz...
En tout cas, le jeu est magnifique, c'est à tomber !!
Les gamers se font tous berner un jour ou l'autre, c'est pas nouveau ça.
Lol,c'est vrai que ça change des bulles et icones d'état !
Le problème de SE (tout comme Ubi d'ailleurs), c'est qu'ils ont fait des erreurs dans le passé et que beaucoup pensent que l'histoire va se répéter. Selon ta philosophie, tu peux espérer du progrès et la prise en compte des échecs passés pour s'améliorer. Perso j'y crois. Qui vivra verra.
Mais au niveau com' c'est du grand amateurisme (à mon sens) et ça fait des dégâts. Faut dire aussi que le niveau général chez le consommateur/public est bas. Bien beau de fouetter les boîtes mais nous ne valons pas mieux de notre côté.
C'est rassurant niveau framerate ça ne rame pas, par contre les couleurs sont toujours trop terne je trouve, les décors assez vide et figés, et surtout à un moment on à un clipping de fou
Bref plein de chose à régler encore, et j'espère que ce sera bien amélioré quand même..
Mais bon, mon impression est quand même bien meilleure que la dernière fois, et avec Avalanche qui vont les aidé ça ne peut être que mieux pour le résultat final coté technique.
Ouai c'est très moyen ça aussi, leurs com' est vraiment merdique en fait et c'est ça qui est dommage aussi, ça leurs fait vraiment du tord.
Leurs actions frustre plus le fans qu'autre chose en ce moment, je compend pas.
M'enfin, pour la date de sortie j'ai cru lire quelque part que ça faisait partit d'un "plan", et qu'on en saura plus à la PAX je me trompe peut être.
Comme promis, Scalebound s'est enfin montré coté gameplay et on sait donc qu'il s'agit d'un action-RPG en monde ouvert,[...] La surprise ? Le jeu sera jouable jusqu'à quatre en coopération.
Qui a aimé ?
walkix, francois77, vincecastel, eldren, shincloud, kamikaze1985, shinz0, shanks
publié le 04/08/2015 à 17:55 par Gamekyo
? FFXV : vidéo version HQ du Malboro
La présentation GamesCom de Final Fantasy XV fut décevante, on ne peut le nier
publié le 07/08/2015 à 11:43 par Gamekyo
Merci Régis
http://www.gamersyde.com/hqstream_final_fantasy_xv_gc_atr_malboro-35295_fr.html
Kikibearnoel Kayama
Je vous conseil de télécharger cette vidéo et de la regardé sur votre TV.
Perso chez moi les couleurs y sont plus belle (moins terne)
La vidéo est parfaitement fluide, il n'y à pas d'alliasing (dingue comparé à la demo) bref c'est mieux que ce que je pensais.
Les seul gros défauts notable sont le clipping plutôt abusé (j'espère vraiment que ce sera corrigé car la c'est super voyant par moment, et surtout proche du perso) et aussi le côté vide des décors, mais c'est peut être le lieu qui veut ça
Je leurs fait confiance, c'est le jeu que j'attend le plus.
Mais il faut vraiment qu'ils envoient la sauce après leurs GC raté, qu'ils nous montrent vraiment un truc qui pete, qui montre la différence techniquement et qui soit bien péchu comme les trailers de Nomura.
Pour l'histoire vu qu'ils commencent (apparemment) a la dévoilée ce n'est pas encore trop grave d'attendre, mais il faut quand même qu'ils passent enfin la seconde niveau com' Car la je pense que ça urge quand même les fans n'attendent que ça
Ils peuvent "tricher" et nous montrer une version PC haut de gamme mais je pense que ce n'est pas la façon de faire de Tabata. Ils attendront le bon moment pour ça. Je pense qu'ils travaillent dur pour passer ce cap.
Leur base technique est vraiment lourde notamment au niveau des anims, de l'éclairage temps réel et des effets. Ils sont obligés de procéder étape par étape autrement ça tournera à 10fps à chaque fois qu'ils ajouteront un truc. C'est long mais à l'arrivée ça devrait payer.
Vivement ! Va fait longtemps que j'etais pas aussi enthousiaste pour un FF Solo o/
J'ai beaucoup aime la demo
Nice.
Ben perso je ne comprend plus trop la com' car au final les trailers qu'on voyaient après l'E3 2013 (en gros ceux de Tabata, surtout centré sur Duscae) ça ne tournait donc pas sur console?
Après si j'ai bien compris en écoutant l'ATR ils possèdent du gameplay plus avancé techniquement, mais apparemment il y aurait du spoil et c'est pour ça qu'ils ne l'ont pas montré.
Le rendu du dernier trailer en temps réel est quand même d'un haut niveau technique, donc je pense que même niveau gameplay ils doivent être à un tout autre niveau de la demo aujourd'hui, mais voila il faut vraiment qu'ils nous le montrent!
Sinon c'est vrai que les animations sur superbe, jamais un autre jeux du genre n'en à eu des pareils (même l'animation de la plante tue)
Concernant l'UE4, tu crois qu'ils pourraient y retourner maintenant après avoir faite toute la migration sur le luminous??
Perso j'y crois moyen, même si je pense que le Luminous est un moteur complexe et qu'ils doivent au final bien galérer avec, ce qui doit quelque part ralentir un peu le développement.
Je ne sais pas si c'est gràce (ou à cause) de ce dernier qu'on à un rendu plutôt froid (mais réaliste) et qu'on se tape tout cet alliasing ou clipping (enfin même si pour l'alliasing je n'en voit plus sur cette dernière vidéo)
alors que j'ai l'impression que d'autres jeux dévoilé à l'E3 et qui sont aussi des open world (non développé sur Luminous) ont moins de problème technique comme le clipping ou textures plus "simpliste"
Après leurs choix de gérer plein de choses en temps réel/dynamique est un énorme défis, et je pense que ça les handicap grandement ce qui est vraiment dommage car pour un jeu multis avoir de tel ambition est plutôt dangereux je trouve, mais surtout les 3/4 des gens ne remarqueront même pas les énormes efforts fournis.
Limite le grand public n'auraient vu que du feux avec le même jeux mais qui géreraient tout en pré calculé (un peu comme Driveclub, ou peu de gens reconnaissent l'exploit technique réalisé...)
Y'a aucune vraies structures, juste une caverne une fois de plus
Ils se foulent pas trop dis donc, compares à des sous sol d'autres jeux et tu verras plus de détails et plus de choses, même des habitations.
Même dans Dark Souls 2 , un niveau sous terre avec les moustiques qui lancent du poison, , là c'est pas creux y'a des structures et plein de trucs.
Je dis pas , des cavernes simples de temps à autre, mais là on dirait que Square fait le minimum syndical sans réel travail de recherche artistique et de level design
Le jeu sera bon, on va l'apprécier, mais ça sent le design à la FF13 : des niveaux qui s'enchainent sans réelle cohérence et sans vraie recherche artistique plus travaillée
Non c'est trop tard et je ne pense pas qu'il regrettent le choix du Luminous qui leur permettra de se distinguer visuellement mais plutôt le choix de la plateforme lead pour le moteur.
Limite le grand public n'auraient vu que du feux avec le même jeux mais qui géreraient tout en pré calculé
Effectivement quand tu veux faire des choses un peu plus avancées en temps réel, il y a toujours le risque que le public n'y soit pas respectif, ne comprenne pas l'utilité et le complexité de la démarche mais tant pis. Nous on la ressent, c'est l'essentiel =P