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  • Majora's Mask : nouveau comparo 3DS-N64
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publié le 15/01/2015 à 09:53 par Gamekyo
commentaires (39)
rick2746 publié le 15/01/2015 à 09:55
Mouais !
arikado publié le 15/01/2015 à 10:01
Certains endroits sont vraiment mieux faits. Je pense que ça rendra encore mieux en jeu... Punaise je l'ai fait il y a tellement longtemps que je ne me souviens plus de l'histoire ^^
galneryus publié le 15/01/2015 à 10:03
ceux qui vont découvrir cet épisode pour la première fois vont en avoir plein la vue !
superpanda publié le 15/01/2015 à 10:11
dont moi, j'ai fait tous les zelda sauf celui-ci!
bakamaru publié le 15/01/2015 à 10:11
Je trouve juste un peu dommage, comme pour OoT 3D, d'avoir changé l'éclairage de certains endroits, qui rendent beaucoup plus clair, lumineux dans le remake.

Mis à part ça, pas grand chose à dire. Ça a beau être un "petit" remake, le gap graphique est quand même bien réel. Hâte de me retorcher ce petit BGE en puissance
edgar publié le 15/01/2015 à 10:28
Magnifique, on voit clairement la différence, et j'imagine qu'on le verra encore plus avec l'effet 3D
maxleresistant publié le 15/01/2015 à 10:31
Ca vaut le coup d'avoir attendu 15 ans et de repayer 40 euros...
sandman publié le 15/01/2015 à 10:40
Disparition du brouillard, nouvelles textures, éclairages plus fins, modèles plus détaillés: ce remake fait partie des meilleurs remakes jamais sortis.
De toute facon personne ne peut faire mieux que resident evil rebirth en terme de remake. (je parle de la version gamecube, pas du honteux portage next gen)
bakamaru publié le 15/01/2015 à 10:58
sandman Metroid Zero Misson arrive pas loin derrière selon moi, mais Resident Evil reste effectivement le dieu des remakes encore aujourd'hui.
gaunt publié le 15/01/2015 à 11:08
Me tapez pas mais je trouve la version 64 vachement plus attirante et ce à cause de l’éclairage. Je le trouve beaucoup trop clair sur 3ds. Le coté sombre, inquiétant et mystérieux en prend pour son grade sur ce coup. Mais c'est clair que niveau modélisation et texture, la différence est flagrante et va en faveur de la version 3ds.
Vivement sa sortie
link80 publié le 15/01/2015 à 11:20
superpanda je ne l'ai pas fait non plus, et pourtant! Je l'avais! XD
lusso publié le 15/01/2015 à 11:26
Apparemment les combats de boss ont été revus. C'est le deuxième qu'on voit avec un espèce d'œil géant, non présent dans la version N64.
newtechnix publié le 15/01/2015 à 11:36
Je n'ai pas fait le premier mais au vu des deux versions, ils ont quand même bien retravaillé la version 3Ds maintenant c'est sur que c'est bon sans être extraordinaire.
peetzy publié le 15/01/2015 à 11:57
Je vais me faire desinguer par les fan, mais ... C'est moche! Ça casse vraiment pas trois pattes à un canard.
5120x2880 publié le 15/01/2015 à 12:10
sandman Il y a plus la même ambiance (place aux couleurs et à la lumière sans pression dans un jeu ou règne la mort et l’oppression), Link est moche (peste Mojo comprise, même plus en bois), par contre ils ont pas touchés au Zora et Goron, on voit bien que le character design est différent ce qui fait vraiment bizarre, Skull kid aussi a un peu morflé, tu peux sauvegarder à l'infini partout ce qui va ruiner l'expérience de jeu (tout est conçu autour de ça, la banque, les chants lié au temps, l'intérêt de résoudre les quêtes), l'horloge a disparu pour laisser place à une barre de chargement toute pourrie. Clairement pas un des meilleurs remake vu que l'original > le remake, Fire Emblem sur DS est bien au dessus, FF IV PSP également, très respectueux.
sandman publié le 15/01/2015 à 12:24
5120x2880 je suis d'accord sur certains points, mais concernant la sauvegarde beaucoup te diront que le concept de base etait pas terrible et que cette version portable doit avoir des sauvegardes plus régulières du à son format. Tout le monde ne peut pas jouer 30 minutes sans sauvegarder, ce qui était quand meme chiant si je me souviens bien à l'epoque.

Pour l'horloge je vois pas de quoi tu parles.
rbz publié le 15/01/2015 à 12:27
je le trouve heu pas très joli le jeu ... puis c'est quoi cette barre dégueu a la place de l'horloge
même si y'a du taff je trouve pas le remake bien folichon on est loin du travail effectué sur un pokemon rosa par exemple ...
nanashika publié le 15/01/2015 à 12:43
Ce jeux est bourrée de sorcellerie et message satanique!
lusso publié le 15/01/2015 à 12:56
Moi j'apprécie beaucoup le travail réalisé sur ce remake, tout est largement plus détaillé, c'est fluide, les perso ont été remodelisés et correspondent beaucoup plus aux artworks, et puis la 3d... Je me replongerai dans cette superbe aventure avec plaisir
bakamaru publié le 15/01/2015 à 12:58
sandman Le fait d'avoir le jeu sur 3DS aurait permis de mettre le jeu en veille à n'importe quelle moment. Avec cet ajout, les sauvegardes permanentes et plus nombreuses n'étaient vraiment pas nécessaires.
lusso publié le 15/01/2015 à 13:01
bakamaru Donc au final on s'en fou non ?
bakamaru publié le 15/01/2015 à 13:04
lusso Bah y'aura juste la pression de ne pas pouvoir réellement sauvegarder à moins de remonter le temps. C'est pas ça qui rendra le jeu mauvais mais c'est quand même dommage d'avoir cette petite dose de stress en moins.
j49 publié le 15/01/2015 à 13:15
Je trouve ça vraiment mieux qu'on puisse sauvegarder à tous moments, à l'époque tu devais vraiment avoir des heures devant toi afin d'être sûr d'avancer dans le jeu.

Pour ceux qui sont pas contents, rien ne vous empêche de ne pas sauvegarder !
bakamaru publié le 15/01/2015 à 13:18
Ou de jouer à l'original Mais bon, c'est vraiment de l'ordre du chipotage là évidemment.
5120x2880 publié le 15/01/2015 à 17:03
sandman La sauvegarde fait partie de l'expérience du jeu, tout est lié. Avant en bas de l'écran t'avais une belle horloge, là t'as une barre de merde. J'ai vu qu'ils ont changés le banquier de place aussi... Pour la sauvegarde je parle des statues bien sur, dans l'original aussi tu pouvais aussi sauvegarder quand tu voulais, mais pas sur les statues, ça arrête le temps, c'est contre le principe du jeu (ça remet même le scénario en question dans un sens, le temps s'écoule dans Majora merde)tout est construit autour de ça (la banque, les quêtes, les herbes autour de Bourg Clocher), si ils ont mis qu'une seule utilisation c'est pas pour faire jolie. Ceux qui sont content pour les sauvegardes on juste rien pigé au jeu en fait
sandman publié le 15/01/2015 à 17:35
5120x2880 je ne comprends pas trop, j'ai pas fait gaffe à ca, ca me parait bizarre qu'ils aient retirés le temps alors que le compte à rebours c'est l'histoire même du jeu. Sauvegarder n'importe quand ca veut pas dire que ca stoppe le temps. On pouvait déjà sauvegarder sans revenir au jour 1.
5120x2880 publié le 16/01/2015 à 11:42
sandman On pouvait qu'une seule fois par statues, c'est ce que j’explique, après il faut "reset" avec le chant du temps. Ils ont pas non plus retirés le temps, juste remplacé l'horloge par une barre sans âme, regarde les vidéos au pire. Le système des statues c'était pour pas pouvoir sauvegarder à tout bout de champ et rester dans le thème du jeu, là tu vas juste reset la partie quand t'es dans la merde.
sandman publié le 16/01/2015 à 12:26
5120x2880 je viens de voir la barre, ca passe, pas besoin d'en faire un fromage, même si c'est étrange de changer ca c'est pas mal de base.
Je vois que le banquier change de place pour etre au centre de la place, ce qui est pas mal vu qu'il était chiant à aller chercher.
Pour les sauvegardes c'est pour etre plus souple avec les joueurs, je trouve ca bien au contraire. Ou tu fais comme moi et tu y joues sur N64.(enfin wii pour moi).

C'est bien de gueuler, mais si t'es pas content tu peux toujours te rabattre sur la version de base, les remakes ca sert pas qu'à peaufiner 3 textures comme la plupart des portages/remakes des dernieres années.

Je trouve ca même courageux de toucher un zelda si cher à beaucoup dont moi. Si le remake est pas réussi tant pis, y'a toujours le jeu de base.
lusso publié le 16/01/2015 à 12:33
5120x2880 C'est vraiment aller chercher loin la critique... On pouvait toujours sauvegarder sans remonter le temps sur N64, si on le faisait sur les statues la sauvegarde était supprimée quand on chargeait la partie c'est tout. Le probleme c'etait que ces statues n'etaient pas assez nombreuses. Il ont juste adapté le système au support, une console portable devant pouvoir permettre des sessions de jeu courtes. Au pire tu t'obligera a sauvegarder après avoir remonté le temps si ça te pose tellement problème...
lusso publié le 16/01/2015 à 12:45
sandman C'est pas si étrange quand on voit toutes les critiques que ce système de sauvegarde avait eu a l'époque, obligeant les joueurs a avoir 2 heures devant eux pour espérer pouvoir avancer a chaque session.
5120x2880 publié le 16/01/2015 à 13:18
lusso Oui c'est ce que je dis tous le temps "au pire", mais ça va au delà de ça pour moi, j'aurais voulu un jeu parfait, c'est évident que je vais pas utiliser les statues, pas même dans l'original. Tu joue autant que tu veux et tu joue le chant du temps, pas besoin d'avoir deux heures devant toi. D'ailleurs les statues sont vraiment laides.

sandman On va la voir tout le long du jeu cette barre de merde qui est censé représenter la cloche du village, le banquier chiant à aller chercher ça dépend, t'as vu la taille de la place maintenant ? Et pour faire les allés retour banquier / black market je vais bien me marrer vu la taille (encore une fois, pourquoi crois tu qu'il était en face ? )

Puis je gueule pas, je constate c'est tout et je te réponds parce que tu disais que c'était un des meilleurs remake, c'est évident que si je préfère la version de base je vais pas me forcer à continuer sur le remake, comme pour Ocarina, fini une fois et puis on retourne sur 64latorHD. Je l'attendais beaucoup ce remake, pour ça que je suis un peu mécontent.
lusso publié le 16/01/2015 à 13:27
5120x2880 Tu vas pas t'amuser a faire le chant du temps en plein milieu d'un temple. Mais comme tu dis tu pourras toujours gérer tes sauvegardes comme tu l'entends. Quand à la position du banquier franchement... Je vais attendre d'avoir le jeu en main pour la juger mais on est plus que dans le chipotage là.
5120x2880 publié le 16/01/2015 à 14:10
lusso Un temple dure pas 2h et tu peux te téléporter devant en plus. Quant à la position du banquier bien sur qu'on peut la juger, vu qu'on connait la sienne et celle de l'apothicaire, maintenant il y a un mur à la place du banquier dans la zone commerciale, la déco de la banque et pourquoi elle est dans une putain de cloche en face d'une statue avec des yeux bleu fluo ça aussi c'est discutable. Et pour la place il aurait pu rajouter des truc au moins, là on se croirait dans Shadow of the Colossus, grand et vide. Par contre on a toujours des putains de chargements (avec la gueule de Skullkid en bas à droite pour bien montrer que c'est pas pour faire beau)
lusso publié le 16/01/2015 à 15:25
5120x2880 Le temple tu devras quand même te le refarcir inutilement et t'en a quand même pour une bonne heure si tu verses pas dans le speed running. Ouais le banquier est 20m plus loin a l'arrière du clocher et donc ? Où t'as vu qu'il est dans une cloche ?? Ok même le fait que la statue luise et que la place soit légèrement plus grande (oui, légèrement, c'est pas devenu une plaine faut pas déconner) t'agacent... T'as décidé de te concentrer sur des détails insignifiants pour râler apparemment, j'espère que ça t'empechera pas de profiter de ce remake qui est loin d'être mauvais.
lusso publié le 16/01/2015 à 15:35
5120x2880 Mais j'avoue être déçu par les temps de chargement dans la ville. Surtout qu'ils durent même pas une seconde donc je vois pas pourquoi ils n'ont pas pu être supprimés...
5120x2880 publié le 16/01/2015 à 18:59
lusso Clairement les modifs qui me déplaisent vont me faire chier ouai, dommage pour moi. Dans la cloche =/= dans le clocher, je rajouterais que déplacer le banquier loin d'une sortie c'est pas très judicieux... 1h de temple je vois que le dernier, mais bon c'est pas ce qui me fait le plus chier les sauvegardes, quand ça avait été annoncé j'y croyais encore, un autre souci qui a l'air de s'être confirmer c'est le moveset de Link lors des sauts, trois types de sauts différent sur N64, un seul sur 3DS.
lusso publié le 16/01/2015 à 22:35
5120x2880 Tu parles des sauts "acrobatiques" du type saut périlleux ? On le voit faire les mêmes que sur N64 quand il saute sur les troncs d'arbre pour poursuivre skull kid au tout début du jeu après je sais pas... Qu'est ce qui te fait dire ça ?
5120x2880 publié le 17/01/2015 à 10:22
lusso C'est ça, dans la dernière vidéo avec Aonuma, il fait pas un seul de ces sauts dans toute la vidéo, notamment à des spots ou Link en fait (à 100%) sur N64, ils ont du réduire la probabilité ou retirer cette feature.
hir0k publié le 17/01/2015 à 12:59
Ces musiques....