
Pour optimiser ses effectifs et ses ressources, Sucker Punch continuera de ne faire qu'un jeu à la fois
Contrairement à bien des studios, même chez Sony, Sucker Punch ne veut toujours pas s'ouvrir aux multiples développements et préfère ainsi mettre l'attention de tous ses employés vers le même chantier. C'est ce que le co-fondateur et directeur Brian Fleming a confirmé auprès de VGC, indiquant qu'il n'y a actuellement rien en développement chez cette branche des PlayStation Studios hormis le suivi naturel de Ghost of Yotei dont le monde Legends à venir en 2026.
C'est seulement après cela que sera lancé un nouveau projet :
« Quelle que soit notre décision, qu'il s'agisse de poursuivre Ghost ou de revenir vers Sly par exemple, la décision est limitée par notre soucis de temps et de concentration, signifiant qu'on ne peut faire qu'une seule chose à la fois. Si nous étions doués pour jongler entre quatre projets, oui, on ferait un remaster, puis peut-être un autre, et on répondrait ainsi aux demandes des fans. Ce serait vraiment populaire mais on préfère ne faire qu'un seul jeu. »
« Il faut juste trouver la meilleure idée. Ce n'est pas comme s'il n'y avait pas potentiellement 15 bonnes idées mais on n'a droit qu'à une seule. Et ce tous les 5 ans environ. C'est un choix important, comme choisir sa spécialisation à l'université. »
L'été dernier, le réalisateur faisait part de ses envies de voir revenir la franchise InFamous, que ce soit par un nouveau ou une réédition des trois premiers, tout en assurant que rien n'était encore sur la table pour le moment. Pour les raisons évoquées ci-dessus donc.
publié le 14/10/2025 à 13:27 par
Gamekyo
La map n'a rien de spécial. Le scénario non plus. C'est un jeu sympa mais il fut un temps, ça aurait pris 2 ans à sortir après le premier
Par contre j'espère qu'ils ne resteront pas sur Ghost Of, ce serait top que les studios Playstation aient au moins deux licences sur lesquels ils alternent. ça fera plus d'espace entre chaque jeu d'une licence et les gens apprécieront plus je pense.
Un Sly avec leurs compétences d'aujourd'hui, ce serait moins long qu'un Ghost Of et ça pourrait varier.
Pas vraiment de claque ou de dépaysement en changeant de zone.
La communication de nos jours...
Ghost of success pour Sucker Punch