
Starfield sera bien en 30FPS sur Xbox Series
On s'y attendait depuis un moment vu la gourmandise d'un tel projet, et c'est cette fois pleinement confirmé par Todd Howard (big boss de Bethesda) : Starfield devra se contenter du 30FPS aussi bien sur Xbox Series X (4K) que sur Xbox Series S (1440p). Sur PC, c'est comme vous voulez selon votre matos.
Encore une fois pas bien gravissime vu le type d'expérience, en tout cas bien moins que pour Redfall dont il n'y a d'ailleurs plus la moindre nouvelle de la MAJ 60FPS, et dont la correction de la masse de bugs ne semble même plus une priorité pour Arkane (un seul patch minime depuis son lancement).
publié le 12/06/2023 à 08:03 par
Gamekyo
Mais va t’acheter une vie sérieusement, ça fait pitié. Tu as déjà l’information vu que tu as posté un commentaire sur le sujet sur un autre article. Vous avez de sérieux problème psy…
Spoil : t'auras probablement pas de 60FPS dans GTA VI non plus.
Et vu qu'ils ont visiblement pas le temps de se faire chier, ils préfèrent faire du lock 30fps sur console plutôt que d'avoir une résolution dynamique qui passerait de 4k a peut être même pas 1440p pr conserver les 60fps par moment, ce qui serait assez désagréable visuellement aussi.
Assez discutable comme choix étant donné qu'il y a des phases de gameplay elles aussi assez dynamiques ou le 30fps sera préjudice.
Mais sur un tel jeu ya pas de solution miracle, c'est pas un AAA OW comme les autres.
Je ne suis aucunement surpris.
C'est pas "juste" un monde ouvert.
J'ai déjà expliquer que les jeux Bethesda (je parle des RPG type TES) peuvent se montrer incroyablement gourmands par la façon dont ils sont conçus.
Après le coup du 4K/30FPS laisse suggérer qu'une résolution moindre + 60FPS aurait pu être possible avec davantage de temps.
Mais ça ne me surprend que peu.
Un Hellblade 2 en 30, ça ne sera pas pardonnable en revanche.
"Bien qu'il soit utilisé comme un gag dans la vidéo, ce concept de pirate sandwich met en évidence une des raisons pour lesquelles il serait difficile d'atteindre les 60 fps. Comme les précédents titres de BGS, il semble que Starfield suive l'emplacement et la position d'objets arbitraires dans le monde. Étant donné la portée..."
Si c'est pour que ça arrive 6mois après comme A plague tale 2...
Tu sembles enclin a traiter d'ignorants des gens qui n'ont pas les mêmes attentes. Un framerate stable à 60+ c'est extrêmement appréciable pour beaucoup. Perso j'ai rien contre des beaux visuels, mais les raytracing qui pompent 20 ou 30 FPS gratuitement, je préfère largement m'en passer et foutre un léger DLSS.
Perso, je joue plus en 30FPS depuis des années. C'est mort de revenir à ça.
Vivement les mods PC comme d'hab
Bref, tout ça pour dire que pleurer dès qu'on voit qu'un jeu n'est pas en 60fps c'est ridicule, certains jeux n'ont clairement pas besoin d'avoir un framerate aussi élevé pour être apprécié, sans parler de la majorité des joueurs qui n'en ont rien à faire de tout ça.
Au final elle n'est pas si puissante que ça et a énormément de mal a prendre une vrai distance et la PS5 avec ses "pauvre" 10Tflop
Mais je pense que ça reste légitime pour un joueur à l'époque actuelle de désirer du 60 FPS. Peut-être faut-il mieux expliquer pourquoi des fois c'est compliqué.
rook535 Non la console ne calcule pas juste ce qui est affiché, loin de là.
Un jeu peut avoir beaucoup à calculer hors scène, il y a des jeux qui peuvent être bottleneck par le CPU à cause de ça. On le voit beaucoup dans les RTS, les MMO ou certains open worlds. Même coté GPU il y a de la physique à calculer en plus de ce qu'on voit.
A contrario un monde plus restreint permet d'optimiser et de tricher au max, puisqu'on n'aura pas la liberté d'aller regarder de près ni d'interagir.
Pour les rts c'est n'est pas un bon exemple en 5 millisecondes tu peux dézoomer pour afficher toute la map ou te déplacer n'importe où donc c'est comme si c'était tout le temps face au joueur.
Les MMO c'est le réseau qui pose problème
Pour les open world solo il n'y a aucun problème il suffit de regarder horizon, gta, spiderman.. tous ces jeux chargent énormément plus de détails que starfield.
Regarde la démo technique de Matrix sur ps5 tout est streamé (ville, gens, voiture) ou cyberpunk c'est pareil..
C’est déjà énorme pour une console…je comprend pas ton commentaire…
Exactement, suffis de voir Zelda , des graphismes pas spécialement ouf (mais sans être affreux non plus) mais le gameplay et les possibilités sont justes démentiels enfaite. Les graphismes ne font pas tout.