"J'ai vraiment bien accroché au début. Le gameplay est agréable, ça répond bien, et le fait d’avoir plusieurs classes permet de varier un peu.
En revanche sur la durée ça finit par tourner en rond. A voir si le jeu saura se renouveler avec plus de variété dans les objectifs, les biomes ou le contenu proposé à l’avenir...
25€ ça reste peut être un poil cher, même si j'imagine que ça doit être sympa en coop. Ils ont dû voir que l'audience était pas suffisante pour un F2P... Après si on peut tout débloquer gratuitement in game c'est pas plus mal maintenant"
"En RPG pur, c'est pas fou. Y a deux trois choix qui comptent vraiment, mais beaucoup de faux choix aussi.
Par contre le système de combat est très bon. J'ai pu build le perso que je voulais et je me suis bien amusé dessus.
Franchement, je trouve que le jeu s'est pris une tempête un peu abusée. Comme dit @romgamer6859, c’est clairement pas le naufrage décrit par certains. Perso je mets 13/20, et je suis plutôt sévère (mon 13 vaut un bon 17 chez JV.com :p )"
"En même temps, il y a combien de jeux qui ont réellement exploité les PS5 / Series X ?
Et puis les meilleurs jeux de cette année pour ma part en tout cas, c'était des indé / AA...
Clair Obscur / Nightreign / Arc Raiders / Blue Prince / Mafia 4 ...
Le reste est beau, suffisant pour de la PS5 / Series X... Yotei / The Outer World 2 / KDC 2 / Death Stranding... on peut largement rester 2 ans comme ça encore."
"@maisnon Mince car après y avoir joué sur PS5, je pensais me le reprendre sur PC je le vois souvent autour de 20/25€... Je ne veux plus payer le online console :p
Tu as une config correcte ?"
"@cyr Franchement, l'histoire des exclus, c'est un délire de gamers. On représente même pas 10% du marché à mon avis.
Regarde les jeux les plus joués sur PS5...
FIFA, GTA, CoD, Battlefield, et tous les F2P (Fortnite, Roblox, Valorant, Apex, PUBG, Marvel Rivals etc etc.).
Les gens achètent une marque, pas un catalogue. PlayStation c'est devenu un gros logo qui parle direct au grand public.
J'ai 35 ans, y'a quelques mois je passe chez ma mère avec ma Switch. Son premier réflexe :
"Ah tu as pris ta Game Boy ?"
Voilà. Nintendo a réussi à créer une image tellement forte que tout est "une Game Boy" pour ma mère. Si j'étais venu avec une PS Vita ça aurait été pareil x)
Sony c'est pareil aujourd'hui. Xbox n'a jamais réussi à construire ça. Ils avaient un boulevard si la One avait continué sur la lancée de la 360, mais ils se sont tirés dans le pied.
Et le grand public, honnêtement, il s'en fout des exclus Sony.
Ragnarök c'est quoi, 15 millions de ventes (PS4 + PS5, sans le PC). Ça paraît énorme, mais quand tu regardes le parc de consoles, c'est peanuts.
Ces jeux là, c'est des vitrines. ca sert à vendre la machine, ça fait briller la marque... mais c'est pas là que PlayStation fait son argent.
Sur une génération, Sony gagne largement plus avec tous les FIFA et les packs FUT qu'avec ses exclus à 200M.
Si tu veux continuer à sortir des gros AAA narratifs, faut les rentabiliser. Les budgets explosent.
TLOU Part 2 c'est 220M de dev hors marketing... tu doubles quasiment avec la comm'. Et ça c'était les couts de prod de la PS4... ça a encore augmenté aujourd'hui.
Il te faut quoi, 7 millions de ventes plein tarif (70€ à l'époque) juste pour rembourser le projet (dev + marketing).
Du coup, oui c'est stylé les exclus, mais économiquement elles sont là pour l'image. Pas parce que c'est ce qui fait bouffer PlayStation.
Et si ça sort 1 an en avance sur la machine, toute la communication est quand même fait dessus. Après tu peux très bien les sortir ailleurs (PC / Xbox, même si il y aura bientôt Steam dessus...)."