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mck
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sexe : homme
date de naissance : 05/11/1990
pays : France
mck le 27/08/25 à 19h38
"Je l'ai déjà terminé sur Xbox, il est top ! Sur PlayStation, seule la version PS4 existe, il n'y a jamais eu d'édition PS5 pour Psychonauts 2 contrairement a une version Series X. Mais franchement, c'est un excellent jeu, n'hésitez pas si vous ne l’avez pas encore essayé !"
mck le 25/08/25 à 17h45
"J'ai adoré Xenoblade 2. L'histoire, les persos (bon, pas tous :p), l'ampleur de l’univers avec ses panoramas fous, et surtout l’OST… c’est incroyable. Mais clairement, il lui faut une Definitive Edition. Ce jeu le mérite, et la technique n'a jamais été au niveau de son ambition. Même constat pour le 3, que j'ai eu plus de mal à terminer à cause des limites techniques... 30 fps, pop-in constant, flou atroce en portable… Ces jeux méritent tellement mieux."
mck le 22/08/25 à 17h50
a ajouté un commentaire sur la vidéo The Outer Worlds 2 : le trailer de la GamesCom.
"@shanks Avowed m'a vraiment laissé sur ma faim. J'ai trouvé la communication autour du jeu trompeuse : on nous a vendu l'idée d'un AAA ambitieux, alors qu'au final, c'est un AA solide... mais très en dessous des attentes. Il suffit de voir comment il était présenté à l'époque : [url]https://www.rtbf.be/article/avowed-pourquoi-tout-le-monde-parle-du-studio-obsidian-entertainment-11506139[/url] "Le jeu vidéo Avowed, premier blockbuster de l'année, vient de sortir. Raison pour laquelle Obsidian Entertainment, la boîte derrière ce projet, fait beaucoup parler d'elle. Retour sur ce studio de développement au parcours atypique. Ce 18 février est sorti Avowed, un des premiers jeux AAA de l'année, l'équivalent vidéoludique des blockbusters à gros budget du 7e art." Et puis on apprend qu'à peine 80 personnes d'Obsidian bossaient dessus... Certes, c'est une belle prouesse vu les moyens, mais j'en ressors quand même déçu. Si on avait eu dès le départ une communication plus honnête sur les ambitions réelles du projet (et un prix en conséquence bien sûr...) je pense que mon ressenti aurait été tout autre."
mck le 22/08/25 à 17h49
a ajouté un commentaire sur la vidéo The Outer Worlds 2 : le trailer de la GamesCom.
"@shanks Avowed m'a vraiment laissé sur ma faim. J'ai trouvé la communication autour du jeu trompeuse : on nous a vendu l'idée d'un AAA ambitieux, alors qu'au final, c'est un AA solide... mais très en dessous des attentes. Il suffit de voir comment il était présenté à l'époque : https://www.rtbf.be/article/avowed-pourquoi-tout-le-monde-parle-du-studio-obsidian-entertainment-11506139 [i]"Le jeu vidéo Avowed, premier blockbuster de l'année, vient de sortir. Raison pour laquelle Obsidian Entertainment, la boîte derrière ce projet, fait beaucoup parler d'elle. Retour sur ce studio de développement au parcours atypique. Ce 18 février est sorti Avowed, un des premiers jeux AAA de l'année, l'équivalent vidéoludique des blockbusters à gros budget du 7e art."[/i] Et puis on apprend qu'à peine 80 personnes d'Obsidian bossaient dessus... Certes, c'est une belle prouesse vu les moyens, mais j'en ressors quand même déçu. Si on avait eu dès le départ une communication plus honnête sur les ambitions réelles du projet (et un prix en conséquence bien sûr....) je pense que mon ressenti aurait été tout autre."
mck le 22/08/25 à 17h37
"Franchement, je ne compte pas l'acheter à sa sortie, mais je reste curieux de voir où ils vont avec ce projet. La DA est particulière... elle divise, mais je ne la trouve pas repoussante. Le concept d'extraction shooter peut être fun, surtout venant d'un studio comme Bungie... mais là, ce qu'on voit, c'est inquiétant. Sortir un jeu payant avec aussi peu de contenu au lancement, c'est juste inadmissible en 2025. On parle d'un marché ultra compétitif, où les joueurs ont des dizaines d'alternatives gratuites avec du contenu massif dès le day one. Là, on nous propose un squelette de jeu et on ose faire payer l'entrée ? C'est suicidaire fra,nchement.. S'ils ne veulent pas que ça finisse en flop monumental, il faut qu'ils ajoutent beaucoup de contenu mais surtout négocier une sortie day one sur Game Pass. C'est leur meilleure chance d'attirer une base de joueurs conséquente, de prendre un chèque sympa au lancement pour limiter la casse, et d'ensuite capitaliser sur des season pass et du contenu additionnel. Sinon, ils vont juste sortir un FPS premium vide que personne ne voudra acheter, et l'enterrement sera rapide. Surtout que poru ce genre de jeu c'est un peu un cercle vicieux : tu sens que ça va bider, donc tu n'achètes pas car tu veux éviter un jeu multi déserté, du coup le jeu bide vraiment..."
mck le 22/08/25 à 13h22
a ajouté un commentaire sur l'article High On Life 2 dévoile sa date de sortie d'un groupe.
"J'ai également adoré le 1er et j'ai hate de faire le 2."
mck le 22/08/25 à 13h21
a ajouté un commentaire sur l'article High On Life 2 dévoile sa date de sortie d'un groupe.
"J""
mck le 21/08/25 à 10h38
"Il est super bien"
mck le 15/08/25 à 14h00
a ajouté un commentaire sur l'article 800 000 exemplaires pour Mafia The Old Country d'un groupe.
"@guiguif Pour un AA c'est très correct oui. C'est pas le budget d'un AC ou autre AAA. Puis c'est le genre de jeu qui se vend pas mal sur la durée et qui aura certainement un portage Switch 2 quand le parc sera un peu plus conséquent."
mck le 08/08/25 à 05h51
a ajouté un commentaire sur la news Xbox : Contraband annulé, OD toujours en vie.
"Je viens de relire mon message, je voulais dire "entité par entité"... mais aussi "projet par projet". Au sein d'une même entité rentable, tu peux avoir l'annulation d'un projet, sans toucher aux effectifs. Bref, faut vraiment sortir du "Microsoft gagne des sous Xbox n'a pas le droit de licencier" car c'est vraiment deux choses très différentes et c'est une méconnaissance totale du fonctionnement d'une entreprise :)"