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mck the 09/05/26 at 12:24 PM
has added a new comment on the video Dragon Ball Xenoverse 3 : nouvelle bande-annonce.
"Vivement dans 10 ans, quand le jeu sera enfin complet !"
mck the 08/26/26 at 06:20 PM
"Je comprends vraiment pas comment PlayStation peut avoir une part de marché aussi énorme. Xbox, c'est quand même les premiers à avoir réellement démocratisé le jeu en ligne, les premiers à intégrer un disque dur, puis un disque dur amovible, les premiers à avoir vraiment poussé les jeux indépendants, les premiers à avoir mis autant l'accent sur la rétrocompatibilité… Jusqu'à créer le "FPS Boost" pour permettre de jouer à certains anciens jeux en 60 FPS. Et puis il y a eu le Quick Resume aussi.... une fois que tu l'as essayé, c’est quand même difficile de revenir en arrière tant c'est mega pratique... On peut aussi citer le gamepass qui offre des possibilités supplémentaires. À côté de ça, PlayStation a quand même largement participé à certaines tendances beaucoup moins favorables aux joueurs ... la hausse de 10 € du prix des jeux, les accessoires qui deviennent obsolètes d’une génération à l’autre (alors que sur Series X, les accessoires Xbox One restent compatibles) ou encore les fameux 10 € demandés pour certains upgrades « next-gen », là où Xbox poussait le Smart Delivery sans surcoût. Franchement, je trouve ça terriblement injuste. ???? Oui, la communication de Xbox n’est clairement pas leur point fort, et ils ont fait pas mal d’erreurs stratégiques. Mais quand tu regardes tout ce qu’ils ont apporté et les innovations qu’ils ont poussées au fil des générations… je comprends vraiment pas pourquoi ça ne se reflète pas davantage dans leur part de marché."
mck the 08/25/26 at 12:16 PM
has added a new comment on the blog article Vous jouez aux jeux vidéos d'anciennes générations encore ?.
"@loganwolverine Merci =) Je cherche sans chercher, j'ai commencé la collection quand j'étais jeune... Maintenant les prix sont énormes et j'ai de plus en plus de mal à en trouver en vide grenier etc. Donc ça passe beaucoup par Vinted, j'essaie de trouver des "lots" et négocier un peu les prix sur le lot. Mais pas simple. A mon avis, je n'aurais jamais le full set, surtout qu'il me manque des daubes... Et c'est pas grave :)"
mck the 08/25/26 at 12:04 PM
has added a new comment on the blog article Vous jouez aux jeux vidéos d'anciennes générations encore ?.
"Enfin "presque", il me reste ~70 pièces à avoir pour le fullset gamecube."
mck the 08/25/26 at 12:02 PM
has added a new comment on the blog article Vous jouez aux jeux vidéos d'anciennes générations encore ?.
"J'ai presque le full set gamecube, j'y joue encore beaucoup. Après j'ai de l'émulation NES / SNES / Megadrive surtout. De la GBA aussi. Je ne joue pas à tout, mais je teste régulièrement de nouveaux jeux. Là j'ai commencé Cowboy Kid sur Nes, que je vais essayer de finir ce soir :) Après il m'arrive de jouer aussi à l'ère 360."
mck the 08/25/26 at 07:51 AM
has added a new comment on the blog article [Charts UK] Reincarnation Tokon et Halo portés disparus.
"Les jeux de versus restent quand même assez " niche ". Et le jeu n’est pas sorti sur Switch/Xbox comme Dragon Ball FighterZ avait pu l’être à sa sortie. Après, Halo a, je crois, été le jeu Game Pass le plus joué du mois. Sachant qu’il y a environ 30 millions d’abonnés, reste à voir comment ça se rentabilise... C'est peut être pas si mauvais pour les deux jeux."
mck the 08/23/26 at 05:08 PM
has added a new comment on the group article Le bêta de Gears Of War : E-Day en chiffres.
"@kinectical J'ai testé la beta sur Series X et le jeu était relativement beau. Tu fais allusion à quoi ?"
mck the 08/21/26 at 04:45 PM
has added a new comment on the news Xbox Series : prix et date du modèle X25.
"Les gars... c'est un modèle pour les fans de la marque / collectionneurs. Les 3/4 des consoles ne seront même pas déballées ein. C'est pour la collection et ça vaudra 5x plus dans 10 ans. Regardez le prix d'une Xbox 360 Edition Halo 4 neuve... C'est pas fait pour le gars qui veut une première Xbox..."
mck the 08/19/26 at 10:29 PM
has added a new comment on the news Horizon Hunters Gathering rebooté [UP].
"Le secret pour faire un bon GaaS... c'est peut-être justement de ne pas chercher à faire un GaaS à tout prix. Le Battle Royale, à la base, c'était un concept et des mécaniques de jeu qui fonctionnaient. C'était pas juste un prétexte pour vendre des skins à 30 balles. Fortnite en est probablement le meilleur exemple..... A la base, le jeu n'était même pas un Battle Royale x) Le mode est arrivé ensuite, le concept a explosé, les joueurs ont suivi, et c'est seulement autour de ce succès qu'Epic a construit petit à petit l'énorme machine à saisons, battle pass, skins, événements et collaborations qu'on connaît aujourd'hui. Overwatch, pareil. À sa sortie, le jeu était payant, avec ses lootboxes certes, mais sans battle pass, sans boutique blindée de skins hors de prix, etc. Avant toute chose, c'était surtout un excellent jeu avec un gameplay solide qui a trouvé son public. Destiny, même chose. Avant de devenir cette énorme machine à contenu et à monétisation, il y avait un vrai jeu derrière, avec un excellent gunplay, un univers, une identité forte et une vraie raison d'y revenir. GTA Online, c'est encore un autre bon exemple. GTA V était avant tout un énorme jeu solo vendu plein pot. GTA Online était un mode supplémentaire qui a rencontré un succès monstrueux, et Rockstar a ensuite construit pendant des années tout un modèle de jeu-service autour. Rainbow Six Siege aussi. À la base, c'était un jeu premium avec un vrai concept, un gameplay bien à lui et une identité forte. Le côté GaaS s'est développé et renforcé au fil des années parce que les joueurs étaient là et que le jeu s'y prêtait. Même Warframe ou Path of Exile, pourtant F2P dès le départ, reposent avant tout sur une vraie proposition de jeu. Les gens n'y jouent pas parce qu'il y a une boutique ou une nouvelle saison. Ils y jouent parce que le gameplay fonctionne, et toute la partie "service" vient se greffer autour. Le problème, c'est quand tu fais exactement le chemin inverse. Tu décides d'abord que tu veux "un GaaS ultra rentable", "10 ans de contenu", "des saisons", "un battle pass", "des skins", "de la rétention", "une boutique"... et ensuite seulement tu te demandes quel jeu tu vas construire autour de tout ça. Et là, tu te retrouves avec des Suicide Squad, Skull and Bones, Concord, Marvel's Avengers, Anthem, etc. Des jeux où tu as parfois l'impression que le modèle économique et la feuille de route sur plusieurs années ont été imaginés avant même de se demander si les joueurs allaient avoir envie d'y passer plusieurs centaines d'heures. Le secret, c'est peut-être simplement ça. Faire d'abord un bon jeu que les gens ont envie de lancer et de relancer. PUIS, si le concept s'y prête et que le public est là, construire le GaaS autour. Parce qu'un bon jeu peut devenir un bon GaaS bien rentable. Mais partir d'une réunion où quelqu'un décide "il nous faut notre Fortnite" et essayer ensuite de fabriquer artificiellement le jeu qui va avec... ça marche beaucoup moins souvent. Et surtout Playstation à AUCUN savoir faire à ce niveau... ils ont niqué la gen PS5 et ça va se payer aussi sur la PS6."
mck the 08/14/26 at 10:23 PM
"Voilà : Franchement très moyen, Yotei... Un Tsushima en moins bien. Le scénario est à jeter, et il y a de gros problèmes de game design qui sautent aux yeux : - Des épées au sol qu'on peut ramasser mais pas conserver, avec exactement le même design que celles qui ne sont pas ramassables. Résultat : on ne sait jamais ce qui est interactif et ce qui est du décor. - Les fleurs blanches censées accélérer les déplacements, placées pile là où passent les chemins de quête. On ne découvre rien, on suit un """rail déguise""". - Des PNJ posés au hasard, sans la moindre logique de peuplement. - Des troncs d'arbres au milieu d'une plaine, sans arbre à coté... Mais qui a pu trimbaler un tronc ici ?? Etc etc. Et la façon tout donne un jeu très grand public, très lissé, très casu. J'ai vraiment aucune envie d'y remettre les pieds."