"Là où ils sont quand même fort, c'est qu'avec un studio de taille normale, ils arrivent à sortir pas mal de jeux plutôt sympas par rapport aux budgets investis :
Avowed c'était que 80 personnes sur 4 ans :
https://www.gamekyo.com/newsfr93475_avowed-obsidian-satisfait-des-ventes-pour-l-heure.html C'était un AA au final. Bon ça méritait un peu plus de budget au final, on a l'impression qu'ils ont du faire l'impasse sur bcp de choses... Mais du coup pour le budget c'est pas si mal.
Curieux de voir combien il y a eu de personnes sur Grounded 2. Le 1 c'est pas ma tasse de thé, mais faut reconnaître qu'il est sacrément sympa en coop si on accroche au genre.
Ils avaient sorti Pentiment aussi
https://vginsights.com/game/pentiment avec 233 000 ventes sur Steam.
Ils étaient que 13 sur le projet...
https://www.gamedeveloper.com/design/the-value-of-small-storytelling-in-obsidan-s-next-rpg-pentiment"